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Auteur Sujet :

[Enquête] Les éditeurs et constructeur nous prennent pour des ....

n°1797672
Snip
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Posté le 15-03-2004 à 18:54:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

saiyaman a écrit :


je parle du processus d'adaptation de la part des gens qui font la version pal, pas du processus à l'intérieur de la console ;)


 
c'est strictement pareil pour les dev le PAL60 et le NTSC
 
c'est pour ça que les jeux NTSC passent en PAL60 avec freeloader, et que le portage de zelda master quest fait en 3 minutes chrono est en PAL60 :o

mood
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Posté le 15-03-2004 à 18:54:06  profilanswer
 

n°1797718
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
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Posté le 15-03-2004 à 19:10:20  profilanswer
 

Snip a écrit :


 
c'est strictement pareil pour les dev le PAL60 et le NTSC
 
c'est pour ça que les jeux NTSC passent en PAL60 avec freeloader, et que le portage de zelda master quest fait en 3 minutes chrono est en PAL60 :o


ben, encore une fois, ça dépend du parcours d'adaptation du jeu.
 
car le pal60 est forcément dépendant des optimisations qui ont été faites sur le mode pal50. Le Pal60 est n'est donc pas forcément le même que le NTSC d'origine.
 
Tandis qu'avec un selecteur pal50/ntsc, c'est le ntsc d'origine et le pal50 non optimisé.
 
 
Alors bien sûr, je comprends ce que tu veux dire. On pourrait faire un selecteur pal 50 non optimisé/pal60. Et forcément, là, ça reviendrait au même. Mais je différencie le pal60 et le NTSC par rapport à l'adaptation recherchée par les développeurs :)


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°1797734
Snip
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Posté le 15-03-2004 à 19:14:32  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


Mais je différencie le pal60 et le NTSC par rapport à l'adaptation recherchée par les développeurs :)


 
:o
dans le genre je fais une distinction par rapport à 2 trucs qui n'ont rien à voir :o

n°1797745
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
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Posté le 15-03-2004 à 19:18:45  profilanswer
 

Snip a écrit :


 
:o
dans le genre je fais une distinction par rapport à 2 trucs qui n'ont rien à voir :o


mais si ça a à voir : puisque par définition, dans un sélecteur,  le NTSC est le même que le NTSC d'origine, tandis que le pal60 est dépendant des optimisations qui ont été faites sur le pal50.
 
Donc, il est logique qu'un jeu pal60 ne sera pas forcément comme son homologue NTSC...


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n°1797766
Snip
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Posté le 15-03-2004 à 19:25:42  profilanswer
 

sauf que c'est la sortie vidéo qui décide que tout 60hz est NTSC sur PS2 PAL et est PAL60 sur GC PAL
 
et ça n'a strictement aucune influence sur le sélecteur, donc non c'est pas logique :o

n°1797783
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
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Posté le 15-03-2004 à 19:31:48  profilanswer
 

Snip a écrit :

sauf que c'est la sortie vidéo qui décide que tout 60hz est NTSC sur PS2 PAL et est PAL60 sur GC PAL
 
et ça n'a strictement aucune influence sur le sélecteur, donc non c'est pas logique :o


 
alors,  
un jeu avec un selecteur pal50/ntsc :
la base est la même que le jeu NTSC d'origine. Le selecteur permet de passer le jeu en pal50 sans optimisation ou de passer le jeu en ntsc. Il n'y a eu aucune intervention dans l'adaptation.
 
un jeu avec un selecteur pal50/pal60 :
la base est le pal50. Le pal60 est ce pal50 passé en pal60.
 
 
DOnc non, ce n'est pas la même chose. A moins que aucun changement n'ait été fait sur le pal50.


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n°1797810
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Posté le 15-03-2004 à 19:40:12  profilanswer
 

il n'y a aucun rapport entre le fait que la sortie vidéo sorte du NTSC ou du PAL60 et la volonté de l'éditeur de prendre le jeu 50hz ou 60hz comme base [:le kneu]

n°1797843
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
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Posté le 15-03-2004 à 19:52:26  profilanswer
 

Snip a écrit :

il n'y a aucun rapport entre le fait que la sortie vidéo sorte du NTSC ou du PAL60 et la volonté de l'éditeur de prendre le jeu 50hz ou 60hz comme base [:le kneu]


 
mais allez, c'est bien, continue à me répondre par des lapalissades [:le kneu]
 
Je m'en fous d'avoir du ntsc en tant que terme technique. Moi je veux le jeu original en NTSC en celà qu'il est juste un repiquage du jeu original jap ou us.  
 
