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Auteur Sujet :

Le topic des shmups : a huge battleship is approaching fast !

n°14926494
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 11-12-2020 à 15:22:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
https://i1.wp.com/www.cosmo0.fr/wp- [...] =800&ssl=1  
 
Raiden V est un shmup classique et old school, héritier d’une longue lignée de jeux qui remonte à 1990.
 
Le contenu est conséquent, avec 3 vaisseaux avec des caractéristiques différentes, 9 armes modifiables par groupe de 3 chacune avec des avantages et inconvénients, un système de changement ou de boost d’arme, des embranchements dans les niveaux, des boss bonus accessibles en mode boss rush, des leaderboards locaux et en ligne, et un mode coop : il y a de quoi passer quelques heures, entre l’apprentissage du jeu et la découverte de toutes ses subtilités, sans même parler du perfectionnement pour le “one CC”, d’autant plus que simplement terminer le jeu est plutôt long (pour un shmup).
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/m [...] andard.jpg  
 
Le premier contact en mode “normal” est assez rude, et il est difficile de franchir le premier monde sans utiliser une vingtaine de continues, mais Raiden V est en réalité très accessible, avec beaucoup d’options : plusieurs niveaux de difficulté qui réduisent et ralentissent les tirs ennemis jusqu’à les éliminer complètement, possibilité de booster le bouclier, continues infinis, “tips” affichés sur l’écran pour indiquer comment franchir certains passages… Un gros effort à été fait à ce niveau, et c’est un très bon shmup pour ceux qui voudraient découvrir le genre.
 
Graphiquement, Raiden V est plutôt réussi même si pas toujours parfaitement lisible, mais avec beaucoup d’effets plutôt sympathiques, notamment sur les transitions entre les niveaux et sections. La caméra zoome et dézoome régulièrement, c’est plutôt intéressant, mais sur l’écran de la Switch, c’est parfois difficile de voir ce qui se passe. On regrettera également l’absence de mode TATE malgré la disposition en écran vertical, ce qui aurait grandement aidé.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/m [...] andard.jpg  
 
Le seul véritable gros défaut c’est l’histoire, très présente malgré son intérêt nul, avec du texte qui défile sans arrêt et des personnages qui parlent en permanence, ils ne se taisent jamais, c’est infernal et ça masque les bruitages. N’hésitez pas à réduire voire couper les voix dans les options dès le début, vous ne raterez rien ; je préfère largement les petits textes intermédiaires de Ikaruga ou Danmaku Unlimited 3, plus suggestifs et largement suffisants.
 
A noter également que cette version Director’s Cut comporte des bonus avec des artworks, c’est plutôt original pour un shmup.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/m [...] andard.jpg  
 
Raiden V est un bon shmup, très classique, avec beaucoup d’options pour le rendre accessible à tous. Son manque d’originalité ne le rend pas très excitant, mais avec un gameplay maîtrisé, il est très recommandable.
 
...
 
Toutes mes captures : https://twitter.com/i/events/1334049513821134848
 
https://www.cosmo0.fr/critique/raiden-v/
https://www.senscritique.com/jeuvid [...] /236271059


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
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Posté le 11-12-2020 à 15:22:10  profilanswer
 

n°14926504
nicko

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Posté le 11-12-2020 à 15:27:14  profilanswer
 

Nice !

 

J'ai jamais été trop fan des Raiden.

 

A part faire un peu joujou avec le tir en serpent dans le 2. C'était super impressionnant à l'époque. C'est même semble-t-il devenu l'arme signature de la série, a en voir tes captures.

 

Les Raiden Fighter et Viper Phase One sont encore très jolis de nos jours. Je les lance de temps en temps pour ça.


Message édité par nicko le 11-12-2020 à 15:31:36
n°14926904
Hard_Khor
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Posté le 11-12-2020 à 18:26:48  profilanswer
 

A noter que les jeux MOSS sur Switch tel que Raiden V et Caladrius Blaze (excellentissime) ont un léger flou en handled (portable), j'ai jamais testé en dock d'ailleurs !? :heink:


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n°14940754
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 20-12-2020 à 23:50:15  profilanswer
 

Je teste Pawarumi et c'est plutôt pas mal (et français)
 
https://twitter.com/i/events/1340791297586704386


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14940767
Hard_Khor
No Pain, No Gain
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Posté le 21-12-2020 à 00:09:26  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Je teste Pawarumi et c'est plutôt pas mal (et français)

 

https://twitter.com/i/events/1340791297586704386


C'est très bien surtout depuis le patch avec les 60fps.


