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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Nintendo Wii

n°2977261
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 26-09-2005 à 19:50:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

gaymer's a écrit :

je veux un MarioKart Arcade GP sur Revolution avec des graphismes comme sur cet Artworks :o  
 
http://images.p-nintendo.com/jeux/ [...] rks/01.jpg

pareil, sinon chui déçu ...


---------------
NNiD: Sylfurd
mood
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Posté le 26-09-2005 à 19:50:52  profilanswer
 

n°2977262
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 26-09-2005 à 19:51:13  profilanswer
 

nicky66 a écrit :

ben l'auteur doit aimer namco :p

bah non il est dans mario kart arcade le pacman !


---------------
NNiD: Sylfurd
n°2977263
Zeross

Transactions (0)
Posté le 26-09-2005 à 19:52:04  profilanswer
 

C'est surtout que c'est Namco qui développe Mario Kart Arcade et en profite pour y glisser sa propre mascotte ;)

n°2977264
YodaNC

Transactions (0)
Posté le 26-09-2005 à 19:52:14  profilanswer
 

Zeross a écrit :

C'est surtout que c'est Namco qui développe Mario Kart Arcade et en profite pour y glisser sa propre mascotte ;)

meme spa une raison pour melanger n importe comment les licences :o
capcom qui dev un mario et on a des zombies foireux de re dans mario ? [:joce]


Message édité par YodaNC le 26-09-2005 à 19:53:12
n°2977318
sunchine
ques ta?
Transactions (0)
Posté le 26-09-2005 à 20:20:06  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Les fakes sont de plus en plus mal faits : les chiffres sont incohérents mais bon ceux qui les pondent le voit pas car ils n'ont aucune idée de quoi ils parlent : ils prennent les chiffres de la Xbox360 et se contentent d'augmenter de ci de là en rajoutant au passage leurs fantasmes personnels (Yes un PPU ça faisait longtemps).
 
De toute façon je doute fort que Nintendo donne des informations techniques aussi précisés un jour au grand public. C'est pas le genre à communiquer sur le nombre de produits scalaires à la seconde


 
C'est quoi un PPU? Merci.

n°2977346
spoulounga​ni
Rosa...Bebecita
Transactions (0)
Posté le 26-09-2005 à 20:51:13  profilanswer
 

sunchine a écrit :

C'est quoi un PPU? Merci.


Une puce dédiée au calcul de la physique.

n°2977394
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 26-09-2005 à 21:18:05  profilanswer
 

Zeross a écrit :

C'est surtout que c'est Namco qui développe Mario Kart Arcade et en profite pour y glisser sa propre mascotte ;)


 
Pour plus tard faire son propre jeux de kart fun mais avec les personnages de ses propres jeux , merci Nintendo  :D

n°2977586
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 26-09-2005 à 23:21:39  profilanswer
 

Namco a fait un jeu qui s'appelle Armadillo Racing (une course de tatous). Et Infogrames n'a fait aucun procès [:payzan]
 
Et pour relever le débat (par rapport à ce que je viens de dire, pas vous, hein), on peut dire que Nintendo délègue, oui. Ca on peut le dire. Ca fait un moment par exemple qu'il confie ses franchises Zelda 2D à Capcom. Un Zelda, quand même...
 
Et heureusement, on n'a encore vu aucun megablaster ionique dispo en bonus pour Link [:ddr555]


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"La guerre est une mauvaise chose, mais la paix peut être une véritable horreur." R. Bradbury à travers un Martien désabusé, découvrant notre civilisation mercantile et absurde...
n°2977612
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 26-09-2005 à 23:38:11  profilanswer
 

http://img188.imageshack.us/img188/7236/18450955copie6fi.jpg
 
( oui j'avais pas encore posé de drapeau :D )


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°2977622
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 26-09-2005 à 23:42:18  profilanswer
 

Après 507 pages, t'as mis le temps [:diskobeck]
 
Attention, tu vas nous ramener Gaymer's, avec cette image :whistle:


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"La guerre est une mauvaise chose, mais la paix peut être une véritable horreur." R. Bradbury à travers un Martien désabusé, découvrant notre civilisation mercantile et absurde...
mood
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Posté le 26-09-2005 à 23:42:18  profilanswer
 

n°2977623
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 26-09-2005 à 23:43:10  profilanswer
 

Fenston a écrit :

http://img188.imageshack.us/img188 [...] pie6fi.jpg
 
( oui j'avais pas encore posé de drapeau :D )


 
Alors tu as vu la video et les photos de la manette?
Tu en penses quoi?

n°2977625
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 26-09-2005 à 23:44:11  profilanswer
 

Stormlord a écrit :

Après 507 pages, t'as mis le temps [:diskobeck]
 
Attention, tu vas nous ramener Gaymer's, avec cette image :whistle:


 
t'as vu son pantalon moulant, tout pour me faire fuir :o

n°2977637
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 26-09-2005 à 23:51:39  profilanswer
 

Stormlord a écrit :

Après 507 pages, t'as mis le temps [:diskobeck]
 
Attention, tu vas nous ramener Gaymer's, avec cette image :whistle:


 
ouais mais je suis le topic depuis quasiment le début ;)
 

gaymer's a écrit :

Alors tu as vu la video et les photos de la manette?
Tu en penses quoi?


 
ma premiere reaction a été : putain c'est quoi cette horeur. Tout d'abord dégouté, j'ai cherché à comprendre. Puis, en voyant la vidéo, une erection a surgit, et la : la révélation : Il me faut une revolution, et tout de suite. Si la console tient toutes ses promesses, on risque bien d'avoir une avancée majeure dans le jeu video. On est loin d'imaginer tout ce que ce pad peux apporter en terme de game play.  
 
Seul probleme : pour que la console puisse s'exprimer, il faudra que les developeurs jouent le jeu. Et la, je suis beaucoup plus méfiant, surtout avec les politiques multisupports de mes c...
 
Autre probleme : l'utilisation abusive de l'image " Mario " faite par nintendo. Des nouveaux concepts, oui, mais avec la tete du plombier, ca me refroidit.
 
Une derniere chose : ultiser la telecommande comme cela risque d'etre fort amusant, mais tres fatiguant à la longue. Les parties de 6H avec le bras tendu comme cela me paraissent fort compromis. J'ai pas envie d'une console avec des jeux gadgets ( style wario ware ), je veux une vraie experience de jeu nouvelle.  
 
Je suis donc en face d'un dileme. Soit les editeurs joueront le jeu, et on aura droit à une vraie révolution dans le monde du jeu video, avec une approche radicalement differente, soit ils ne jouent pas le jeu, et nintendo remplira tant bien que mal son planing de sortie entre deux adaptations minables de jeux multisupports, et on aura un jeu tous les six mois.
 
