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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Nintendo Wii

n°5684686
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 20:38:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

tatsui a écrit :


 
ce qui m'arrive...en fait ca m'est jamais arrivé :p
 

tatsui a écrit :


 
pourquoi changer alors? :p


la wiimote actuelle permet relativement assez peu d'amplitude dans les angles. c'est quand meme souvent problèmatique il faut toujorus faire des mouvements très précis sinon le curseur se barre en vrille. Avec le WM+ y aurait moyen d'avoir la possibilité de faire des angles beaucoup plus larges !
 
Par exemple sur un très grand écran, genre avec projo, tu vises très loin du bord de l'écran, la wiimote perd vite de vue la sensor bar :o


---------------
NNiD: Sylfurd
mood
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Posté le 01-09-2008 à 20:38:28  profilanswer
 

n°5684693
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 20:40:13  profilanswer
 

ah c'est peut etre ca je bouge pas comme un excité, donc mes mouvements sont toujours bien pris en compte :D


---------------
<!> Mon tout nouveau blog <!>
n°5684699
Makapouf

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 20:43:21  profilanswer
 

J'ai du mal a saisir vos histoire de boussole oO
Je vois pas ce qu'elle apporterait de plus dans la détection du mouvement.
Il est facile de savoir si on vise a gauche en détectant une accélération latérale suivant -X a partir du moment que la position de référence a été détermine (notamment grace à la sensor bar).
Et même le gyroscope donne la position angulaire en quasi temps réel, il est facil de comprendre qu'on fait un angle de -90° plutot qu'un angle de 370°


Message édité par Makapouf le 01-09-2008 à 20:44:11

---------------
La raison est la mesure de toutes choses!   Venez découvrir de la peinture pointilliste
n°5684704
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 20:45:39  answer
 

Bon, laissez tomber.
Je suis sur de moi de toute façon: il faudra toujours le sensor bar pour une visée correcte. (L'avenir me donnerait raison)
où alors il faudra que Nintendo sorte le WM++ avec boussole et altimètre intégré.

n°5684705
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 20:45:44  profilanswer
 

Tu a l'air d'insister sur la hauteur  mais c'est vraiment pas très important. Avec la sensor Bar c'est déjà très approximatif, et en jouant dans ton fauteuil tu bouges rarement ta wiimote de plus de qques cm verticalement !

 

Je reste sur mon point de vue, les vidéos semblent me montrer un systeme suffisament précis ( l'épée en fin de vidéo par exemple http://www.invensense.com/support/library.html , les mouvements rapide et fins ont l'air parfaitement détectés tous les 2, idem pour le freezbie à 1:13 ici http://www.youtube.com/watch?v=_ibK5zqm_LM qu'il y ai rotations / mouvements verticaux etc ... ).

 

J'ai plus qu'à dévelepper un homebrew pour affirmer ou infirmer ce que je pense après que le WM+ sorte pour ne plus douter :D


Message édité par Sylfurd le 01-09-2008 à 20:50:02

---------------
NNiD: Sylfurd
n°5684708
Makapouf

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 20:47:47  profilanswer
 


Non mais je dis pas que tu a tords. Mais une fois que point de référence fixé, si on avait un acceleromètre et un gyroscope d'une précision infinie on aurait pas besoin de boussole ni d'altimètre.
Il est très facile de différence une rotation a droite ou gauche.

 

ici ce n'est qu'un problème de précision et non d'information, une fois le point de référence fixé les info on les a toutes, elle sont juste imprécises

Message cité 1 fois
Message édité par Makapouf le 01-09-2008 à 20:48:28

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La raison est la mesure de toutes choses!   Venez découvrir de la peinture pointilliste
n°5684710
Kewyn
No time for caution
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 20:48:33  profilanswer
 

Bin un jeu où c'est full reconnu plus besoin de sensor bar effectivement, genre tu bouge le pistoflingue et tu vises avec les organes de visée.

