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Auteur Sujet :

[TU] Metroid Prime 4 : Beyond | 4 décembre 2025

n°16029525
roupillon

Transactions (0)
Posté le 19-12-2025 à 16:44:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

fabien1176 a écrit :


 
Elle est même excellente sa vidéo. Factuelle, détaillée, documentée.


 
Factuelle oui mais il y a un argument qui me gêne :
 
Techniquement tu peux pas critiquer les changements décidés par la licence, simplement sur le fait de la décision même.
Si Nintendo a envie de rendre MP linéaire, c’est leur choix, mais dire que c’est nul car avant ce n’était pas linéaire, c’est pas recevable. Tu peux dire que ça a rendu le jeu ennuyant par contre.

mood
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Posté le 19-12-2025 à 16:44:43  profilanswer
 

n°16029534
iVador

Transactions (0)
Posté le 19-12-2025 à 17:01:13  profilanswer
 

fabien1176 a écrit :


 
Et celle-ci elle est vraiment très bien foutue, documentée et argumentée
https://www.youtube.com/watch?v=Ugdk46RiNPs


 
D'accord sur tous les points avec l'auteur de cette vidéo. Je ne vois même pas comment certains peuvent continuer à nier cette catastrophe industrielle.

n°16029535
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 19-12-2025 à 17:04:01  profilanswer
 

Je me demande vraiment si la linéarité que l'on constate (et déplore, pour certains d'entre nous) est un choix de gamedesign dès le départ, ou si ça l'est devenu en cours de dev en ''catastrophe'' pour simplifier l'ensemble pour l'équipe et gagner du temps pour des raisons X ou Y qui pourraient facilement s'expliquer.

 

Il y a des éléments dans la structure du jeu qui me font ressentir que c'est du bricolage et que c'est pas un choix dès le départ du développement. Mais c'est juste mon impression, rien de plus.

 

Edit : Ha ben je viens de voir la partie de la seconde vidéo
qui aborde la composition de l'équipe de développement derrière Rétro Studio de 2025 et j'ai un doute, maintenant [:ddr555]

Message cité 1 fois
Message édité par PALPATINE le 19-12-2025 à 17:14:47

---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°16029558
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 19-12-2025 à 17:54:29  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

J'aime bien sa remarque sur le fait que 20% du volume de jeu se passe dans une usine qui fabrique un truc assez naze qui est censé être la technologie ultime de la civilisation ET et qui sert pas à ''grand chose'' : une bête moto à la con.


Oui c'est ptet une moto high tech mais on a vu plus efficient comme usine de production :o

 
PALPATINE a écrit :

Je me demande vraiment si la linéarité que l'on constate (et déplore, pour certains d'entre nous) est un choix de gamedesign dès le départ, ou si ça l'est devenu en cours de dev en ''catastrophe'' pour simplifier l'ensemble pour l'équipe et gagner du temps pour des raisons X ou Y qui pourraient facilement s'expliquer.

 

Il y a des éléments dans la structure du jeu qui me font ressentir que c'est du bricolage et que c'est pas un choix dès le départ du développement. Mais c'est juste mon impression, rien de plus.

 

Edit : Ha ben je viens de voir la partie de la seconde vidéo
qui aborde la composition de l'équipe de développement derrière Rétro Studio de 2025 et j'ai un doute, maintenant [:ddr555]


Difficile de savoir qui a déterminé l'orientation du titre sans avoir été là : Nintendo, la direction de Rare, les designers...

 

Dans tous les cas ce qui est factuel c'est qu'il y a des grosses disparités de design entre les zones : entre la glace quasiment à l'ancienne (il manque juste des connexions avec les autres zones) avec une ambiance oppressante, et la mine qui aurait pu être un niveau de Halo, linéaire et avec des PNJ omniprésents, c'est le grand écart. Moi ça me donne l'impression que les niveaux ont été faits en isolation les uns des autres puis assemblés à la hâte avec un truc au milieu. D'ailleurs ça m'étonnerait pas que ce soit la raison pour laquelle les améliorations sont toutes déjà vues : tu peux prévoir plus facilement les bonus cachés et les zones dans lesquelles revenir si tu connais dès le début comment les powerups marchent.

 

D'ailleurs faire un jeu de cette manière ça serait très bien pour minimiser les risques de débordement de budget, je dis ça je dis rien :o


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°16029561
Hope

Transactions (0)
Posté le 19-12-2025 à 18:07:54  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

J'aime bien sa remarque sur le fait que 20% du volume de jeu se passe dans une usine qui fabrique un truc assez naze qui est censé être la technologie ultime de la civilisation ET et qui sert pas à ''grand chose'' : une bête moto à la con.
C'est symptomatique du développent hell qu'a dû être le machin.


 
20% ? Non.
 

Spoiler :


La technologie ultime... d'une époque révolue pour eux. C'est expliqué dans le jeu.
 
Leur technologie ultime, c'était de donner la possibilité d'avoir des pouvoirs psychiques à ceux qui n'en avaient pas (biotechnologie). Mais ça a foiré à cause de la substance verte.
 
Par contre, ils peuvent transmettre leur mémoire/savoir dans une graine...