Vu l'etat du marché actuel, j'ai bien peur que la deuxieme solution se réalise, mais je croise les doigts.
Dans tous les cas, j'acheterais la révo.
 
PS: et oui je me prends à révo d'une casque de realité virtuelle :love:
c'est devenu vraiment à leur portée à present, j'espere que nintendo envisage cela.

Message cité 1 fois
Message édité par Fenston le 26-09-2005 à 23:53:08

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n°2977640
Stormlord
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Posté le 26-09-2005 à 23:53:36  profilanswer
 

Je pense tout à fait la même chose :jap:


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"La guerre est une mauvaise chose, mais la paix peut être une véritable horreur." R. Bradbury à travers un Martien désabusé, découvrant notre civilisation mercantile et absurde...
n°2977650
nicky66
- Since 1999 -
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Posté le 26-09-2005 à 23:57:20  profilanswer
 

Fenston a écrit :


PS: et oui je me prends à révo d'une casque de realité virtuelle :love:
c'est devenu vraiment à leur portée à present, j'espere que nintendo envisage cela.


 
 
 
non! [:adodonicoco]

n°2977651
Fenston
★ Tartuffe
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Posté le 26-09-2005 à 23:58:13  profilanswer
 


 
ils disent non mais pensent oui, c'est obligé [:diskobeck]


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n°2977672
Fenston
★ Tartuffe
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Posté le 27-09-2005 à 00:10:59  profilanswer
 

allez on va rever un peu :D
 
ce qui a arrété jusqu'a présent la réalité virtuelle, c'est le prix de la technologie. Mais je crois que nous sommes arrivé à un point ou la technologie est suffisament mure pour nous offrir cela à un prix abordable.
 
Imaginons, d'un coté, la Revolution, avec son combiné telecomande + croix analogique
de l'autre un casque, avec la technologie de la telocomande ( gyroscope c'est ca ? ), et juste un ecran lcd. La revo s'occuperait de l'image et l'enverait en wifi au casque. Ce dernier ne serait plus qu'un simple peripherique recepteur de données. gyroscope + ecran LCD ( la technologie est relativement mure à present, surtout pour des petits ecrans : un ecran de la taille PSP suffirait ) + batterie, ca doit pas couter bien cher. Tablons sur... allez : 60€ ! le prix d'un jeu. C'est pas si irrèaliste que ca finalement. ca nous fairait revo 200€ + casque 60€ soit le tout pour 260€, moins cher qu'une 360 :love:
 
Avec un luigi mansion : d'un coté le casque, on tourne la tete etc, de l'autre la telecomande magique : on bouge la lampe et l'aspirateur :love: ( + le stick pour se deplacer ) :love:
Ou un jeu à la Seventh Guest, ou la telecomande servirait de main qui permetrait de saisir tous les elements du décors ( avec un moteur physique genre havok :love: )
 
je viens de jouir  :sweat:  
 
bon ok, tout ca, c'est que du fantasme, mais ca me fait plaisir d'y rever :D
c'est la premiere fois que cela me semble aussi crédible.


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n°2977678
Stormlord
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Posté le 27-09-2005 à 00:15:56  profilanswer
 

Nintendo a enterré toutes velléités concernant le casque, non ? [:wam]
 
Je crois que c'est même plus la peine de rêver, pas pour cette génération, en tout cas :wahoo:


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n°2977695
nicky66
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Posté le 27-09-2005 à 00:24:29  profilanswer
 

Fenston a écrit :

ils disent non mais pensent oui, c'est obligé [:diskobeck]


 
 
non, c'est toi qui pense que oui  :na:

n°2977699
Fenston
★ Tartuffe
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Posté le 27-09-2005 à 00:26:21  profilanswer
 

bande de rabats joies !


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n°2977700
Fenston
★ Tartuffe
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Posté le 27-09-2005 à 00:26:44  profilanswer
 

Stormlord a écrit :

Nintendo a enterré toutes velléités concernant le casque, non ? [:wam]
 
Je crois que c'est même plus la peine de rêver, pas pour cette génération, en tout cas :wahoo:


 
ouais malheureusement :(
c'est bete ils ont tout ce qu'il faut la :(


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n°2977702
nicky66
- Since 1999 -
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Posté le 27-09-2005 à 00:28:06  profilanswer
 

Fenston a écrit :


de l'autre un casque, avec la technologie de la telocomande ( gyroscope c'est ca ? ), et juste un ecran lcd. La revo s'occuperait de l'image et l'enverait en wifi au casque. Ce dernier ne serait plus qu'un simple peripherique recepteur de données. gyroscope + ecran LCD ( la technologie est relativement mure à present, surtout pour des petits ecrans : un ecran de la taille PSP suffirait ) + batterie, ca doit pas couter bien cher. Tablons sur... allez : 60€ ! le prix d'un jeu.


 
 
1/ un ecran de la taille de la PSP faudrait être fou pour le caser dans un casque, d'ailleurs un seul ecran c'est pas une bonne idée à moins de le positionner assez loin , 2 ecrans de 2 pouces MAXIMUM c'est mieux ,
 
2/ regarde le prix du casque video de sony sans gyroscope ni wifi ni batterie, tu va voir un peu si c'est 60€:D

n°2977707
Stormlord
Mark it zero
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Posté le 27-09-2005 à 00:31:38  profilanswer
 

Bah, ce qu'on aura avec la télécommande et les capteurs, tout ça, c'est déjà pas mal, comme innovations :wahoo:


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n°2977708
Snip
Working as intended
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Posté le 27-09-2005 à 00:32:16  profilanswer
 

faut en garder un peu pour la révo2 [:petrus75]

n°2977711
Fenston
★ Tartuffe
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Posté le 27-09-2005 à 00:34:22  profilanswer
 

nicky66 a écrit :

1/ un ecran de la taille de la PSP faudrait être fou pour le caser dans un casque, d'ailleurs un seul ecran c'est pas une bonne idée à moins de le positionner assez loin , 2 ecrans de 2 pouces MAXIMUM c'est mieux ,
 
2/ regarde le prix du casque video de sony sans gyroscope ni wifi ni batterie, tu va voir un peu si c'est 60€:D


 
un petit ecran lcd, ca vaux plus bien cher hein [:spamafote]


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n°2977715
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 27-09-2005 à 00:39:53  profilanswer
 

Le monde est encore pas prêt de vivre le jeu vidéo comme dans Avalon :wahoo:


