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Auteur Sujet :

[FE] Fire Emblem - le topic du T-RPG

n°14372405
Vahire

Transactions (0)
Posté le 04-08-2019 à 17:48:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

bibiletanuki a écrit :

 


Spoiler :

c'est elle



 

Cool! Je sais pas comment ils ont géré, mais ça donne clairement envie de faire le jeu avec  les 3 maisons!


---------------
Battle.net: Vahire#2816 | Steam: Mr_Vahire | PSN: Vahiire
mood
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Posté le 04-08-2019 à 17:48:33  profilanswer
 

n°14372425
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 04-08-2019 à 18:40:56  profilanswer
 

Vahire a écrit :

Question pour ceux qui ont pris les AIgles de Jais et qui ont finit le chapitre 11 (celui qui se déroule en "février" )

Attention gros spoil pour ceux qui ne l'ont pas encore fait

 

Spoiler :

L'empereur des flammes, c'est toujours la chef des Aigles ? ou ça change selon la maison de départ ? J'ai pris les Cerf d'Or et c'est elle.



 
En plus de la réponse déjà donné, j’ai un autre spoiler.  

Spoiler :

elle reste bien évidement l’empereur des flammes. Ça va avec son emblème et son job.  
 
Mais sache que tu peux avoir deux routes très différentes avec les aigles. En plus de la route classique où tu restes allié avec l’église de Seiros. Tu peux aussi te rebeller avec elle et suivre l’empereur des flammes dans sa conquête du monde et la destruction de l’église :D


 
Jeu fini sur la voie « spéciale ». Ça m’aura pris une grosse cinquantaine d’heures sans compter les retrys. Et ce fut top du début à la fin. Je pense repartir avec Dimitri cette fois ci. J’ai envie d’être un peu plus classique :)
Le new game + a l’air pas mal.

Message cité 1 fois
Message édité par Kryone le 04-08-2019 à 18:43:50
n°14372435
Vahire

Transactions (0)
Posté le 04-08-2019 à 19:10:45  profilanswer
 

Kryone a écrit :

 

En plus de la réponse déjà donné, j’ai un autre spoiler.

Spoiler :

elle reste bien évidement l’empereur des flammes. Ça va avec son emblème et son job.

 

Mais sache que tu peux avoir deux routes très différentes avec les aigles. En plus de la route classique où tu restes allié avec l’église de Seiros. Tu peux aussi te rebeller avec elle et suivre l’empereur des flammes dans sa conquête du monde et la destruction de l’église :D

 

Jeu fini sur la voie « spéciale ». Ça m’aura pris une grosse cinquantaine d’heures sans compter les retrys. Et ce fut top du début à la fin. Je pense repartir avec Dimitri cette fois ci. J’ai envie d’être un peu plus classique :)
Le new game + a l’air pas mal.

 
Spoiler :

ah ouais, donc on a 4 chemin différents! Niveau durée de vie ils se foutent pas de nous!

 

D'ailleurs, même en étant chez les Cerfs, a un moment l'empereur des flammes me demande de le rejoindre. Je pense que c'est un faux choix, mais si quelqu'un a testé de lui dire oui, je veux bien connaître le résultat!


---------------
Battle.net: Vahire#2816 | Steam: Mr_Vahire | PSN: Vahiire
n°14372486
Vivelesvie​ts

Transactions (15)
Posté le 04-08-2019 à 21:15:11  profilanswer
 

blixow a écrit :

Quelle classe ton cyril ?
Je le trouve nul partout  :sweat:  
 
Pareil pour Ignitz d'ailleurs


 
Il a été archer, maintenant sniper, et probablement bow knight pour la suite. J'y avais pas trop réfléchi, je joue avec les Blue Lions et en archer "naturel" il n'y a qu'un perso, du coup j'ai mis Cyril en doublure.

n°14372592
Grubnatz
me name is potato
Transactions (0)
Posté le 05-08-2019 à 08:44:49  profilanswer
 

mission chapitre 5

Spoiler :

putain de gilbert pas capable de se gérer tout seul[:cheesecake]  
premier try je le laisse se demmerder en arrière, résultat il est trop faible pour gérer les renforts et fini par crever
deuxième try je l'escorte tant bien que mal en l’empêchant d'avancer trop vite, résultat on arrive au boss, il fonce dessus tout seul et se fait one shot par un critique [:cheesecake]
d'ailleurs le boss il est méga chaud non ? j'ai réussi à l'emmener jusqu'à sa troisième barre de vie sans perdre un seul perso mais j'ai l'impression que le jeu a triché, j'ai réussi un nombre de coups et d'esquive un peu trop important pour que ça soit juste de la chance j'ai l'impression :??:

n°14372599
Vivelesvie​ts

Transactions (15)
Posté le 05-08-2019 à 08:58:43  profilanswer
 

Ah les trpg et pnj à protéger, best combo ever :o  
 
Une pensée pour Final Fantasy Tactics, le maître du genre :o

n°14372610
Vahire

Transactions (0)
Posté le 05-08-2019 à 09:18:20  profilanswer
 

Grubnatz a écrit :

mission chapitre 5

Spoiler :

putain de gilbert pas capable de se gérer tout seul[:cheesecake]  
premier try je le laisse se demmerder en arrière, résultat il est trop faible pour gérer les renforts et fini par crever
deuxième try je l'escorte tant bien que mal en l’empêchant d'avancer trop vite, résultat on arrive au boss, il fonce dessus tout seul et se fait one shot par un critique [:cheesecake]
d'ailleurs le boss il est méga chaud non ? j'ai réussi à l'emmener jusqu'à sa troisième barre de vie sans perdre un seul perso mais j'ai l'impression que le jeu a triché, j'ai réussi un nombre de coups et d'esquive un peu trop important pour que ça soit juste de la chance j'ai l'impression :??:



 
 

Spoiler :

J'ai laissé la mage craqué des Cerfs d'Or avec lui pour tout gérer :D  
 
Mais en vrai ça sert à rien, j'ai un pote qui l'a laissé crever, et au final il est en pleine santé au monastère :o
 
Le boss, ba non ça va, faut juste bien utilisé les escouades, et bien comprendre comment fonctionne son aggro.
 