Moi, ce que je veux, c'est que le mode 60Hz soit le même que le jeu original américain ou jap. Or, il n'est pas assuré que le jeu en pal60 qui découle du pal50 (c'est là qu'il y a un lien entre la différence jeu pal en pal60/jeu ntsc original et la volonté d'adaptation des développeurs) soit équivalent au ntsc d'origine. C'est aussi simple que ça.  
 
Je ne m'exprime peut-être pas bien, mais mon raisonnement ne mérite pas que tu me répondes par des évidences techniques...
 
Donc, j'arrête ici.  :jap:


Message édité par saiyaman le 15-03-2004 à 20:19:31

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n°1797877
hideki
Bastard_Priest @ Minecraft
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Posté le 15-03-2004 à 20:07:16  profilanswer
 

Il me semble que le pdg de Sony Europe s'était déjà exprimé à ce sujet(50/60hz), et qu'il s'en foutait royalement...  :fou:


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なぜベストを尽くさないのか
n°1797882
Dav Vador

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Posté le 15-03-2004 à 20:09:18  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
alors,  
un jeu avec un selecteur pal50/ntsc :
la base est la même que le jeu NTSC d'origine. Le selecteur permet de passer le jeu en pal50 sans optimisation ou de passer le jeu en ntsc. Il n'y a eu aucune intervention dans l'adaptation.
 
un jeu avec un selecteur pal50/pal60 :
la base est le pal50. Le pal60 est ce pal50 passé en pal60.
 
 
DOnc non, ce n'est pas la même chose. A moins que aucun changement n'ait été fait sur le pal50.

Je comprends pas pourquoi le pal 60 doit forcément être fait à partir du pal 50 :??:
Pourkoi le pal60 ne serait pas fait directement :??:
 
Nivo développement, je vois 2 possibilités :
- aucune optim : on part des mêmes données que le ntsc sans retoucher, et dans ce cas là, le jeu pourra ramer par endroit (car la réso sera un chouilla plus élevée par rapport au ntsc) et les vidéos auront des bandes noires (car réso ntsc < à pal).
- avec optimisations :  
* pour les vidéos : on les stretche à la lecture pour les passer en plein écran, ou alors on les encode en pal60 (idéal).
* pour les données du jeu : on adapte la complexité des décors par endroits afin que le jeu puisse rester à 60fps dans la réso du pal (c'est d'ailleurs aussi nécessaire dans certaines conv. de jeux entre pal50 et ntsc60)

mood
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Posté le 15-03-2004 à 20:09:18  profilanswer
 

n°1797927
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
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Posté le 15-03-2004 à 20:34:28  profilanswer
 

Dav Vador a écrit :

Je comprends pas pourquoi le pal 60 doit forcément être fait à partir du pal 50 :??:
Pourkoi le pal60 ne serait pas fait directement :??:
 
Nivo développement, je vois 2 possibilités :
- aucune optim : on part des mêmes données que le ntsc sans retoucher, et dans ce cas là, le jeu pourra ramer par endroit (car la réso sera un chouilla plus élevée par rapport au ntsc) et les vidéos auront des bandes noires (car réso ntsc < à pal) [pal60=ntsc en résolution et en rafraichissement mais avec codage couleur pal]
- avec optimisations :  
* pour les vidéos : on les stretche à la lecture pour les passer en plein écran, ou alors on les encode en pal60 (idéal).  
* pour les données du jeu : on adapte la complexité des décors par endroits afin que le jeu puisse rester à 60fps dans la réso du pal (c'est d'ailleurs aussi nécessaire dans certaines conv. de jeux entre pal50 et ntsc60)


 
J'ai fait 1 remarque dans ton post qui le rend un peu boiteux par la suite ;)
 
Mais je comprends tout à fait ce que tu as voulu dire. ça serait juste changer le codage couleur du jeu ntsc original et de le coupler à un pal50 non optimisé.  Ce serait donc une solution simplement identique au sélecteur pal50 non optimisé/ntsc.  
 
 
Donc, ça ne changerait pas la situation actuelle. Les joueurs qui ne sont pas partisans du selecteur pal50/ntsc ne serait pas non plus partisans du sélecteur pal50/pal60 où le pal60 serait la base.
 