Message édité par Hope le 19-12-2025 à 18:10:39

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Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir.
n°16029566
fabien1176

Transactions (32)
Posté le 19-12-2025 à 18:17:17  profilanswer
 

roupillon a écrit :


 
Factuelle oui mais il y a un argument qui me gêne :
 
Techniquement tu peux pas critiquer les changements décidés par la licence, simplement sur le fait de la décision même.
Si Nintendo a envie de rendre MP linéaire, c’est leur choix, mais dire que c’est nul car avant ce n’était pas linéaire, c’est pas recevable. Tu peux dire que ça a rendu le jeu ennuyant par contre.


 
Je ne crois pas que c'est ce qu'il dise. Ou du moins s'il le dit, il n'en fait pas LE défaut principal du jeu.
En l'occurrence il mentionne Fusion comme ayant une structure linéaire.
Ce qu'il dénonce, et que je dénonce également, c'est le fait de masquer la linéarité via des AR factices qui tracent en fait un parcours artificiellement imposé.

n°16029568
fabien1176

Transactions (32)
Posté le 19-12-2025 à 18:19:24  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Oui c'est ptet une moto high tech mais on a vu plus efficient comme usine de production :o
 


 
Clairement niveau processus industriel c'était pas ouf en effet :o
 
Et puis "technologie ultime" une moto pour traverser un désert de merde, il eut été plus sensé de produire des avions, ou des hélicos (#pub)

n°16029569
Hope

Transactions (0)
Posté le 19-12-2025 à 18:21:10  profilanswer
 

Un parcours est toujours artificiellement imposé. Ce serait une faille pour speedrunners si on pouvait aller plus rapidement dans certaines zones. Il faut toujours récupérer un upgrade dans un ordre particulier pour avancer dans la plupart des metroidvania. Donc en ce sens c'est "linéaire" dans la majorité des metroidvania. Raison pour laquelle certains préfèrent les mondes ouverts.
 
Bref tous ces avis qui manquent de subtilité, extrapolent, exagèrent certains défauts, minimisent les qualités, omettent certains détails importants, tranchent définitivement, mettent des titres putaclic pour faire le buzz (textuellement ou dans l'image de présentation), etc. sont vraiment saoulants.
 
Ce genre de youtubeurs, de vidéos est à éviter à tout prix et pour toujours. On n'a plus de temps à perdre avec la médiocrité, vu tous les contenus (de qualité) qu'on trouve de nos jours.


Message édité par Hope le 19-12-2025 à 18:28:54

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Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir.
n°16029600
roupillon

Transactions (0)
Posté le 19-12-2025 à 19:42:20  profilanswer
 

Pour moi le problème, c'est vraiment le jeu en lui même :
- Le gameplay est pas fun, mou du genou et ça s’est rare chez Nintendo spécialiste du gameplay
- les ennemis fades et quelconques, sauf boss
- Le rythme est mauvais : blabla chiant de dialogue nanars qui coupe l’exploration  
- les énigmes pour activer les mécanismes sont ridicules
- la musique est nase (mais ça c’est subjectif)

n°16029607
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 19-12-2025 à 19:52:11  profilanswer
 

roupillon a écrit :

Pour moi le problème, c'est vraiment le jeu en lui même :
- Le gameplay est pas fun, mou du genou et ça s’est rare chez Nintendo spécialiste du gameplay
- les ennemis fades et quelconques, sauf boss
- les énigmes pour activer les mécanismes sont ridicules
- la musique est nase (mais ça c’est subjectif)


Sur tous ces points je vois pas de grandes différences avec les autres épisodes. (à part la variété du bestiaire super limitée dans cet épisode)
Qu'est ce que t'entends par gameplay pas fun & mou du genou ?
Tu t'en sors sur les boss finalement ? :o


Message édité par Ript0r le 19-12-2025 à 19:53:08
mood
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Posté le 19-12-2025 à 19:52:11  profilanswer
 

n°16029609
roupillon

Transactions (0)
Posté le 19-12-2025 à 19:55:31  profilanswer
 

J’aime pas cette licence à la base. (Sauf en 2d, j’adore dread)
 
Je le trouve pire que les autres a cause des coupures pour le scénario chiantes et j’ai l’impression qu’il rame au niveau des déplacements

Message cité 1 fois
Message édité par roupillon le 19-12-2025 à 19:56:11
n°16029611
Hope

Transactions (0)
Posté le 19-12-2025 à 20:03:51  profilanswer
 

roupillon a écrit :

J’aime pas cette licence à la base. (Sauf en 2d, j’adore dread)
 
Je le trouve pire que les autres a cause des coupures pour le scénario chiantes et j’ai l’impression qu’il rame au niveau des déplacements


 
Ben personne ne peut reprocher de ne pas aimer telle ou telle licence ou série de jeux ou au contraire aimer d'autres.
 
Pour la lenteur, je ne vois pas de différence avec les autres épisodes de la série. Ça ne m'a absolument jamais dérangé (car on a beaucoup besoin d'observer autour de soi). Dans ce cas, généralement, on pourrait préférer un fast FPS mais dans ce cas il faut oublier l'aspect aventure (sachant que ce MP comme les autres, n'est pas vraiment un FPS du fait de son système de verrouillage ou pas uniquement un FPS on va dire du fait des aller-retour, de l'aventure, des puzzle en mode morph-ball).