Faut s'y habituer, parce que des monstres il y en a pas mal !


---------------
Battle.net: Vahire#2816 | Steam: Mr_Vahire | PSN: Vahiire
n°14372659
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 05-08-2019 à 10:15:54  profilanswer
 

Je suis assez surpris de toutes les options qu’on a en new game +. Y a vraiment de quoi se simplifier la vie et se faire une équipe qui déchire très vite avec peu d’efforts.  
 
Je le mets en spoiler au cas où mais ça reste du gameplay. Je dis rien sur l’histoire.  

Spoiler :


On se retrouve avec un bon paquets de points qui servent à acheter des bonus.  

  • le premier et le plus violent permet de passer au rang de professeur qu’on veut du moment qu’on la déjà débloqué. Je débute donc ma partie avec un prof rang B (on peut faire bien mieux) qui peut déjà faire 8 activités par quartiers libres, deux combats par semaine...
  • on gagne gratuitement des emblèmes avec ses bonus assez violents pour donner à nos personnages. En plus de ceux reçus au début de la partie, on peut en acheter d’autres.  
  • vous vous rappelez de vos classes que vous avez prises mais non maîtrisées ? Hop on peut acheter la maîtrise (et donc débloquer les bonus).  
  • envie de monter les niveaux de support avec des unités pour les recruter plus facilement ? Hop on achète (pas cher en plus)
  • envie de faire grimper les niveaux de compétences, en arme, science, magie... hop on peut mais dans la limite de ce qui avait déjà été gagné avant. Donc exit les personnages de la maison si vous ne les aviez pas avec vous dans une partie précédente.  
  • un nouveau skill de bonus en défense si vous avez un amiboo. Et au début du jeu, ça a un effet puissant :D
  • on garde les bonus des statues
  • on peut changer les skins des personnages mais c’est très limité.  

Message cité 2 fois
Message édité par Kryone le 05-08-2019 à 10:24:48
n°14372682
Selk

Transactions (16)
Posté le 05-08-2019 à 10:40:07  profilanswer
 

Kryone a écrit :

Je suis assez surpris de toutes les options qu’on a en new game +. Y a vraiment de quoi se simplifier la vie et se faire une équipe qui déchire très vite avec peu d’efforts.  
 
Je le mets en spoiler au cas où mais ça reste du gameplay. Je dis rien sur l’histoire.  

Spoiler :


On se retrouve avec un bon paquets de points qui servent à acheter des bonus.  

  • le premier et le plus violent permet de passer au rang de professeur qu’on veut du moment qu’on la déjà débloqué. Je débute donc ma partie avec un prof rang B (on peut faire bien mieux) qui peut déjà faire 8 activités par quartiers libres, deux combats par semaine...
  • on gagne gratuitement des emblèmes avec ses bonus assez violents pour donner à nos personnages. En plus de ceux reçus au début de la partie, on peut en acheter d’autres.  
  • vous vous rappelez de vos classes que vous avez prises mais non maîtrisées ? Hop on peut acheter la maîtrise (et donc débloquer les bonus).  
  • envie de monter les niveaux de support avec des unités pour les recruter plus facilement ? Hop on achète (pas cher en plus)
  • envie de faire grimper les niveaux de compétences, en arme, science, magie... hop on peut mais dans la limite de ce qui avait déjà été gagné avant. Donc exit les personnages de la maison si vous ne les aviez pas avec vous dans une partie précédente.  
  • un nouveau skill de bonus en défense si vous avez un amiboo. Et au début du jeu, ça a un effet puissant :D
  • on garde les bonus des statues
  • on peut changer les skins des personnages mais c’est très limité.  



 
On peut changer le sexe de Byleth ?

n°14372698
Dahlmud

Transactions (0)
Posté le 05-08-2019 à 10:55:52  profilanswer
 

Au début du New game plus oui.
Après tu peux pas changer.

mood
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Posté le 05-08-2019 à 10:55:52  profilanswer
 

n°14372701
Vahire

Transactions (0)
Posté le 05-08-2019 à 10:59:38  profilanswer
 

Kryone a écrit :

Je suis assez surpris de toutes les options qu’on a en new game +. Y a vraiment de quoi se simplifier la vie et se faire une équipe qui déchire très vite avec peu d’efforts.  
 
Je le mets en spoiler au cas où mais ça reste du gameplay. Je dis rien sur l’histoire.  

Spoiler :


On se retrouve avec un bon paquets de points qui servent à acheter des bonus.  