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"La guerre est une mauvaise chose, mais la paix peut être une véritable horreur." R. Bradbury à travers un Martien désabusé, découvrant notre civilisation mercantile et absurde...
n°2977717
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 27-09-2005 à 00:40:56  profilanswer
 

Stormlord a écrit :

Le monde est encore pas prêt de vivre le jeu vidéo comme dans Avalon :wahoo:


 
c'est vrai !
 
mais moi ca fait 15ans que je le suis  :cry:


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n°2977719
nicky66
- Since 1999 -
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Posté le 27-09-2005 à 00:41:48  profilanswer
 

Fenston a écrit :

un petit ecran lcd, ca vaux plus bien cher hein [:spamafote]


 
voui c'est pour ca qu'à carrefour ils bradent ceux de trois mètres! :p

n°2977720
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 27-09-2005 à 00:42:26  profilanswer
 

Fenston a écrit :

c'est vrai !
 
mais moi ca fait 15ans que je le suis  :cry:


 
Comment ça ? Tu vis dans les nuages, c'est ça que tu veux dire ? [:payzan]


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"La guerre est une mauvaise chose, mais la paix peut être une véritable horreur." R. Bradbury à travers un Martien désabusé, découvrant notre civilisation mercantile et absurde...
n°2977775
getget
Il y en a qui ont essayé ...
Transactions (1)
Posté le 27-09-2005 à 04:01:29  profilanswer
 

Le voila votre casque virtuel :p
http://img105.imageshack.us/img105/1475/envoi17mv.jpg
 
(Désolé, il se fait tard :D)


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Gamertag : Getget94 - PSN : Getget1980 - Nintendo Network : Getget1980 - Uplau : Getget1980
n°2977803
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 27-09-2005 à 07:17:09  profilanswer
 

Stormlord a écrit :

Comment ça ? Tu vis dans les nuages, c'est ça que tu veux dire ? [:payzan]


 
j'ai toujours ete un grand réveur :D


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n°2977820
ludo2604
kitsch' me if u can
Transactions (1)
Posté le 27-09-2005 à 08:03:20  profilanswer
 

getget a écrit :

Le voila votre casque virtuel :p
http://img105.imageshack.us/img105/1475/envoi17mv.jpg
 
(Désolé, il se fait tard :D)


 
 :lol:  [:ludo2604]  merci pour le sctoch


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Make Portraits, Not War!  
n°2977830
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-09-2005 à 08:39:01  answer
 

bichoco a écrit :

heu non c'est pas un faux pb... ok les consoles sont souvent vendu à perte, et encore c'est moins le cas chez nintendo que chez ces concurrents.
Mais c'est pas pour autant que chaque constructeur n'essaye pas d'avoir 1 côut de revient le plus bas possible pour justement limiter les pertes sur chaque console.
Sinon ms aurait fournit d'office un disque dur et un lecteur hd-dvd pour ses xbox360.
 
Rien que les 756mo de ram c'est pas crédible, surtout que la t-sram (déjà presente sur gc) est très performante mais aussi très chére...suffit de voir que les autres constructeurs recourent (du moins en partie) à la ddr-ram pour diminuer les coûts.
 
 
ps: au sujet de la sortie num de la gc nin la rapidement supprimé :o


 
mmh, rapidement, c'est un bien grand mot, ma cube pal en a une, et je l'ai pas achetée le jour de sa sortie euro puisque c'etait le pack metroid prime

n°2977850
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-09-2005 à 09:13:45  answer
 

concernant le virtualrevo, je suis vraiment de l'avis de Fenston : on peut rever
et on peut aller plus loin que le reve
dans les 90's on en a vu germer des avorton de projets de casque à 2 balles, on nous promettait l'immersivité totale et la "réalité virtuelle" (quel mot pompeux) sur des consoles 16 bit !! et des PC, quoi, des pentiums, des 486, allons allons...
 
on ne peut pas constamment pleurer pour plus de réalisme par plus de puissance graphique, vouloir des moteurs 3D de folay et esperer voir débouler des fps qui a défaut d'être interessant sont de plus en plus beaux et de plus en plus réaliste tout ça pour lamentablement rester accroché à son écran 2D cheri, symbole d'un autre temps, un temps fini selon moi
 
ceux qui crachent sur le casque de réalité virtuelle (ou tout autre artifice qui permettrait d'apprécier la pronfondeur dans un jeu) n'ont tout simplement aucune idée de ce que cela va amener en terme de plaisir de jeu
a cours ou a moyen terme, c'est un but ultime pour moi
 
bref retour en arrière, y'a de ça 10 ans, au futuroscope de poitiers, j'avais vu un film en imax 3D de JJ anneau
le film était pas inoubliable mais l'experience, je ne l'oublierai jamais
c'est à dire qu'a un moment, on oublie qu'on est un spectateur, on EST dans le film
juste pour souligner le potentiel incroyable de casque 3D...
oubliez les systèmes foireux à base de lunettes à verres rouge ou bleu
 
la 3D, je crois que beaucoup de monde ne sait tout simplement pas ce que c'est, et ce que ça peut amener
nos yeux sont fait pour la vision en profondeur, quel dommage de ne pas en profiter dans nos jeux et rester à de la pseudo 3D affiché en 2D (rien de nouveau sous le soleil depuis la découverte de la perspective et du point de fuite)
 
Moi, ça me choque, et j'espère vraiment que N, dans sa recherche de nouvelles sensations "ludo-num" va y penser très très fort et ce pour notre plus grand bien à tous
 
je serais près à y mettre jusqu'à 500 € si c'est au point

n°2977917
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 27-09-2005 à 10:04:46  profilanswer
 

Avec tous ces fakes les devs n'ont même pas besoin d'investir dans la recherche, il suffit de piocher dans toutes ces bons fakes dispos sur le web pour les idées :D  
 
 
Il est top ce fusil, je me voit bien jouer a HouseOfTheDead4 dessus avec l'ogligatino de simuler un recul quand on tire pour faire partir le coup :love:  
 
http://www.p-nintendo.com/images/hardware/rev/fakes/gun01.jpg
 
http://www.p-nintendo.com/images/hardware/rev/fakes/gun02.jpg
 
http://www.p-nintendo.com/images/hardware/rev/fakes/gun03.jpg


Message édité par gaymer's le 27-09-2005 à 10:05:43
n°2977924
benj63

Transactions (0)
Posté le 27-09-2005 à 10:10:44  profilanswer
 

François B. de la Boissière, rédacteur d'Overgame, a fait un très gros dossier sur la manette de la Revolution.
 
Le lien a déjà été donné dans le topic... Mais, pour simplifier la chose (et pour éviter de perdre les idées si les pages d'Overgame étaient supprimées ultérieurement), je me suis permis de mettre dans le topik l'ensemble du dossier...
 