Message édité par Hope le 19-12-2025 à 20:07:25

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Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir.
n°16029612
roupillon

Transactions (0)
Posté le 19-12-2025 à 20:08:31  profilanswer
 

Dans les autres, je prenais du plaisir à tuer les ennemis de base, je sais pas expliquer pourquoi.  
Et j’ai quand même apprécié le 3 que j’ai fini. Les autres m’ont saoulé mais pas après une heure de jeu comme celui ci.

n°16031500
Hope

Transactions (0)
Posté le 26-12-2025 à 19:36:37  profilanswer
 

Les développeurs se sont exprimés sur Metroid Prime 4 concernant certains "choix" radicaux :
 
https://cdn.bsky.app/img/feed_fulls [...] qjvpe@jpeg
https://cdn.bsky.app/img/feed_fulls [...] tcazy@jpeg


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Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir.
n°16032767
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 30-12-2025 à 19:05:51  profilanswer
 

Drapal  [:spykem@n]  
 
Je pense que je vais attendre de finir le jeu avant de plonger dans ce topic  [:diskobeck]  
 
J’en suis à 3 clés et je viens de finir le ice belt.


---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°16033549
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 02-01-2026 à 17:07:24  profilanswer
 

Y a plus grand monde qui se bouscule sur le topic, c'est dire si tout le monde est vite passé à autre chose. :d
 
Je viens de récupérer la 4e clé et débloquer la boule araignée et tous les upgrades d'arme [:spykem@n]  
 
Je suis dans les mines.
 
Je commence à comprendre certains commentaire plus en profondeur.
 
Toujours autant de plaisir cependant [:gilbert gosseyn]


---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°16033556
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 02-01-2026 à 17:54:34  profilanswer
 

Ça se laisse jouer oui. Ça reste quand même relativement insipide. Y a un petit côté madeleine de Proust qui fait que le simple fait de déplacer Samus est un plaisir.
Mais sinon... y a de quoi débattre.


Message édité par PALPATINE le 02-01-2026 à 17:55:14

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''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°16033566
fabien1176

Transactions (32)
Posté le 02-01-2026 à 18:20:20  profilanswer
 

Bah je pense qu'on pourra aisément conclure d'ici peu de temps que ce MP4 était juste dispensable.
Je l'ai écrit d'ailleurs à plusieurs reprises : un jeu correct, mais sans saveur, indigne de la licence.
Aussi vite fait, aussi vite oublié :/


Message édité par fabien1176 le 02-01-2026 à 18:20:35
n°16033587
iVador

Transactions (0)
Posté le 02-01-2026 à 19:18:51  profilanswer
 

Oui MP4 ressemble à un hamburger de gare sans saveur , pris au vol entre deux trains : vite fait, vite oublié  
 
[:michel_cymerde:7]

n°16033594
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 02-01-2026 à 20:00:21  profilanswer
 

Pourtant tu fais qu'en parler :o

n°16033618
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 02-01-2026 à 21:11:32  profilanswer
 

iVador a écrit :

Oui MP4 ressemble à un hamburger de gare sans saveur , pris au vol entre deux trains : vite fait, vite oublié  
 
[:michel_cymerde:7]

[:manust]


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Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°16034185
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 05-01-2026 à 13:23:33  profilanswer
 

iVador a écrit :

Oui MP4 ressemble à un hamburger de gare sans saveur , pris au vol entre deux trains : vite fait, vite oublié  
 
[:michel_cymerde:7]


C'est un peu ça, je viens de me forcer à le finir. (Pour la nostalgie, rejouer Samus c'est sympa.)
 
En faite... J'aurais adoré y jouer sur ma gamecube ou ma Wii au pire.  
 
Mais là on est 20 ans plus tard, le JV a évolué. Et moi aussi. Mais pas ce Metroid malheureusement.  
Ils ont cru qu'ils étaient encore en 2005. :o

Message cité 2 fois
Message édité par Lemminkainen le 05-01-2026 à 13:25:41

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Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°16034194
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 05-01-2026 à 13:44:30  profilanswer
 

Perso, je l'aime bien...
Pour le côté "jeu resté bloqué il y a 20 ans", franchement ça se voyait fort sur les traillers d'utilisation de la feature psychique.
Mais autrement, je passe un bon moment.

n°16034203
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 05-01-2026 à 14:03:18  profilanswer
 

Lemminkainen a écrit :

Mais là on est 20 ans plus tard, le JV a évolué. Et moi aussi. Mais pas ce Metroid malheureusement.
Ils ont cru qu'ils étaient encore en 2005. :o


C'est un peu facile à dire je trouve. Oui y'a pas vraiment de nouveautés, mais est-ce qu'on attendait que le jeu révolutionne le genre ? Perso j'espérais un épisode dans la veine du premier MP, rien de plus. Quand il y a un nouveau Mario ou Mario Kart je crois pas que tout le monde s'attende à ce que la formule soit complètement révolutionnée à chaque fois ?


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°16034205
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 05-01-2026 à 14:07:05  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


C'est un peu facile à dire je trouve. Oui y'a pas vraiment de nouveautés, mais est-ce qu'on attendait que le jeu révolutionne le genre ? Perso j'espérais un épisode dans la veine du premier MP, rien de plus. Quand il y a un nouveau Mario ou Mario Kart je crois pas que tout le monde s'attende à ce que la formule soit complètement révolutionnée à chaque fois ?


Pour moi, c'est exactement le même modèle.
Ils gardent tout le fond, et même quasi la forme au delà d'une technique mise à jour avec les possibilités induites par le hard, et ils introduisent une feature spécifique à l'épisode. C'est ce qu'ils font pour quasi toutes leurs licences. Y'a vraiment que Zelda qui a vraiment connu une rupture.

n°16034227
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 05-01-2026 à 14:51:17  profilanswer
 

Cela dit, je peux aussi rêver d'un Metroid Prime plus ambitieux. Zelda a laissé tomber l'ouverture progressive du monde avec succès, y'a pas de raison que Metroid en soit incapable, au moins en partie.


