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Quel est votre sentiment après avoir testé le WiiMotion+ dans Wii Sports Resort ?




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Nintendo Wii

n°3451878
Skip'

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:08:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

the_iota a écrit :

D'un autre côté, avant de saturer les 480Mbps de l'interface USB2 avec une connexion internet faudra attendre un peu ;)


 
J'ai pas dit le contraire [:cosmoschtroumpf]
 
Juste que je préfére un vrai port ethernet à un adaptateur  :)

mood
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Posté le 12-05-2006 à 12:08:17  profilanswer
 

n°3451879
Obiatn
MTFBWY
Transactions (1)
Posté le 12-05-2006 à 12:08:38  profilanswer
 

Un grand merci pour le 1er post super à jour (Sylfud & Ben63 si j'ai tout suivi :jap:) ! ;)
 
Cette console me fait de l'oeil :love:

n°3451882
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:08:50  profilanswer
 

Si si j'avais bien compris mais vous vous leurrez
 
On est sur console de jeu et tout ce qu'on fait est retranscrit par l'intermédiare d'une interface (et elle n'est pas neuronale).
 
Que ce soit un controleur à bouton ou a reconnaissance dans l'espace.
 
L'intérêt du second c'est son intuitivité pour réaliser les coups et le fun/l'immersion que ça apporte
au lieu de faire B ou une combo au pad compliqué ou que sais je avec un pad traditionnel il est plus intuitif/immersif de faire le mouvement désiré.
 
Vous avez cru que tout ce que vous ferez ave la manette serait librement retranscrit à l'écran ?
Les coups doivent obligatoirement être tous précalculés.
 
Avec les délires de lunettes s'est joint l'illusion des actions de réalité virtuelle : l'intéret de la manette n'est pas là.
 
On en est pas là (mais on en cherche l'illusion et le Wiimote est un pas supplémentaire)

n°3451883
the_iota

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:09:08  profilanswer
 

Article de The Wiire concernant la télécommande.
 
Elle ne sera sans doute pas livrée avec une batterie rechargeable et fonctionnera donc sur pile.


---------------
@+ iota
n°3451884
peck27

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:09:11  profilanswer
 

elle devrais etre compatible

n°3451885
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:09:20  profilanswer
 

kiri51 a écrit :

J'avais aussi écrit à la tribune voici mon message original :
"Bonjour,
J'aimerais réagir sur cette article "Les géants des jeux vidéo se mettent
en
mode attaque" écrit par Anne-Sophie Galliano et surtout sur cette phrase :
peut être moins innovante, la Wii devrait procurer "plus de plaisir pour
moins
cher". Comment peut-on juger qu'une console est moins innovante avec
l'utilisation d'une technologie aussi précise. Une PS2 à une PS3 n'est que
X
fois plus puissante que l'ancienne... Et? J'appel cela une amélioration.
Pour l'innovation l'honneur revient à nintendo. Ce genre de sujet est devenu
extrèmement pointilleux et sans vouloir remettre en cause votre talent
d'écriture je crois que vous ne pouvez pas suivre aussi bien l'univers du
jeuxvidéo que l'affaire clearstream par exemple. Chacun son rôle, je vois
mal
une presse de jeuxvidéo parler politique (en dehors du 2ème degré).
J'apprécierais de voir la phrase cité plus haut remanier voir même changer
radicalement car à la suite de l'article on sent que pour vous sony est
devant
nintendo.
 
Cordiallement, Vincent,
 
 
 
Et voici leur réponse :
"Monsieur,
merci pour votre message et votre intérêt pour notre site.
Contrairement à ce que vous semblez croire, les journalistes de La Tribune
sont davantage spécialisés dans les secteurs économiques que dans
l'actualité politique.
Et ils sont à même d'exprimer leurs analyses, même si elles ne
correspondent pas aux vôtres.
 
Avec mes sentiments les meilleurs
 
Patrick de Jacquelot
Rédacteur en chef de latribune.fr"
 
Tu parles d'une réponse :p Z'ont pas envie de se fouler ouais!
 
