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Quels Amiibo sortant le 23/01/15 allez -vous prendre ?


 
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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Wii U : adieu, nous t'aimions bien

n°10336346
riquelme
Todo Beng Todo Joya
Transactions (22)
Posté le 17-02-2014 à 16:00:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

sseb22 a écrit :

Merci
Sais-tu si les consoles sont neuves ?
L'envoi en exapaq permet-il le suivi ?

 

Je pense vu que c'est le magasin qui doit destocker

 

Sinon tu as même une démo :D  http://www.exapaq.com/index.php/fr [...] esentation

 

Reste à confirmer par ThugsNharmony


Message édité par riquelme le 17-02-2014 à 16:12:51

---------------
Mon F€€dback - PSN ID : Rikelme
mood
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Posté le 17-02-2014 à 16:00:34  profilanswer
 

n°10336361
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 16:03:10  profilanswer
 

Citation :

Tropical Freeze ne se résume pas qu'à une croisière dans les îles magnifiée par la fenêtre de la haute définition, puisque ce voyage moins frisquet et plus humide qu'escompté permet d'explorer ces environnements davantage en profondeur. Pour ce faire, Donkey s'appuie sur le renfort de Dixie et Cranky en sus de son éternel compère Diddy, leurs talents particuliers aidant à découvrir les nombreux secrets des niveaux. Car le level design ne se limite pas à la multiplication des coups de théâtre et autres changements étourdissants de caméra pour produire un spectacle explosif, il repose avant tout sur un travail absolument édifiant d'ingénierie et de précision. Encore faut-il garder la tête froide face à l'impitoyable loi de la jungle qui en résulte, d'autant que ces singeries sont souvent plus meurtrières à deux joueurs, comme d'habitude dans la série. Une telle difficulté pourrait d'ailleurs passer pour de la sauvagerie à notre époque, mais cet opus dispose heureusement d'un gameplay réglé au poil pour l'apprivoiser. Débarrassés de gesticulations superflues, nos gorilles répondent au doigt et à l'oeil. Et le copieux challenge incite à persévérer sans jamais se décourager, réveillant ainsi les instincts primaires qui hibernaient en nous. Ce périple vivifiant démontre donc que la bonne vieille école de la plateforme, quoique exigeante, reste pertinente.


4/5 pour gameblog donc.


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10336406
riquelme
Todo Beng Todo Joya
Transactions (22)
Posté le 17-02-2014 à 16:14:03  profilanswer
 

julienctr a écrit :


3 Fnac sur Paris et RP l'ont en vente. Je suppose que toutes les Fnac l'ont mis en vente


 
 :jap:


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Mon F€€dback - PSN ID : Rikelme
n°10336432
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 17-02-2014 à 16:22:46  profilanswer
 

Simulacra a écrit :

Jvc lui reproche d'être... trop hardcore...
 
Call of duty nous a donné de biens mauvaises habitudes :o


A voir le nombre "die & retry". :o
 
Après faut avouer que parfois ça peut être chiant de devoir obligatoirement mourir pour pouvoir à la prochaine tentative éviter le piège, si c'est pas trop souvent ça va, mais si c'est 3 fois par niveau y'a moyen que ça devienne vite relou, c'est sûrement ce que souligne jv.com en terme de difficulté hardcore, surtout que les checkpoints ont pas l'air très cléments. :D
 
M'enfin du coup ça fait plate-forme old school en difficulté, pourquoi pas !


---------------
❤ Leighton ❤ Topic du SpeedrunningLa domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤
n°10336434
namuris

Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 16:23:20  profilanswer
 

L'explication de la mauvaise note de Gamespot (6/10): Un mauvais level design, sans imagination, qui reste ancré dans le passé mais sans en garder les bons côtés. Bon ben on a trouvé quelqu'un qui trouve que le level design de ce DKTF n'est pas "fabuleux". Ils ont l'air d'être les seuls ceci dit. Etrange. :heink:

n°10336438
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 16:24:07  answer
 

namuris a écrit :


Ces deux passages me semblent un peu contradictoires...et je sens qu'on va retomber dans le débat traditionnel "un jeu a-t-il besoin de tout révolutionner pour valoir le coup sur une nouvelle console.
"Ah oui c'est les spécialistes de la plateforme c'est la moindre des choses!", "je paye pas 45€ pour un remake!", "et Forza5 et Kilzone ils révolutionnent quelque chose",... (insérer la référence idoine).
 