 


sinon faut une sensor bar (meme si on ne vise pas, on dirige seulement le reticule à l'écran)

 


Match Nul, balle au centre [:volta]

Message cité 1 fois
Message édité par Kewyn le 01-09-2008 à 20:48:47

---------------
jeux partout, temps nulle part
n°5684724
Kewyn
No time for caution
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 20:52:31  profilanswer
 

D'ailleurs dans les deux cas on ne visera jamais [:transparency]
on dirigera juste le bouzin à l'écran rien de plus, m'est avis qu'on atteindra -jamais- la meme "précision" qu'un simple GunCon [:transparency]


Message édité par Kewyn le 01-09-2008 à 20:53:05

---------------
jeux partout, temps nulle part
n°5684746
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 21:03:28  answer
 

Makapouf a écrit :


ici ce n'est qu'un problème de précision et non d'information, une fois le point de référence fixé les info on les a toutes, elle sont juste imprécises


 
 
Bon dernière tentative d'explication:
Avec la wiimote et le WM+, on a l'allure du mouvement: c'est à dire la trajectoire de la wiimote, avec une très grande imprécision sur les distances. Pourquoi une grande imprécision: Parceque la wimote envoie des accélérations et pour retrouver la position (ou plutôt les variations de position) il faut intégrer deux fois et ça ajoute énormément d'erreurs avec le temps.
On a le mouvement mais il manque toujours un référentiel: il serait inutile de demander à l'utilisateur de se calibrer, car plus le temps passe plus l'évaluation de la position de la wiimote serait erronée. Au bout de qq seconde, ce serait n'importe quoi d'où l'inutilité de la calibration.
(Le seul référentiel que la wiimote a, c'est la verticale (grâce à l'accélération de la pesanteur ))
 

Makapouf a écrit :


Il est très facile de différence une rotation a droite ou gauche.


 
le problème c'est que le WM+ ne te donne que l'accélération de rotation, et à partir de cette accélération de rotation, c'est pas évident de connaitre la variation d'angle avec précision (2 intégrations). Et il manquera le référentiel là aussi (boussole), la calibration serait perdu au bout de qq secondes...

n°5684757
grim_fanda​ngo
I'm dead late
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 21:08:42  profilanswer
 

tatsui a écrit :


 
on a juste l'impression d'etre sur N64  [:cosmoschtroumpf]


Pas faux  [:matleflou]

mood
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Posté le 01-09-2008 à 21:08:42  profilanswer
 

n°5684774
Makapouf

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 21:14:42  profilanswer
 


 
 
On a l'impression que tu le fais exprès quand même.  :heink:  
C'est exactement ce que je viens de dire, au final c'est une question de précision et non d'information. Si l'accéléromètre et le gyroscope avait une précision infinie ça marcherais parfaitement. Mais dans l'état actuel des choses c'est trop imprécis.
 


---------------
La raison est la mesure de toutes choses!   Venez découvrir de la peinture pointilliste
n°5684778
Makapouf

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 21:16:01  profilanswer
 

Kewyn a écrit :

Bin un jeu où c'est full reconnu plus besoin de sensor bar effectivement, genre tu bouge le pistoflingue et tu vises avec les organes de visée.
 
 
sinon faut une sensor bar (meme si on ne vise pas, on dirige seulement le reticule à l'écran)
 
 
Match Nul, balle au centre [:volta]


 
Si j'ai bien compris ce que tu a dis. Oui ça marcherais parfaitement.
Mais on aurait a mon avis de drôle de sensation, car effectivement c'est plus vraiment de la visé. En fait on bouge un viseur.
A tester  :o


---------------
La raison est la mesure de toutes choses!   Venez découvrir de la peinture pointilliste
n°5684792
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 21:21:43  answer
 

Makapouf a écrit :


On a l'impression que tu le fais exprès quand même.  :heink:  
C'est exactement ce que je viens de dire, au final c'est une question de précision et non d'information. Si l'accéléromètre et le gyroscope avait une précision infinie ça marcherais parfaitement. Mais dans l'état actuel des choses c'est trop imprécis.
 


avec une précision infinie, il faudrait également une calibration  :o
(je me suis trompé, à l'origine je voulais quoter Sylfurd  :lol: )
 
il faudrait une précision infinie, aucune limitation (lors d'un mouvement brusque la wiimote sature) et il faudrait prendre un nombre infini de valeur à la seconde.
Donc c'est impossible.