En tout cas Présence-Pc ne fait que des éloges de la Wii (l'article précédent dénigré la PS3 au sujet de la version à 500$) http://www.presence-pc.com/actuali [...] ndo-16810/


 
donc ils ne sont aucunement qualifiés en JV [:itm]


---------------
<!> Mon tout nouveau blog <!>
n°3451890
kiri51
J'y vivrais!
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:10:49  profilanswer
 

Lol exactement ;)

n°3451891
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:10:55  profilanswer
 

Première bande annonce des jeux diffusée à la conférence ( la meme que sur le site officiel de la Wii ) en haute qualité extraite de la vidéo de la conférence haute definition d'IGN :sol: ( sans gresillement ni désynchro du son [:bodette]  [:chownkey]  [:blackysteve] )
http://penelle.com/sylfurd/nintend [...] ames_1.avi
 
La deuxième arrive tout à l'heure [:dawa] et je vais essayer de ripper la présentation de Zelda sur scene aussi :D


Message édité par Sylfurd le 12-05-2006 à 12:18:26

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3451892
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:11:18  profilanswer
 

the_iota a écrit :

T'as pas compris, ce qu'il veut dire ce que si le mouvement que tu fais ne correspond pas à ce qui est reproduit à l'écran, autant appuyer sur un bouton.
 
Par exemple, si le jeu est programmé pour déclencher un grand coup de haut en bas avec le sabre quand tu secoues un peu la manette de droite à gauche, alors ça n'a pas vraiment d'intérêt.


 
l'intéret c'est de reproduire le coup voulu par un coup approchant dans la réalité pas pas un mouvement qui n'a rien à voir

n°3451898
tirexdj

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:14:12  profilanswer
 

the_iota a écrit :

Article de The Wiire concernant la télécommande.
 
Elle ne sera sans doute pas livrée avec une batterie rechargeable et fonctionnera donc sur pile.


   houla!ca ce serait une grosse betise de leur part tout de meme!

mood
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Posté le 12-05-2006 à 12:14:12  profilanswer
 

n°3451902
the_iota

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:16:00  profilanswer
 

DK a écrit :

l'intéret c'est de reproduire le coup voulu par un coup approchant dans la réalité pas pas un mouvement qui n'a rien à voir

Ben oui, c'est ce qu'on dit...
Mais c'est pas le cas dans Red Steel lors des combats de sabre, c'est pour ça qu'on trouve que l'interface est mal utilisée dans ce cas précis.
 
Et contrairement à ce que tu penses, la manette à le potentiel nécessaire pour reproduire quasi parfaitement le mouvement de ton bras à l'écran (c'est d'ailleurs le cas avec les armes à feu dans Red Steel).

Message cité 1 fois
Message édité par the_iota le 12-05-2006 à 12:20:20

---------------
@+ iota
n°3451912
calavera-

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:19:56  profilanswer
 

the_iota a écrit :

Bah, niveau latence, je pense pas que ce soit pire que le Wi-Fi ;)


 
Je ne sais pas j'ai vu aucune différence depuis que je suis en Wifi sur mon fixe dans les jeux niveau ping.
 
Mais je me rapelle de ma vieille expérience de mon ISDN Usb. J'avais dans les 130ms dnas les jeux et quand j'ai acheté une carte j'avais 80-90ms :D Bon c'était aussi au début de l'usb.
 
Par contre j'ai tiré un cable pour ma x360 vu le prix abusé de l'adaptateur Wifi

n°3451914
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:20:27  profilanswer
 

the_iota a écrit :

Ben oui, c'est ce qu'on dit...
Mais c'est pas le cas dans Red Steel lors des combats de sabre, c'est pour ça qu'on trouve que l'interface est mal utilisées dans le cas précis.
 
Et contrairement à ce que tu penses, la manette à le potentiel nécessaire pour reproduire quasi parfaitement le mouvement de ton bras à l'écran (c'est d'ailleurs le cas avec les armes à feu dans Red Steel).


 
Ces coups sont précalculés et que le bras suive à l'écran n'y change rien
 
tu ne pourra pas réaliser des coups que le soft n'aura pas prévu : il n'y a pas de liberté d'action totale.
 
Vous etes dans l'illusion de la réalité virtuelle.
 
Si vous ne voyez plus l'intéret de réaliser un coup droit (au sabre) en mimant un coup droit et non en appuyant sur les touches voulus pour réaliser le dit coup, c'est domage.

n°3451915
calavera-

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:21:08  profilanswer
 

Sylfurd > Je dois couper y'a eu 115GO de transfert en 2 jours j'ai droit à 120Go par mois :( Sinon ils vont tout désactiver

Message cité 1 fois
Message édité par calavera- le 12-05-2006 à 12:24:18
n°3451917
spoulounga​ni
Rosa...Bebecita
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:21:20  profilanswer
 

DK a écrit :

Si si j'avais bien compris mais vous vous leurrez
 
On est sur console de jeu et tout ce qu'on fait est retranscrit par l'intermédiare d'une interface (et elle n'est pas neuronale).
 