Sinon ça a aussi l'air d'un plateformer hardcore, un DK quoi. Cool  :D


 
On avait déjà abordé le problème de notations des jeux par la presse.
 
* énièmes jeux de voiture/plateforme/FPS de E.A./UbiSoft  :
Les + : Enfin une suite de ce classique.
         : Malgré qq ralentissements le jeu tourne en 30fps la plupart du temps.
         : Même s'ils innovent peu, les niveaux niveaux sont agréables.
         : Un vrai jeu hardcore gamer, mais avec une difficulté bien dosée : se termine sans forcer.
         : Long: 4 h30mn mais du multi online pour les abonnés au PSN/XBOXLive.
 
*Jeux Nintendo :
Les - : Une licence qui commence à être usée.
        : 60fps, mais dans le niveau caché du monde 4, ça tombe à 40fps pendant 10ms.
        : pas révolutionnaire pour un sous, pas rafraichissant.
        : Un jeu casual à la difficulté mal dosée: dur à terminer.
        : Seulement 12 heures pour en voir le bout.
:o

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 17-02-2014 à 16:24:57
n°10336440
namuris

Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 16:24:37  profilanswer
 

musacorp a écrit :


A voir le nombre "die & retry". :o
 
Après faut avouer que parfois ça peut être chiant de devoir obligatoirement mourir pour pouvoir à la prochaine tentative éviter le piège, si c'est pas trop souvent ça va, mais si c'est 3 fois par niveau y'a moyen que ça devienne vite relou, c'est sûrement ce que souligne jv.com en terme de difficulté hardcore, surtout que les checkpoints ont pas l'air très cléments. :D
 
M'enfin du coup ça fait plate-forme old school en difficulté, pourquoi pas !


 
Ah ben on sait ce qu'on veut hein, DK, c'est la plateforme Hardcore de Nintendo, il suffit de voir nos posts il y a une semaine, c'est exactement ce qu'on attendait (cf débat sm3dw/dk). :jap:

n°10336461
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 16:30:41  profilanswer
 

namuris a écrit :

L'explication de la mauvaise note de Gamespot (6/10): Un mauvais level design, sans imagination, qui reste ancré dans le passé mais sans en garder les bons côtés. Bon ben on a trouvé quelqu'un qui trouve que le level design de ce DKTF n'est pas "fabuleux". Ils ont l'air d'être les seuls ceci dit. Etrange. :heink:


 
D'autant plus que s'il y'a bien un point qui ressort en positif des tests, c'est bien le level design'.


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10336468
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 16:33:42  profilanswer
 

namuris a écrit :

L'explication de la mauvaise note de Gamespot (6/10): Un mauvais level design, sans imagination, qui reste ancré dans le passé mais sans en garder les bons côtés.

A mon avis ça fait clairement allusion à l'aspect Die & Retry.
 
Mais c'était déjà présent dans le précédent sur Wii, reste à voir dans quelle mesure ça l'est sur WiiU.

Message cité 2 fois
Message édité par Akhoran le 17-02-2014 à 16:34:46

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~ Akhoran ~
n°10336481
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 16:36:28  answer
 

C'est le problème des niveaux canon et wagon.
 
Y'en avait trop sur Wii, ça doit être pareil sur celui ci.
Et en plus, ils sont nuls à 2 ces niveaux.

mood
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Posté le 17-02-2014 à 16:36:28  profilanswer
 

n°10336525
namuris

Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 16:47:16  profilanswer
 


 
Dans le test de gamespot, ce n'est pas vraiment ces niveaux qui sont visés, au contraire. Ils parlent plus des niveaux de plateforme. Les niveaux en "véhicule" sont même plutôt appréciés par le testeur.
 