  • le premier et le plus violent permet de passer au rang de professeur qu’on veut du moment qu’on la déjà débloqué. Je débute donc ma partie avec un prof rang B (on peut faire bien mieux) qui peut déjà faire 8 activités par quartiers libres, deux combats par semaine...
  • on gagne gratuitement des emblèmes avec ses bonus assez violents pour donner à nos personnages. En plus de ceux reçus au début de la partie, on peut en acheter d’autres.  
  • vous vous rappelez de vos classes que vous avez prises mais non maîtrisées ? Hop on peut acheter la maîtrise (et donc débloquer les bonus).  
  • envie de monter les niveaux de support avec des unités pour les recruter plus facilement ? Hop on achète (pas cher en plus)
  • envie de faire grimper les niveaux de compétences, en arme, science, magie... hop on peut mais dans la limite de ce qui avait déjà été gagné avant. Donc exit les personnages de la maison si vous ne les aviez pas avec vous dans une partie précédente.  
  • un nouveau skill de bonus en défense si vous avez un amiboo. Et au début du jeu, ça a un effet puissant :D
  • on garde les bonus des statues
  • on peut changer les skins des personnages mais c’est très limité.  



 
Et j'imagine qu'on peut changer de Maison ? C'est très cool en tout cas, ça permet de faire les différents scénar sans se retaper tout à chaque fois (j'aime bien le monastère, mais si je dois passer autant de temps dedans dans chaque NG+, ça va me souler :o )


---------------
Battle.net: Vahire#2816 | Steam: Mr_Vahire | PSN: Vahiire
n°14372713
Eife
Juste avant le .G
Transactions (7)
Posté le 05-08-2019 à 11:10:11  profilanswer
 

Grubnatz a écrit :

mission chapitre 5

Spoiler :

putain de gilbert pas capable de se gérer tout seul[:cheesecake]  
premier try je le laisse se demmerder en arrière, résultat il est trop faible pour gérer les renforts et fini par crever
deuxième try je l'escorte tant bien que mal en l’empêchant d'avancer trop vite, résultat on arrive au boss, il fonce dessus tout seul et se fait one shot par un critique [:cheesecake]
d'ailleurs le boss il est méga chaud non ? j'ai réussi à l'emmener jusqu'à sa troisième barre de vie sans perdre un seul perso mais j'ai l'impression que le jeu a triché, j'ai réussi un nombre de coups et d'esquive un peu trop important pour que ça soit juste de la chance j'ai l'impression :??:



 
J'ai eu pareil, et j'ai fini par  
 

Spoiler :

laisser crever Gilbert, je vois pas comment il peut éviter de crever sans que ce soit un autre de tes gars qui se fasse OS


 
Je sais pas si Vahire dit vrai, mais là, il balance une attaque qui touchait 5 de mes persos d'un coup et en OS au moins 2, donc bon...
 
par contre, j'ai pas tout pigé sur le truc des escouades je crois, faut faire peter ses 4 case?
j'le stun sans probleme (les étoiles au dessus de la tête), mais il attaque quand même en effet de zone qui fait bien trop mal (et il me change l'aggro au dernier moment d'ailleurs...)


---------------
J'te fous un chassé, j'te casse le nez. Tignace tu t'relèves, mais tu croises mes pieds. Et même si tu flanches, j'te pète les hanches J’explose mes phalanges sur ta gueule d'ange!!!
n°14372738
Selk

Transactions (16)
Posté le 05-08-2019 à 11:27:28  profilanswer
 

Eife a écrit :


 
J'ai eu pareil, et j'ai fini par  
 

Spoiler :

laisser crever Gilbert, je vois pas comment il peut éviter de crever sans que ce soit un autre de tes gars qui se fasse OS


 
Je sais pas si Vahire dit vrai, mais là, il balance une attaque qui touchait 5 de mes persos d'un coup et en OS au moins 2, donc bon...
 
par contre, j'ai pas tout pigé sur le truc des escouades je crois, faut faire peter ses 4 case?
j'le stun sans probleme (les étoiles au dessus de la tête), mais il attaque quand même en effet de zone qui fait bien trop mal (et il me change l'aggro au dernier moment d'ailleurs...)


 

Spoiler :

C'est bizarre, a part Ashe qui s'est fait démonté la gueule par les renforts (surpris par le fait qu'ils puissent bouger dès leur apparition), j'ai eu aucune difficulté a tuer la bestiole. Les tactiques sont très efficace pour le forcer à attaquer un personnage en particulier (coucou Dedue).


n°14372741
Vahire

Transactions (0)
Posté le 05-08-2019 à 11:30:13  profilanswer
 

Eife a écrit :


 
J'ai eu pareil, et j'ai fini par  
 

Spoiler :

laisser crever Gilbert, je vois pas comment il peut éviter de crever sans que ce soit un autre de tes gars qui se fasse OS


 
Je sais pas si Vahire dit vrai, mais là, il balance une attaque qui touchait 5 de mes persos d'un coup et en OS au moins 2, donc bon...
 
par contre, j'ai pas tout pigé sur le truc des escouades je crois, faut faire peter ses 4 case?
j'le stun sans probleme (les étoiles au dessus de la tête), mais il attaque quand même en effet de zone qui fait bien trop mal (et il me change l'aggro au dernier moment d'ailleurs...)


 
En gros pour les monstres, ils prennent 4 cases, et chaque case à une armure. Si tu attaques une case qui a de l'armure avec une escouade ou une capacité, tu lui pète son armure, et il va se focaliser sur le perso qui l'a attaqué.
 
Si tu lui pète toute son armure, tu vas gagner un item, et il sera stun, du coup n'importe qui peut le taper sans contre-attaque, et son tour suivant il ne fera rien.
 
Du coup c'est intéressant d'avoir des persos avec des escouades de type "Incendie", ça défonce les 4 cases d'un coup.
 
Par contre faut faire gaffe, des fois il faut 2 attaques pour briser une armure.