Que ce soit un controleur à bouton ou a reconnaissance dans l'espace.
 
L'intérêt du second c'est son intuitivité pour réaliser les coups et le fun/l'immersion que ça apporte
au lieu de faire B ou une combo au pad compliqué ou que sais je avec un pad traditionnel il est plus intuitif/immersif de faire le mouvement désiré.
 
Vous avez cru que tout ce que vous ferez ave la manette serait librement retranscrit à l'écran ?
Les coups doivent obligatoirement être tous précalculés.
 
Avec les délires de lunettes s'est joint l'illusion des actions de réalité virtuelle : l'intéret de la manette n'est pas là.
 
On en est pas là (mais on en cherche l'illusion et le Wiimote est un pas supplémentaire)


J'espère vraiment que tu te trompes à ce sujet  :(


---------------
| Nicolas à Lima |
n°3451923
spoulounga​ni
Rosa...Bebecita
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:23:20  profilanswer
 

DK a écrit :

Ces coups sont précalculés et que le bras suive à l'écran n'y change rien
 
tu ne pourra pas réaliser des coups que le soft n'aura pas prévu : il n'y a pas de liberté d'action totale.
 
Vous etes dans l'illusion de la réalité virtuelle.
 
Si vous ne voyez plus l'intéret de réaliser un coup droit (au sabre) en mimant un coup droit et non en appuyant sur les touches voulus pour réaliser le dit coup, c'est domage.


Je ne pense pas qu'il y ait illusion parce qu'apparemment la technologie le permet.
Le reste n'est que software.


---------------
| Nicolas à Lima |
n°3451933
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:26:33  profilanswer
 

spouloungani a écrit :

J'espère vraiment que tu te trompes à ce sujet  :(


 
Arf dsl :sweat:  mais la le Wiimote aidera pas la console a réaliser des actions que le jeu n'aura pas prévu
 
En ce sens toutes les actions sont du "gameplay précalculé" pour reprendre votre expression

n°3451934
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:26:44  profilanswer
 

En fait je crois que l'idée des lunettes vous ai sorti facilement de la tête car vous imaginez qu'il n'y en a même plus besoin
 
Les envies de liberté totale de yanick se sont envolées d'un coup avec les lunettes, normal qu'il soit déçu de se rendre compte que tout reste précalculé mais qui disait lunette ne disait pas réalité virtuelle non plus (et liberté totale d'action dans cette réalité virtuelle)
 
Vous avez suprimé les lunettes en gardant l'espoir de la liberté totale d'action virtuelle.

Message cité 2 fois
Message édité par DK le 12-05-2006 à 12:27:23
n°3451935
mongroidus

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:27:48  profilanswer
 

La sensor bar de la Wii en image :
 
http://www.generation-nt.com/images/biblio/soft_jv/000000024363.jpg
 
 
 
D'autres images sur : Génération NT

n°3451938
the_iota

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:28:09  profilanswer
 

DK a écrit :

Vous avez suprimé les lunettes en gardant l'espoir de la liberté totale d'action virtuelle.

Je vous dois combien docteur ? :)
 
Il n'y aurait absolument aucun problème pour reproduire les mouvements de ton bras avec un sabre dans Red Steel.
Actuellement, la limitation vient d'un choix des développeurs c'est tout...
 
Ils auraient très bien pu choisir de reproduire exactement les mouvements que tu fais dans le jeu avec le sabre, comme pour la batte de baseball par exemple.  
 
 

Message cité 1 fois
Message édité par the_iota le 12-05-2006 à 12:30:43

---------------
@+ iota
n°3451942
kiri51
J'y vivrais!
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:28:54  profilanswer
 

Dans un jeu à la mario galaxy les coups sont précalculés. Zig zag avec la tel pour faire ça et haut bas pour faire ça etc... Dans un jeux comme dans red steel je pense que la technologie permet visuellement de faire ce que l'on veut. De la motion capture en temps réel en faite ;) Et je suis persouadé que c'est ça. On verra bien

n°3451945
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:29:10  profilanswer
 

calavera- a écrit :

Sylfurd > Je dois couper y'a eu 115GO de transfert en 2 jours j'ai droit à 120Go par mois :( Sinon ils vont tout désactiver

ok, j'upload sur mon FTP :jap:
Merci beaucoup d'avoir prété ton FTP  [:mr couleur]


Message édité par Sylfurd le 12-05-2006 à 12:30:10

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3451954
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:32:00  profilanswer
 

spouloungani a écrit :

Je ne pense pas qu'il y ait illusion parce qu'apparemment la technologie le permet.
Le reste n'est que software.


