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Quel est votre sentiment après avoir testé le WiiMotion+ dans Wii Sports Resort ?




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Nintendo Wii

n°6291941
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 01:17:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
Jme laisserais bien tenté par un NMH surtout au prix qu'il vaut  [:cerveau delight]


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PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
mood
Publicité
Posté le 27-04-2009 à 01:17:47  profilanswer
 

n°6291997
phila

Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 07:39:07  profilanswer
 


 
ne sois pas trop pressé, les jeux c'est au compte-goutte chez moi :D
 
je remettrais le 1 en vitesse dans la journée, il me semblait qu'il y avait "écran large" ... :spamafote:
 
pour le prix je ne savais pas, il était avec la wii que j'ai achetée d'occase :jap


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Rien mais souvent chafouin...
n°6292016
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 08:06:52  profilanswer
 


 
y'a un terme pour le stade avant casual? je pensais à nul mais c'est pas assez fort  [:spykem@n]


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<!> Mon tout nouveau blog <!>
n°6292030
Zog79
Pseudal Numéral
Transactions (16)
Posté le 27-04-2009 à 08:23:50  profilanswer
 

tatsui a écrit :


 
y'a un terme pour le stade avant casual? je pensais à nul mais c'est pas assez fort  [:spykem@n]


Les "generation playstation" [:aloy]
 
10 fois pire [:boidleau]


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Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole.
n°6292035
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 08:29:02  profilanswer
 

Zog79 a écrit :


Les "generation playstation" [:aloy]
 
10 fois pire [:boidleau]


Spoiler ! Tu racontes des trucs vraiment horrible ! :fouyaya:


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Pia !
n°6292055
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 08:45:50  profilanswer
 

Little King's story : 7/10 sur GK
 
Bizarre, il ne m'attire pas ce jeu...
 
Le wii motion plus en vidéo sur gameblog
 
Apparemment, c'est une vidéo de grand slam...


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* Le Gros Connard, youtubeur moto* *RIP Brains et Grojulius * Chignolement votre, le blog de la haine et de la rageance
n°6292063
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 27-04-2009 à 08:50:36  profilanswer
 

Il a l'air sympa comme tout ce grand slam tennis, le WM+ fait vraiment envie. On croise les doigts


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''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°6292088
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 09:10:17  profilanswer
 

Little king story à l'air pas mal du tout, mais faudrait que je vois une vidéo de son gameplay histoire de voir si c'est le genre de jeu qui peut m'intéresser plus de 10 minutes. :o
 
edit: En fait si quelqu'un pouvait m'expliquer exactement ce qu'il faut faire dans ce jeu parce que sur les vidéos tout ce que je vois, c'est le roi avec des pikmins villageois derrière lui, qui construisent des bâtiments des fois, et.. ils se remettent à courir, ils meurent sur une lame qui tourne ... etc etc... Ca m'a l'air palpati palpitant... [:petrus75]
 
J'ai besoin d'un éclaicissement. [:cerveau nerd]

Message cité 2 fois
Message édité par sister le 27-04-2009 à 09:18:08

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Pia !
n°6292146
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 09:49:40  profilanswer
 

sister a écrit :

Little king story à l'air pas mal du tout, mais faudrait que je vois une vidéo de son gameplay histoire de voir si c'est le genre de jeu qui peut m'intéresser plus de 10 minutes. :o
 
edit: En fait si quelqu'un pouvait m'expliquer exactement ce qu'il faut faire dans ce jeu parce que sur les vidéos tout ce que je vois, c'est le roi avec des pikmins villageois derrière lui, qui construisent des bâtiments des fois, et.. ils se remettent à courir, ils meurent sur une lame qui tourne ... etc etc... Ca m'a l'air palpati palpitant... [:petrus75]
 
J'ai besoin d'un éclaicissement. [:cerveau nerd]


Rien à voir mais... il est bien bomberman blast? :o


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* Le Gros Connard, youtubeur moto* *RIP Brains et Grojulius * Chignolement votre, le blog de la haine et de la rageance
n°6292161
pocketfigh​t

Transactions (3)
Posté le 27-04-2009 à 09:56:16  profilanswer
 

cguignol a écrit :