Message édité par cosmoschtroumpf le 05-01-2026 à 14:51:38

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°16034231
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 05-01-2026 à 15:06:51  profilanswer
 

Pour le faire, faudrait que ça ne soit plus un metroidvania :D
Plus sérieusement, on est obligé de faire les donjons dans un ordre relativement précis car il faut débloquer les outils pour progresser dans le donjon d'à côté.

n°16034232
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 05-01-2026 à 15:09:13  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


C'est un peu facile à dire je trouve. Oui y'a pas vraiment de nouveautés, mais est-ce qu'on attendait que le jeu révolutionne le genre ? Perso j'espérais un épisode dans la veine du premier MP, rien de plus. Quand il y a un nouveau Mario ou Mario Kart je crois pas que tout le monde s'attende à ce que la formule soit complètement révolutionnée à chaque fois ?


C'est un ressenti. Ca vaut ce que ça vaut donc pas grand chose. :)
 
Par contre pas trop d'accord avec ça.
Mario Kart se renouvèle à chaque Edition. Alors ça reste un jeu de kart mais à chaque fois il y a des choses différentes dans le gameplay/univers/...
Mario idem. Dans le dernier, on avait droit au chapeau par exemple. Ca reste un Mario, mais c'est différent.
Zelda idem.  
 
Là je suis désolé, j'ai vraiment l'impression d'avoir une extension de MP. J'imagine que j'en attendais quelque chose de plus moderne.
 
Mais je suis content que ça puisse plaire, juste... je ne suis plus le publique j'imagine. [:spamafote] Ca a marché sur ma nostalgie puisque je l'ai pris. Je pensais reprendre le même plaisir qu'avant. Mais ça n'a pas marché, au contraire, ça m'a gonflé.
Et le pire, j'ai que j'ai un sentiment de fénéantise des développeurs. C'est subjectif, mais voilà. Après j'ai compris que le jeu avait été accouché dans la douleur (Je n'ai pas suivi), ça explique peut être beaucoup de chose.

Message cité 2 fois
Message édité par Lemminkainen le 05-01-2026 à 15:12:22

---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°16034236
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 05-01-2026 à 15:14:23  profilanswer
 

Lemminkainen a écrit :

Je pensais reprendre le même plaisir qu'avant. Mais ça n'a pas marché


 

Lemminkainen a écrit :

Mais là on est 20 ans plus tard, le JV a évolué. Et moi aussi.


Faut savoir du coup [:michel_cymerde:7]

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 05-01-2026 à 15:14:44
n°16034239
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 05-01-2026 à 15:19:27  profilanswer
 

Ript0r a écrit :


Faut savoir du coup [:michel_cymerde:7]


Bein c'est une conclusion. [:spamafote]
 
T'as pas l'air de bien aimer la critique sur le jeu. :o Tu sais on a le droit de ne pas aimer les mêmes choses en évoluant dans la vie hein, c'est pas sale. :o

Message cité 1 fois
Message édité par Lemminkainen le 05-01-2026 à 15:19:46

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Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°16034248
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 05-01-2026 à 15:43:21  profilanswer
 

Agreian a écrit :

Pour le faire, faudrait que ça ne soit plus un metroidvania :D
Plus sérieusement, on est obligé de faire les donjons dans un ordre relativement précis car il faut débloquer les outils pour progresser dans le donjon d'à côté.


Oui, et les derniers Zelda ne sont plus des Zelda comme avant, y'a plus ce besoin de déblocage progressif :P

 

Autant je serais content de retrouver un nouveau MP qui soit un vrai metroidvania et pas juste des niveaux séparés par un hub central, autant je ne cracherais pas non plus sur un vrai open world qui bazarde tout l'aspect metroidvania, à condition que la transition vers l'Open world soit réussie...

 
Lemminkainen a écrit :

Là je suis désolé, j'ai vraiment l'impression d'avoir une extension de MP. J'imagine que j'en attendais quelque chose de plus moderne.


Oui là on est d'accord  :jap:

 
Lemminkainen a écrit :

Et le pire, j'ai que j'ai un sentiment de fénéantise des développeurs. C'est subjectif, mais voilà. Après j'ai compris que le jeu avait été accouché dans la douleur (Je n'ai pas suivi), ça explique peut être beaucoup de chose.


Oui moi j'ai plutôt le sentiment d'un jeu pour lequel les développeurs ont énormément souffert de changements sur lesquels ils n'avaient pas d'influence.

 
Lemminkainen a écrit :

T'as pas l'air de bien aimer la critique sur le jeu. :o Tu sais on a le droit de ne pas aimer les mêmes choses en évoluant dans la vie hein, c'est pas sale. :o


Tu dois confondre avec quelqu'un d'autre.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°16034251
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 05-01-2026 à 15:55:43  profilanswer
 

Jeu terminé à 100% hier soir (juste à temps pour la rentrée).

 

Eh bien force est de constater que j'ai beaucoup aimé, du début à la fin.

 

Je m'attendais à un nouvel opus de Metroid Prime, avec des passages en boule morphing, des upgrades, des puzzles, du scan, et une immersion sur une nouvelle planète. Je considère que le jeu a su livrer la marchandise sur tous ces aspects. J'ai adoré me promener dans les biomes. Le concept design et le lore sont fidèles à la licence. L'histoire aussi. Le gameplay aussi.