 
BIG BANG REVOLUTION / part 1b : La ''télémanette'' qui réinvente le jeu vidéo
 
7 jours après la présentation de la manette Revolution, l'onde de choc continue de se propager. Passée la surprise, notre imagination s'enflamme et les idées d'utilisation s'accumulent. Au point d'éprouver le besoin de les compiler.
 
Il y a 5 ans, à la veille de l'annonce de la GameCube alors seulement connue sous le nom de code Dolphin, nous appelions, de nos vœux, en quelque sorte, que Nintendo fasse sa révolution. Le lendemain, Nintendo montrait sa console next-gen carrée, l'abandon (enfin !) des lourdes cartouches pour des mini DVD, et une manette encore aujourd'hui assez étonnante. La révolution à cette époque fut sans doute plus interne à Nintendo que vraiment externalisée. Mais le potentiel était là. En 2005, Nintendo nous donne enfin raison…
 
Une fois résorbée la déception éventuelle que le design de la manette de la console Revolution ressemble à une bête télécommande (simplifiée en plus). Une fois acceptée avec un peu de crainte l'idée de jouer en pointant du bras vers l'écran, un grand vertige créatif s'ouvre peu à peu. Que nous montre la vidéo de démonstration fournie par Nintendo ? Que proposent les démos jouables présentées par Shigeru Miyamoto lui-même à Tokyo ? Que pouvons-nous imaginer faire ? Comment se joueront les prochaines versions des grands classiques Nintendo (des accessoires complémentaires permettront de jouer de façon traditionnelle aux anciens titres du catalogue Nintendo de la Nes à la GameCube) ? Quels vrais nouveaux jeux préparent Miyamoto et ses équipes ?  
Beaucoup de questions dont on ne peut que collecter des bribes de réponses. Envoyez-nous vos idées, aidez-nous à repérer celles des autres disséminées sur Internet, cette liste a pour vocation d'être mise à jour tant que les idées, les questions sérieuses, et les tentatives de réponses ne seront pas épuisées…
 
Ni manette de jeu, ni télécommande, le "contrôleur" "nunchaku" de la console Revolution pourrait aussi s'appeler "télémanette". Un néologisme que nous adopterons en attendant de trouver mieux…
 
 
Quelques remarques et hypothèses avant d'attaquer la liste...
     

  • Pas assez de boutons ?

Des gens s'inquiètent que le peu de boutons utiles sur la télémanette conduisent à des jeux excessivement simplifiés. Rappelons d'abord que le principe de l'add-on joliment nommé "nunchaku" permet d'ajouter des accessoires venant compléter la panoplie de boutons chère aux joueurs. L'accessoire analogique présenté est déjà affublé de deux gâchettes Z2 et Z1 et Nintendo prévoit des extensions qui transformeront la télémanette en super manettes Nes, SuperNes ou GameCube. Mais de toutes façons, signalons que la télémanette contient plus de boutons que l'on ne croit de prime abord. Puisque cette étrange manette gère les déplacements de la main dans l'espace tri dimensionnel, on peut fort bien compter les 4 directions de la croix directionnelle comme autant de bouton d'actions haut, bas, gauche ou droit. Avec le gros A de la façade, le gros B du dos de la télémanette, les deux petits a et b (ou x, y selon les versions), plus les touches fonctionnelles Select, Home et Start, le prototype Revolution comptabilise quand même 11 boutons potentiels (en comptant la croix directionnelle mais pas les sticks analogiques, la manette GamCube compte 13 boutons, soit 2 de plus seulement) ! Design réussi, donc, pour cette manette qui sous ses airs de "télécommande universelle" simplifiée, abrite en réalité un véritable tableau de commandes. D'autant que chaque bouton peut avoir une fonction par défaut dans un jeu (appel du menu par exemple) et une commande contextuelle en fonction de l'endroit où pointe le viseur sur l'écran (comme une souris sur un ordinateur). Voilà aussitôt une somme de possibilités même pas quantifiable.
     

  • Un fil à la patte ?

La disposition déconcertante de la télémanette reliée par un câble à l'accessoire analogique pose plusieurs problèmes que nous évoquerons plus tard dans le prochain chapitre des Questions. Mais parlons déjà celui concernant la dissociation des activités des mains gauche et droite. Reliées depuis toujours au centre par une manette, ou, même indépendante sur PC (clavier + souris), par la surface plane de la table, la nouvelle configuration Revolution va changer des habitudes. Pour le mieux ou le moins bien ? Simulation à l'appui avec télécommande DVD dans une main et manette Wavebird dans l'autre, on remarque assez vite que la dissociation des mains, avec un câble offrant assez de latitude, va en réalité décomplexer la position standard du joueur. Comme on le voit dans la vidéo Nintendo, on va pouvoir appuyer une main sur l'autre pour mieux viser, en soi déjà une vraie folie sur son canapé, mais de façon plus ordinaire, les mains vont pouvoir se poser librement autour du corps tout en gardant le contrôle du jeu. Une main sur chaque cuisse plutôt que reliée au centre (immobiles avec la manette sur le pubis, une position éminemment masculine qu'il ne va pas être déshonorant de perdre), les mains peuvent même aller se poser sur le siège à côté de soi et, en général, être aussi mobiles que l'on veut. Position générale plus libre, plus décontractée, plus de mobilité possible, une liberté qu'approuverait un kiné.
     

  • Déjà demain ?

En développant cette technologie de positionnement dans l'espace, Nintendo ouvre un champ de possibles dont il est encore un peu tôt de dessiner les contours, surtout sans fil. Néanmoins, par simple extension du procédé, si, d'ici là, Nintendo ou une autre société high-tech travaille dans cette direction, la console Next-Revolution, oui, celle de...2012, pourrait fort bien nous proposer de jouer non plus en pointant sur l'écran mais en pointant sur une projection holographique tridimensionnelle ! A partir du moment où des capteurs détectent précisément les mouvements de la main dans l'espace comme semblent le faire ceux de la Revolution, où, pour jouer, par exemple, de la batterie, on peut avancer le bras pour taper la cymbale au fond de l'écran, descendre à droite pour taper sur la caisse claire, croiser les bras et frapper à gauche sur la charleston puis, alternativement sur les drums alignés au fond sous les cymbales, nous avons dessiné un espace physique virtuel autour de nous en pointant sur un écran distant. Les mêmes gestes s'appliqueraient si, en sus de l'image dans l'écran, la pièce était envahie par une projection 3D de la batterie en question. Après le son 5.1, l'image tridimensionnelle holographique, le salon pourrait bientôt s'apparenter à une warp zone !
 