Rien à voir mais... il est bien bomberman blast? :o


 
Il est plus beau que bomberman 93 :spamafote:
Sinon toujours aussi jouable (a 8 personnes offline)
Un tres bon multigame  :jap:
 
Ps :J'ai pas essayé le mode online  :(


Message édité par pocketfight le 27-04-2009 à 09:59:46

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FeedBack
mood
Publicité
Posté le 27-04-2009 à 09:56:16  profilanswer
 

n°6292185
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 10:07:32  profilanswer
 

cguignol a écrit :


Rien à voir mais... il est bien bomberman blast? :o


Pas mal, mais le seul intérêt c'est le online, sinon le solo est relativement vide. :o


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Pia !
n°6292196
LvR

Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 10:11:09  profilanswer
 

Tiens, j'ai découvert House of the Dead 2 et 3 return ce we (ok, j'ai pas mal de retard :D), y'a quoi comme autre bon jeux de shoot du même genre sur Wii (à plusieurs, juste charger-tirer) ?
Ca me rappelle le bon vieux temps sur borne d'arcade avec Virtua Cop


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PinSimDB.org projects : PinSimDB.org - FPM Editor - FPWine ...
n°6292201
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 10:12:33  profilanswer
 

Resident Evil Umbrella Chronicles, le "nouveau" house of the dead, et un dernier qui me faisait limite des crises d'épilepsie :o

 

edit : c'est ghost squad :o


Message édité par XprtZ le 27-04-2009 à 10:13:13

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PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°6292205
LvR

Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 10:14:15  profilanswer
 

ok, je vais voir ca, thx


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PinSimDB.org projects : PinSimDB.org - FPM Editor - FPWine ...
n°6292210
pocketfigh​t

Transactions (3)
Posté le 27-04-2009 à 10:17:58  profilanswer
 

HOTD House of the Dead avec le gun fourni est excellent
Ghost Squad est plus classique mais pas mal aussi (il etait en promo dans certaines grandes surfaces avec le Wii blaster à 29€)
Les 2 jeux sont par contre tres faciles (et tres courts) :spamafote:


Message édité par pocketfight le 27-04-2009 à 10:22:48

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FeedBack
n°6292269
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 10:43:16  profilanswer
 

sister a écrit :

Little king story à l'air pas mal du tout, mais faudrait que je vois une vidéo de son gameplay histoire de voir si c'est le genre de jeu qui peut m'intéresser plus de 10 minutes. :o
 
edit: En fait si quelqu'un pouvait m'expliquer exactement ce qu'il faut faire dans ce jeu parce que sur les vidéos tout ce que je vois, c'est le roi avec des pikmins villageois derrière lui, qui construisent des bâtiments des fois, et.. ils se remettent à courir, ils meurent sur une lame qui tourne ... etc etc... Ca m'a l'air palpati palpitant... [:petrus75]
 
J'ai besoin d'un éclaicissement. [:cerveau nerd]


Sitôt dit sitôt fait !
 
Je vais te raconter ce que j'ai fait sur les 5 premiers jours du jeu :
 
Tu diriges le Roi (le p'tit garçon) qui dispose d'un sceptre qui lui permet d'enrôler les villageois. C'est un peu comme dans Pikmin, les villageois enrôlés se placent en rang par deux derrière toi et te suivent. Le nombre que tu peux en enrôler est limité, au début c'est 5 maximum. Chaque villageois a son nom, son caractère, et ses propres points de vies qui ne dépendent pas du métier, mais juste de lui.
 
Tu débutes dans ton 'royaume' qui est en fait un village, avec ton château (une maison en bois avec 3 pièce :p), deux habitations pour les villageois, une tour de garde, trois vaches, et trois poules.
 
Les villageois peuvent changer de métier, mais au départ ils sont tous des 'adultes insouciants', et ils ne savent que creuser. La première mission, dictée par Howser ton conseiller (l'espèce de Don Quichotte) va donc consister à aller creuser des trous pour déterrer des trésors.
 
Tu pars dans le village, tu te mets devant des villageois, tu appuies sur B et les enrôle. Ensuite tu te balades avec ton équipe, tu repères les fissures, tu te mets en face et tu appuies sur A, ça envoie les villageois droit devant et s'ils rencontrent quelque chose avec lequel ils savent intéragir, ils interagissent. Là sur les fissures, ils creusent. Tu récupère ce qu'ils ont trouvé, le ramène au château, l'identifie et ça te donne des sous.
 