 

Y a pas tant de combinaisons que ça, mais en même temps, se taper des combinaison pour nager, pour résister à la chaleur, etc. c'est tellement éculé que j'apprécie les choix qui ont été faits.

 

Je ne trouve le titre ni "indigne", ni "mouif", ni décevant, ni daubesque.

 

Son ADN fait honneur à la saga. La télékinésie, c'est un peu faible comme mécanique en 2025 c'est vrai. Si après plus de 6 ans de développements ils ont pas trouvé mieux, c'est dire s'ils ont du galérer pour innover, dans les circonstances qui étaient les leurs.

 

J'ai apprécié d'avoir des PNJs, même si c'est vrai que les dialogues qui les entourent sont d'un générique au possible. Plus que MacKenzie, c'est la soldate qui m'a vraiment agacé, avec sa naïveté d'hyperactive tout droit sortie d'un film d'animation américain.

 

Concernant la fin :

 
Spoiler :

Un peu scandalisé que tout le monde crève comme des caves après tout ça. Dans ce genre d'histoire, les scénaristes tuent toujours les adjuvants à un moment ou à un autre, et ça m'a toujours lourdé. Là, justement j'appréciais que finalement tout le monde survit et meurs pas comme des imbéciles. Eh ben non finalement. [:joce]. Y avait juste à attendre 10mn avant de redémarrer le téléporteur et Samus aurait pu donner le coup de grace. [:manust]Heureusement la séquence post-générique vient fermer l'arc des Lamorn comme il se doit.

 

Concernant les biomes :

 

Fury Green très réussi. Jungle intergalactique vibrante. Le backtracking m'a permis de voir de superbes choses notamment un passage en boule ou on passe au dessus d'un ravin. Il aurait mérité d'être 2 fois plus grand et un peu plus tortueux dans l'obtention des secrets

 

Volt Forge : le plus décevant pour moi. Pourtant l'idée était bonne avec cette idée de farmer les éclairs pour alimenter une usine. La descente vers le premier générateur j'ai adoré. Ensuite, c'est juste un dédale d'ascenseurs et de petits pièces, on s'en lasse vite. Et puis, ça parait un peu con de produire autant de motos à la seconde.  [:antoine33]

 

Ice Belt : Très réussi, très immersif. J'adore l'idée d'avoir mis un état avant (tout gelé) et après (la glace fond et tout se réchauffe). Les jeux de lumière une fois le générateur reparti sont un régal.

 

Flare Pool : cool sans plus. Là aussi avoir un état avant et après, ça témoigne d'un bel effort d'écriture et d'immersion.

 

Great mines : j'ai beaucoup apprécié. Des mines dans un MP au début je trouvais ça un peu redondant (coucou Phazon) mais en backtracking j'ai vraiment pris la mesure du biome et j'ai adoré y retourner.

 

Sol Valley : tout a été dit. :)

 


L'obtention du 100% m'a un peu gonflé sur la fin, mais dans tous les jeux, je commence à en avoir assez quand je fais le 100%.

 

Voilà, maintenant je vais avidement lire les 8 pages du topic [:spykem@n]


Message édité par Spykem@n le 05-01-2026 à 16:09:24

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Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°16034254
fabien1176

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Posté le 05-01-2026 à 16:00:27  profilanswer
 

Non mais j'ai tendance à dire "heureusement" que le jeu convient à certains joueurs, tous les goûts sont dans la nature !
J'ai beau le trouver très décevant, ce n'est pas pour autant que j'ai envie d'imposer mon opinion à tous, ni disqualifier celui de ceux qui le trouvent top.
En ce qui me concerne, il est indigne de l'attente et de la licence; ça n'en fait pas un mauvais jeu non plus.

n°16034310
Spykem@n
Shocked through a wormhole
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Posté le 05-01-2026 à 20:17:44  profilanswer
 

J'ajoute ceci : je comprend parfaitement pourquoi il déçoit maintenant, cependant.
 
S'ils veulent continuer la saga des Prime il va falloir sérieusement secouer la cabane et proposer des avenues vraiment novatrices.
 
Pour un Prime de retrouvailles après 18 ans, je suis satisfait. Mais pour l'avenir de la saga, faut que ça bouge maintenant.


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Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°16034387
Agreian
Ne mérite pas 20/20
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Posté le 06-01-2026 à 08:18:42  profilanswer
 

Je comprends, comme dit plus haut, il est clair que les mécaniques du jeu sont d'un autre temps. Les pouvoirs qui ne servent que de manière contextuelle par exemple... La structure générale du jeu.
 
Après, que faut il pour révolutionner un MP. Perso, je ne suis pas client de ce qu'ils ont fait de Zelda, alors secouer trop fort la licence... A voir.
Peut être plus sur la narration, le gameplay fps pur que sur le côté structurel du jeu.

n°16034403
cosmoschtr​oumpf
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Posté le 06-01-2026 à 09:27:53  profilanswer
 

Franchement je pense que s'ils avaient fait un MP1.5 ça aurait moins râlé. Les non-fans auraient trouvé ça désuet, les fans auraient été contents, et voilà.