En fait quand tu lis ce qui est reproché, c'est l'approche oldschool qui est clairement visé. Pour donner un exemple, il parle des murs qui tombent et t'oblige à t'arrêter. Il dit préférer quand en fait les événements des niveaux (piliers qui s'écroulent, mur qui tombent, etc.) peuvent être évités en courant sans s'arrêter avec le bon rythme. En fait, quand ils sont contextuels, qu'ils soient là ou pas ne gênent pas l'action.  
Là non, si tu cours tu meurs, il faut s'arrêter et comprendre ce qu'il se passe. En gros moi je comprends qu'il demande des niveaux de plateforme rythmique, à la rayman. Il s'est trompé de jeu. Après dire que ce manque de "rythme" c'est oldschool et pas bien, il n'y a qu'un pas qu'il franchi sans sourciller.

n°10336551
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 16:52:25  profilanswer
 

Heuuu les DKC étaient rythmés, ou alors je capte pas bien ce que tu veux dire.
Tu passais ton temps à courir à fond dans la plupart des niveaux & à faire des roulades avec Diddy. Idem pour les trucs genre liane ou les tonneaux, en étant bon, ça passait sans temps d'attente ou presque.


---------------
Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°10336559
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 16:54:16  profilanswer
 

C'est plus fun de courir dans DK [:dawa]
Jouer à 2 et faire la course pour se pourrir mutuellement [:vapeur_cochonne]  
C'est un poil plus dur que de jouer normalement par contre [:haha cosmoschtroumpf]


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°10336574
jasup

Transactions (13)
Posté le 17-02-2014 à 16:57:14  profilanswer
 

On peut jouer en ligne en coop a dk ?

n°10336595
phila

Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 17:02:16  profilanswer
 

ça manque d'open-world :o


---------------
Rien mais souvent chafouin...
n°10336608
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 17:05:56  profilanswer
 

jasup a écrit :

On peut jouer en ligne en coop a dk ?

Normalement non :o
mais il y aura un système de partage de scores en ligne.


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°10336611
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 17:06:09  profilanswer
 

phila a écrit :

ça manque d'open-world :o

Et d'achat de vies en mcro-transactions :o.


Message édité par Akhoran le 17-02-2014 à 17:07:47

---------------
~ Akhoran ~
n°10336650
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 17:13:58  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Ayé les reviews de DKCR TF arrivent.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=770399

Citation :


Game Informer: 9.3
IGN: 9.0
Polygon: 8.5
Eurogamer Italy: 8
Edge: 7
Eurogamer: 7/10
Joystiq: 4/5
Gamespot: 6/10



en fait BigN leur a sorti une veille iso de Donkey Kong Returns tournant sous Dolphin avec l'amelioration graphique activee (et ils y ont vu que du feu...)  :whistle:  
 
moi je dit bravo  [:-cas-:3]  [:buk']  [:babouchka:2]

n°10336678
fabien1176

Transactions (32)
Posté le 17-02-2014 à 17:18:00  profilanswer
 

Mais pourquoi Nintendo et Retro Studios n'annoncent-ils pas un Metroid Prime 4 sur Wii U ??? Ce serait vraiment LE jeu qui me ferait piaffer d'impatience ...
 
Heureusement il y a prochainement Super Smash Bros. J'espère que les rumeurs d'absence de mode scénario seront infirmées (rassurez-moi ...).
 
Edit : ah mais merde, y a toujours pas de date pour SSB ??? [:fegafobobos:2]


Message édité par fabien1176 le 17-02-2014 à 17:22:36
n°10336716
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 17:26:50  answer
 

tigrou0007 a écrit :


en fait BigN leur a sorti une veille iso de Donkey Kong Returns tournant sous Dolphin avec l'amelioration graphique activee (et ils y ont vu que du feu...)  :whistle:  
 
moi je dit bravo  [:-cas-:3]  [:buk']  [:babouchka:2]


 
Y'avait des allusions bien lourdes de ce style pour chaque sorties de jeux en HD à l'époque des débuts de la PS360 ? (comme on a pour NSMBU et Donkey maintenant ?)

n°10336745
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 17:31:23  profilanswer
 