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n°14940770
Hard_Khor
No Pain, No Gain
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Posté le 21-12-2020 à 00:10:45  profilanswer
 

Petite déception pour Ghost Blade HD par contre, ça ressemble à du CAVE mais il manque un truc..

 

édit: le mode TATE prend tout l'écran c'est vraiment très sympa avec le Flip Grip.
D'ailleurs si ils pouvaient sortir un Hori Split Pad Pro Wireless ce serait génial.


Message édité par Hard_Khor le 21-12-2020 à 00:13:52

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PSN: Hard_Khor | XBL: No P4iN No G4iN | SWITCH: SW-3450-5388-4418
n°14957770
gzii
court-circuit
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Posté le 07-01-2021 à 08:50:02  profilanswer
 

Bonjour !
Je n'avais pas vu ce sujet.
J'aime bien un peu de shmup de temps en temps, parce que comme les parties sont courtes on peut vraiment arrêter quand on veut.
Je joue sur xbox One.
Contrairement à Cosmoschtroumpf j'aime bien les Sky Force car ils permettent de reprendre en douceur quand on n'a pas joué depuis très longtemps.
Sur la Xbox j'aime bien aussi les Geometry Wars.
Quand j'étais ado il y avait toutes ces bornes d'arcade qui m'impressionnaient mais je n'avais pas du tout d'argent (scramble par exemple, je regardais les autres y jouer, space invaders, et plein d'autres dont j'ai oublié le nom).


Message édité par gzii le 07-01-2021 à 08:57:37
n°14957772
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 07-01-2021 à 08:52:31  profilanswer
 

Ah tiens j'ai oublié de poster mon avis sur Pawarumi
 
https://i2.wp.com/www.cosmo0.fr/wp-content/uploads/2020/12/Pawarumi.jpg?w=800&ssl=1
 
Pawarumi est un shmup qui pourrait être décrit comme “Ikaruga avec 3 couleurs”, mais ce serait trompeur : ce dernier s’apparente presque à un jeu de rythme en demandant de changer de polarité en permanence pour absorber les tirs, tandis que Pawarumi est beaucoup plus classique et se contente de changer leurs effet.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_pawarumi/NSwitchDS_Pawarumi_01_TM_Standard.jpg
 
Le vaisseau de Pawarumi a trois armes différentes : un laser bleu, une mitrailleuse verte, et des missiles rouges. Les ennemis sont également répartis entre ces trois couleurs, et nos tirs interagissent avec les couleurs des ennemis : en utilisant la mitrailleuse verte, les ennemis verts rechargent le bouclier au prix de tirs ennemis plus nourris, les ennemis rouges sont détruits plus vites, et les ennemis bleus rechargent la jauge de “spécial” mais mettent plus longtemps à être détruits ; les effets sont les mêmes en changeant d’arme mais avec d’autres combinaison de couleurs.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_pawarumi/NSwitchDS_Pawarumi_02_TM_Standard.jpg
 
Le jeu est un jonglage permanent entre ces tirs en fonction des ennemis, et il faut réfléchir sans arrêt à l’arme la plus adaptée aux changements de situation. Heureusement, des indicateurs à l’écran nous rappellent l’impact des armes, mais dans le feu de l’action il vaut mieux avoir tout mémorisé, surtout sur les boss, plutôt intéressants par ailleurs. Le problème, c’est que contrairement à Ikaruga, il est tout à fait possible de terminer le jeu sans trop se soucier de ce système : cela transforme malheureusement le jeu en un shmup très compétent, mais tout à fait classique une fois passé l’effet de nouveauté, là où Ikaruga maintient en tension constante et oblige à être concentré à 100% du début à la fin du jeu. Seuls les chasseurs de high score sauront profiter de ce système complexe pour améliorer leur classement.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_pawarumi/NSwitchDS_Pawarumi_03_TM_Standard.jpg
 
Graphiquement, c’est relativement joli mais pas toujours très lisible, avec beaucoup de choses en arrière-plan. Les introductions, zoomées sur le vaisseau et le décor révèlent des textures assez dégueulasses et une résolution assez faible, mais une fois en jeu, ces problèmes ne sont plus visibles, en tout cas sur Switch en mode portable. Le jeu a une petite histoire de science-fiction Aztèque racontée de manière cryptique à la manière de, encore une fois, Ikaruga : c’est assez original mais très dispensable. La musique est sympathique, du rock d’inspiration Sud-Américain, mais ne se renouvelle pas assez, et finit par lasser. A noter que le bruitage des tirs de missiles rouges est aussi désagréable qu’un bruit de papier froissé.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_pawarumi/NSwitchDS_Pawarumi_05_TM_Standard.jpg
 
Pawarumi se démarque de la moyenne des shmups avec un style très cérébral, mais à réserver aux véritables chercheurs de high score ; les autres risquent de ne pas apprécier son originalité, et se retrouver avec un jeu compétent, mais très classique.
 