---------------
Battle.net: Vahire#2816 | Steam: Mr_Vahire | PSN: Vahiire
n°14372771
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 05-08-2019 à 12:12:00  profilanswer
 

Y a plus gros que 4 cases :o

n°14372799
Eife
Juste avant le .G
Transactions (7)
Posté le 05-08-2019 à 12:49:37  profilanswer
 

Vahire a écrit :


 
En gros pour les monstres, ils prennent 4 cases, et chaque case à une armure. Si tu attaques une case qui a de l'armure avec une escouade ou une capacité, tu lui pète son armure, et il va se focaliser sur le perso qui l'a attaqué.
 
Si tu lui pète toute son armure, tu vas gagner un item, et il sera stun, du coup n'importe qui peut le taper sans contre-attaque, et son tour suivant il ne fera rien.
 
Du coup c'est intéressant d'avoir des persos avec des escouades de type "Incendie", ça défonce les 4 cases d'un coup.
 
Par contre faut faire gaffe, des fois il faut 2 attaques pour briser une armure.


 
c'est ce que j'avais compris, mais y'a des armures que même avec escouades, ne semblaient pas se briser...


---------------
J'te fous un chassé, j'te casse le nez. Tignace tu t'relèves, mais tu croises mes pieds. Et même si tu flanches, j'te pète les hanches J’explose mes phalanges sur ta gueule d'ange!!!
n°14372820
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 05-08-2019 à 13:35:45  profilanswer
 

Vahire a écrit :


 
Et j'imagine qu'on peut changer de Maison ? C'est très cool en tout cas, ça permet de faire les différents scénar sans se retaper tout à chaque fois (j'aime bien le monastère, mais si je dois passer autant de temps dedans dans chaque NG+, ça va me souler :o )


On change de maison, de sexe et de nom.  
Par contre, tu te retapes toute l’histoire.

n°14373219
methanol
111 & Rolex FeveR
Transactions (0)
Posté le 05-08-2019 à 22:03:01  profilanswer
 

Chap6
 

Spoiler :

me suis fait cuck comme un champion, arrivé au chef skelette il restait 3 ennemis de l’autre côté,résultat impossible de gagner. Bref je vais reprendre de 0 ce sous sol et séparer mes,équipes en espérant y arriver en sous effectif de chaque côté  [:ane-trav:3]  [:hish:1]


---------------
A base de popopop
n°14373253
deweysr

Transactions (5)
Posté le 05-08-2019 à 22:39:44  profilanswer
 

Bon je dois être bien mauvais car je suis en difficulté normal, et heureusement que j'ai le mode sans permadeath.
Sur les deux derniers combats, je me suis fait shoot 2 persos dans le final.
Alors ça m'arrive aussi de faire des conneries en début de combat et de perdre un perso, dans ce cas je recommence, mais j'avoue que quand ça arrive après 50' j'utilise cette "facilité" :o
 
Bon après c'est mon premier FE, et je suis pas un gros habitué de tactical mais bon. Ceci dis, généralement c'est généralement pas du tout l'équipe qui est globalement en difficulté mais un qui se retrouve trop isolé, ou avoir pas de bol (ou plutôt je prends un risque de trop + pas de bol).
 
Toujours aussi bon en tout cas!

n°14373254
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 05-08-2019 à 22:44:34  profilanswer
 

methanol a écrit :

Chap6

 
Spoiler :

me suis fait cuck comme un champion, arrivé au chef skelette il restait 3 ennemis de l’autre côté,résultat impossible de gagner. Bref je vais reprendre de 0 ce sous sol et séparer mes,équipes en espérant y arriver en sous effectif de chaque côté [:ane-trav:3] [:hish:1]


 
Spoiler :

j'ai eu la même. L'objectif est pas très clair et comme jusqu'ici on roule sur les combats, on a tendance a aller au contact du boss la fleur au fusil... Et repartir avec les fesses rouges  [:laetitia plume:4]  


---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°14373278
maelr

Transactions (0)
Posté le 05-08-2019 à 23:08:24  profilanswer
 

deweysr a écrit :

Bon je dois être bien mauvais car je suis en difficulté normal, et heureusement que j'ai le mode sans permadeath.
Sur les deux derniers combats, je me suis fait shoot 2 persos dans le final.
Alors ça m'arrive aussi de faire des conneries en début de combat et de perdre un perso, dans ce cas je recommence, mais j'avoue que quand ça arrive après 50' j'utilise cette "facilité" :o

 

Bon après c'est mon premier FE, et je suis pas un gros habitué de tactical mais bon. Ceci dis, généralement c'est généralement pas du tout l'équipe qui est globalement en difficulté mais un qui se retrouve trop isolé, ou avoir pas de bol (ou plutôt je prends un risque de trop + pas de bol).

 

Toujours aussi bon en tout cas!

 

C'est exactement ce que j'allais poster. Je ne suis pas le seul  :D
Je n'arrive pas toujours à savoir en quoi augmenter mes perso. Je tâtonne encore.

n°14373285
DavidAmes

Transactions (0)
Posté le 05-08-2019 à 23:14:58  profilanswer
 

J'en suis à un moment où le jeu s'emballe vraiment (chap 11) et je trouve ça génial pour le moment.
 Cependant, je me dis que si la mise en scène suivait, le jeu serait encore plus épique. C'est un peu dommage.


---------------
3X HWF Tag Team Champions - X2  HWF Intercontinental Championship - OMG Moment de l'année 2012
n°14373289
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 05-08-2019 à 23:34:07  profilanswer
 

DavidAmes a écrit :

J'en suis à un moment où le jeu s'emballe vraiment (chap 11) et je trouve ça génial pour le moment.
 Cependant, je me dis que si la mise en scène suivait, le jeu serait encore plus épique. C'est un peu dommage.