 
 
Ici je sais pas, n'ayant pas de ps3 / 360, mais en général et de mémoire oui :D
 
Mais c'est quand même flagrant pour NSMBU, qui n'est même pas anti aliasé... DKTF je ne l'ai pas donc je ne sais pas, mais fou une video wii et et wii u cote à coté, c'est pas la révolution non plus :o


---------------
"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°10336751
fabien1176

Transactions (32)
Posté le 17-02-2014 à 17:33:10  profilanswer
 


 
En même temps, force est de constater que pour NSMBU et DK c'est quand même assez proche de la réalité ... :sweat:  
 
Par contre si jamais Namco et Nintendo avaient la bonne idée, avant la sortie de X, de nous pondre un remake HD de Xenoblade là ce serait assez énorme :love: (je n'ai pas pu le faire sur Wii, rebuté par la bouillie de pixels, pourtant tout le monde m'a dit que c'était une perle).

n°10336760
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 17:36:09  answer
 

rootsayen a écrit :


 
 
Ici je sais pas, n'ayant pas de ps3 / 360, mais en général et de mémoire oui :D
 
Mais c'est quand même flagrant pour NSMBU, qui n'est même pas anti aliasé... DKTF je ne l'ai pas donc je ne sais pas, mais fou une video wii et et wii u cote à coté, c'est pas la révolution non plus :o


 
L'écart entre les NSM & Donkey Kong de La Wii vis à vis de la Wii U, n'est pas plus faible qu'entre MGS PS360 & PS4/XBO.
Pourtant j'ai pas vu de lourds pour dire que c'était grosso modo les mêmes avec une meilleure résolution native :o (Enfin pour la version PS4 parceque l'autre n'est même pas capable :D )

n°10336761
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 17-02-2014 à 17:36:36  profilanswer
 

musacorp a écrit :


A voir le nombre "die & retry". :o
 
Après faut avouer que parfois ça peut être chiant de devoir obligatoirement mourir pour pouvoir à la prochaine tentative éviter le piège, si c'est pas trop souvent ça va, mais si c'est 3 fois par niveau y'a moyen que ça devienne vite relou, c'est sûrement ce que souligne jv.com en terme de difficulté hardcore, surtout que les checkpoints ont pas l'air très cléments. :D
 
M'enfin du coup ça fait plate-forme old school en difficulté, pourquoi pas !


 
C'est à se demander s'ils ont joué au premier, et surtout, aux donkey kong d'origine, où t'avais moins de vie, moins de checkpoint et une difficulté incroyable par moment. Sauf qu'à l'époque, c'était super bien.  
 
En plus, ce jeu bénéficie bien de l'option de simplification de la version 3DS, non ? (avec les objets cheatés à acheter ?)  
 
 

Akhoran a écrit :

A mon avis ça fait clairement allusion à l'aspect Die & Retry.
 
Mais c'était déjà présent dans le précédent sur Wii, reste à voir dans quelle mesure ça l'est sur WiiU.


 
Faut qu'on m'explique en quoi le Die & Retry, c'est mal. Je veux dire, dans d'autres cas de figure, tout le monde dit que c'est très bien. Deux exemples parmi d'autres :  
 
- Limbo
- Super Meat Boy
 
Alors ok, ces deux jeux ont l'avantage d'avoir des checkpoints avant chaque difficulté, mais bon... en quoi le die and retry, c'est mal ? :-/  
 
C'est toujours compliqué, au final, de juger un jeu sur ses particularités. Selon le mec qui fait le test, cela sera considéré comme un plus ou comme un moins. Je suis sûr que, sur Gamopat, le jeu se prendra 6 suppos justement parce qu'il y a cet aspect challenge, die and retry, et qu'il n'y a pas de chien.  
 
 [:wumalpy:5]


---------------
Plop
n°10336773
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 17:38:50  profilanswer
 

rootsayen a écrit :

Mais c'est quand même flagrant pour NSMBU, qui n'est même pas anti aliasé...