 

Je pense franchement que le problème fondamental c'est que Nintendo a annoncé le jeu au tout début du dev, avant de savoir s'ils auraient quelque chose de potable. C'était certainement une bonne chose à ce moment-là pour signaler qu'ils investissaient sur la plateforme avec des jeux "gamer" et pas refaire une WiiU, mais ça veut aussi dire qu'ils pouvaient pas se permettre de reset totalement le développement et repartir d'un tableau blanc, ni de prolonger le développement au-delà de la vie de la console pour basculer sur la suivante.


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°16035635
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
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Posté le 09-01-2026 à 18:58:46  profilanswer
 

Bon voilà j'ai fini de rédiger mon avis, attention, pâté :o
 
https://i.imgur.com/NF0gkaYl.png
 
Metroid Prime 4 est le dernier épisode de cette longue série ; il est annoncé en début de développement en 2017, peu après la sortie de la Switch, développé par Bandai Namco. Après deux ans sans nouvelles, Nintendo annonce le redémarrage du développement chez Retro Studio, créateurs historiques de la série Prime depuis le premier épisode en 2002, et jusqu’à l’épisode 3, sorti en… 2007, soit il y a quasiment 20 ans ! Autant vous dire que les membres restants du studio ayant travaillé sur les anciens épisodes ne sont pas nombreux.
 
Vous connaissez sans doute Metroid, série de jeux de plateforme/action et d’exploration ayant donné la moitié du nom « metroidvania », dans lesquels on explore un monde hostile en solitaire en récupérant des améliorations qui ouvrent de nouveaux passages ; le dernier épisode de la série « principale » était Dread, excellent par ailleurs. La sous-série Prime en est une version « FPS », et dans la narration, cet épisode s’intercale entre Super et Fusion, du moins en théorie, parce qu’en pratique il y a assez peu de liens entre les épisodes, les jeux étant peu scénarisés, et cet épisode est spécifiquement pensé pour être indépendant.
 
Premier constat en lançant le jeu : c’est joli. C’est parfois un peu flou (sur Switch 1 en mode portable), mais la direction artistique est toujours réussie, et l’ambiance est vraiment chouette. Les chargements sont parfois un peu longs, mais dans l’ensemble, c’est un des jeux les plus agréables à regarder sur la machine.
 

L’histoire


 
Metroid Prime 4 commence par l’attaque d’une base de la Fédération Galactique par Sylux, un chasseur de prime qui les hait pour une raison peu claire, et déclenche par erreur un téléporteur qui emmène Samus, Sylux et quelques soldats de la Fédération sur une planète inconnue. Il faudra donc retrouver le chemin de la maison en récupérant les clés d’un téléporteur, sur fond de civilisation disparue. On touche d’ailleurs ici le premier point décevant de cet épisode : Samus est, encore une fois, l’élue d’une race avancée disparue, que l’on pourrait appeler les « Chozo 2 », et qui a encore une fois prévu sa venue et tout préparé pour elle, mais seulement si elle élimine la faune locale à tour de bras en fouillant tous les recoins de la planète. Niveau originalité, on repassera.
 
La grosse nouveauté de cet épisode, et sans doute l’élément qui a le plus divisé avant sa sortie, c’est que Samus n’est plus vraiment toute seule : on rencontre une poignée de PNJ au cours du jeu, et si McKenzie (l’ingénieur que l’on croise au début) sert surtout de tutoriel agaçant qui nous explique comment fonctionnent les armes que l’on a déjà utilisé un bon nombre de fois avant de le croiser, les autres auront leurs moments plus ou moins cinématiques pour qu’on s’y attache un peu. Malheureusement, c’est plutôt raté : si certains moments sont amusants, c’est au mieux très convenu, au pire consternant.
 

Le gameplay


 
Le gameplay est strictement identique au remaster du premier épisode : gâchette gauche pour verrouiller une cible, gâchette droite pour tirer, B pour sauter, transformation en boule morphing et les bombes qui vont avec, missiles, changement d’arme avec la croix, etc. Ce n’est pas un FPS moderne nerveux, mais ça fait très bien ce que ça veut faire : un jeu d’exploration dans lequel on du temps à examiner le décor pour chercher des secrets et comment franchir un passage, avec quelques ennemis de temps à autre.
 
La série Metroid c’est aussi les améliorations, et c’est ici le second point noir : quasiment toutes les améliorations sont déjà vues, et le jeu rajoute juste un « psychique » après le nom : viseur psychique, bombe psychique, bottes de saut psychique, c’est un vrai running gag. Les nouveautés sont très peu nombreuses : une télékinésie qui sert à déplacer des curseurs pour ouvrir des portes ou résoudre des puzzles du niveau d’un enfant de 4 ans ; la possibilité de récupérer une bombe posée pour l’envoyer sur certains interrupteurs ; et la seule chose intéressante, un tir que l’on contrôle à distance alors que le temps est ralenti, et qui servira pour certains ennemis. Bon, j’imagine que certaines autres améliorations sont nouvelles dans la série, mais il n’y a rien de très original, croyez-moi. On peut aussi compter la moto comme une amélioration originale, mais elle a tellement peu d’intérêt, ne servant que pour se déplacer d’une zone à l’autre, que je ne suis pas sûr qu’il faille en prendre compte.
 