Passé un certain nombre d'argent, tu peux construire soit une ferme, soit un poste de garde, qui vont permettre de changer le métiers des villageois. On ne choisi pas où les placer, c'est automatique. L'affectation d'un métier n'est jamais définitive, donc pas de risque d'erreur. Les fermiers peuvent creuser plus vite et savent aussi creuser les petites fissures, ce que ne savaient pas faire les adultes insouciants.  Les gardes eux, sont armés et sont efficaces au combat et pour casser les troncs d'arbres.
 
Je vais donc creuser les failles qui restaient, briser les branches qui me bloquaient et explorer un peu. Je rencontre des navets vivants et agressifs, des gros escargots méchants, d'autres trous, la mer, un cimetière. Les monstres tués dropent parfois des trésors, ce qui fera encore de l'argent.
 
Je gagne donc plus d'argent ce qui va me permettre de construire une place du village où les villageois déposeront des doléances, qui seront autant de missions annexes à remplir. L'un me demande de m'occuper d'une vache fantôme du cimetierre, j'y vais et tue mon premier boss. Cela purge la zone et me permet d'agrandir mon village et de construire de nouvelle choses.
 
C'est donc une sorte de mélange entre Pikmin, Animal Crossing et Warcraft (pas le MMO hein).
 
 :jap:


Message édité par Akhoran le 27-04-2009 à 10:47:16

---------------
~ Akhoran ~
n°6292279
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 10:47:47  profilanswer
 

en effet ça a l'air sympathique :)


---------------
NNiD: Sylfurd
n°6292283
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 10:49:08  profilanswer
 

Je vois, ça m'a l'air pas mal quand même. [:transparency]
Qu'est ce que tu en penses toi ? C'est super sandwich ou ça ne mérite pas vraiment que l'on s'y attarde ? :o


---------------
Pia !
n°6292307
Black_Jack
Bo_Jack
Transactions (2)
Posté le 27-04-2009 à 10:55:56  profilanswer
 

Super Sandwich  [:karnakhan]


---------------
Horse_man
n°6292329
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 11:06:50  profilanswer
 

Pour le moment j'accroche bien, malgré quelques p'tits trucs parfois moyens dans la maniabilité (mon groupe qui se sépare parce qu'il y en a qui n'ont pas su emprunter les marches, la façon d'ordonner sa file indienne,  le fait de ne pas pouvoir virer une personne du groupe, mais de devoir libérer tout le monde et les reprendre un par un...), ou alors j'ai raté des trucs.
 
Comme dit dans les tests, à chaque fois qu'on veut lâcher la manette on débloque un nouveau truc qui donne envie d'aller voir. Le monde à l'air grand, c'est plutôt joli, et on s'attache à ses villageois.
 
Sur ce que j'ai fait, je ne pense pas que grand monde s'ennuierait, après sur la longueur je ne sais pas mais rien que le côté exploration doit être suffisant à donner envie de continuer de jouer.
 
J'ai fait deux séances, la première de 2 heure, et la seconde de 4 ou 5 qui m'a amené à 5h du matin :p.


Message édité par Akhoran le 27-04-2009 à 11:10:20

---------------
~ Akhoran ~
n°6292432
Bakk15
لا إله إلا الله محمد رسول الله
Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 11:33:24  profilanswer
 

Cela m'a l'air excellent :D

 

edit : y'a plusieurs sauvegarde possible ? car je sens que les mioches voudront aussi jouer.

