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Auteur Sujet :

[ Topic Unik ] Mass Effect ( Dans les bacs ! )

n°4984532
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 09:41:46  answer
 

Reprise du message précédent :

tenchi-sensei a écrit :

Ca me saoule un peu de devoir baisser la difficulté des combats pour finir certaines missions annexes ... :/ Dans le genre difficulté mal dosée, une promenade de santé pendant la majorité du truc, puis un raz de maré infranchissable. Ou alors jsuis nul.

pas eu ce soucis :/
 
Quelle mission te pose problème?

mood
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Posté le 12-12-2007 à 09:41:46  profilanswer
 

n°4984565
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 12-12-2007 à 09:52:25  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

Bonne nouvelle pour Bioware, Mass Effect dépasse le million en moins d'un mois de vente :
 
http://www.xbox-gamer.net/actualit [...] 14636.html

Cool. Zont du rentrer dans leurs frais. Pas de probleme à priori pour les épisodes suivants !  :)


Message édité par syntaxx_error le 12-12-2007 à 09:52:43
n°4984651
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 12-12-2007 à 10:17:00  profilanswer
 

Succès mérité pour Bioware.

n°4984868
aragats42
Steam : Aragats
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 11:08:34  profilanswer
 

Je viens de quitter la citadelle et j'aurais 2 petites questions :  
 

Spoiler :


1- J'ai acheté 3-4 licenses de marchandises où il y avait écrit "Pour le "marchand" du Normandy"
Et qd je cause ensuite avec lui je n'arrive pas à les lui vendre / échanger  
Y a qqch de spécial à faire ?


 

Spoiler :


2- Je ne comprend pas trop comment marche les mods des armes / armures  
Il faut avoir un arme / Armure spécial qui accèpte des mods ou bien ?


 
Merci d'avance  :jap:  

n°4985340
coyotefran​ck
Endangered species: solo gamer
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 13:00:33  profilanswer
 

tenchi-sensei a écrit :

Ca me saoule un peu de devoir baisser la difficulté des combats pour finir certaines missions annexes ... :/ Dans le genre difficulté mal dosée, une promenade de santé pendant la majorité du truc, puis un raz de maré infranchissable. Ou alors jsuis nul.


 
Non c'est trop facile de répondre là-dessus...
  :D  
 
La difficulté ne m'a pas posé de problème... Le raz de marée infranchissable (je suppose que tu as eu droit à un rush enemi) est souvent lié à une mauvaise utilisation des pouvoirs, ou à une équipe mal équilibrée.
 
2 exemples:

Spoiler :

- un affrontement  contre 3 biotiques m'a posé énormément de problème avec une équipe plutôt orienté combat, car mes persos ne pouvaient rien faire, alors qu'en changeant l'équipe et en utilisant projection, déchirure, sabotage, ou lévitation, ils n'ont pas résisté longtemps  
- la quète annexe où une marée de zombies se ruent sur l'équipe m'a bien fait suer au début quand je pensais les dégommer avant qu'ils ne me rushent, alors qu'en les repoussant à coup de projection, lévitation, ou autre pouvoir, il est possible de faire le ménage sans faire surchauffer ses armes, et éviter le corps à corps


 
Bref à moins de n'avoir fait une équipe de bourrin, tu dois avoir une solution dans tes pouvoirs biotiques ou technologiques
 

aragats42 a écrit :

Je viens de quitter la citadelle et j'aurais 2 petites questions :  
 

Spoiler :


1- J'ai acheté 3-4 licenses de marchandises où il y avait écrit "Pour le "marchand" du Normandy"
Et qd je cause ensuite avec lui je n'arrive pas à les lui vendre / échanger  
Y a qqch de spécial à faire ?



 
Avec une licence, tu peux acheter des équipements de la marque concernée sur le Normandy (et tu n'es donc plus obligé de te ballader de magasins en magasins).
 

aragats42 a écrit :


Spoiler :


2- Je ne comprend pas trop comment marche les mods des armes / armures  
Il faut avoir un arme / Armure spécial qui accèpte des mods ou bien ?




Par armes, armure, équipement, tu as de 1 à 3 emplacements (voir description) pour des mods...
En appuyant sur X tu peux modifier les mods attachés (à condition d'avoir trouvé des mods bien entendu)


Message édité par coyotefranck le 12-12-2007 à 13:16:40

---------------
Gtag Xbox360: CoyoteFranck
n°4985469
aragats42
Steam : Aragats
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 13:34:47  profilanswer
 

thx !