Un peu quand même :

Citation :

Also worthy of note is the anti-aliasing situation - the Wii game in its original form possessed no discernable AA (something that can be addressed via emulation though). On Wii U, we appear to be seeing an edge-detect solution reserved for characters and objects only, with environmental detail remaining unprocessed.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 17-02-2014 à 17:39:06

---------------
~ Akhoran ~
n°10336780
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 17:39:54  profilanswer
 


 
 
Je suis d'accord, mais ton premier message était ps2/xbox vers ps3/xb360 non ? Et au lancement. Ensuite il y a eu des évolutions marquées... Mais je pense que le fait de reste en 2D limite les choses anyway, à moins de sortir un style graphique très particulier comme Trine 2 ou le futur Childs of Light (truc du genre).
 
La question ne se serait pas posée avec une monde en 3d plus ouvert façon banjo ou dk64.


---------------
"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°10336783
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 17:40:42  profilanswer
 

Akhoran a écrit :


Un peu quand même :

Citation :

Also worthy of note is the anti-aliasing situation - the Wii game in its original form possessed no discernable AA (something that can be addressed via emulation though). On Wii U, we appear to be seeing an edge-detect solution reserved for characters and objects only, with environmental detail remaining unprocessed.



 
 
Bah j'ai surtout noté l'aliasing moi...


---------------
"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°10336863
Takarajima
Représente les parias
Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 18:01:29  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
Comment on veut pas de moi  [:mixag]


T'occupe pas de cette rageuse en plaid rose, moi et bien d'autres on veut de toi :v
 

phila a écrit :


 
han, j'ai pas pensé à changer de perso, j'aurai p'tet évité de perdre 30 vies sur le 1er niveau  [:tinostar]  
 
(dont une très bête quand j'ai voulu tenté le haut du drapeau, j'ai foiré mon saut long et me suis retrouvé à faire une attaque fesses dans le vide, top comme fin après en avoir ch*é pour en arriver jusque là  :whistle: )


J'ai déjà eu des morts très connes en essayant d'avoir le haut du drapeau. Parfois à cause de la perspective je me suis foirée en faisant un piqué avec le costume chat et jme suis retrouvée dans le vide :lol:
Notamment dans le premier niveau "sable", avec les autruches là, quand on arrive sur le drapeau la caméra est dans notre dos.
 
 
 
Le mec qui refout de l'huile sur le feu :v


---------------
ACNH : Taka / île : Nirvana
n°10336872
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 17-02-2014 à 18:02:35  profilanswer
 

Takarajima a écrit :

T'occupe pas de cette rageuse en plaid rose, moi et bien d'autres on veut de toi :v


[:ddr555]
 


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°10336875
Takarajima
Représente les parias
Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 18:03:27  profilanswer
 

Jipege a écrit :

IWH commémorations :jap:
 

Spoiler :

[:cupra]



 
C'est vrai que c'est souvent la guerre ici  
 
 [:r3g]


---------------
ACNH : Taka / île : Nirvana
n°10336885
Takarajima
Représente les parias
Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 18:05:43  profilanswer
 

julienctr a écrit :

Personne n'a pris DK encore???? Il est en vente à la fnac depuis ce we.  
Je pense y passer ce soir après le taf :D


 
Tout le monde n'habite pas dans des coins où les jeux sont en vente 4 jours à l'avance.
 

Spoiler :

Sale nargueur :o


---------------
ACNH : Taka / île : Nirvana
n°10336886
iRyu

Transactions (1)
Posté le 17-02-2014 à 18:05:59  profilanswer
 

rootsayen a écrit :


 
 
Bah j'ai surtout noté l'aliasing moi...


En même temps y a plus d'AA sur les consoles depuis une plombe. Me semble que sur dreamcast on avait la chance d'avoir beaucoup de jeux sans aliasing, mais pour le reste c'est mort depuis un moment

n°10336900
Takarajima
Représente les parias
Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 18:09:16  profilanswer
 

Simulacra a écrit :

Jvc lui reproche d'être... trop hardcore...
 