n°5684796
Makapouf

Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 21:25:12  profilanswer
 


Oui enfin on va dire difficilemen réalisable pour avoir quelque chose de fonctionnel et agréable a manier :o
Sinon tu m'étonne qu'elle sature, 2G de pleine échelle c'est pas énorme, enfin techniquement c'est énorme surtout avec une CAN 8 bits derrière (edit : déçut je croyais que c'était eu moins 10 en fait). Mais bon un gros coup dans le vent et dans les choux


Message édité par Makapouf le 01-09-2008 à 21:28:05

---------------
La raison est la mesure de toutes choses!   Venez découvrir de la peinture pointilliste
n°5684838
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 21:41:34  profilanswer
 

Sinon je crois que ce que voulait dire Sylfurd, c'est que c'est pas génant qu'il y ai décalage progressif de la visée.
 
Je ne crois pas que Sylfurd cherche une précision pixel precise (je vise visuellement tel pixel à l'écran, le reticule est sur ce pixel), mais plutôt un substitut à la sensor bar, donc un truc qui déplace un réticule à l'écran proportionnellement au mouvement de la Wiimote (et en fonction de notre position par rapport à l'écran pour l'amplitude).
 
Avec la sensor bar actuelle, on ne vise pas vraiment l'écran, on vise vaguement l'écran jusqu'à voir le pointeur apparaître, et ensuite on fait des mouvements du poignets pour déplacer ce pointeur relativement à sa position actuel. Dit autrement, nous être humain on fonctionne de proche en proche ^^. Si le décalage est continue et insensible dans le temps, on ne s'en rendra peut être même pas compte.
 
Edit : et Sylfurd ajoute qu'on y gagnerait de pouvoir 'viser' en dehors de l'écran, ou plutôt dans les FPS continuer de gérer avec précision les déplacements, même si le réticule sort de l'écran.


Message édité par Akhoran le 01-09-2008 à 21:45:10

---------------
~ Akhoran ~
n°5684858
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 01-09-2008 à 21:55:22  profilanswer
 

merci Akhoran :D


---------------
NNiD: Sylfurd
n°5684886
zog79
Pseudal Numéral
Transactions (16)
Posté le 01-09-2008 à 22:09:55  profilanswer
 

Avis pour les amateurs :  
kekkaishi kokubourou no kage est dispo sur play asia à 6,77€ [:mr couleur]
 
Je ne peux que le conseiller à ce tarif là  :o  
Le jeu est plutot sympa, et la maitrise de la langue n'est pas indispensable  ;)


---------------
Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole.
n°5685241
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 02-09-2008 à 08:17:04  profilanswer
 

LEAVE THE SENSOR BAR ALONE §§§
http://www.podcastingnews.com/content/wp-content/uploads/2007/10/leave-britney-alone-guy.jpg


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°5685295
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 02-09-2008 à 09:11:24  profilanswer
 


Argh ! Ton smiley m'a fait peur !  [:radiohead2113]
Bon alors sinon, de super news ?


Message édité par sister le 02-09-2008 à 09:11:37

---------------
Pia !
n°5685762
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-09-2008 à 12:26:56  answer
 

Disaster le 24 octobre ! c'est officiel !
 
 [:wark0]  [:wark0]  [:wark0]

n°5685908
benj63

Transactions (0)
Posté le 02-09-2008 à 13:32:24  profilanswer
 

Nintendo revoit ses prévisions

Citation :

Nintendo a revu ses prévisions financières à la hausse pour l'année fiscale en cours. Sur le semestre qui s'achèvera le 30 septembre prochain, la firme japonaise prévoit maintenant un bénéfice net en hausse de 32% à 165 milliards de yens (1,051 milliard d'euros), et un C.A. en hausse de 9,2% à 830 milliards de yens (5,284 milliards d'euros). Sur l'année fiscale qui s'achèvera fin mars 2009, Nintendo vise désormais un profit de 410 milliards de yens (2,6 milliards d'euros) en hausse de 26,2%, et un C.A. de 2.000 milliards de yens (12,7 milliards d'euros) en hausse de 11,1% par rapport aux estimations initiales. Des prévisions qui donnent le tournis, et qui s'expliquent par le taux de change favorable entre le yen et le dollar, mais aussi par les excellentes ventes des produits de la marque en Europe.
 