 
Les propositions de jeux Nintendo
 

  • Ce qu'on observe des possibilités de la télémanette dans la vidéo Nintendo :

- Jouer au squash, au tennis  
 - Faire la cuisine : battre les œufs en neige, faire frire à la poêle  
 - Conduire un orchestre à la baguette (à 2 simultanément)  
 - Jouer de la batterie avec 2 télémanettes, une dans chaque main  
 - Frapper avec une batte de baseball  
 - Pêcher à la ligne (à 2 simultanément)  
 - Soigner les dents à l'aide d'une roulette de dentiste (haute précision)  
 - Faire rebondir un objet ou personnage en utilisant la télémanette comme une raquette de ping-pong faisant rebondir une balle sur place  
 

  • Avec l'ajout de l'accessoire comprenant stick analogique et comprenant 2 gâchettes Z1 et Z2 :

- Déplacement d'une torche électrique à l'écran (à la Luigi's Mansion)  
 - Party games à 4  
 - Jeu de tir, FPS, où la télémanette se tient comme un pistolet, une main s'appuyant sur l'autre pour adopter une position de tireur et  - mieux viser : permet également de jeter une grenade au loin  
 - Tapette à moustiques (4 simultanément)  
 - Combat à l'épée, visiblement en vue subjective où l'on note que avancées et retraits du corps semblent pris en compte.
 
 
Démonstration Shigeru Miyamoto
     
Les démos jouables présentées par Shigeru Miyamoto dans les coulisses du TGS ont permis de se rendre compte que l'on pouvait :
 
 - Viser avec précision et tirer
 - Contrôler à distance une main qui attrape une canne à pêche pour.. pêcher à la ligne : projection de l'hameçon de l'arrière vers l'avant, contrôle de la profondeur  
 - Diriger un bâton rotatif dans un parcours étroit façon circuit en 2D  
 - Simuler en 2D un jeu de "air hockey" où la télémanette dirige un "puck" pour garder son but et envoyer un palet dans le but adverse  
 - Terramorphé : (à la Doshin The Giant sur NGC) modification du sol pour diriger un ballon de basket : creuser une rigole dans le sol pour que le ballon s'y déplace, gonfler le sol brusquement pour faire bondir le ballon vers un panier (pointeur + boutons A et B)  
 - Rechercher un Pokémon au milieu d'une foule en zoomant avec le bras ; reculer le bras permet d'éloigner la caméra  
 - Diriger un petit avion à travers des cerceaux dans le ciel en tenant la télémanette comme on tient un avion en papier : tous les mouvements de la main sont enregistrés  
 - Utiliser, pour un FPS (niveau de Metroid Prime 2 : Echoes adapté à la démonstration) simultanément la télémanette pour regarder et viser et l'accessoire stick analogique pour se déplacer  
 
   
Les gestes ordinaires  
     
Les gestes simples deviennent accessibles, et fun rien que pour leur effet de nouveauté. Il faut les imaginer comme des gestes devenant possibles dans des jeux divers et variés, déjà connus ou à inventer : RPG, aventure, action, jeu de socialisation, simulations de vie…
 
Au-delà des épées, laser, armes à feu, raquettes, baguettes de tambour et autres tapettes à moustiques esquissées dans la vidéo, quelles fonctions peut-on imaginer ?
 
 - Dire bonjour ou au revoir à des personnages d'un salut de la main, de la manette disons. Serrer les mains tant qu'à faire.  
 - Frapper aux portes de l'habitant, de la taverne, de l'inquiétante demeure  
 - Pousser vraiment les portes, ouvrir les fenêtres, tourner les poignées, crocheter les serrures, tirer les rideaux  
 - Visser-dévisser  
 - Soulever les couvercles des coffres dans les RPG  
 - Secouer les objets, les cogner sur le mur ou sur le sol pour les briser  
 - Creuser le sol
 - Dépoussiérer une surface d'un revers de la main pour y lire une inscription
 - Caresser un animal, l'encolure d'un cheval en vue subjective, une joue  
 - Tirer les oreilles d'un garnement, d'un chien, de Pikachu  
 - Tremper son doigt dans l'eau, y faire des ronds concentriques, plonger sa main l'eau, en retirer quelque, pêcher à l'épuisette ?  
 - Tirer sur une fermeture éclair (!)  
 - Numéroter sur un pad  
 - Tourner la clé de contact  
 - Ecrire en direct à l'écran, gommer donc, peindre peut-être (une version Revolution d'Okami, le jeu de Capcom qui demande de peindre à l'encre de chine des décors et des cabales semblent d'ores et déjà indispensable), faire même de l'Action Painting (tremper ses pinceaux dans des seaux de peinture et projeter à coups de bras des giclées de couleurs sur une toile virtuelle)...  
 - Déchirer ou briser des tissus, différents matériaux  : une vitre pour passer à travers...
   
     
FPS : l'étape immersive...
     
Entre la vidéo et des explications glanées ici et là, les propos volontaristes de Satoru Iwata dans sa conférence du TGS 2005 et la démo jouable de Metroid Prime 2: Echoes adaptée à la télémanette Revolution, on a compris que la dite manette allait être un outil privilégié pour pratiquer les FPS.  Genre roi sur PC avec son clavier et sa souris pointeuse, trop longtemps négligé par Nintendo. La machine à idées de la firme de Kyoto semble cette fois décidée à s'y attaquer très sérieusement. Pour des jeux de tirs à la Doom-Metroid, mais pas seulement. Ce qui pourrait compter beaucoup dans la plupart des jeux Revolution et de cette télémanette, c'est la vue dite subjective, déclinée pour toute sorte de jeux, et pas seulement pour des First Person Shooter. Indices : le prochain Geist sur GameCube produit par Nintendo, s'amuse déjà avec les clichés de la vue subjective, la vidéo teaser des jeux Revolution montre très clairement, à la façon dont les joueurs font face à l'écran et s'impliquent dans le gameplay (pêche à la ligne, FPS, cuisine, exploration à la torche...) qu'ils interagissent avec une interface en vue subjective.
 
Selon les diverses explications, pour un FPS la télémanette va donc servir  à observer, viser, et évidemment, tirer avec la gâchette B sous l'engin. L'extrait correspondant sur la vidéo Revolution est assez explicite. Le pointeur sans fil et sans contact permet donc d'observer librement le décor. Un position de visée quasiment fusil à l'épaule avec la deuxième main appuyant sur un des boutons sur le dessus pour tirer semble également jouable.
 