Message cité 1 fois
Message édité par Bakk15 le 27-04-2009 à 11:34:58
n°6292514
plzhelp

Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 12:03:55  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

Il a l'air sympa comme tout ce grand slam tennis, le WM+ fait vraiment envie. On croise les doigts


 
Si c'est pour nous dire que le jeu est nul 2 jours apres la sortie comme tu le fais à chaque fois, c'est pas la peine :o


---------------
...
n°6292528
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 12:07:53  profilanswer
 

plzhelp a écrit :


 
Si c'est pour nous dire que le jeu est nul 2 jours apres la sortie comme tu le fais à chaque fois, c'est pas la peine :o


On découvre peu à peu le côté obscur de palpy. [:woo]
 
 
Sinon je pense que je vais peut être me laisser tenter par Little King si je le trouve à pas trop cher.
Ça fait presque 1 an que j'ai rien acheté sur Wii, un peu de nouveauté ne serait pas de refus.  :o


---------------
Pia !
n°6292531
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 12:08:40  profilanswer
 

Bakk15 a écrit :

Cela m'a l'air excellent :D
 
edit : y'a plusieurs sauvegarde possible ? car je sens que les mioches voudront aussi jouer.


5 slots, tu choisis lequel tu utilises à chaque sauvegarde.
 
Je ne sais pas si c'est le jeu qui bride à 5 ou si il m'a montré 5 parce que je n'ai plus de place en mémoire :p (il me reste effectivement peu de place).


---------------
~ Akhoran ~
n°6292605
Pykchnetz
ヌジャベス
Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 12:39:31  profilanswer
 


C'est normal, c'est pas le but. C'est une ambiance barrée rigolote, pas barrée flippante (genre Killer7). Certaines cut scenes sont à pleurer de rire. Par contre faut le prendre au 36ème degré, hein ;)
 
Clairement mon jeu préféré sur Wii (Mario Galaxy, aussi bien soit-il, porte le loud handicap à mes yeux de mettre en scène un plombier moustachu bedonnant  [:petrus75]  )
 


---------------
Les efforts visant à créer une pratique sociale de parler de la santé pour la gloire de la négligence de la stigmatisation de la santé / Ready for love?
n°6292607
Pykchnetz
ヌジャベス
Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 12:42:21  profilanswer
 

sister a écrit :

Je vois, ça m'a l'air pas mal quand même. [:transparency]
Qu'est ce que tu en penses toi ? C'est super sandwich ou ça ne mérite pas vraiment que l'on s'y attarde ? :o


Ouais! j'me le prends d'ici quelques jours, quand la paie d'avril sera tombée :p
 
Akhoran, j'ai lu ton feed en diagonale (pour éviter le spoil), mais si j'ai bien vu tu confirmes les soucis de pathfinding / maniabilité / caméra cités dans diverses reviews? C'est dommage, mais ça ne m'arrêtera pas (trop chou, gameplay sympa, réalisation décente, miam  [:neuf] )


Message édité par Pykchnetz le 27-04-2009 à 12:43:18

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Les efforts visant à créer une pratique sociale de parler de la santé pour la gloire de la négligence de la stigmatisation de la santé / Ready for love?
n°6292657
Zog79
Pseudal Numéral
Transactions (16)
Posté le 27-04-2009 à 12:59:39  profilanswer
 

sister a écrit :


On découvre peu à peu le côté obscur de palpy. [:woo]
 
 
Sinon je pense que je vais peut être me laisser tenter par Little King si je le trouve à pas trop cher.
Ça fait presque 1 an que j'ai rien acheté sur Wii, un peu de nouveauté ne serait pas de refus.  :o


+1
 
Pas pris madworld à cause de la durée de vie qui semblait faiblarde, je pense que ce petit little king devrait tenir un peu plus longtemps  [:mikala]


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Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole.
n°6292660
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 13:00:54  profilanswer
 

@Pykchnetz
Ah bah je savais pas que c'était cité dans les tests, mais oui.
 
Rien de vraiment rédhibitoire, mais en 2009 ça fait un peu bizarre quand même :p, et ça fait partie des rares frustrations du jeu.
 
Je confirme aussi que le pointeur est inutilisé, pour ceux qui penseraient encore le contraire.