Par contre, certains joueurs sont partisans du 50 hz optimisé/pal60.
 
Donc, dans ce cas de figure, on voit bien que le pal60 n'est pas à la base, mais découle de ce que les développeurs ont continué leur tache ou pas après avoir fait le 50 hz optimisé. Le terme actuel pal60 n'a de sens que dans ce contexte pour le jeu video.
Et c'est sûrement pourquoi certains s'arrêtent souvent au 50 hz opti.
 
Donc, le ntsc original dans le cadre d'un selecteur pal50/ntsc est le seul garant de qualité pour le joueur, le seul garant de transparence pour le consommateur et est une solution simple pour les développeurs.
 
Car on ne pourra jamais savoir ce qui se trame derrière du pal60. Et je vois pas un logo sur la jaquette avec marqué derrière "jeu en 60 Hz ayant pour base le PAL60" ou "jeu en 60 Hz aynt pour base le pal50" :D


Message édité par saiyaman le 15-03-2004 à 21:16:20

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n°1798021
Falconpage
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Posté le 15-03-2004 à 21:11:39  profilanswer
 

Snip a écrit :


mais bon, après 50hz opti ou 60hz, c'est une question de goût :jap:  


 
C'est vrai :jap:
 
D'où l'utilité d'un selecteur 50/60 Hz pour satisfaire tout le monde.
 
Et arrêté de parlé de PAL et NTSC : ça n'existe pas en RVB ^^
Sinont n'oublions pas que les hardware video des machines US et Jap sont NTSC et là on va pas refaire le monde c'est comme ça.

n°1798041
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 15-03-2004 à 21:17:20  profilanswer
 

Mais bon sang ne mélangez pas tout on parle de sélecteur 50/60 Hz pas de 50pal/NTSC :lol:
 
La fréquence d'affichage c'est une chose le format d'affichage une autre.
 
Ce topic parle de la fréquence d'affichage : là ce trouve le débat car ensuite le signal vidéo est fourni sous différents formats suivant le hardware de chaque console.
 
Et il ne faut pas oublié que les jeux sont TOUS développés sur hardware utilisant le format vidéo NTSC --> que l'on aime ou pas c'est comme ça.


Message édité par Falconpage le 15-03-2004 à 21:18:36
n°1798052
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 15-03-2004 à 21:19:58  profilanswer
 

Falconpage a écrit :


 
C'est vrai :jap:
 
D'où l'utilité d'un selecteur 50/60 Hz pour satisfaire tout le monde.
 
Et arrêté de parlé de PAL et NTSC : ça n'existe pas en RVB ^^
Sinont n'oublions pas que les hardware video des machines US et Jap sont NTSC et là on va pas refaire le monde c'est comme ça.


 
Falconpage, toujours là quand il faut pour recentrer la situation, même si moi je suis pas là juste pour que la situation continue et qu'on ait juste du 50/60 dans l'optique actuelle qui mène à cette situation avec juste un tout léger progrès alors que y'avait tous les outils pour qu'on en entende plus parler :jap:
 
 
Que l'on demande un selecteur 50/60 ne m'intéresse pas si le 60Hz n'est pas la base. Sinon, la situation ne changera pas et ça n'empêchera pas les nombreux cafouillages des pal60 qui découlent des pal50 (et des nombreux pal60 qui ne sont pas présents car ils auraient été des cafouillages) et les développeurs qui auront la flemme d'aller plus loin que le 50hz opti.
 
Alors pal50/pal60 ou pal50/ntsc selon les consoles, oui si le 60 Hz est à la base.
 
Mais basta à l'optique actuelle du pal60 (c'est ce fameux pal60 de cette optique actuelle que j'oppose à mon ntsc) qui a mené à son optionalisation.


Message édité par saiyaman le 15-03-2004 à 21:53:15

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n°1798297
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 15-03-2004 à 22:56:19  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
J'ai fait 1 remarque dans ton post qui le rend un peu boiteux par la suite ;)
 
Mais je comprends tout à fait ce que tu as voulu dire. ça serait juste changer le codage couleur du jeu ntsc original et de le coupler à un pal50 non optimisé.  Ce serait donc une solution simplement identique au sélecteur pal50 non optimisé/ntsc.  
 
 
Donc, ça ne changerait pas la situation actuelle. Les joueurs qui ne sont pas partisans du selecteur pal50/ntsc ne serait pas non plus partisans du sélecteur pal50/pal60 où le pal60 serait la base.
 