Message édité par aragats42 le 12-12-2007 à 13:35:11
n°4985773
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 12-12-2007 à 14:47:45  profilanswer
 

Faire un compte rendu sur ce Mass Effect est probablement l'exercice le plus dur que j'ai du faire. Il est en effet très difficile de trouver les mots pour exprimer ce que l'on ressent quand on y joue. Puisqu'en réalité, on ne joue pas à Mass Effect... on le vit plutot. Rares sont les oeuvres à proposer des univers marquant, riche et complexe. Je pourrais citer Le seigneur des anneaux, Matrix, Dune, Blade Runner, le monde de Warhammer40K dans une autre catégorie, Star wars bien évidemment, ou niveau jeu vidéo le tout récent Bioshock. Mass effect s'incrit sans aucune difficulté dans ce petit cercle proposant un univers complet ou le moindre détail a été pensé et étudié.
 
Mais tout ce travail titanesque de conception du codex de l'univers ne serait rien sans l'immersion narrative et visuelle qui va de paire. Et cette immersion elle est centrée avant tout sur la proximité avec les autres humanoides. Cette proximité se traduit par une représentation des personnages en gros plan comme dans la vie de tous les jours ou ne voit quasiment jamais les chaussures des personnes que l'on cotoie. En dehors de ce facteur distinctif, un réel effort de modélisation a été apporté pour rendre les humanoids plus vrai que nature. Dé mémoire, toutes les différentes races n'ont rien a envier à la représentation digital du bestiaire du dernier Star Wars. Cette proximité se travaille aussi et surtout dans les dialogues d'une fluidité et d'un naturel exemplaire qui donne vraiment l'impression de dialoguer et non de parler à une machine qui a des réponses prédéfinies. J'ai même été bluffé plusieurs fois par les réactions ou les réponses de mes interlocuteurs.
 
Mass Effect ne se joue pas, il se vit. Je suis Sheppard héros de L'alliance essayant d'aider l'humanité a trouver sa place dans cet univers si distinctif. Distinctif car pour une fois les humains ne sont pas la race dominante de la galaxie. Il était temps qu'un auteur se débarasse de ce nombrilisme qui a tendance à limiter les possibilités de la science fiction. C'est donc dans cet espace, frontière de l'infini vers lequel voyage notre vaisseau spatial le Normandy que je progresse, moi la Capitaine Kik Sheppard et mon équipage. La musique plus proche des sons electro d'un jean Michel Jarre ou d'un Vangelis pour la BO de Blade Runner que de celle épique d'un John Williams dans Star Wars, nous plonge encore plus avant dans ce monde futuriste et grandiose. L'intrigue bien que classique est très bien menée laissant le joueur libre dans sa manière de progresser. Progression qui est en elle même complètement transparente car l'expérience s'acquiert quoi que l'on fasse (discussion, combat, exploration) ne brisant ainsi pas du tout l'expérience trenscendantale procuré par le jeu.
 
Malheureusement, ce tableau idylliquesublime est gaché par une seule mais énorme faute de gout... le système de combat. Bioware a eu la facheuse idée de vouloir marier l'action temps réelle et les règles de RPG. L'interface permettant de réaliser les actions (passage d'ordre / utilisation de compétence) est plutot mal foutu. Mais surtout, à vouloir concilier les 2 mondes, on se retrouve le cul entre deux chaises avec un perso qui se planque derrière les murs pour shooter du streugm en temps de réel mais dont le fusil a un tel taux de dispersion que tout combat de résoud plutot par la chance etla patience du joueur, ou plus simplement par un des nombreux bugs d'IA qui font que les ennemis restent planqué derrière leur caisse alors qu'on leur shoote le bras qui dépasse. En fait on ne dispose ni des capacités tactiques d'un tour/tour, ni de l'adrénalyne d'un shoot à la troisième personne. On hérite en revanche de leur contraintes. D'une part on récupère l'impossibilité de donner une suite d'ordre complexe ou de définir un style de combat à adopter pour son groupe propre au genre TPS. D'autre part, on applique les règles de dispersions des tirs qui permet dans un jeu de tour/par tour d'intensifier le combat en évitant les rounds expéditifs ou on tue tous les monstres en 1 coup. Au final on se retrouve avec un système bancal parfois limitte frustrant qui ramène le joueur brutalement sur sa chaise en lui rapelant de manière désagréable que ce n'est qu'un jeu et non le vrai monde. Les petites baisses de framerate par moment viennent aussi parfois dissiper l'illusion dans laquelle on se complait tant.
 
Par ailleur Mass Effect propose des décors un peu vide par moment mais ca reste anecdotique comparé au défaut majeur précédent. On passe donc à pas grand chose du titre ultime, de la référence majeur, du champion toute catégorie. Mass Effect reste cependant un incontournable, un must have de la console qu'il faut absolument essayer tellement c'est bon.