Première idée pas si saugrenue…
 
Et si, à peine pour rire, nous trouvions le moyen d'accrocher la télémanette sur notre tête en pointant bien dans la direction de l'écran, ne serions-nous pas en mesure d'observer les décors avec de vrais mouvements de la tête ? Nintendo pourrait fort bien alors créer une version serre-tête de la télémanette, façon lampe de mineur à apposer en douceur sur le front, pour mieux regarder, viser, ou même jouer de la lampe torche. Une télémanette "standard" pouvant très bien rester en main pour concrétiser la mire de l'arme qui pourrait être dissociée du regard ! Un stick analogique dans la main gauche et revoilà un jeu qui demande de multiples coordinations et donc... pour les vrais gamers ?
 
 
Sports : réévaluations
     
On a compris que tous les jeux de raquette et de lancer devaient pouvoir se pratiquer da façon intuitive avec la télémanette, mais tous les sports pourraient-ils s'y prêter ? Et si oui, comment ?
 
- Gardien de but en vue subjective, avec ou deux télémanettes : attraper la balle qui vient vers soi, la bloquer, la renvoyer  
- Base-ball : réception au gant, frapper à la batte évidemment  
- Boxe et jeux de combats : une télémanette dans chaque main : coup droit, coup gauche, bouton A maintenu = coups de pieds, bouton B maintenu = esquive du corps à droite ou gauche,  B+B = rotation du bassin pour éviter le crochet, A+A = coup de tête, ou salut honorable à adversaire ?  
- Courses automobiles ... : 2 télémanettes reliées ensemble par une tige rigide pour créer l'impression de tenir un guidon, un volant ?
 
 
Évolution : les grands classiques Nintendo ?
     
Comment Nintendo réinterprètera-t-il les fondements interactifs de ses jeux ? Le passage du gameplay 2D éprouvé à la 3D avec Mario 64 et Zelda Ocarina of Time, puis plus tard le passage de Metroid de la 2D à la 3D ont démontré que Nintendo savait où aller et comment le faire, avant son public. Ce doit être déjà le cas avec la Revolution. Néanmoins, cela soulève déjà quelques envies et au moins autant d'interrogations…
 

  • Zelda

- Tenir les rênes du cheval avec deux manettes pendant la monte en vue subjective  
- Pointer les célèbres blocs de granit ou les statues, appuyer sur B pour les attraper, et les déplacer directement d'un mouvement du bras, avec vibration adéquate !  
- Viser et tirer à l'arc en vue subjective évidemment et avec tous les outils du même genre, comme le fameux grappin (fonction vue subjective déjà expérimentée avec Metroid Prime)  
- Jouer du bâton chef d'orchestre du Wind Waker en direct  
 

  • Pikmin et les RTS

L'évidence puisque les versions GameCube sont déjà des interprétations consoles des RTS PC...
- sélectionner des unités,  
- drags and drops d'un tour ou d'un glissement de main ne devraient plus poser de problèmes.
 

  • Mario  

Comment gérer le saut dans les jeux de plateforme ? Simplement en appuyant sur un bouton, ou en faisant le trampoline avec la manette ?
 

  • Nintendogs

Toutes les fonctions au stylet peuvent se retrouver sur grand écran avec la télémanette pointeuse.
On peut en plus imaginer une situation similaire à ce qui se passe sur DS mais en plus vigoureux encore où le chien tient un morceau de bois, ou la manche du joueur, le frisbee, dans sa gueule et qu'il faille tirer en arrière et secouer la gueule du chien pour lui faire lâcher prise, vibration à l'appui.  
 

  • Super Smash Bros

Satoru Iwata l'a quasiment promis de vive voix, le jeu est prévu pour le lancement de la Revolution en 2006. Mais comment y jouer avec la télémanette ?
 

  • Wario Ware

Piocher dans toutes les idées de Wario Ware DS et les imaginer sur grand écran offre déjà un nombre incroyable de possibilités...
Scratcher des disques vinyles, façon DJ  
Assembler des objets, façon Lego
 
 
Accessoires et nouvelles aptitudes...
   
 - Le micro qui rejoint spontanément la manette pour donner des indications ou des ordres, appeler un personnage au fond de l'écran, éventuellement en faisant un geste de la main avec la télémanette pour attirer son attention…  
 - Nintendogs : la télémanette suspend une balle au-dessus du chien pendant que la voix au micro ordonne : attrape attrape !  
 - Souffler sur le micro capteur pour éteindre à l'écran : bougies, voiles (à la Feel The Magic), disperser les nuages (à la Yoshi's Touch&Go)  
 - Le gant que l'on peut enfiler sur la 2e main et qui attrapera littéralement les objets que la manette pointera  
 - Envoyer des objets dans l'espace, de gauche à droite, certes, de soi vers le fond de l'écran, certes, mais en tenant compte de la vitesse du mouvement on peut partir du lancer du frisbee (merci Nintendogs !) au lancer plus ou moins vif de magie vers un adversaire dont on aura au préalable pointer, puis verrouiller la position dans un RPG au tour par tour (voir section Lecteurs ci-dessous, pleines d'idées en ce sens).
 
Avec une manette dans chaque main plus de possibilités s'ouvrent encore. Prenons le King Kong d'Ubisoft, par exemple. Dans une séquence de jeu le grand King se bat avec un serpent géant et lui écarte les mâchoires. Avec une manette traditionnelle il faut appuyer rapidement pour forcer l'écartement de la mâchoire. Même si les manettes Révolution n'enregistrent pas de retour de force, il semble possible que la manette de la main droite et gauche servent, comme les mains de KK, à ouvrir physiquement la gueule du serpent.
 
     
Les idées des lecteurs
     
Pour nous, comme pour les joueurs et les lecteurs passés par ici, il suffit parfois d'appuyer sur le bon bouton pour ouvrir la boite à idées. Avec la technologie de la télémanette détectant les mouvements dans l'espace, l'imagination s'envole, comme les futurs gestes des joueurs Revolution...
 
Un grand merci à tous les efforts… cérébraux des lecteurs (personne n'est cité pour ne pas créer de jalousie, merci de comprendre), dont certaines propositions nous ont bien faire rire (voir ligne "Quotidien" notamment) et qui nous promettent, si les développeurs de jeux s'y mettent aussi, de bonnes suées dans nos salons !
 