Message édité par Akhoran le 27-04-2009 à 13:01:29

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~ Akhoran ~
n°6292689
Zog79
Pseudal Numéral
Transactions (16)
Posté le 27-04-2009 à 13:12:30  profilanswer
 


[:rofl]
 
Dead space c'est pas pour toi non plus alors  :D


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Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole.
n°6292752
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 13:37:33  profilanswer
 

sister a écrit :


Pas mal, mais le seul intérêt c'est le online, sinon le solo est relativement vide. :o


Comme tous les bomberman quoi :D


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* Le Gros Connard, youtubeur moto* *RIP Brains et Grojulius * Chignolement votre, le blog de la haine et de la rageance
n°6292783
Pykchnetz
ヌジャベス
Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 13:48:15  profilanswer
 


:D
J'me souviens plus si c'était particulièrement court. J'ai pas l'impression. A vue de nez je dirais 10-15h. D'un autre côté, j'ai fait quasimment toutes les poubelles de la ville à la recherche de T-shirts...  :sweat:  


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Les efforts visant à créer une pratique sociale de parler de la santé pour la gloire de la négligence de la stigmatisation de la santé / Ready for love?
n°6292829
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 14:13:38  profilanswer
 


 
topic honte  [:afrojojo]


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PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°6292938
Lordy6969

Transactions (3)
Posté le 27-04-2009 à 15:02:18  profilanswer
 

Genre tout le monde a toujours été Zen en jouant à RE 4 ...  
 
Comment ça je me grille tout seul ?!    :)

n°6292946
benj63

Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 15:07:45  profilanswer
 

Interview de Yoshirô Kimura, producteur de Little King's Story, sur GameKult

Citation :

Entré dans l'industrie du jeu vidéo il y a une quinzaine d'années, Yoshirô Kimura a débuté sa carrière sur Romancing Saga 2 chez Squaresoft, qu'il quittera assez rapidement pour fonder les sociétés Lovedelic (Moon, Lack of Love) puis Punchline (Chulip, Rule of Rose) avec quelques collègues. Parmi eux se trouvait Kazuyuki Kurashima, illustrateur sur Hanjuku Hero 2, Live a Live, Super Mario RPG ou encore Mario & Luigi. Ces derniers temps, M. Kimura a travaillé en freelance pour le compte de Marvelous comme producteur de No More Heroes, avant de prendre un double poste de directeur/producteur sur Little King Story. M. Kurashima s'est quant à lui occupé du design des monstres du même jeu, après avoir exercé ses talents de dessinateur chez Vanpool pour Tingle DS, sa voix ayant d'ailleurs servi à "doubler" le lutin vert (!).  
 
 
Pouvez-vous nous expliquer la genèse du projet ayant abouti à Little King's Story ?
Yoshirô Kimura : Tout a commencé lorsqu'un de mes amis, Yasuhiro Wada, le président de Marvelous Entertainment est venu me dire qu'il avait envie que je réalise un jeu pour lui. Comme Le Petit Prince de Saint-Exupéry est un de mes livres préférés, je pensais faire un titre qui s'en inspirerait, notamment du voyage entre les planètes régies par des personnes se croyant toutes roi de leur astre, alors que M. Wada voyait plus quelque chose dans la veine d'un Sim City avec beaucoup de gestion, un genre que je trouve soporifique au possible à cause des interfaces assez compliquées et tout ce qui va généralement avec. Je voyais davantage quelque chose de plus poétique, avec un background plus intéressant et du coup, on a opté pour un mélange des deux. Le projet a démarré il y a trois ans avec quatre ou cinq personnes seulement, même si la première année a été en grande partie dédiée à l'élaboration et aux tests d'idées. Nous avons ensuite pu recruter pas mal de personnes, dont M. Kurashima, pour lancer le développement de manière plus concrète.
 