Par contre, certains joueurs sont partisans du 50 hz optimisé/pal60.
 
Donc, dans ce cas de figure, on voit bien que le pal60 n'est pas à la base, mais découle de ce que les développeurs ont continué leur tache ou pas après avoir fait le 50 hz optimisé. Le terme actuel pal60 n'a de sens que dans ce contexte pour le jeu video.
Et c'est sûrement pourquoi certains s'arrêtent souvent au 50 hz opti.
 
Donc, le ntsc original dans le cadre d'un selecteur pal50/ntsc est le seul garant de qualité pour le joueur, le seul garant de transparence pour le consommateur et est une solution simple pour les développeurs.
 
Car on ne pourra jamais savoir ce qui se trame derrière du pal60. Et je vois pas un logo sur la jaquette avec marqué derrière "jeu en 60 Hz ayant pour base le PAL60" ou "jeu en 60 Hz aynt pour base le pal50" :D

Pour moi, le pal et le ntsc ont 2 résos différentes :
PAL = 768x576 et NTSC = 768x480...
Maintenant je me trompe peut-être [:spamafote]

n°1798768
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 15-03-2004 à 23:19:06  profilanswer
 

Non tu te trompes pas ;)
 
Je crois que l'on pourra ce pencher sur le pb du format video quand le pb n°1 aura été résolu : la fréquence d'affichage.

n°1798800
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 15-03-2004 à 23:21:42  profilanswer
 

Falconpage a écrit :

Non tu te trompes pas ;)
 
Je crois que l'on pourra ce pencher sur le pb du format video quand le pb n°1 aura été résolu : la fréquence d'affichage.

Oui, t'as raison, désolé pour la déviation de sujet :D

n°1798881
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 15-03-2004 à 23:24:58  profilanswer
 

Pas de pb car ça aussi le pb de norme vidéo ça arrange rien :D :D


Message édité par Falconpage le 15-03-2004 à 23:25:16
n°1799047
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 15-03-2004 à 23:38:36  profilanswer
 

Clair [:ddr555]

n°1799140
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 15-03-2004 à 23:56:19  profilanswer
 

Dav Vador a écrit :

Pour moi, le pal et le ntsc ont 2 résos différentes :
PAL = 768x576 et NTSC = 768x480...
Maintenant je me trompe peut-être [:spamafote]  


pas le pal60...  
le pal60 est en 768x480, comme le NTSC.  
On peut résumer en disant que le pal60 est du NTSC mais avec le codage couleur pal.  :)


---------------
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n°1799275
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 16-03-2004 à 00:30:25  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


pas le pal60...  
le pal60 est en 768x480, comme le NTSC.  
On peut résumer en disant que le pal60 est du NTSC mais avec le codage couleur pal.  :)  

Ah d'accord, je comprends mieux ce que tu disais du coup ;)
 :jap:

n°1799402
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 16-03-2004 à 08:47:11  profilanswer
 

Okioki : je vais essayé dans la journée d'éditer la page un avec un descriptif exact des normes vidéo, etc.

n°1799431
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 16-03-2004 à 09:32:33  profilanswer
 

Edit de la page 1 : un petit résumé sur le RVB face au format Av et S-Video.

n°1799446
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 16-03-2004 à 09:47:44  profilanswer
 

Notre topic est classé parmis les deux référence en la matière chez Google :D

n°1799459
drasche

Transactions (0)
Posté le 16-03-2004 à 09:56:12  profilanswer
 

que voilà un topic intéressant, je le lis dès que j'ai un peu de temps [:blueflag]


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Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°1799465
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 16-03-2004 à 09:59:11  profilanswer
 

Falconpage a écrit :

Notre topic est classé parmis les deux référence en la matière chez Google :D


en cherchant à quoi? :D


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°1799509
ldlc_in_th​e_dark

Transactions (0)
Posté le 16-03-2004 à 10:35:49  profilanswer
 

Falcon -> SCART n'est pas un terme anglais, mais une abréviation française : Syndicat des Constructeurs d´Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs.
 
Pour le reste, voir cette page : http://www.aideonline.com/dossiers.php3?article=31

n°1799516
Ryoandr
Bientot dans les salles
Transactions (0)
Posté le 16-03-2004 à 10:41:20  profilanswer
 

ldlc_in_the_dark a écrit :

Falcon -> SCART n'est pas un terme anglais, mais une abréviation française : Syndicat des Constructeurs d´Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs.


l'abreviation "SCART" est néanmoins utilisé dans les autres pays que la france, pour designer la prise peritel.