...
 
 
https://www.cosmo0.fr/critique/pawarumi/


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14958037
nicko

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Posté le 07-01-2021 à 12:43:38  profilanswer
 

:jap:

n°14959568
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 08-01-2021 à 23:56:19  profilanswer
 

J'ai acheté au pif Red Death, un ptit shmup indé minimaliste, et c'est plutôt sympa même si pas très bien équilibré.
1€ sur Steam je crois.

 

https://twitter.com/i/events/1347322597776764930


Message édité par cosmoschtroumpf le 08-01-2021 à 23:56:59

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
mood
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Posté le 08-01-2021 à 23:56:19  profilanswer
 

n°14961414
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 11-01-2021 à 16:48:07  profilanswer
 

https://i2.wp.com/www.cosmo0.fr/wp-content/uploads/2020/12/Astebreed.jpg?w=800&ssl=1
 
Astebreed est un shmup extrêmement dynamique. Alors que la plupart des jeux du genre se contentent de choisir une direction de défilement, ou parfois alternent entre défilement vertical et horizontal selon les niveaux, Astebreed passe son temps à changer dans tous les sens : en général vers la droite ou vers le haut, mais parfois aussi en vue arrière comme Space Harrier, ou même vers la gauche, le tout en plein milieu des niveaux, voire même en plein combat de boss ; le feeling est extrêmement différent et fait beaucoup plus “grosse production” que la plupart des shmups.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_astebreed/NSwitchDS_Astebreed_01_TM_Standard.jpg
 
Astebreed n’oublie pas le gameplay, et de ce côté, c’est assez complet avec plusieurs types d’attaques : normal, épée, combo, missile et attaque spéciale. Les boss sont en mode “bullet hell” assez classiques et plutôt bien faits, mais dans les niveaux, honnêtement, on ne comprend pas grand-chose : ça pète dans tous les sens, il y a des tirs partout, des ennemis qui arrivent de tous les côtés, et avec cette caméra qui se balade, il arrive régulièrement qu’on ne sache pas trop ce qui se passe. Le jeu est assez court avec 6 niveaux et dure 1 heure au total, mais c’est un classique dans ce genre-là.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_astebreed/NSwitchDS_Astebreed_05_TM_Standard.jpg
 
La présentation est aussi très cinématique, dans un genre très typé manga : il y a des gros robots, une invasion alien inexpliquée, et surtout beaucoup, beaucoup de dialogues. Les personnages parlent sans arrêt pendant et entre les missions, ils ne se taisent jamais, comme dans Raiden V, ça en devient assez insupportable, d’autant plus qu’étant doublé en Japonais on n’arrive pas à lire les sous-titres en même temps que suivre l’action qui est, je le rappelle, très confuse. C’est aussi assez caricatural et cliché avec les ados qui pilotent des gros robots qui font des pauses “cool”, mais c’est aussi assez bien fait et plutôt stylé, malgré les graphismes assez moyens et basiques.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_astebreed/NSwitchDS_Astebreed_06_TM_Standard.jpg
 
En rajoutant une présentation très cinématique et beaucoup de dynamisme, Astebreed espère sans doute attirer un public un peu plus large ; pour réussir, il aurait fallu que l’action ne soit pas aussi illisible. En l’état, c’est très correct, mais pas inoubliable.
 
...
 
Toutes mes captures : https://twitter.com/i/events/1341512419210833920
 
https://www.cosmo0.fr/critique/astebreed/


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14966800
Hard_Khor
No Pain, No Gain
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Posté le 17-01-2021 à 18:44:21  profilanswer
 

Project Starfighter X sort à la fin du mois sur Switch.

 

...et pour ceux qui comme moi ont oublié : le DLC de Rolling Gunner (génial au passage) est dispo sur Switch.