Un autre élément de la série Prime revient : le viseur de scan, qui permet d’avoir des informations sur les éléments de décor, des bribes de lore, et les points faibles de certains ennemis et des boss. Le problème, comme dans les Assassin’s Creed, les Batman Arkham et autres jeux avec une « vision détective », c’est qu’en mettant en évidence les choses importantes, cette vue est supérieure à la vue normale, et on passe donc beaucoup de temps avec le viseur activé, ce qui rend les décors moches, c’est bien dommage. Et il faut absolument tout scanner pour avoir le 100%, y compris un bon nombre de choses qu’on ne croise qu’une seule fois (comme les boss), ou que l’on doit scanner plusieurs fois (des interrupteurs éteint, allumé, activé) ou que l’on pense avoir déjà scanné ailleurs mais en fait non cette fois-ci c’est légèrement différent : si vous voulez finir le jeu à 100% vous avez intérêt à être extrêmement vigilant pour ne rien rater, dans le cas contraire ne perdez pas votre temps, ça ne vous servira à rien.
 

Le level design


 
Metroid Prime 4 n’est pas un metroidvania ; c’est dit.
 
Le propre d’un metroidvania, ce qui fait tout l’intérêt du genre à mes yeux, c’est sa carte interconnectée qui se dévoile progressivement : au début on progresse dans des zones remplies d’ennemis dangereux, on fait des tours et des détours pour avancer, puis on débloque certaines améliorations, et quand on doit aller visiter une zone de l’autre côté de la carte, on repasse par une ancienne zone, qui nous fait réaliser à quel point on s’est amélioré car on élimine les ennemis bien plus facilement, et on crée des raccourcis avec ses nouvelles capacités.
 
Rien de tout ça ici : les zones du jeu sont totalement séparées les une des autres, et ne sont reliées entre elles que par un désert. On commence dans la jungle, ensuite on va dans la zone « électrique », etc. Oh, il faudra bien revenir un peu plus tard dans certaines zones pour aller récupérer un truc ou un machin (on peut d’ailleurs placer des marqueurs sur la carte), mais c’est plutôt une revisite rapide, comme si on avait oublié quelque chose et qu’on venait le chercher en coup de vent. Le désert est probablement ce qui est le plus décevant, et le plus frustrant dans ce jeu : immense, vide, plat, sans aucun intérêt, on ne le parcourt que parce qu’on y est obligé, et pour récolter des cristaux nécessaires à la progression, dans un très long grind sans aucun intérêt.
 
Certaines zones sont un peu tortueuses et demandent de réfléchir un peu ou d’utiliser plusieurs capacités, mais d’autres sont littéralement des enchaînements de couloirs, et n’ont absolument aucun intérêt en terme de level design. C’est d’autant plus dommage que l’ambiance de chacun, bien que différente, est généralement réussie : la descente dans l’usine dans laquelle il fait de plus en plus sombre et inquiétant, ou l’exploration d’un laboratoire gelé peuplé d’expériences ratées ont des relents de jeu d’horreur ; tandis qu’un niveau en particulier se repose sur les PNJ pour donner une ambiance de « FPS AAA », comme si les développeurs avaient voulu en faire un Halo ou un Call of Duty. La seule chose commune à tous les environnements, malheureusement, c’est leur construction strictement identique à celle de Metroid Prime 1 : des petits couloirs séparés par des portes qui rejoignent des arènes, desquelles partent d’autres couloirs ; si ce design était normal en 2002 pour masquer les temps de chargement sur une machine avec 40Mo de RAM, il est beaucoup moins compréhensible en 2025 alors que la console est capable de faire tourner de gigantesques open worlds sans broncher.
 
Un petit mot sur les ennemis, au nombre de deux, et j’exagère à peine : vous allez bouffer des tas de variantes de grievers (celui qui court vite, celui qui crache, celui qui explose, etc) et de robots humanoïdes (celui qui tire des lasers, celui qui tire des missiles, celui qui a un bouclier, etc). En étant honnête il y a un bon nombre d’ennemis, là aussi décalqués sur le premier épisode, mais ils font vraiment de la figuration ; c’est extrêmement dommage lorsque l’on sait ce que la série est capable de faire.
 

Sur des rails


 
Aimez-vous vous perdre dans un metroidvania ? Aimez-vous apprendre les niveaux à force de les parcourir, réfléchir à la manière de débloquer un nouveau passage, vous rappeler de ce que vous aviez vu un peu plus tôt et être content de comprendre les choses par vous-même ? Eh bien oubliez tout ça : dès le début du jeu, un PNJ nous accompagnera et nous pointera du doigt ce qu’il faut faire ; c’est très agaçant au début, surtout lorsqu’il nous explique des choses qu’on sait déjà, puis on est rassuré en voyant qu’il est beaucoup moins présent, puis on est de nouveau agacé quand on ouvre la carte pour repérer son chemin et que le PNJ en profite pour nous montrer exactement là où on doit aller sans qu’on puisse le refuser. N’espérez pas vous promener dans le désert plus de cinq minutes sans l’entendre vous rappeler qu’il faut aller à tel endroit, voire même lourdement vous « suggérer » d’aller explorer une zone, y compris si vous êtes déjà devant. Cela étant dit, le jeu est tellement mal construit qu’il est parfois nécessaire d’être guidé d’une telle manière : comment deviner qu’un passage s’est soudainement ouvert dans un autre biome lorsque celui-ci n’a aucun lien avec celui où on est ?
 