On reconnaît immédiatement la patte japonaise en regardant votre jeu, mais il y a aussi énormément d'influences occidentales et en particulier européennes dans les musiques, les personnages ou l'architecture. Pour quelle raison ?
Y.Kimura : Autrefois, j'ai fait un jeu baptisé Chulip se déroulant dans le Japon moderne, afin de présenter aux gens du monde entier ce qu'on appelle chez nous la ville basse, les quartiers populaires : j'aime profondément mon pays et ce jeu m'a permis de l'exprimer à l'époque. Pour Little King's Story, je me suis simplement inspiré de ma passion pour l'Europe, que j'ai pu visiter à de nombreuses reprises grâce à un ami qui habite en Suisse. C'est, comme vous le savez, un pays qui a des frontières communes avec plusieurs autres nations et j'ai voulu retranscrire une partie de mes visites sur ce continent dans l'univers du jeu. C'est aussi en partie pour cela qu'il sort d'abord en Europe : je souhaite voir quel accueil le continent auquel nous avons emprunté des codes culturels va réserver à ce titre. Une autre raison est celle de la localisation. Je voulais être certain que le scénario et les dialogues soient directement traduits du japonais et pas d'un script déjà adapté en anglais, comme c'est parfois le cas avec l'ordre traditionnel Japon/Etats-Unis/Europe ou les sorties mondiales. En fait, j'ai personnellement demandé à des étrangers qui vivent au Japon de réaliser une traduction en utilisant des expressions et des références propres à leur langue pour avoir la meilleure localisation possible.
Kazuyuki Kurashima : Moi, au contraire, je ne suis jamais allé en Europe ! (rires) Du coup, pour la création des monstres, je me suis surtout inspiré de créatures plus proches de la culture japonaise, en particulier les yokai. C'est pour cela que les ennemis n'ont pas vraiment le style occidental de certains autres éléments du jeu. Quand j'ai rejoint le projet, il n'y avait de toute façon pas encore de style visuel définitif ou d'influences précises, tout a été décidé étape par étape et en concertation avec l'équipe artistique au cours du développement, ce qui peut aussi expliquer le mélange des genres.
 
L'aspect "conte pour enfants" est également relativement présent dans la présentation, les cinématiques et la progression de l'histoire...
Y.Kimura : Je dois avouer que je ne me suis pas spécialement focalisé sur un récit pour enfants ou un univers féérique, mais plutôt sur une histoire simple et basée sur un sentiment que tous les petits garçons ont connu, celui de la curiosité et du plaisir de la découverte du monde. On se demande d'abord ce qu'il y a derrière les murs de sa maison, puis ce qui se cache en dehors de son quartier, à l'extérieur de la ville, du pays et ainsi de suite jusqu'à l'espace. Savoir ce qu'il y a plus loin, ça fascine toujours. Si vous regardez le reste de ma carrière, c'est vrai que j'ai souvent fait des jeux assez sombres, ironiques, et Little King's Story semble être complètement à l'opposé. Mais en prenant le temps de parler aux habitants qui mènent chacun leur vie et accomplissent des tâches sans votre aide, on peut retrouver cet esprit plus ancré dans la réalité et les problèmes quotidiens qui ressortent d'autant plus sous un emballage mignon. Ca correspond bien à mon état d'esprit et aux genres de jeux que j'apprécie en règle générale.
 
En termes de gameplay et de maniabilité, aviez-vous envisagé d'intégrer un mode mutijoueur pour allonger la durée de vie ou d'utiliser le pointeur de la Wiimote comme dans les versions Wii des deux Pikmin ?
Y.Kimura : Nous avons naturellement pensé à intégrer un mode à deux voire quatre joueurs pendant le développement, étant donné que l'on créait sur Wii, mais nous avons préféré nous concentrer sur l'aventure solo compte tenu du temps et des budgets disponibles pour ce projet. Le milieu du jeu vidéo est assez particulier en ce moment, on ne sait pas trop comment un jeu pareil sera reçu par le public : si le succès est au rendez-vous, on pourra éventuellement préparer une version à plusieurs. Quant à la question du pointeur, beaucoup de titres essaient à tout prix de faire secouer la manette au joueur ou de le faire viser l'écran, mais il s'est avéré après les séances de test que la configuration la plus simple et la plus confortable pour Little King's Story ne nécessitait pas d'utiliser ces fonctions.
 
Ces dernières années, on entend de plus en plus parler des développeurs indépendants, des studios plus modestes et des anciens employés de grosses compagnies du jeu vidéo qui fondent, comme vous l'avez fait il y a plusieurs années, leur propre société. Pensez-vous que cela soit favorable à la création de nouveaux concepts face aux récurrentes sorties de clones et de suites ?
K.Kurashima : Je ne suis pas persuadé du fait que l'originalité et les nouvelles idées soient plus présentes chez les indépendants ou les petits studios : notre départ de Squaresoft était davantage motivé par des raisons personnelles que par une frustration de ne pas voir les idées neuves soutenues.
Y.Kimura : Je suis du même avis. A l'époque de la Famicom et de la Super Famicom, on pouvait réaliser des jeux techniquement solides avec une poignée de personnes motivées et peu de moyens, sans compter que les idées neuves étaient moins dures à trouver vu la jeunesse du medium. Maintenant, développer un jeu aussi bien réalisé que ceux des studios connus demande énormément plus de ressources et de connaissances. Il faudra de toute manière trouver des fonds et une structure pour réaliser son projet, alors que ce soit en tant qu'indépendant avec un financement extérieur ou au sein d'une grande société, l'idée sera là et réalisable dans les deux cas si elle est bonne.
 