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PSN: Hard_Khor | XBL: No P4iN No G4iN | SWITCH: SW-3450-5388-4418
n°14966871
Le TrimaN
mmm!!! je peux goûter?
Transactions (5)
Posté le 17-01-2021 à 20:08:54  profilanswer
 

Dlc payant pour rolling gunner ?

 

De toute façon, je vais le prendre  :D


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Gtag/PSN : Le TrimaN
n°14966885
nicko

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Posté le 17-01-2021 à 20:18:21  profilanswer
 

Et toujours pas de précisions pour la sortie de Deathsmiles Collection Aka best shmup ever...

n°14966897
Hard_Khor
No Pain, No Gain
Transactions (0)
Posté le 17-01-2021 à 20:28:14  profilanswer
 

Le TrimaN a écrit :

Dlc payant pour rolling gunner ?

 

De toute façon, je vais le prendre :D


Oui 10.99€


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PSN: Hard_Khor | XBL: No P4iN No G4iN | SWITCH: SW-3450-5388-4418
n°14966900
Hard_Khor
No Pain, No Gain
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Posté le 17-01-2021 à 20:28:59  profilanswer
 

nicko a écrit :

Et toujours pas de précisions pour la sortie de Deathsmiles Collection Aka best shmup ever...


Ils pourraient ressortir tous les Cave de toute façon et je raque direct...


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PSN: Hard_Khor | XBL: No P4iN No G4iN | SWITCH: SW-3450-5388-4418
n°14967673
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 18-01-2021 à 17:20:19  profilanswer
 

https://i2.wp.com/www.cosmo0.fr/wp-content/uploads/2021/01/Red-Death.jpg?w=800&ssl=1
 
Red Death est un shmup de type “bullet hell” minimaliste, avec un look très marqué en quatre couleurs : rouge, vert, noir et blanc. Ecourtons immédiatement le suspense : ce qui fait sa force fait aussi sa faiblesse, et ce manque de couleurs pose de gros problèmes de lisibilité, car les tirs et les bonus sont de la même couleur, et on se fait facilement toucher sans trop comprendre pourquoi.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_reddeath/NSwitchDS_RedDeath_02_TM_Standard.jpg
 
Le gameplay est aussi très simple, avec juste un tir, un “overload”, et quelques améliorations à ramasser. Malgré cette simplicité, le gameplay est très déséquilibré : le tir de base, sur lequel on revient à chaque mort, est aussi efficace qu’un pistolet à petits pois, alors que le double laser élimine les premiers boss tellement vite que leurs tirs n’ont même pas le temps de nous arriver dessus, sans parler des missiles qui ressemblent à un troll tellement ils sont mauvais. C’est en jouant qu’on comprend rapidement le problème : quand on perd le jeu devient très difficile, mais quand on gagne il est trop facile. C’était normal sur les shmups des années 80/90 pour pomper les crédits des mauvais joueurs, plus nombreux, mais sur console aujourd’hui, on peut s’attendre à autre chose, comme le démontre brillamment Danmaku Unlimited 3. Il n’y a pas non plus de réglage de difficulté, ce qui le réserve aux plus aguerris ; en revanche, le jeu étant extrêmement court avec seulement 2 niveaux et 4 boss, il est facile à apprendre par cœur, et on progresse énormément à chaque tentative.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_reddeath/NSwitchDS_RedDeath_01_TM_Standard.jpg
 
Le dernier gros problème, qui enfonce le clou dans le cercueil, c’est que le jeu est très bavard. De temps en temps il y a des dialogues, parfois très longs, souvent impossibles à accélérer, et il se passe régulièrement une bonne minute avant qu’on recommence à jouer. Dans un shmup aussi court et aussi difficile, c’est absolument atroce, et ça ne donne vraiment pas envie de réessayer, au vu du temps perdu à revoir des dialogues déjà lus 10 fois.
 
Le jeu ne propose absolument aucune option, pas même un mode Tate malgré l’orientation verticale de l’écran, c’est vraiment chiche.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_reddeath/NSwitchDS_RedDeath_05_TM_Standard.jpg
 
Avec son look très spécial, Red Death donne une première bonne impression, mais les défauts sont trop gros et trop gênants : l’équilibrage inexistant, la lisibilité aléatoire et les dialogues infernaux. C’est d’autant plus dommage qu’il y avait un vrai potentiel.
 
...
 