Source : GameKult

n°5685917
Monsieur M​anatane
Adieu mon Président
Transactions (8)
Posté le 02-09-2008 à 13:35:17  profilanswer
 

http://pix.nofrag.com/6/f/8/5af56f0d4247020074cdabc9745ca.jpg
:D

Message cité 1 fois
Message édité par Monsieur Manatane le 02-09-2008 à 17:09:29

---------------
Mes Ventes JV
n°5685924
benj63

Transactions (0)
Posté le 02-09-2008 à 13:38:58  profilanswer
 

Test de Soulcalibur Legends sur GameKult (5/10)
http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] _test.html
 
Videos de Samba de Amigo
http://www.gamekult.com/articles/A0000069491/
 
Wii Music en images
http://www.gamekult.com/articles/A0000069480/
 
Wii Music en mouvements
http://www.gamekult.com/articles/A0000069422/
 
Images de Rune Factory
http://www.gamekult.com/articles/A0000069484/


Message édité par benj63 le 02-09-2008 à 13:39:25
n°5685928
devil86
Grenadaaaaa !
Transactions (16)
Posté le 02-09-2008 à 13:41:27  profilanswer
 


la balise img tu apprendras a utiliser  [:the real yoda]  [:germ1nal]

 

Message cité 1 fois
Message édité par devil86 le 02-09-2008 à 13:41:49

---------------
[GamerTag] : Devilash86  
n°5685932
benj63

Transactions (0)
Posté le 02-09-2008 à 13:42:14  profilanswer
 

Preview de Madworld sur GameKult
http://www.gamekult.com/articles/A0000069124/

n°5686248
Monsieur M​anatane
Adieu mon Président
Transactions (8)
Posté le 02-09-2008 à 15:34:09  profilanswer
 

devil86 a écrit :


la balise img tu apprendras a utiliser  [:the real yoda]  [:germ1nal]  
 


Plait-il ? [:dks]


---------------
Mes Ventes JV
n°5686463
Vindev_HEL​L
Et comment donc Houston
Transactions (0)
Posté le 02-09-2008 à 16:51:22  profilanswer
 

en meme temps l'image n'existe plus alors balise bien formée ou malformée le résultat est le meme...


---------------
>Codes Amis<
n°5686500
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 02-09-2008 à 17:03:23  profilanswer
 

L'image fonctionne, faut faire un copier/coller dans la barre d'adresse :o


---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°5686511
Monsieur M​anatane
Adieu mon Président
Transactions (8)
Posté le 02-09-2008 à 17:07:08  profilanswer
 

Comprends pas, ça s'affiche farpaitement ici :/


---------------
Mes Ventes JV
n°5686513
Vindev_HEL​L
Et comment donc Houston
Transactions (0)
Posté le 02-09-2008 à 17:08:05  profilanswer
 

403 forbidden


---------------
>Codes Amis<
n°5686518
Monsieur M​anatane
Adieu mon Président
Transactions (8)
Posté le 02-09-2008 à 17:10:10  profilanswer
 

C'est bulbizarre ça. Bon je vous ai mis cette image au combien utile sur nofrag.
 
http://pix.nofrag.com/6/f/8/5af56f0d4247020074cdabc9745ca.jpg


---------------
Mes Ventes JV
n°5686798
devil86
Grenadaaaaa !
Transactions (16)
Posté le 02-09-2008 à 19:03:53  profilanswer
 

tout ça pour une image, lol sinon captain rainbow ??? Est-ce le hit annoncé par nahouto ?