 
Le software ne permet pas de reproduire ce que toute tes pensée veulent
 
Les 2 ne sont même pas reliès
 
 
j'ai l'impression de me poser comme un casseur de rêve et j'aime pas ça mais je pense sincèrement que le Wiimote n'en a pas pas moins d'intérêt pour autant
 
il est tjrs plus fun et immersif de faire A+mimer un coup de sabre de bas en haut avec la telco pour raliser un coup de sabre de bas en haut que d'appuyer sur avant avant A sur un pad classique, non ?

n°3451956
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:32:43  profilanswer
 

DK a écrit :

Arf dsl :sweat:  mais la le Wiimote aidera pas la console a réaliser des actions que le jeu n'aura pas prévu
 
En ce sens toutes les actions sont du "gameplay précalculé" pour reprendre votre expression

techniquement c'est faisable, après il suffit de sortir un jeu à la Die by the sword oon pouvais totallement controller l'épée à la souris et c'est bon :D


Message édité par Sylfurd le 12-05-2006 à 12:36:36

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3451959
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:33:26  profilanswer
 

DK a écrit :

Si si j'avais bien compris mais vous vous leurrez
 
On est sur console de jeu et tout ce qu'on fait est retranscrit par l'intermédiare d'une interface (et elle n'est pas neuronale).
 
Que ce soit un controleur à bouton ou a reconnaissance dans l'espace.
 
L'intérêt du second c'est son intuitivité pour réaliser les coups et le fun/l'immersion que ça apporte
au lieu de faire B ou une combo au pad compliqué ou que sais je avec un pad traditionnel il est plus intuitif/immersif de faire le mouvement désiré.
 
Vous avez cru que tout ce que vous ferez ave la manette serait librement retranscrit à l'écran ?
Les coups doivent obligatoirement être tous précalculés.
 
Avec les délires de lunettes s'est joint l'illusion des actions de réalité virtuelle : l'intéret de la manette n'est pas là.
 
On en est pas là (mais on en cherche l'illusion et le Wiimote est un pas supplémentaire)


 
Ce qu'il faut pas lire :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:

n°3451962
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:34:04  profilanswer
 

DK a écrit :

Le software ne permet pas de reproduire ce que toute tes pensée veulent
 
Les 2 ne sont même pas reliès
 
 
j'ai l'impression de me poser comme un casseur de rêve et j'aime pas ça mais je pense sincèrement que le Wiimote n'en a pas pas moins d'intérêt pour autant
 
il est tjrs plus fun et immersif de faire A+mimer un coup de sabre de bas en haut avec la telco pour raliser un coup de sabre de bas en haut que d'appuyer sur avant avant A sur un pad classique, non ?


 
De mieux en mieux [:rotflmao]  [:rotflmao]  [:rotflmao]  [:rotflmao]

n°3451965
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:36:14  profilanswer
 

the_iota a écrit :

Je vous dois combien docteur ? :)
 
Il n'y aurait absolument aucun problème pour reproduire les mouvements de ton bras avec un sabre dans Red Steel.
Actuellement, la limitation vient d'un choix des développeurs c'est tout...
 
Ils auraient très bien pu choisir de reproduire exactement les mouvements que tu fais dans le jeu avec le sabre, comme pour la batte de baseball par exemple.


 
La présence du bras ou non ne change rien à l'affaire
les coups sont prévus à l'avance par le jeu
 
la seule chose qu'ils peuvent faire c'est implémenter un génarteur de coups personnalisable à la rigueur
 
mais si tu fais un demi tour sur toi pour porter un coup au jambe ensuite (pour faire simple) faut pas réver, il se passera pas la même chose à l'écran.
 

kiri51 a écrit :

Dans un jeu à la mario galaxy les coups sont précalculés. Zig zag avec la tel pour faire ça et haut bas pour faire ça etc... Dans un jeux comme dans red steel je pense que la technologie permet visuellement de faire ce que l'on veut. De la motion capture en temps réel en faite ;) Et je suis persouadé que c'est ça. On verra bien


 
De la motion capture sans camera ?
en tps réel ?

n°3451967
the_iota

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:36:36  profilanswer
 

DK a écrit :

il est tjrs plus fun et immersif de faire A+mimer un coup de sabre de bas en haut avec la telco pour raliser un coup de sabre de bas en haut que d'appuyer sur avant avant A sur un pad classique, non ?