 - Football, télémanette + accessoire analogique : donner les directions avec le stick analogique, agiter la télémanette pour courir, un bouton pour faire une passe, un autre pour tirer au but, les boutons Z1 et Z2 réservés aux actions spéciales…  
 - Vélo : mouliner la télémanette pour pédaler  
 - Natation : faire vraiment du crawl avec 2 télémanettes, la brasse, la nage papillon  
 - Gymnastique : faire des figures gracieuses avec le ruban virtuel dans la discipline correspondante  
 - Escalade de montagne avec 2 télémanettes  
 - FPS, 2 télémanettes : pistolet dans une main, arme blanche dans l'autre où les gestes du bras tranchent… dans le gras  
 - Lancer d'objets : bombes, boomerang, frisbee, javelot, marteau, poids  
 - Voler comme un oiseau en tendant les deux bras à l'horizontal, battre des "ailes", se prendre pour Superman (2 télémanettes)  
 - Splinter Cell, 2 télémanettes : attraper un ennemi par le cou, lui briser la nuque  
 - Les Sims utilisation de la télémanette comme une souris pour les déplacer, choisir les objets…  
 - Star Wars : sabre laser en vue subjective avec la télémanette qui déplace en fonction des mouvements du joueur, déplacement au stick analogique à la 3e personne.  
 - Jeux de combats : 2 télémanettes, bouton A pour les coups de poings, B pour les pieds, avancer le bras pour déclencher un uppercut / bouton B maintenu pour être en garde, A pour frapper, le reste des mouvements effectué avec le bras et la télémanette  
 - Castlevania : faire claquer le fouet (dans Soul Calibur aussi avec Ivy)  
 - Star Wars Racer, 2 télémanettes : chaque main contrôle un réacteur : virages serrés, ou conduite douce  
 - Minority Report : naviguer à travers les menu avec les gestes de la main (voir, pour mieux imaginer, les menus de Metroid Prime 2 qui justement se déplacent dans la perspective et que l'on pourrait attraper d'un geste "grab" avec la télémanette, ndr)  
 - Matrix / Max Payne : ralentis en plein combat pendant que le joueur et ses télémanettes continue de bouger à la vitesse normale pour les éliminer ou faire des coups spéciaux  
 - Magie et sorts (Harry Potter est souvent cité) : invoquer des sorts et les envoyer d'un geste de la main, dessiner des signes cabalistiques de plus en plus complexes en fonction de la puissance du sort invoqué / déclenchement de sorts avec un accessoire micro et la reconnaissance vocale  
 - Tourner les pages d'un livre  
 - Faire du cheval en vue subjective : tenir les brides (2 télémanettes), diriger l'attelage d'une diligence  
 - Tir à l'arc en tendant la corde et en décochant la flèche (2 télémanettes)  
 - Bateau ou canoë : ramer avec 2 télémanettes, manier une pagaie  
 - Pilotage d'avion : 1 télémanette faisant office de manche à balai (Afterburner, Starfox…)  
 - Pilotage de tank : 2 télémanettes  
 - RTS : toutes les fonctions habituelles d'une souris sur PC, avec boutons contextuels  
 - House of the Dead : tir distant, mais aussi coup de cross avec la télémanette si zombie rapproché  
 - Mario Kart : incliner la télémanette à l'horizontale pour en faire un volant  
 - Epée + bouclier, un dans chaque main, attaque et esquive possible  
 - Survival Horror en vue subjective : balayer le décor avec une torche alors que l'écran est totalement noir, manipuler à deux mains une tronçonneuse (2 télémanettes, et beaucoup de sang ? ndr)  
 - Jam with the Band : jouer des instruments de musique à plusieurs avec des joueurs du monde entier en ligne  
 - Quotidien : passer le balai, la serpillière, nettoyer les vitres, laver sa voiture, se brosser les dents, répondre au téléphone (porter l'écouteur à son oreille ? ndr), actionner manuellement une pompe, lever le doigt en classe, faire ses lacets, faire des crêpes en contrôlant la poêle; bien étaler la pâte, la faire sauter pour la retourner et bien la rattraper  
 - Inclassables : jongler, faire la hola, regarder avec des jumelles (en portant les deux mains vers ses yeux sans doute, ndr), tenir en équilibre (on imagine sur un fil ou sur le faîte d'un mur à la Prince of Persia, ndr), compétition de bras de fer, concours de celui qui tient la télémanette le plus longtemps possible à bout de bras (digne d'une torture ! ndr), se prendre pour César : pouce vers le haut ou vers le bas, éteindre un incendie (pistolet à eau de Mario Sunshine et aspirateur de Luigi's Mansion semblent tout à fait appropriés à un contrôle manuel en vue subjective, ndr), faire le karatéka et briser des briques, sauter à la corde  
 - Cow-boy : manipulation d'un lasso pour attraper objets et bêtes ou s'accrocher  
 - Se prendre pour un zombie ou un somnambule : avancer les deux mains en avant (en gémissant avec un accessoire micro ? ndr)  
 - Extension du procédé de captation dans l'espace à tout le corps du joueur devrait permettre de pratiquer des jeux de danse sans tapis, dribbler au foot, frapper avec les pieds comme avec les mains dans Tekken par exemple  
 
 
Source : Overgame

n°2977927
benj63

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Posté le 27-09-2005 à 10:10:57  profilanswer
 

BIG BANG REVOLUTION / part 2 : Nintendo met le doigt sur le futur
 
On n'osait le rêver, un fabriquant de jeux vidéo l'a fait. Dual Screen et Revolution mettent à portée du doigt et de la main la matière virtuelle. Après la percée insouciante du jeu, tous les outils numériques utiliseront bientôt ce genre d'interface. Demain, forcément, nous y pénétrerons corps et âmes. En attendant, nous effleurons le futur.
     
Il fallait s'en douter, la console à écran tactile Dual Screen va beaucoup plus loin que d'offrir simplement une nouvelle interface de jeu. Elle met littéralement à portée de mains la matière numérique jusque là observable, mais insaisissable. Une aptitude confortée de façon magistrale par l'invraisemblable interface sans fil de la Revolution présentée au Tokyo Game Show. Après la percée insouciante du jeu, tous les outils numériques utiliseront bientôt ce genre d'interface. Nintendo est le premier à nous tendre la main vers la matrice. Demain, forcément, nous y pénétrerons corps et âmes. En attendant, nous effleurons le futur.

 
Après des années de recherches et d'inventions pour assouplir l'interface homme-machine à jouer (manettes avec croix directionnelle, boutons latéraux, contrôle analogique fin, disposition recherchée des boutons, vibration interactive, connexion sans fil…), Nintendo vient d'atteindre le seuil suprême de l'ergonomie en supprimant purement et simplement la manette de jeu si chère aux joueurs et si incongrue aux non pratiquants. Avec la télécommande Revolution qui supprime toute notion physique de jeu, mais aussi déjà avec la Dual Screen précurseur.
 