Message édité par Ryoandr le 16-03-2004 à 10:42:10
n°1799533
ldlc_in_th​e_dark

Transactions (0)
Posté le 16-03-2004 à 10:53:15  profilanswer
 

Ryoandr a écrit :


l'abreviation "SCART" est néanmoins utilisé dans les autres pays que la france, pour designer la prise peritel.


Oui bien sur :)
Comme énormément d'abréviations, quelle que soit leur origine ;)

n°1799547
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
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Posté le 16-03-2004 à 11:03:43  profilanswer
 

j'ai parcouru le topik en biais, j'ai pas tout lu mais je suis en train de le faire. J'aurais une question : je viens d'avoir, sur Xbox, "James Bond 007 : Quitte ou Double", et en lançant le jeu, je constate que le jeu tourne parfaitement bien, fluide tout ça, mais que les vidéos "in game" (style les présentations de missions, les cutscenes, etc...) saccadent leur mère. Alors que, bizarrement, la vidéo de générique (celle avec la chanson et les nanas qui dansent dans les voilurs... excellente, au passage), elle, ne saccade pas. J'ai une XBox pucée, en 60Hz of course, je la passe en NTSC histoire de voir : même problème...
 
Si j'ai bien compris le topik, il s'agirait d'un jeu dont les vidéos ont été faites en NTSC à la base, et mises telle quelle dans le jeu PAL, sans retouches, c ça ? D'où un jeu qui saccade pas, mais des vidéos qui chient dans la colle ? Je me trompe où j'ai bon ? Et en clair, y a une solution à ça, ou c définitivement foutu puisque le fait de passer en NTSC ne change keud' ?


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n°1799563
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 16-03-2004 à 11:11:02  profilanswer
 

Mikl a écrit :

j'ai parcouru le topik en biais, j'ai pas tout lu mais je suis en train de le faire. J'aurais une question : je viens d'avoir, sur Xbox, "James Bond 007 : Quitte ou Double", et en lançant le jeu, je constate que le jeu tourne parfaitement bien, fluide tout ça, mais que les vidéos "in game" (style les présentations de missions, les cutscenes, etc...) saccadent leur mère. Alors que, bizarrement, la vidéo de générique (celle avec la chanson et les nanas qui dansent dans les voilurs... excellente, au passage), elle, ne saccade pas. J'ai une XBox pucée, en 60Hz of course, je la passe en NTSC histoire de voir : même problème...
 
Si j'ai bien compris le topik, il s'agirait d'un jeu dont les vidéos ont été faites en NTSC à la base, et mises telle quelle dans le jeu PAL, sans retouches, c ça ? D'où un jeu qui saccade pas, mais des vidéos qui chient dans la colle ? Je me trompe où j'ai bon ? Et en clair, y a une solution à ça, ou c définitivement foutu puisque le fait de passer en NTSC ne change keud' ?


 
Faut voir comment le jeu a été converti mais via la puce si tu switch ta consoles en NTSC (60 Hz) normalment tout doit être impec : si les vidéos rament dans les deux cs c'est que EA a merdé :D
 
Sinon le jeu doit être bien plus fluide en 60 Hz :)

n°1799564
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 16-03-2004 à 11:11:29  profilanswer
 

ldlc_in_the_dark a écrit :

Falcon -> SCART n'est pas un terme anglais, mais une abréviation française : Syndicat des Constructeurs d´Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs.
 
Pour le reste, voir cette page : http://www.aideonline.com/dossiers.php3?article=31


 
:jap: Je savais pas :)

n°1799569
spag

Transactions (0)
Posté le 16-03-2004 à 11:14:49  profilanswer
 

Falconpage a écrit :


 
Faut voir comment le jeu a été converti mais via la puce si tu switch ta consoles en NTSC (60 Hz) normalment tout doit être impec : si les vidéos rament dans les deux cs c'est que EA a merdé :D
 
Sinon le jeu doit être bien plus fluide en 60 Hz :)


 
ne pas confondre fluide et rapide ;)
 
en 50Hz optimisé c'est fluide, tout autant qu'en 60 mais probablement un poil plus lent...
 
une tortue c'est fluide mais lent...

n°1799582
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 16-03-2004 à 11:19:06  profilanswer
 

spag a écrit :


 
ne pas confondre fluide et rapide ;)
 
en 50Hz optimisé c'est fluide, tout autant qu'en 60 mais probablement un poil plus lent...
 
une tortue c'est fluide mais lent...