Toutes mes captures : https://twitter.com/i/events/1347322597776764930
 
Retrouvez cette critique sur mon site : https://www.cosmo0.fr/critique/red-death/


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14967686
Le TrimaN
mmm!!! je peux goûter?
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Posté le 18-01-2021 à 17:31:10  profilanswer
 

merci pour l'info concernant le mode tate, je pensais le prendre, mais pour moi c'est eliminatoire sur switch...
 
Une fois qu'on a gouté aux shmups en tate grace au flipgrip, difficile de revenir en arriere. Ikaruga et danmaku 3 sont superbes comme ça, tout comme crimson clover.


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Gtag/PSN : Le TrimaN
n°14979267
Hard_Khor
No Pain, No Gain
Transactions (0)
Posté le 30-01-2021 à 13:05:15  profilanswer
 

Starship Project X est dispo sur Switch et en promo.
Je le trouve excellentissime.


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PSN: Hard_Khor | XBL: No P4iN No G4iN | SWITCH: SW-3450-5388-4418
n°14979291
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 30-01-2021 à 13:45:43  profilanswer
 

A noter que c'est la suite de Starship Project (à ne pas confondre) qui est la suite de Red Death dont j'ai parlé juste au-dessus.


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14999835
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 21-02-2021 à 12:43:56  profilanswer
 

https://i0.wp.com/www.cosmo0.fr/wp-content/uploads/2021/02/Omega-Fighter.jpg?w=800&ssl=1
 
Omega Fighter est un shmup vertical sorti en 1989, la même année que UN Squadron ou R-Type 2 ; l’année d’avant étaient sortis Thunder Cross et Gradius 2/Vulcan Venture : une période forte pour les shmups “traditionnels”.
 
C’est un jeu totalement inconnu qui mériterait pourtant beaucoup mieux, car il est très original dans son concept : on survole un gigantesque vaisseau-amiral, que l’on va détruire morceau par morceau. Chaque niveau correspond à une partie du vaisseau, et quand on détruit assez d’éléments, la partie se détache et tombe.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_arcadearchivesomegafighter/NSwitchDS_ArcadeArchivesOmegaFighter_02_TM_Standard.jpg
 
Le gameplay est assez classique mais très bien ficelé, avec deux armes possibles qui s’améliorent avec les traditionnels bonus : un tir qui s’élargit progressivement jusqu’à faire la moitié de l’écran, et une sorte de laser qui se raccourcit lorsqu’il devient plus puissant. C’est très bien fait et très fun, mais l’inconvénient, classique dans ce type de jeu, c’est qu’on passe souvent autant de temps à essayer d’éviter les bonus “contraires” qu’à esquiver les tirs ennemis. Il y a également des bombes qui permettent de ralentir de temps pour les ennemis, et qui font également office de “boucliers” en absorbant un tir, ainsi qu’une bombe classique qui détruit tout à l’écran mais que l’on n’obtient qu’en faisant un bon score. La “zone d’attaque” est extrêmement large : si un ennemi nous touche par le côté pendant qu’on tire, il sera détruit, et on peut même détruire les ennemis avec la traînée du réacteur ; il est nécessaire de maîtriser ces subtilités pour le système de scoring original, qui demande de détruire les ennemis à bout portant pour augmenter le multiplicateur, et est tellement complexe qu’on dirait un bullet hell moderne.
 
Tout cela contribue à la sensation d’un gameplay très bien fignolé : le jeu nous donne toute les cartes en main pour réussir et ne nous piège jamais malgré sa difficulté : simplement franchir le troisième niveau demande une concentration de tous les instants. Heureusement, bien que perdre une vie retire toutes les améliorations, le tir de base est suffisant pour s’en sortir un peu, contrairement à des jeux comme Gradius, et les bonus sont assez fréquents pour que ça ne soit pas pénalisant trop longtemps, ce qui réduit grandement la frustration typique de ces shmups “old school”.
 
Graphiquement, il est loin d’être aussi joli que ses concurrents sortis la même année ou même l’année précédente, même s’il réussit à avoir un grand nombre de projectiles à l’écran sans ralentissements. La musique est excellente et fait penser à Phantasy Star ; en revanche, les bruitages des tirs sont assez atroces.
 
https://cdn03.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/nintendo_switch_download_software_2/nswitchds_arcadearchivesomegafighter/NSwitchDS_ArcadeArchivesOmegaFighter_03_TM_Standard.jpg
 
Cette version Arcade Archives propose deux variantes de roms avec des “spécial”, mais impossible de savoir ce qui change : probablement un changement du scoring.
 
