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| Auteur | Sujet : [TU] Metroid Prime 4 : Beyond | 4 décembre 2025 |
roupillon Transactions (0) | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 19-12-2025 à 16:44:43 ![]() ![]() |
iVador Transactions (0) |
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PALPATINE The dark side of HFRTransactions (5) | Je me demande vraiment si la linéarité que l'on constate (et déplore, pour certains d'entre nous) est un choix de gamedesign dès le départ, ou si ça l'est devenu en cours de dev en ''catastrophe'' pour simplifier l'ensemble pour l'équipe et gagner du temps pour des raisons X ou Y qui pourraient facilement s'expliquer. Il y a des éléments dans la structure du jeu qui me font ressentir que c'est du bricolage et que c'est pas un choix dès le départ du développement. Mais c'est juste mon impression, rien de plus. Edit : Ha ben je viens de voir la partie de la seconde vidéo Message cité 1 fois Message édité par PALPATINE le 19-12-2025 à 17:14:47 --------------- ''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins |
cosmoschtroumpf dawa poweredTransactions (10) |
Dans tous les cas ce qui est factuel c'est qu'il y a des grosses disparités de design entre les zones : entre la glace quasiment à l'ancienne (il manque juste des connexions avec les autres zones) avec une ambiance oppressante, et la mine qui aurait pu être un niveau de Halo, linéaire et avec des PNJ omniprésents, c'est le grand écart. Moi ça me donne l'impression que les niveaux ont été faits en isolation les uns des autres puis assemblés à la hâte avec un truc au milieu. D'ailleurs ça m'étonnerait pas que ce soit la raison pour laquelle les améliorations sont toutes déjà vues : tu peux prévoir plus facilement les bonus cachés et les zones dans lesquelles revenir si tu connais dès le début comment les powerups marchent. D'ailleurs faire un jeu de cette manière ça serait très bien pour minimiser les risques de débordement de budget, je dis ça je dis rien --------------- Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux |
Hope Transactions (0) |
Message édité par Hope le 19-12-2025 à 18:10:39 --------------- Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir. |
fabien1176 Transactions (31) |
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fabien1176 Transactions (31) |
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Hope Transactions (0) | Un parcours est toujours artificiellement imposé. Ce serait une faille pour speedrunners si on pouvait aller plus rapidement dans certaines zones. Il faut toujours récupérer un upgrade dans un ordre particulier pour avancer dans la plupart des metroidvania. Donc en ce sens c'est "linéaire" dans la majorité des metroidvania. Raison pour laquelle certains préfèrent les mondes ouverts.
Message édité par Hope le 19-12-2025 à 18:28:54 --------------- Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir. |
roupillon Transactions (0) | Pour moi le problème, c'est vraiment le jeu en lui même :
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Ript0r Transactions (14) |
Message édité par Ript0r le 19-12-2025 à 19:53:08 |
Publicité | Posté le 19-12-2025 à 19:52:11 ![]() ![]() |
roupillon Transactions (0) | J’aime pas cette licence à la base. (Sauf en 2d, j’adore dread)
Message cité 1 fois Message édité par roupillon le 19-12-2025 à 19:56:11 |
Hope Transactions (0) |
Message édité par Hope le 19-12-2025 à 20:07:25 --------------- Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir. |
roupillon Transactions (0) | Dans les autres, je prenais du plaisir à tuer les ennemis de base, je sais pas expliquer pourquoi. |
Hope Transactions (0) | Les développeurs se sont exprimés sur Metroid Prime 4 concernant certains "choix" radicaux :
--------------- Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir. |
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