Faudrait qu’il soit fait par des européens pour avoir la technique et la mise en scène qu’il mérite au lieu d’avoir ce côté vintage :o

n°14373748
beholder2

Transactions (0)
Posté le 06-08-2019 à 14:43:17  profilanswer
 

deweysr a écrit :

Bon je dois être bien mauvais car je suis en difficulté normal, et heureusement que j'ai le mode sans permadeath.
Sur les deux derniers combats, je me suis fait shoot 2 persos dans le final.
Alors ça m'arrive aussi de faire des conneries en début de combat et de perdre un perso, dans ce cas je recommence, mais j'avoue que quand ça arrive après 50' j'utilise cette "facilité" :o
 
Bon après c'est mon premier FE, et je suis pas un gros habitué de tactical mais bon. Ceci dis, généralement c'est généralement pas du tout l'équipe qui est globalement en difficulté mais un qui se retrouve trop isolé, ou avoir pas de bol (ou plutôt je prends un risque de trop + pas de bol).
 
Toujours aussi bon en tout cas!


 
Les FE demandent énormément de micro gestion durant ton tour de jeu pour t'assurer qu'au tour de l'adversaire, tu n'aura pas permis qu'un de tes personnages se fasse gang banger.
Il faut vraiment voir ça comme une partie d'échec finalement : tes actions + le placement de fin de tes personnages ne doit rien laisser au hasard (sauf coup critique pas de bol).
C'est la maitrise du risque qui te permettra d'éviter ces situations. Alors à la limite dans FE3H ça va tu as le retour dans le temps, mais imagine sur les précédents opus :D
 
Moi il m'arrive même de ne pas attaquer pendant un tour pour éviter de me faire buter en retour, et attendre que les troupes arrières ennemis se rapprochent (notamment ces foutu mages).
 
ps : attention, les critiques peuvent aussi te jouer des tours quand c'est toi qui les réalise. En fait, je trouve que dans la plupart des cas, un critique (chez toi ou de l'ennemi) n'est jamais une bonne nouvelle  :o  
 
En effet, à ton tour, cela implique qq chose que tu n'avais pas prévu, et qui va souvent se solder par une contrainte. La plus basique c'est de perdre de l'expérience (et peut etre bien ne pas permettre à ton perso bas level qui se tenait derrière près à venir finir pépère l'ennemi de ne pas monter de niveau). La plus embêtante c'est d'ouvrir un chemin pour un ennemi derrière, qui va pouvoir venir basher un de tes élèves faiblards.
Mais au moins, ça a le mérite d'apporter un peu d'aléatoire et d'adaptation dans un combat que tu maitrise à 100% avec les chiffres tous bien accessibles...
 
Dans tous les cas, le meilleur conseil c'est : pas de précipitation. Evidemment, les développeurs l'ont bien compris et c'est pourquoi tu aura des missions avec contrainte de temps :D

Message cité 3 fois
Message édité par beholder2 le 06-08-2019 à 14:45:30

---------------
psn : Beholderlolo
n°14373781
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 06-08-2019 à 15:06:36  profilanswer
 

beholder2 a écrit :

Moi il m'arrive même de ne pas attaquer pendant un tour pour éviter de me faire buter en retour, et attendre que les troupes arrières ennemis se rapprochent (notamment ces foutu mages).

Et heureusement que l'ordi n'est pas aussi intelligent que nous sur ces stratégies d'attente, sinon ça se jouerai à qui craquera et fera avancer sa troupe le premier :D.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 06-08-2019 à 15:06:50

---------------
~ Akhoran ~
n°14373867
Selk

Transactions (16)
Posté le 06-08-2019 à 16:10:38  profilanswer
 

beholder2 a écrit :


 
Les FE demandent énormément de micro gestion durant ton tour de jeu pour t'assurer qu'au tour de l'adversaire, tu n'aura pas permis qu'un de tes personnages se fasse gang banger.
Il faut vraiment voir ça comme une partie d'échec finalement : tes actions + le placement de fin de tes personnages ne doit rien laisser au hasard (sauf coup critique pas de bol).
C'est la maitrise du risque qui te permettra d'éviter ces situations. Alors à la limite dans FE3H ça va tu as le retour dans le temps, mais imagine sur les précédents opus :D
 
Moi il m'arrive même de ne pas attaquer pendant un tour pour éviter de me faire buter en retour, et attendre que les troupes arrières ennemis se rapprochent (notamment ces foutu mages).
 
ps : attention, les critiques peuvent aussi te jouer des tours quand c'est toi qui les réalise. En fait, je trouve que dans la plupart des cas, un critique (chez toi ou de l'ennemi) n'est jamais une bonne nouvelle  :o  
 
En effet, à ton tour, cela implique qq chose que tu n'avais pas prévu, et qui va souvent se solder par une contrainte. La plus basique c'est de perdre de l'expérience (et peut etre bien ne pas permettre à ton perso bas level qui se tenait derrière près à venir finir pépère l'ennemi de ne pas monter de niveau). La plus embêtante c'est d'ouvrir un chemin pour un ennemi derrière, qui va pouvoir venir basher un de tes élèves faiblards.
Mais au moins, ça a le mérite d'apporter un peu d'aléatoire et d'adaptation dans un combat que tu maitrise à 100% avec les chiffres tous bien accessibles...
 