Un jeu qui ne sait pas ce qu’il veut être


 
Metroid Prime 4 a clairement subi un développement chaotique, et ça se ressent énormément : dans les niveaux de styles très différents, les nouveaux pouvoirs très peu utilisés, la moto qui n’a aucune utilité, les PNJ sortis de nulle part et aussitôt rangés au placard, l’histoire sans queue ni tête… J’ai eu constamment l’impression d’avoir un titre sans vision claire, avec plusieurs débuts de jeux collés ensemble, et une poignée d’éléments rajoutés au dernier moment pour que ça ne se voie pas trop. J’ai eu l’impression tenace que le jeu ne sait pas s’il veut être un Halo ou un Metroid, qu’ils ont essayé les deux approches, et ont scotché le résultat ensemble.
 
Si je devais émettre une hypothèse sur le développement, ce serait celle-ci : Bandai Namco a essayé d’en faire un open world, et ils auront créé : l’intro, la structure générale d’une zone centrale entourée de niveaux ; la moto pour parcourir cette zone ; et les niveaux de la jungle, de la mine et de l’usine, avec la plupart des détails finaux. Ils n’ont pas réussi à créer quelque chose de convainquant, et Retro a repris le projet, créé les autres niveaux (glace, feu), fait des modifications importantes sur le niveau de la jungle, et fait beaucoup d’ajustements, de fignolage et de rafistolage.
 
Ca expliquerait beaucoup de choses : pourquoi on a ce désert qui ne semble pas fini (parce qu’il l’est) ; pourquoi on a deux niveaux complètement linéaires et cinématiques (par Bandai Namco), deux plus proches de ce qu’étaient les précédents épisodes (par Retro) et un entre les deux (commencé par l’un et fini par l’autre). Ca expliquerait même pourquoi il n’y a que deux types d’ennemis : les robots de l’usine et les grievers de la mine (les niveaux créés en premier) ont du sens, puis ils ont été déclinés dans les autres niveaux pour gagner du temps.
 
Evidemment je n’en sais rien, c’est juste ma théorie, qui ne pourra sans doute jamais être vérifiée, mais ça expliquerait la plupart des défauts.
 

Ce n’est pas le Metroid que vous cherchez


 
Et donc, c’est un mauvais jeu, pas vrai ? Eh bien, je pense que c’est plus compliqué que ça.
 
Si vous cherchez un Metroid Prime 1.5, une exploration en solitaire d’une planète dont les zones s’imbriquent les unes dans les autres avec des passages qui s’ouvrent progressivement, passez votre chemin.
 
Si vous cherchez une révolution de la série comme l’a fait Zelda BotW, oubliez aussi, et priez pour que Nintendo lance le développement d’un nouvel épisode dans cette direction, mais en lui laissant réellement le temps de maturer, cette fois.
 
En revanche, si vous cherchez un FPS d’exploration, au rythme un peu plus posé, avec une très bonne ambiance, et que vous lui donnez sa chance, vous pourriez y passer quand-même un moment agréable durant la quinzaine d’heures qu’il faut pour le finir.
 

Citation :

Sans aucun doute une déception par rapport aux attentes initiales, Metroid Prime 4 est un jeu bourré de défauts symptomatiques d’un développement infernal. Cela étant dit, l’ambiance est réussie, le gameplay est maîtrisé, et si vous oubliez quelques heures que c’est censé être un jeu Metroid, il est possible de l’apprécier malgré tout.


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°16035645
Sparkus

Transactions (0)
Posté le 09-01-2026 à 19:20:34  profilanswer
 

Ok, bon, ça me motive, moi qui n'ai joué à aucun Metroid avant.

n°16035647
nicko

Transactions (0)
Posté le 09-01-2026 à 19:34:20  profilanswer
 

Merci pour le pavé.

 

De ce que j'en voit pour le moment (5h de jeu) c'est effectivement inférieur au 3 autres (le 2 et 3 sont très différents du 1, il ne faut jamais cesser de le répéter).

 

Ça reste quand même globalement un bon jeu, je passe un bon moment.

 

Mc Kenzie, est pas tellement gênant. Dans Prime 3 on avait les Aurora et personne a jamais prêter autant dessus.


Message édité par nicko le 09-01-2026 à 19:36:34
n°16035728
Hig2

Transactions (0)
Posté le 10-01-2026 à 09:41:47  profilanswer
 

J'en suis au 3ème biome (glace) et pour l'instant je ressens exactement ce que tu décris.
 
J'ai fait tous les Métroid faisables jusqu'à maintenant et, même si je passe un agréable moment, je ne retrouve pas ce qui faisait le sel des précédents.
A mon sens, et de loin, le plus gros défaut de ce jeu sont les zones du jeu déconnectées les unes des autres. En arrivant dans le désert j'ai compris que ça allait être comme ça et... ça a été la douche froide. Je continue pour l'ambiance et l'envie de découvrir la suite mais je suis déçu c'est sûr.
Quel plaisir dans les anciens Metroid de découvrir après plusieurs zones de jeu qu'en fait on pouvait passer de l'une à l'autre par un petit chemin qui était bloqué jusqu'alors, etc.
 
Donc oui, même conclusion pour moi. Pas un bon Metroid, mais un jeu agréable quand même.


Message édité par Hig2 le 10-01-2026 à 10:31:47

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Mon feed-back
n°16035741
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 10-01-2026 à 10:29:55  profilanswer
 

Sparkus a écrit :

Ok, bon, ça me motive, moi qui n'ai joué à aucun Metroid avant.


Sans attentes initiales, y'a moyen que ça te plaise. Il y a quand même des défauts "dans l'absolu" (la moto qui sert à rien, le désert nul, le scénario sans queue ni tête) mais c'est pas rédhibitoire à mon sens.


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