Call of duty nous a donné de biens mauvaises habitudes :o


 
Tu m'étonnes vu toutes les grosses nouilles qui se disent "gamers" alors qu'ils jouent en bouclent aux mêmes jeux ultra-assistés :o
Ca me fait bien marrer tout ça. C'est sûr qu'il faut plus d'habilité que pour faire défiler un film interactif :v


---------------
ACNH : Taka / île : Nirvana
n°10336926
Takarajima
Représente les parias
Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 18:14:04  profilanswer
 


 
C'est exactement ça, pour ma part je lis même plus ces conneries de tests de vendus.


---------------
ACNH : Taka / île : Nirvana
n°10336935
Takarajima
Représente les parias
Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 18:16:37  profilanswer
 

tigrou0007 a écrit :


en fait BigN leur a sorti une veille iso de Donkey Kong Returns tournant sous Dolphin avec l'amelioration graphique activee (et ils y ont vu que du feu...)  :whistle:  
 
moi je dit bravo  [:-cas-:3]  [:buk']  [:babouchka:2]


 
Tu deviens très lourd et le pire c'est que tu n'es pas drôle.
 
Enfin si ça te fait rire toi, c'est déjà une victoire je suppose :o


---------------
ACNH : Taka / île : Nirvana
n°10336939
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 17-02-2014 à 18:20:17  profilanswer
 

Nintendo Master a balancé son test
 
Et dans les points faibles, je lis :  
 
* La difficulté revue à la baisse
 
Comment tu veux contenter tout le monde, entre ceux qui trouvent que c'est trop dur et ceux qui trouvent que c'est trop simple ? Merde, quoi :o Les gens sont jamais contents :o


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Plop
n°10336944
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 18:22:33  profilanswer
 


 

Simulacra a écrit :


 
C'est à se demander s'ils ont joué au premier, et surtout, aux donkey kong d'origine, où t'avais moins de vie, moins de checkpoint et une difficulté incroyable par moment. Sauf qu'à l'époque, c'était super bien.  
 
En plus, ce jeu bénéficie bien de l'option de simplification de la version 3DS, non ? (avec les objets cheatés à acheter ?)


Et dans 3 semaines, ça ira se toucher sur la difficulté de dark soul, en prenant ce point pour du positif...
 
 
 
 
 
 

Simulacra a écrit :


 
Faut qu'on m'explique en quoi le Die & Retry, c'est mal. Je veux dire, dans d'autres cas de figure, tout le monde dit que c'est très bien. Deux exemples parmi d'autres :  
 
- Limbo
- Super Meat Boy
 
Alors ok, ces deux jeux ont l'avantage d'avoir des checkpoints avant chaque difficulté, mais bon... en quoi le die and retry, c'est mal ? :-/  
 
C'est toujours compliqué, au final, de juger un jeu sur ses particularités. Selon le mec qui fait le test, cela sera considéré comme un plus ou comme un moins. Je suis sûr que, sur Gamopat, le jeu se prendra 6 suppos justement parce qu'il y a cet aspect challenge, die and retry, et qu'il n'y a pas de chien.  
 
 [:wumalpy:5]


 
C'est mal parce que y'a marqué nintendo sur la boite :D  
 
 

Takarajima a écrit :


T'occupe pas de cette rageuse en plaid rose, moi et bien d'autres on veut de toi :v


 [:flagadadim]  


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10336945
castormali​n
上手くなりたい
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Posté le 17-02-2014 à 18:22:35  profilanswer
 

AMHA, ceux qui ont fait et retourné dkcr l'ont encore dans les mains, rendant la suite plus simple :??:


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°10336954
Profil sup​primé

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Posté le 17-02-2014 à 18:28:33  answer
 

Ils ont pas mis les super assistants pour que jeuxvideo.com en voit le bout ?

n°10336962
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
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Posté le 17-02-2014 à 18:31:33  profilanswer
 

castormalin a écrit :

AMHA, ceux qui ont fait et retourné dkcr l'ont encore dans les mains, rendant la suite plus simple :??:


 
Ou alors ils l'ont joué comme un DK, en faisant gaffe et en apprenant de leur erreurs, plutôt que de foncer comme dans un shooter  :D
 
 
 
 
[:ddr555]


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
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