Mais tu lis ce qu'on dit... car on explique la même chose depuis le début...
 
Je vais pousser l'exemple à l'extrême, imagine que dans Red Steel, pour donner un coup de bas en haut, le joueur doit faire un rond avec la télécommande. Dans ce genre de situation, plusieurs d'entre nous trouvent que c'est une mauvais utilisation de la télécommande et qu'appuyer sur un bouton ou faire un mouvement complètement abstrait n'ayant aucun rapport avec ce qui se produit à l'écran revient plus ou moins au même.

Message cité 1 fois
Message édité par the_iota le 12-05-2006 à 12:37:21

---------------
@+ iota
n°3451970
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:37:35  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

Ce qu'il faut pas lire :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:


 

-VDV- a écrit :

De mieux en mieux [:rotflmao]  [:rotflmao]  [:rotflmao]  [:rotflmao]


 
Ah ouai d'accord

n°3451973
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:38:26  profilanswer
 

DK a écrit :

La présence du bras ou non ne change rien à l'affaire
les coups sont prévus à l'avance par le jeu
 
la seule chose qu'ils peuvent faire c'est implémenter un génarteur de coups personnalisable à la rigueur
 
mais si tu fais un demi tour sur toi pour porter un coup au jambe ensuite (pour faire simple) faut pas réver, il se passera pas la même chose à l'écran.
 
 
 
De la motion capture sans camera ?
en tps réel ?


 
Bon pitié arrete ! Je vais me faire caler au boulot :lol:  [:rotflmao]  [:rotflmao]  :lol:  :lol:  

n°3451976
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:39:12  profilanswer
 

DK a écrit :

Ah ouai d'accord


 
Crois moi t'as pas envie que je m'amuse a argumenter sur ce que tu sors ^^

n°3451983
spoulounga​ni
Rosa...Bebecita
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:40:56  profilanswer
 

DK a écrit :

Arf dsl :sweat:  mais la le Wiimote aidera pas la console a réaliser des actions que le jeu n'aura pas prévu
 
En ce sens toutes les actions sont du "gameplay précalculé" pour reprendre votre expression


Tu sais qu'une console est aussi capable de calculer en temps réel ? Dans le cas du sabre, on est bien d'accord que si les développeurs n'ont pas prévu que tu puisses le planter dans du bois, il ne se plantera jamais dans du bois.
Mais dans la manipulation du sabre, tout est affaire de coordonnées dans l'espace, si la télécommande sait les renvoyer à la console en temps réel, il "suffit" de les appliquer à l'écran, la console va calculer l'affichage différemment (c'est un peu le principe du calcul 3D)
 
C'est comme si tu me disais que dans les jeux de flipper, les développeurs ont précalculé tous les mouvements de la balle possibles pour les afficher alors que tout est calculé en temps réel bien-sûr.

Message cité 1 fois
Message édité par spouloungani le 12-05-2006 à 12:43:49

---------------
| Nicolas à Lima |
n°3451988
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:42:08  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

Crois moi t'as pas envie que je m'amuse a argumenter sur ce que tu sors ^^


 
pourquoi j'ai pas honte à faire rire les gens, ni à reconnaitre que je me suis trompé.

n°3452003
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:46:57  profilanswer
 

DK a écrit :

De la motion capture sans camera ?
en tps réel ?

heeeu oui, comme le capteur de total immersion [:spamafote]tu connais la position et l'inclinaison d'un point ( avec une acaméra ou un capteur comme total immersion ou la teleco ) à partir de là tu peux retranscrire un objet avec ces memes propriétés à l'écran :o

Message cité 1 fois
Message édité par Sylfurd le 12-05-2006 à 12:47:47

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3452011
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:49:03  profilanswer
 

Bon sinon les 2 présentations des jeux que j'ai rippé de la conférence haute définition d'IGN ( haute résolution, haute qualité :D ) passent sur mon ftp free, désolé pour ceux chez qui ça rame :o
 
http://sylfurd.free.fr/e32006/nint [...] ames_1.avi
http://sylfurd.free.fr/e32006/nint [...] ames_2.avi


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3452014
Bounga69
Wii will rock you
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:49:36  profilanswer
 

tirexdj a écrit :

houla!ca ce serait une grosse betise de leur part tout de meme!


 
je suis d'accord mais peut être que des piles sont moins lourdes qu'une batterie ... enfin, je pense tout de même qu'une batterie aurait été mieux, plus facile à recharger, style un socle sur lequel on pose la telco n'est pas infaisable non plus Mr Nintendo.

n°3452016
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:50:11  answer
 

DK a écrit :

Ces coups sont précalculés et que le bras suive à l'écran n'y change rien
 
tu ne pourra pas réaliser des coups que le soft n'aura pas prévu : il n'y a pas de liberté d'action totale.
 