Omega Fighter est un shmup injustement méconnu : complet, complexe, fun, il ne lui manque plus que le look pour être une référence. N’hésitez pas à le tester si sa difficulté ne vous fait pas peur.
 
...
 
Toutes mes captures : https://twitter.com/i/events/1359978538858872832


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14999836
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 21-02-2021 à 12:44:20  profilanswer
 

Si vous avez l'occasion de tester, Omega Fighter vaut vraiment le coup, il est dur mais vraiment très intéressant.


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15000032
hardt
Well, that shits on my day.
Transactions (1)
Posté le 21-02-2021 à 18:31:38  profilanswer
 

Quel support ?


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Membre du Comité contre les Acronymes Inconnus
n°15000052
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 21-02-2021 à 18:57:50  profilanswer
 

Arcade. Je l'ai fait sur Switch en version Arcade Archives.


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15003739
nicko

Transactions (0)
Posté le 25-02-2021 à 16:02:03  profilanswer
 

nicko a écrit :

Moi c'est celui là que j'attends de pied ferme

 

http://shmup.com/wp-content/upload [...] enjin2.png

 

Senjin, par M2 qui fait enfin son propre shmups après avoir travaillé sur de nombreux portages. Du bon vieux pixel art.

 

Sortie cette automne.


Le jeu n'est pas encore sorti, mais il a été renommé "Senjin Aleste", et fera donc officiellement partie de la série.

Message cité 1 fois
Message édité par nicko le 25-02-2021 à 16:02:37
n°15006445
fiend41
why not !
Transactions (0)
Posté le 28-02-2021 à 17:23:47  profilanswer
 

je valide à donf,     en floride un certain art de vivre
 
https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20210228154438-fiend41--cinema-arcade-akai-katana-90scyberthriller.jpg

n°15007103
kyouray
2D.
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Posté le 01-03-2021 à 12:44:08  profilanswer
 

article intéressant d'Eurogamer sur le dev de GG Aleste 3 :jap: https://www.eurogamer.net/articles/ [...] agnum-opus


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UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°15008996
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 03-03-2021 à 12:48:08  profilanswer
 

https://i0.wp.com/www.cosmo0.fr/wp-content/uploads/2021/02/R-Type-Dimensions-EX.jpg?w=800&ssl=1
 
Légende du shmup arcade, le premier R-Type est sorti en 1987, en même temps que After Burner 2, et l’année suivant Salamander/Life Force et Fantasy Zone. Le second épisode sort dès l’année suivante, la même année que Gradius 2/Vulcan Venture. Ils marqueront toute une génération d’amateurs de shmups avec leurs graphismes détaillés à inspiration organico-mécanique de type HR Giger (Alien), leurs très bonnes musiques, leur gameplay complexe et méthodique, et leur difficulté absolument démentielle.
 
Tout d’abord, parlons du travail effectué sur ce remake, car il est notable : il est possible de jouer avec des graphismes refaits en 3D (avec divers filtres “rétro”), ou avec les graphismes originaux en mode 4/3 ou 16/9e, et il est possible de basculer d’un mode à l’autre à tout moment d’une simple touche, comme dans Halo CE Anniversary. En revanche, je trouve certains passages du mode 3D plutôt ratés, je regrette le manque de filtre rétro (scanlines) pour le mode 2D, et il n’y a pas de possibilité de dissocier par exemple nouvelles musiques et anciens graphismes comme dans Wonder Boy Dragon’s Trap.
 
Un gros travail été également effectué sur l’accessibilité : il y a un mode “vies infinies”, un bouton pour l’auto-fire, et même une touche (“-” sur Switch) pour récupérer toutes les améliorations immédiatement, ce qui permet d’un tout petit peu moins rager. Il y a également un manuel assez détaillé pour expliquer le gameplay, mais vous pouvez malheureusement oublier toute forme de bonus comme des artworks.
 
Le gameplay est complexe, avec un module qui tire et sert de bouclier, que l’on peut accrocher au vaisseau à l’avant pour augmenter la puissance de feu, à l’arrière pour tirer en arrière, et projeter en avant ou en arrière pour détruire les ennemis ou les obstacles. On se construit un arsenal de divers tirs, missiles et options au fil des powerups ramassés, que l’on perd un par un à chaque mort, et non pas tous en même temps comme dans Gradius, mais c’est la seule et unique concession à la difficulté.
 