---------------
[GamerTag] : Devilash86  
n°5686902
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-09-2008 à 19:37:32  answer
 

devil86 a écrit :

tout ça pour une image, lol sinon captain rainbow ??? Est-ce le hit annoncé par nahouto ?


arrêtez de tout me faire tomber sur la tête, hein ! [:vags]

n°5687125
moustik510
Enfin en travaux !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2008 à 21:03:27  profilanswer
 

Achat de mario kart wii today. Le online c'est top :bounce:

n°5687208
pinpin06
HU! HO!
Transactions (0)
Posté le 02-09-2008 à 21:35:54  profilanswer
 

salut j'ai une question, je souhaite acheter des batteries + chargeur, j'ai vu en gros qu'il y avait 2 types, celles de 2800mAh et 3600 mAh, quelqu'un connait la difference ? les 3600 sont en gros 2x fois plus cher, est ce justifié ? merci pr vos reponses :)

n°5687217
moustik510
Enfin en travaux !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2008 à 21:39:17  profilanswer
 

pinpin06 a écrit :

salut j'ai une question, je souhaite acheter des batteries + chargeur, j'ai vu en gros qu'il y avait 2 types, celles de 2800mAh et 3600 mAh, quelqu'un connait la difference ? les 3600 sont en gros 2x fois plus cher, est ce justifié ? merci pr vos reponses :)

Si le prix est doublé peut-être pas :o  
Au fait un chargeur + batterie 2800 ça coute 14$ (9€) sur dealextreme [:maxvirtuel]

n°5687228
pinpin06
HU! HO!
Transactions (0)
Posté le 02-09-2008 à 21:41:59  profilanswer
 

quelle est la durée moyenne pour les 2800 mAh et 3600 mAh

n°5687247
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 02-09-2008 à 21:49:12  profilanswer
 


 
Tu es si impatient pour ce jeu mystère dont on sait déjà qu'il éblouira  pas graphiquement :D

n°5687289
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 02-09-2008 à 22:11:07  profilanswer
 

gaymer's a écrit :


 
Tu es si impatient pour ce jeu mystère dont on sait déjà qu'il éblouira  pas graphiquement :D

A voir en vrai, mais d'apres les screens à mon avis il sera loin d'etre dégueu [:cosmoschtroumpf]
 
Textures fines en général sans répétition de textures, bon éclairage qui donne vraiment un style et une ambiance,  bon chara design et design en général [:nafou]
 
http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/99/99/ME0000999926_2.jpg
 
http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/99/99/ME0000999901_2.jpg
 
http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/99/99/ME0000999919_2.jpg
Remarquez comme chaque fenetre de cette derniere image a une texture différente :o Y a pas du tout de répétition de texture [:nafou]
 
malgrès la qualité pourrie des captures, on sent que y a du potentiel ! en tous cas c'est largement au dessus du lot de 99% des jeux Wii actuels :o Limite lpus beau jeu Wii [:cosmoschtroumpf] Sur ces screens on dirait limite des backgrounds précalculés [:cosmoschtroumpf]


---------------
NNiD: Sylfurd
n°5687369
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2008 à 22:33:08  profilanswer
 

y'a du potentiel dans la fenetre, le reste je le trouve toujours aussi moche :D c'est l'omnipresence du coté crade qui me gene
Puis le chara design mix de FF et de Limp bizkit bof bof ;/


---------------
<!> Mon tout nouveau blog <!>
n°5687412
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 02-09-2008 à 22:51:36  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

A voir en vrai, mais d'apres les screens à mon avis il sera loin d'etre dégueu [:cosmoschtroumpf]
 
Textures fines en général sans répétition de textures, bon éclairage qui donne vraiment un style et une ambiance,  bon chara design et design en général [:nafou]
 
http://media.cnetnetworks.fr/gamek [...] 9926_2.jpg
 
http://media.cnetnetworks.fr/gamek [...] 9901_2.jpg
 
http://media.cnetnetworks.fr/gamek [...] 9919_2.jpg
Remarquez comme chaque fenetre de cette derniere image a une texture différente :o Y a pas du tout de répétition de texture [:nafou]
 
malgrès la qualité pourrie des captures, on sent que y a du potentiel ! en tous cas c'est largement au dessus du lot de 99% des jeux Wii actuels :o Limite lpus beau jeu Wii [:cosmoschtroumpf] Sur ces screens on dirait limite des backgrounds précalculés [:cosmoschtroumpf]


J'arrive pas à déterminer si ton post est sérieux ou ironique  :whistle:


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
mood
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