Le pire, c'est que, quelques fois, ils font bien le boulot ubi.
Genre, ils se sont chargés de l'adaptation de Wild Arms 3 pal, avec sélecteur 50/60 (mais pas de traduction).
Le fait que le sélecteur ait été utilisé sur un tel jeu reste à la fois flou et révélateur.
La logique semble être.
>le jeu n'est pas grand public:
>>>on traduit pas.
>>>on fait pas de promo.
>>>on fait une adapatation pal en conséquence.
Ils ont sûrement pensé que, vu la cible, il n'était pas envisageable de faire du pal50 non optimisé. Car sinon, pour un jeu au potentiel de vente si faible, ils auraient mis du pal50 sans hésiter.
Mais pourquoi avoir choisi le sélecteur?
> soit ils ont choisi le sélecteur parce qu'ils ont pensé que c'était mieux que pal50 optimisé pour la cible.
> soit ils ont mis le sélecteur, car c'est plus facile pour eux que le pal50 optimisé.
> soit, ça s'est passé comme ça, mais sans convictions particulières/pour test.
> soit les 2 ou 3 en même temps.
Message édité par saiyaman le 18-03-2004 à 21:38:42
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