Le problème principal de R-Type, c’est sa difficulté totalement délirante, même pour un jeu de l’époque. Les powerups sont rares, la vitesse de base est très basse, tendance Gradius gériatrique, alors qu’on a constamment besoin de slalomer à toute vitesse entre les innombrables ennemis et leurs tirs, mais aussi de naviguer lentement pour ne pas taper les murs et obstacles un peu partout. Tout comme Gradius, et il est impossible d’avoir une chance de terminer le jeu si l’on ne réussit pas à conserver un minimum d’améliorations : plus vous perdez, plus vous perdez. Et encore plus que Gradius, il faut apprendre le jeu absolument par cœur : dans certains passages, les ennemis apparaissent à l’infini et créent des “murs” infranchissables si vous n’êtes pas déjà passés avant qu’ils arrivent. Rajoutez des boss souvent totalement inintéressants qui sont de simples épreuves d’endurance, et aucun réglage de difficulté à part le mode “infini”, et vous avez un jeu qui est plus souvent frustrant qu’autre chose. Les amateurs de difficulté aberrante seront aux anges, les autres, pas tellement.
 
R-Type était très marquant à l’époque, et cette version Dimensions propose un travail très correct sur le remake/remaster, mais il est absolument infâme à jouer aujourd’hui.


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15008997
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 03-03-2021 à 12:48:48  profilanswer
 

https://i1.wp.com/www.cosmo0.fr/wp-content/uploads/2021/02/Blazing-Star.jpg?w=800&ssl=1
 
Blazing Star est un shmup sorti en 1998, la même année que Radiant Silvergun ou Gunbird 2, et un an après DoDonPachi. Les shmups sont un genre de niche depuis un moment et la transition vers les “bullet hell” est déjà bien amorcée.
 
Ce qui frappe dès le début, surtout au vu du support qui a alors presque 10 ans (!), ce sont les graphismes, très impressionnants. Les ennemis sont animés de telle sorte qu’on dirait des modèles 3D, ils arrivent depuis l’arrière-plan ou l’avant-plan avec des effets très convaincants, les arrière-plans ont parfois des effets d’animation pseudo-3D à s’y méprendre, il y a de nombreux effets partout, des explosions dans tous les sens, bref, c’est complètement dingue pour la période, et l’introduction n’est pas en reste, en mélangeant dessins typé manga et images de synthèse : le jeu n’aurait pas dépareillé en sortant sur Playstation ou Saturn. L’inconvénient de cette débauche d’effets, c’est que l’action n’est pas toujours parfaitement lisible, avec des sprites ennemis qui cachent parfois les tirs ou même le vaisseau du joueur, et les ralentissements, relativement nombreux.
 
Niveau gameplay, c’est très bien maîtrisé et solide, mais aussi malheureusement très convenu, à la limite de l’ennuyeux. Tout est très bien fait, mais il n’y a aucun système un peu unique, tout a été déjà vu et revu 1000 fois avant et depuis. Le seul aspect un peu original, c’est le choix entre 6 vaisseaux réellement différents : tirs principaux, secondaires, upgrades et même le scoring, tout change, on aborde le jeu d’une manière différente à chaque fois. Il peut également se jouer à deux.
 
Contrairement à beaucoup de shmups de l’époque, Blazing Star est très accessible en mode facile, surtout avec les crédits infinis de l’émulation, car on reprend immédiatement là où on était, et on ne perd qu’un seul niveau d’améliorations lorsque l’on meurt. Les boss sur la fin du jeu sont un peu pénibles avec un certain besoin de les apprendre par cœur, et le boss final est totalement délirant avec des attaques aléatoires parfois impossibles à éviter si on n’a pas la chance d’être déjà bien placé.
 
A noter sur cette version ACA NeoGeo, la possibilité d’activer un mode auto-fire, ce qui économise les pouces.
 
Blazing Star souffre du syndrome du jeu objectivement excellent mais aussi un peu banal et convenu, comme certains AAA modernes. Je trouve Omega Fighter plus intéressant, même s’il est moins beau évidemment.


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15009015
nicko

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Posté le 03-03-2021 à 13:05:42  profilanswer
 

Complément d'accord avec toi pour R-Type, sa place est dans un musée, et encore même l'attract mode est chiant.
Essaye R-Type Leo si tu peux, très plaisant à jouer, et pas dur du tout.