A propos de créativité et de talent, quel jeu vous a le plus impressionné ou marqué parmi les productions de ces dernières années ?
Y.Kimura : Je dirai Katamari Damacy de Keita Takahashi, qui habite d'ailleurs à deux pas de chez moi. Il prouve au passage qu'on peut être créatif et sortir des jeux complètement barrés tout en faisant partie d'une grosse entreprise comme Namco Bandai.
K.Kurashima : Pour ma part, je suis en admiration totale devant Oboro Muramasa, qui est une vraie claque graphique et un très bon jeu. J'ai un profond respect pour le travail du studio de 16 ou 17 personnes responsable de ce titre.
Y.Kimura : Et parmi les jeux occidentaux, je choisis sans hésiter LittleBigPlanet qui est tellement incroyable que j'en suis sincèrement jaloux. Si j'avais le possibilité de rencontrer les développeurs ou mieux de travailler avec eux, ce serait un grand honneur.
K.Kurashima : J'ai acheté une PS3 uniquement pour ce jeu (sourire). On n'aurait jamais pu créer un titre pareil au Japon, pour des raisons techniques d'abord, mais aussi pour des questions de façon de penser et de feeling.
 
Un dernier mot pour les joueurs français ?
Y.Kimura : Les jeux vidéo, contrairement à toute la mauvaise publicité qu'on a pu leur faire, ne sont que de l'amour. Même dans les jeux où on trucide des gens, ceux qui ont travaillé sur le projet n'ont pensé qu'à une chose : amuser les joueurs, leur faire passer un bon moment. Que ce soit un peu malsain ou pas, c'est un autre problème. J'ai eu des soucis avec certains de mes précédents jeux, mais il faut toujours garder en tête qu'il ne s'agit que de fiction. Ce qui doit rester en mémoire, c'est le message qui se transmet entre les développeurs et les joueurs : le jeu vidéo est amour.
 
Remerciements à Florent pour la traduction et l'organisation de la rencontre.

n°6293045
Pykchnetz
ヌジャベス
Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 15:44:17  profilanswer
 

Lordy6969 a écrit :

Genre tout le monde a toujours été Zen en jouant à RE 4 ...  
 
Comment ça je me grille tout seul ?!    :)


Je ressortais d'une partie de RE4 complètement tétanisé: j'avais mal aux bras, à la nuque, j'étais crispé à mort. C'est pas que le jeu me faisait peur, c'est juste qu'il est vachement stressant et que tu n'as pas beaucoup de pause pour souffler. Ca faisait très "struggle for life" et c'était éreintant.  
 
Donc non, j'étais pas vraiment zen en jouant à RE4 ;)
(le pire c'est qu'on en redemande... un peu comme les montagnes russes, quoi :D )  


---------------
Les efforts visant à créer une pratique sociale de parler de la santé pour la gloire de la négligence de la stigmatisation de la santé / Ready for love?
n°6293126
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 16:08:36  profilanswer
 

Les meilleures ventes en France par jv.com
 
Top 5 des ventes consoles :
 
   * - 1. Wii Fit / Wii
    * - 2. Mario Kart Wii / Wii

    * - 3. Professeur Layton et l'Etrange Village / DS
    * - 4. Resident Evil 5 / PS3
   * - 5. Wii Play / Wii
 
Another Code R => 26 juin chez nous (gameblog)
C'est quoi comme type de jeu? J'ai pas youtube...


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* Le Gros Connard, youtubeur moto* *RIP Brains et Grojulius * Chignolement votre, le blog de la haine et de la rageance
n°6293129
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 27-04-2009 à 16:11:33  profilanswer
 

On dirait le classement de l'année dernière [:cerveau nerd]


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on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
mood
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Posté le   profilanswer
 

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