Vous etes dans l'illusion de la réalité virtuelle.
 
Si vous ne voyez plus l'intéret de réaliser un coup droit (au sabre) en mimant un coup droit et non en appuyant sur les touches voulus pour réaliser le dit coup, c'est domage.


 
disons que ça revient au meme, c'est faire semblant quoi, ça permet à la limite un peu plus de possibilité qu'un simple pad parce que la palette de mouvement à retrancrire en reel et allongable à l'infini, mais ça reste de l'illusion.
 
mais je crois que très sincèrement l'interet de la telco est ailleurs, dans sa possibilité d'etre reconnu en temps réel dans l'espace et donc c'est clairement là, si on a un soft qui l'utilise qu'on verra tout son potentiel
tu penses que ce n'est pas possible, mais clairement, de ce quei nous a été dévoilé jusqu'à présent a propos de cette manette et des facultés, c'est tout à fait réaliste à mes yeux.
et c'est bien ça qui est revolutionnaire dans ce controleur.
 
de toute manière, niveau soft, c'est largement faisable, y'a qu'a voir les jeux eye toy par exemple, qui se servent d'information en temps réel pour animer le jeu, de manière complètement analogique et pas du tout scripté.
 
après je vois pas trop le rapport avec les lunettes 3D  :sarcastic:

n°3452021
calavera-

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:51:50  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Bon sinon les 2 présentations des jeux que j'ai rippé de la conférence haute définition d'IGN ( haute résolution, haute qualité :D ) passent sur mon ftp free, désolé pour ceux chez qui ça rame :o
 
http://sylfurd.free.fr/e32006/nint [...] ames_1.avi
http://sylfurd.free.fr/e32006/nint [...] ames_2.avi


 
 
au fait ça démerde free aujourd'hui pour moi je suis presque au max  :jap:  
je pense que quand il sature il favorise leurs abonnés, ce qui est correct.

Message cité 1 fois
Message édité par calavera- le 12-05-2006 à 12:56:29
n°3452030
maestun

Transactions (4)
Posté le 12-05-2006 à 12:53:33  profilanswer
 

Citation :

je suis d'accord mais peut être que des piles sont moins lourdes qu'une batterie ... enfin, je pense tout de même qu'une batterie aurait été mieux, plus facile à recharger, style un socle sur lequel on pose la telco n'est pas infaisable non plus Mr Nintendo.


En même temps les piles des manettes X360 tiennent une quarantaine d'heures, de quoi finir les deux Metroid Prime à 100 % :o
C'est largement suffisant quoi (en espérant que l'autonomie de la telco soit aussi bonne [:tinostar])


Message édité par maestun le 12-05-2006 à 12:54:19
n°3452043
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 12-05-2006 à 12:56:59  profilanswer
 

Bounga69 a écrit :

je suis d'accord mais peut être que des piles sont moins lourdes qu'une batterie ... enfin, je pense tout de même qu'une batterie aurait été mieux, plus facile à recharger, style un socle sur lequel on pose la telco n'est pas infaisable non plus Mr Nintendo.


 
pour ma part je trouve pas sa bête des piles ;)  il existe des piles rechargeable de nos jours ;)

n°3452048
Telephone

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 12:58:21  profilanswer
 

Eh ben j'ai l'impression que plus ça avance plus ça s'annonce très fort pour Nintendo !
 
Je partage la folie de certain, après avoir bien tout zieuter j'y crois à mort  :D  
 
J'ai l'impression que ça risque de faire comme la DS, au moins au Japon ^^
 
On dirait aussi que les tiers seront bien plus présent sur Wii que sur NGC et 64, ça n'annonce quand même très bien...
 
Je remerci benj pour la maj ainsi que ceux qui nous permettent de voir des videos en bonne qualité, Sylfurd notamment  :love:  :love:  :love:


Message édité par Telephone le 12-05-2006 à 12:58:34
mood
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Posté le   profilanswer
 

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