 
:lol:
désolé, j'imagine une tortue sur un bord de plage, mais avec des saccades !  
et je trouve ca cocasse  :sweat:


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°1799596
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 16-03-2004 à 11:23:12  profilanswer
 

spag a écrit :


 
ne pas confondre fluide et rapide ;)
 
en 50Hz optimisé c'est fluide, tout autant qu'en 60 mais probablement un poil plus lent...
 
une tortue c'est fluide mais lent...


 
Oui rapide pardon :D
 
Ce soir j'essaye je vous pondre une video comparative :D (quelqu'un peu m'expliquer comment intégrer dans une même vidéo deux vidéos différentes ?)

n°1799598
Falconpage
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Posté le 16-03-2004 à 11:23:42  profilanswer
 

EDIT de la première page : quelques précisions et images.

n°1799607
spag

Transactions (0)
Posté le 16-03-2004 à 11:27:08  profilanswer
 

Falconpage a écrit :


 
Oui rapide pardon :D
 
Ce soir j'essaye je vous pondre une video comparative :D (quelqu'un peu m'expliquer comment intégrer dans une même vidéo deux vidéos différentes ?)  


 
t'as des logiciels genre mpeg merger a partir de 2 mpeg il t'en fait un seul...ca doit exister pour tous les formats...

n°1799618
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 16-03-2004 à 11:35:12  profilanswer
 

oki bon ben ce soir je vous fait ça :D
 
Bon faut que je trouve un jeu qui va bien :D
 
--> Alors pourquoi pas un Sonic en 2D : là au moins c'est flagrant.

n°1799623
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 16-03-2004 à 11:37:12  profilanswer
 

Falconpage a écrit :


 
Faut voir comment le jeu a été converti mais via la puce si tu switch ta consoles en NTSC (60 Hz) normalment tout doit être impec : si les vidéos rament dans les deux cs c'est que EA a merdé :D
 
Sinon le jeu doit être bien plus fluide en 60 Hz :)


 
A priori, en passant en NTSC, les vidéos rament toujours. Ce qui me semble normal : si les vidéos ont été "recodées" du NTSC en PAL sans être optimisées...


---------------
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n°1799631
Jesus Army
Allez voir là bas si j'y suis
Transactions (2)
Posté le 16-03-2004 à 11:41:36  profilanswer
 

Citation :

Pour commencé le format PAL et NTSC n'existe que si vous utilisez la petite prise RCA jaune pour la video : que ce soit en PAL ou en NTSC ce format est pourri.
 
--> utilisez le RVB (péritel) : qualité au top et plus de prise de tête avec la compatibilité de la TV car plus de format PAL ou NTSC dans ce mode de connexion.
 
--> La seule chose à savoir c'est "est ce que ma TV est compatible 60 Hz ..."


 
Mais c'est nimp ca...
 
Pas de rapport entre PAL/NTSC et RGB/COMPOSITE... [:spamafote]
 
Pis RGB ne veut pas dire 60hz... [:spamafote]

n°1799638
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 16-03-2004 à 11:48:02  profilanswer
 

Jesus Army a écrit :

Citation :

Pour commencé le format PAL et NTSC n'existe que si vous utilisez la petite prise RCA jaune pour la video : que ce soit en PAL ou en NTSC ce format est pourri.
 
--> utilisez le RVB (péritel) : qualité au top et plus de prise de tête avec la compatibilité de la TV car plus de format PAL ou NTSC dans ce mode de connexion.
 
--> La seule chose à savoir c'est "est ce que ma TV est compatible 60 Hz ..."


 
Mais c'est nimp ca...
 
Pas de rapport entre PAL/NTSC et RGB/COMPOSITE... [:spamafote]
 
Pis RGB ne veut pas dire 60hz... [:spamafote]


 
 
C'est pas ce que j'ai dit.
 
Si on utilise une connexion RVB : on ignore direct le PAL ou NTSC car RVB = pas de codage de la couleur : les gens n'ont pas à regarder si leur TV est compataible PAL/NTSC dans ce cas là.
 
Ensuite le seul point qui peut coincer avec une TV c'est le 60 Hz si celle-ci n'est pas compatible.

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