Dans tous les cas, le meilleur conseil c'est : pas de précipitation. Evidemment, les développeurs l'ont bien compris et c'est pourquoi tu aura des missions avec contrainte de temps :D


 
Y'a ça puis à coté y'a moi qui balance en appat un Dedue dopé aux herbes / eau bénite pour booster sa resistance et qui prends absolument 0 dégat et qui tape comme un semi remorque dans une smart.
 

Spoiler :

Dans le chapitre 12, le chevalier macabre lui faisait du 2 de dégat.


 
C'est une machine chez moi  :lol:


Message édité par Selk le 06-08-2019 à 16:11:35
n°14373895
Vahire

Transactions (0)
Posté le 06-08-2019 à 16:38:51  profilanswer
 

J'utilise absolument pas les boost temporaire, faudrait que j'en file à mon tank (Hilda), et à mon bourrin (Raphael).


---------------
Battle.net: Vahire#2816 | Steam: Mr_Vahire | PSN: Vahiire
n°14373947
deweysr

Transactions (5)
Posté le 06-08-2019 à 17:19:32  profilanswer
 

beholder2 a écrit :


 
Les FE demandent énormément de micro gestion durant ton tour de jeu pour t'assurer qu'au tour de l'adversaire, tu n'aura pas permis qu'un de tes personnages se fasse gang banger.
Il faut vraiment voir ça comme une partie d'échec finalement : tes actions + le placement de fin de tes personnages ne doit rien laisser au hasard (sauf coup critique pas de bol).
C'est la maitrise du risque qui te permettra d'éviter ces situations. Alors à la limite dans FE3H ça va tu as le retour dans le temps, mais imagine sur les précédents opus :D
 
Moi il m'arrive même de ne pas attaquer pendant un tour pour éviter de me faire buter en retour, et attendre que les troupes arrières ennemis se rapprochent (notamment ces foutu mages).
 
ps : attention, les critiques peuvent aussi te jouer des tours quand c'est toi qui les réalise. En fait, je trouve que dans la plupart des cas, un critique (chez toi ou de l'ennemi) n'est jamais une bonne nouvelle  :o  
 
En effet, à ton tour, cela implique qq chose que tu n'avais pas prévu, et qui va souvent se solder par une contrainte. La plus basique c'est de perdre de l'expérience (et peut etre bien ne pas permettre à ton perso bas level qui se tenait derrière près à venir finir pépère l'ennemi de ne pas monter de niveau). La plus embêtante c'est d'ouvrir un chemin pour un ennemi derrière, qui va pouvoir venir basher un de tes élèves faiblards.
Mais au moins, ça a le mérite d'apporter un peu d'aléatoire et d'adaptation dans un combat que tu maitrise à 100% avec les chiffres tous bien accessibles...
 
Dans tous les cas, le meilleur conseil c'est : pas de précipitation. Evidemment, les développeurs l'ont bien compris et c'est pourquoi tu aura des missions avec contrainte de temps :D


 
J'avais complètement zappé cette possibilité, on vient de me la rappeler aussi dans le topic Switch  :D  
Voilà qui m'aurait évité mes quelques retry...  
Merci pour les conseils en tout cas ;)

n°14373962
Vahire

Transactions (0)
Posté le 06-08-2019 à 17:53:41  profilanswer
 

Il y a moyen de voir où en est la progression d'une classe pour nos unités, hors champ de bataille ?
 
Dans les menus, j'arrive à voir quelle classe le perso utilise, s'il l'a maitrisé ou non, mais pas où il en est dans la progression.


---------------
Battle.net: Vahire#2816 | Steam: Mr_Vahire | PSN: Vahiire
n°14373968
DavidAmes

Transactions (0)
Posté le 06-08-2019 à 18:10:29  profilanswer
 

Vahire a écrit :

J'utilise absolument pas les boost temporaire, faudrait que j'en file à mon tank (Hilda), et à mon bourrin (Raphael).


 
En même temps, le jeu est facile. Il y a quasiment pas d'intérêt.


---------------
3X HWF Tag Team Champions - X2  HWF Intercontinental Championship - OMG Moment de l'année 2012
n°14374079
geitz

Transactions (0)
Posté le 06-08-2019 à 20:25:38  profilanswer
 

Vahire a écrit :

Il y a moyen de voir où en est la progression d'une classe pour nos unités, hors champ de bataille ?
 
Dans les menus, j'arrive à voir quelle classe le perso utilise, s'il l'a maitrisé ou non, mais pas où il en est dans la progression.


 
Inventaire -> Reclass, et tu as la classe en cours en haut, avec la barre de progression.
Mais c'est clairement le truc qu'il manque sur la fiche pour un accès rapide.


---------------
Sometimes, pain is all that lets you know you're alive  
n°14374199
blixow

Transactions (0)
Posté le 06-08-2019 à 23:02:57  profilanswer
 

Vous trouvez pas les quêtes annexes plus difficiles que la principale ?
 
Celle où il faut sauver manuela putain

n°14374202
Selk

Transactions (16)
Posté le 06-08-2019 à 23:05:39  profilanswer
 

blixow a écrit :

Vous trouvez pas les quêtes annexes plus difficiles que la principale ?
 
Celle où il faut sauver manuela putain


 
Sur celle-ci j'ai du rush le boss pour pas qu'elle se fasse tuer oui.

Spoiler :

Après je crois que si tu n'avance pas trop vite vers lui, les enemis a côté de Manuela ne bougent pas.

n°14374276
bonehead
natural born râleur
Transactions (0)
Posté le 07-08-2019 à 09:09:42  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Et heureusement que l'ordi n'est pas aussi intelligent que nous sur ces stratégies d'attente, sinon ça se jouerai à qui craquera et fera avancer sa troupe le premier :D.