Car pour jouer et manipuler les jeux de la console portable Dual Screen, il suffit de savoir tenir un stylet comme un stylo ou, encore plus spontanément : son doigt, et par extension, le bras vers l'écran de la Revolution. Si le principe du stylet tactile existe déjà sur PDA, les expériences interactives Dual Screen vont beaucoup plus loin, non seulement en proposant des vrais jeux innovants, mais aussi en concrétisant une interface sensitive si intuitive et performante pour contrôler des volumes en 3D qu'elle pourrait trouver des applications dans bien des domaines : télécommandes diverses, téléphones mobiles, tablettes PC et n'importe quelle surface de contrôle à vocation conviviale et donc tactile… Le cordon virtuel, qu'on imagine déjà totalement intuitif, du geste reliant les objets dans l'écran à la main grâce à la télécommande Revolution devrait se retrouver dans n'importe quelle interface nécessitant une commande à distance. Ne serait-il pas plus simple de pointer vers les menus d'un DVD plutôt que de faire défiler les intitulés avec les flèches d'une télécommande ?  
Outre la précision et la simplicité réussie de l'interface qui, encore une fois, fonctionne aussi bien au stylet qu'au doigt, c'est le lien de plus en plus étroit de l'homme avec la matière numérique qui fait franchir, au-delà même du jeu vidéo, une étape véritablement majeure des relations humaines avec le virtuel. Après le touché spontané de la Dual Screen, la révélation de l'étonnante interface sans fil qu'offre la télécommande de la Revolution - sorte de stylet virtuel donnant plus de contrôle encore sur la matière virtuelle - confirme la quête unique et presque intuitive de Nintendo : relier l'homme à un autre monde.  
 
Cette fois, plus de métaphores, l'humain touche vraiment du doigt un matériau numérique qu'il manipulait jusque là à l'aide de nombreux artifices mécaniques : manette, clavier, souris, volant, gants expérimentaux... Même si ce contact se limite encore à la froideur lisse de l'écran avec le stylet de la DS, ou à brasser l'air avec la télécommande distante de la Revolution, la consistance, la souplesse et la soumission des objets ou êtres vivants virtuels, animés en volume derrière l'écran, initient brusquement une nouvelle forme de rapport si intime avec le numérique qu'elle rend de facto toutes les autres obsolètes. L' interface ludique de la DS révèle que, en dehors de tout jeu, le matériau numérique livré à l'état brut a le potentiel de redevenir une matière malléable comme la glaise ou la pâte à modeler propre à la sculpture et donc, à la modélisation d'un monde ?
 
Sur l'écran de la Dual Screen, la durée de la pression comme la vitesse de déplacement du doigt sont autant de signaux interactifs avérés confortant la relation physique du corps humain avec la matière à l'affût derrière l'écran. La possibilité de saisir les objets 3D puis de les déplacer avec la main et le bras, validée, n'en doutant pas, par les vibrations de la manette de la console Revolution, prolongent et confirment cette prise de contrôle de plus en plus serré de la matière virtuelle.
 
La console Revolution et la Dual Screen sont peut-être présentées à l'Homme comme de simples objets ludiques destinés à réconcilier tout le monde autour du jeu vidéo, mais on peut aussi y voir une avancée sans précédent, et dorénavant nécessaire, dans le rapport qu'entretient l'homme, parfois malgré lui, avec l'espace informatique jusque là insaisissable. Au moment où la démocratisation de l'Internet entraîne toutes les couches de la population au dialogue quotidien avec "l'intelligence" numérique, les nouvelles consoles Nintendo, à la fois expérimentales et formatées pour le grand public, marquent le premier pas, volontaire ou non, vers une nouvelle ère dorénavant programmée où numérique et biologique se rejoindront. Signe des nouveaux temps modernes, l'oublié précurseur du jeu vidéo des années 80, Nolan Bushnell (Pong, Atari), travaille, à l'heure actuelle, lui aussi sur des interfaces à écran tactile.
 
Tout à coup indispensable, après des années d'abstraction intellectuelle, la relation avec le virtuel devient concrète, tangible. À cause de cette toute nouvelle aptitude à manipuler sans complexe avec une main biologique la matière virtuelle jusque là enfermée dans son propre univers numérique, une ligne vient d'être franchie, sûrement blanche pour certains, déjà pointillée pour les joueurs. Ténue, la frontière entre le réel et le virtuel est cette fois vraiment critique. Avec la Dual Screen et la future Revolution, la fusion des deux mondes sera pour de bon d'actualité. Qui mangera qui ? Pour l'instant c'est bien l'homme qui caresse le Nintendog gémissant derrière l'écran. Mais demain ? Déjà, enfermé dans son jardin virtuel derrière le petit ou le grand écran, le Pokémon gazouillant réclame toutes les attentions : il faut lui gratter le dos, le nourrir, le caresser dans le sens du poil. Demain, des hordes d'êtres virtuels frapperont derrière la vitre de notre télévision. De quel côté va donc s'ouvrir la fenêtre ?
 
Source : François B. de la Boissière, OverGame


Message édité par benj63 le 27-09-2005 à 10:11:57
n°2977928
benj63

Transactions (0)
Posté le 27-09-2005 à 10:11:12  profilanswer
 

(réservé à la 3ème partie du dossier)

Message cité 1 fois
Message édité par benj63 le 27-09-2005 à 10:12:15
n°2978054
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-09-2005 à 11:18:25  answer
 

impressive, most impressive :jap:
 
bon, concernant la projection tri-di holographique, vu qu'on en est pas encore là, je le dis et le repete, le casque 3D, c'est LE passage obligé  si cette hypothèpse (car ce ne sont que des hypothèses) sur la philosophie de conception du futur du JV par Nintendo se confime...
 
et moi j'ai une idée aussi pour les jeux de foot
puisqu'on a l'idée de se fixer la manette sur la tête, alors pourquoi pas se la fixer au pied (et vous allez voir les tirs brossé pour les coup francs et les péno)  
 
avec un peu d'imagination, on peut se la fixer ou on veut, y compris ou vous pensez, bande de pervers :D

n°2978059
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 27-09-2005 à 11:19:57  profilanswer
 


ouf, j'ai eu peur pendant un moment [:nico54]
 
 
edit: ah ben je viens de lire la fin du post [:petrus75]  [:cosmoschtroumpf]

Message cité 1 fois
Message édité par CrowFix le 27-09-2005 à 11:20:44

---------------
Ma collec de jeux -
n°2978067
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 27-09-2005 à 11:24:02  profilanswer
 

benj63 a écrit :

(réservé à la 3ème partie du dossier)


 
Overgame propseras aujourd'hui la 3eme partie?

mood
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