 

Par contre pour Blazing Star tu va te faire des ennemis ici [:sei7h:2]

Message cité 1 fois
Message édité par nicko le 08-03-2021 à 10:51:21
n°15009064
fiend41
why not !
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Posté le 03-03-2021 à 13:50:38  profilanswer
 

s'il faut un défaut, Blazing star   tu ne rentres pas illico dans le jeu niveau adrenaline,   ce stage1 est une perte de temps
 
Omega fighter c'est autrement plus immersif,   le Ketsui avant l'heure

Message cité 1 fois
Message édité par fiend41 le 03-03-2021 à 13:58:31
n°15009092
nicko

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Posté le 03-03-2021 à 14:12:58  profilanswer
 

fiend41 a écrit :


Omega fighter c'est autrement plus immersif, le Ketsui avant l'heure


Je dirais même Esp Galuda avant l'heure,avec cette mécanique de ralentissement du temps
   

n°15009119
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 03-03-2021 à 14:26:44  profilanswer
 

nicko a écrit :

Par contre pour Blazing Star tu va te faire des ennemis ici [:sei7h:2]


Je préfère les jeux moins bons et originaux aux jeux bien faits mais très classiques :D


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15013052
nicko

Transactions (0)
Posté le 08-03-2021 à 10:56:26  profilanswer
 

Pour relancer sur ce que je disais plus haut, une vidéo de R-Type Leo :

 

https://www.youtube.com/watch?v=ZFSVdU8cW6M

 

J'adore ce jeu, pour moi le meilleur de la série. Son système de modules détachables et à têtes chercheuses est vraiment chouette.


Message édité par nicko le 08-03-2021 à 11:00:41
n°15034516
nicko

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Posté le 02-04-2021 à 18:33:19  profilanswer
 

Sol Cresta (suite de Moon Cresta) arrive chez Platinium Games !

 

https://youtu.be/oaTsfzC5jo0

 

La bande son à l'air de poutrer.

 

La bande annonce parle de Neo Classic Arcade Vol1. On peut sans doute s'attendre à d'autres jeux.


Message édité par nicko le 02-04-2021 à 18:35:48
n°15034571
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (2)
Posté le 02-04-2021 à 19:40:46  profilanswer
 

drap

n°15035284
fiend41
why not !
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Posté le 03-04-2021 à 19:48:31  profilanswer
 

ah mais Nichibutsu et leurs musiques et tonalités d'époque c'était super acidulé et enchanteur !  :love:  
 
(pas pour rien que leur cd/lp officiel de musiques de jeux d'arcade shmups & run n gun,  tellement recherché, se vendait quasi 200$ !!)
 
G.S.M. NICHIBUTSU  
https://vgmdb.net/album/3896


Message édité par fiend41 le 03-04-2021 à 19:54:12
n°15035418
clarkkent7​8

Transactions (62)
Posté le 04-04-2021 à 00:14:56  profilanswer
 

Quelqu'un a testé la démo de R-Type Final 2 sur Switch/PS4 ?


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Dans la vie, deux mots t'ouvriront beaucoup de portes : "Pousser" et "Tirer".
n°15035421
nicko

Transactions (0)
Posté le 04-04-2021 à 00:27:45  profilanswer
 

clarkkent78 a écrit :

Quelqu'un a testé la démo de R-Type Final 2 sur Switch/PS4 ?


Pas encore non, j'avais oublié que la démo arrivait...
Merci de m'avoir rappelé


Message édité par nicko le 04-04-2021 à 00:28:10
n°15045730
nicko

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Posté le 16-04-2021 à 17:19:52  profilanswer
 

nicko a écrit :


Le jeu n'est pas encore sorti, mais il a été renommé "Senjin Aleste", et fera donc officiellement partie de la série.


Et hop : Trailer !
 
https://www.youtube.com/watch?v=HZbszby0TOc
 
(coupez le son)

Message cité 1 fois
Message édité par nicko le 16-04-2021 à 17:20:34
n°15055231
Nxt

Transactions (0)
Posté le 28-04-2021 à 15:44:14  profilanswer
 

clarkkent78 a écrit :

Quelqu'un a testé la démo de R-Type Final 2 sur Switch/PS4 ?


 
On commence à avoir des retours de la part de joueurs qui avait kickstarté le projet et qui ont reçu leur version physique :
 
https://shmups.system11.org/viewtop [...] 9#p1451219
 

mood
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