Heureusement... ou pas. paye tes pnj que tu es censé garder en vie et qui vont se suicider en attaquant alors qu'ils n'ont pas assez de pv pour survivre au retour de bâton


---------------
"Deux choses sont infinies : l’Univers et la bêtise humaine. Mais, en ce qui concerne l’Univers, je n’en ai pas encore acquis la certitude absolue." - Albert Einstein
n°14374301
Vahire

Transactions (0)
Posté le 07-08-2019 à 09:34:01  profilanswer
 

geitz a écrit :


 
Inventaire -> Reclass, et tu as la classe en cours en haut, avec la barre de progression.
Mais c'est clairement le truc qu'il manque sur la fiche pour un accès rapide.


 
Merci :jap:
 

blixow a écrit :

Vous trouvez pas les quêtes annexes plus difficiles que la principale ?
 
Celle où il faut sauver manuela putain


 
ça dépend lesquel, mais clairement les missions les plus dur que j'ai faite, sont les annexes pour le moment (je dois être au chapitre 15).
 
Pour celle dont tu parles:

Spoiler :

J'ai lvl up un peu Manuela, et en gros dés le début je la fais allez vers le bas. Faut qu'elle soit assez forte pour 1 shot le premier ennemi, et survivre après à l'ennemi qui rush et l'archer. Et dans le même temps, j'envoi Byleth et le healer du groupe la chercher. Byleth tue tous les ennemis, et le healer soigne manuela à distance avec Remède.
 
Après c'est easy normalement.


---------------
Battle.net: Vahire#2816 | Steam: Mr_Vahire | PSN: Vahiire
n°14374314
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 07-08-2019 à 09:45:14  profilanswer
 

J’ai senti un gap en difficulté sur les 3 / 4 dernières de la campagne.
 
Mais pour moi le jeu en hard reste d’une difficulté normale pour un FE. Les mécanismes sont connus depuis des années. Les techniques habituelles fonctionnent toujours. Ce n’est pas choquant d’y arriver facilement quand on connaît :)

n°14374338
beholder2

Transactions (0)
Posté le 07-08-2019 à 10:02:29  profilanswer
 

DavidAmes a écrit :


 
En même temps, le jeu est facile. Il y a quasiment pas d'intérêt.


 
Décrire FE3H de facile est somme tout relatif.
Si tu overlevel 3-4 persos evidemment ça sera super simple, comme ça a toujours été le cas dans les FE (suffit de regarder les speed run d'awakening par exemple où c'est fait 100% avec le perso principal -__-).
Si tu regardes les guides au lieu de découvrir le jeu par toi même et fonce vers les build pété, le jeu est grandement simplifié aussi.
 
De manière plus pertinente, je trouve pour l'instant que FE3H est surtout beaucoup plus permissif/moins punitif que les précédents opus auxquels j'ai pu jouer sur GBA et 3DS.
 
Pourtant, au niveau comparaison, j'ai l'impression que les ennemis peuvent taper très fort par moment, mais c'est complètement sous exploité, ou bien le jeu évite de te punir gravement sauf si t'as vraiment fait un placement atroce.
 
J'ai même été surpris des flèches rouges indiquant ce que l'IA allait attaquer à son tour : l'IA pouvait par moment sans soucis péter un de mes persos sur mon déplacement, mais non elle attaquait 2 persos différents... Dans les précédents FE c'était juste perso mort direct.
 
A cela on ajoute les nouveaux outils à notre disposition :
- Les flèches rouges qui indiquent qui l'adversaire va attaquer : c'est selon moi l'ajout de trop sur cet opus. J'espère que la difficulté lunatic va simplement retirer l'option. Je vois vraiment pas l’intérêt d'un jeu tactique si tu sais ce que ton adversaire va faire au tour suivant... Cet ajout est clairement là pour ouvrir le jeu au maximum de monde.
- Le retour en arrière : ajout que je trouve bien et qui permet de jouer en mode permadeath plus sereinement. Dommage qu'ils aient mis autant de charge à chaque combat...
 
Maintenant, si j'essaye de me mettre dans la peau d'un débutant à FE, on lit un peu partout que même en normal les gens galèrent et perdent des persos. Mais si tu connais pas les bases ATK/DEF + précalcul des dégats que tu vas prendre et pourquoi/comment un perso peut attaquer 2 fois... Ben tu te fais vite déglinguer les perso. Les nouveau outils sont là pour aider clairement les nouveaux joueurs.
 
Bref, je décrirais FE3H comme un jeu développé pour être plus plaisant/moins frustrant à jouer que ses prédécesseurs.
Les vétérans auront alors l'impression d'être trop pris par la main.
 
Attendons de voir ce que la difficulté lunatic va apporter/changer...


---------------
psn : Beholderlolo
n°14374391
Vahire

Transactions (0)
Posté le 07-08-2019 à 10:46:28  profilanswer
 

beholder2 a écrit :


 
Décrire FE3H de facile est somme tout relatif.
Si tu overlevel 3-4 persos evidemment ça sera super simple, comme ça a toujours été le cas dans les FE (suffit de regarder les speed run d'awakening par exemple où c'est fait 100% avec le perso principal -__-).
Si tu regardes les guides au lieu de découvrir le jeu par toi même et fonce vers les build pété, le jeu est grandement simplifié aussi.
 
De manière plus pertinente, je trouve pour l'instant que FE3H est surtout beaucoup plus permissif/moins punitif que les précédents opus auxquels j'ai pu jouer sur GBA et 3DS.
 
Pourtant, au niveau comparaison, j'ai l'impression que les ennemis peuvent taper très fort par moment, mais c'est complètement sous exploité, ou bien le jeu évite de te punir gravement sauf si t'as vraiment fait un placement atroce.
 
J'ai même été surpris des flèches rouges indiquant ce que l'IA allait attaquer à son tour : l'IA pouvait par moment sans soucis péter un de mes persos sur mon déplacement, mais non elle attaquait 2 persos différents... Dans les précédents FE c'était juste perso mort direct.
 
A cela on ajoute les nouveaux outils à notre disposition :
- Les flèches rouges qui indiquent qui l'adversaire va attaquer : c'est selon moi l'ajout de trop sur cet opus. J'espère que la difficulté lunatic va simplement retirer l'option. Je vois vraiment pas l’intérêt d'un jeu tactique si tu sais ce que ton adversaire va faire au tour suivant... Cet ajout est clairement là pour ouvrir le jeu au maximum de monde.
- Le retour en arrière : ajout que je trouve bien et qui permet de jouer en mode permadeath plus sereinement. Dommage qu'ils aient mis autant de charge à chaque combat...
 
Maintenant, si j'essaye de me mettre dans la peau d'un débutant à FE, on lit un peu partout que même en normal les gens galèrent et perdent des persos. Mais si tu connais pas les bases ATK/DEF + précalcul des dégats que tu vas prendre et pourquoi/comment un perso peut attaquer 2 fois... Ben tu te fais vite déglinguer les perso. Les nouveau outils sont là pour aider clairement les nouveaux joueurs.
 
Bref, je décrirais FE3H comme un jeu développé pour être plus plaisant/moins frustrant à jouer que ses prédécesseurs.
Les vétérans auront alors l'impression d'être trop pris par la main.
 
Attendons de voir ce que la difficulté lunatic va apporter/changer...


 
On sait quand arrive le mode Lunatic ?
 
Les flèches rouges, effectivement c'est chiant, ça permet de faire des stratégies trop parfaite trop facilement.  
 
Le retour en arrière est pour moi une excellente idée, c'est pas abusé, ça évite de recommencer toute une partie, et surtout, ça ne permet de tricher en espérant un coup critique pour se sauver d'une situation galère.
 


---------------
Battle.net: Vahire#2816 | Steam: Mr_Vahire | PSN: Vahiire
n°14374402
beholder2

Transactions (0)
Posté le 07-08-2019 à 10:56:47  profilanswer
 

Non, il n'y a pas de date encore pour le mode lunatic.
Tout ce qu'on sait, c'est qu'il est censé sortir rapidement après la sortie du jeu...


---------------
psn : Beholderlolo
n°14374414
deweysr

Transactions (5)
Posté le 07-08-2019 à 11:12:52  profilanswer
 

beholder2 a écrit :


Maintenant, si j'essaye de me mettre dans la peau d'un débutant à FE, on lit un peu partout que même en normal les gens galèrent et perdent des persos. Mais si tu connais pas les bases ATK/DEF + précalcul des dégats que tu vas prendre et pourquoi/comment un perso peut attaquer 2 fois... Ben tu te fais vite déglinguer les perso.


 
D'ailleurs y'a une doc précise là dessus ? Sur les calculs des stats ?  
 
Concernant les flêches rouges j'ai eu plusieurs fois l'impression que finalement l'IA changeait de stratégie que ce qui était indiqué, non ?

n°14374454
beholder2

Transactions (0)
Posté le 07-08-2019 à 11:48:46  profilanswer
 

deweysr a écrit :


 
D'ailleurs y'a une doc précise là dessus ? Sur les calculs des stats ?  


 
Pour le coup, surtout avant FE3H, c'etait très basique : ATK - DEF = degats (ou MAG - RES pour la magie). Si Vitesse attaque > vitesse defenseur +X, alors attaque double (X variant selon les jeux, je me souviens d'anciens FE ou il fallait simplement le double de vitesse par exemple).
 
FE3H a modifié qq petits éléments qui font que les règles ont évoluées.
Si la première équation est toujours vraie, elle nécessite d'y intégrer qq subtilité qui ne sont pas directement visibles : les bonus de réduction de degats.
En effet, maintenant c'est (ATK-DEF) - reduction degats autres (les boucliers par exemple) = degats finaux
Je n'ai pas encore vu pourquoi cette subtilité (plutot que d'ajouter directement à la DEF les reductions de degats), peut etre car cela s'applique à la fois aux degats physique et magique ?
Mais cela reste simple.
 
Pour le calcul de la vitesse, là par contre ils ont un peu plus complexifié, mais ils ont eu la bonne idée de t'indiquer la vitesse d'attaque (VA) dont le calcul est le suivant : VA = Vitesse - (Poids - Force/5) arrondi à l'inférieur.
En gros, chaque 5 points de force te permettra d'annuler le malus d'1 poids de ton équipement. C'est pourquoi la force est intéressante sur les archers maintenant.
 

deweysr a écrit :


 
Concernant les flêches rouges j'ai eu plusieurs fois l'impression que finalement l'IA changeait de stratégie que ce qui était indiqué, non ?


 
C'est souvent lié, j'ai l'impression, au dernier mouvement/dernier action de ton dernier personnage. Tu ne vois pas toujours que ce mouvement/action change les cibles de l'ennemi. C'est encore plus vrai quand tu as des alliés (vert) dans le combat.


Message édité par beholder2 le 07-08-2019 à 11:50:45

---------------
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