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 12-12-2007 à 15:35:10
n°4985848
pierrehugu​es
GT/PSN : PierreHugues
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 15:12:47  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


Malheureusement, ce tableau idylliquesublime est gaché par une seule mais énorme faute de gout... le système de combat. Bioware a eu la facheuse idée de vouloir marier l'action temps réelle et les règles de RPG. L'interface permettant de réaliser les actions (passage d'ordre / utilisation de compétence) est plutot mal foutu. Mais surtout, à vouloir concilier les 2 mondes, on se retrouve le cul entre deux chaises avec un perso qui se planque derrière les murs pour shooter du streugm en temps de réel mais dont le fusil a un tel taux de dispersion que tout combat de résoud plutot par la chance etla patience du joueur, ou plus simplement par un des nombreux bugs d'IA qui font que les ennemis restent planqué derrière leur caisse alors qu'on leur shoote le bras qui dépasse. En fait on ne dispose ni des capacités tactiques d'un tour/tour, ni de l'adrénalyne d'un shoot à la troisième personne. On hérite en revanche de leur contraintes. D'une part on récupère l'impossibilité de donner une suite d'ordre complexe ou de définir un style de combat à adopter pour son groupe propre au genre TPS. D'autre part, on applique les règles de dispersions des tirs qui permet dans un jeu de tour/par tour d'intensifier le combat en évitant les rounds expéditifs ou on tue tous les monstres en 1 coup. Au final on se retrouve avec un système bancal parfois limitte frustrant qui ramène le joueur brutalement sur sa chaise en lui rapelant de manière désagréable que ce n'est qu'un jeu et non le vrai monde. Les petites baisses de framerate par moment viennent aussi parfois dissiper l'illusion dans laquelle on se coplait tant.


 
J'ai fini le jeux  :love:  
 
Donc je vais pouvoir te répondre sur ton point lié au combat.
 
Pour moi, le gros défaut des combats et l'intelligence artificiel des coéquipier et des adversaires!  
Mais le systeme de choix des armes et des talents via la visé qui fige le temps, je le trouve vriament bien! Moi qui ne suis absolument pas fan des FPS..car je trouve que c'est un peu trop stress et pression, j'ai bcp aimé la possibilité de figer le temps pour choisir arme, pouvoir spéciaux. Cela permet au fan de RPG et un peu moins fan de FPS pur et dur d'avoir une pause durant les combats..
 
donc systeme de combat j'aime bien... IA , vraiment nul !!

n°4985921
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 15:34:34  profilanswer
 

L'IA augmente avec la difficulté non ?
 
Sinon une petite question, est ce que le fait de jouer une femme ou un homme change des elements du jeu? y a des romances dans ME?
 
PS: Kikasstou :jap: pour ton avis.

Message cité 1 fois
Message édité par MrFreeze le 12-12-2007 à 15:34:50
n°4985985
coyotefran​ck
Endangered species: solo gamer
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 15:52:57  profilanswer
 

Bon Kikasstou a résumé mes impressions sur Mass Effect en une phrase: "Mass Effect ne se joue pas, il se vit.."
 :D  
 
La seule différence est que le système de combat ne me dérange pas... je le trouve original et intéressant, dans la continuité du "Mass Effect ne se jour pas, il se vit": tous les combats se vivent en tant que Sheppard, chef d'équipe, qui doit prendre les bonnes décisions au bon moment
Je pense d'ailleurs que c'est pour cela que les pauses lié au choix des pouvoirs ne permettent de voir la situation qu'à travers les yeux de Sheppard (et non pas pour chaque perso comme pour Kotor), et donc de ne voir que les ennemis dans son champs de vision
 
Seul regret:  
- une IA des coéquipiers plus poussée pour éviter de tirer dans les murs, ou de se planquer bizarrement du mauvais côté d'un mur, qui aurait pû être compensée en nous laissant la possibilité de les placer chacun individuellement
- une possibilité de pause en plein combat aurait été pratique...  
 

pierrehugues a écrit :


....
Pour moi, le gros défaut des combats et l'intelligence artificiel des coéquipier et des adversaires!


 
Surtout des coéquipiers...
J'ai trouvé que celle des adversaires est assez intéressante, avec des snipers qui shootent et se couvrent.. des adversaires qui tentent de monter au corps à corps, d'autres qui progressent de front alors que d'autres essayent de contourner notre position...
Certes ont peu toujours espérer mieux, mais sachant que Mass Effect prime surtout par son Aventure (avec un grand A)
 
 
 


---------------
Gtag Xbox360: CoyoteFranck
mood
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Posté le 12-12-2007 à 15:52:57  profilanswer
 

n°4986004
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 15:59:09  profilanswer
 

MrFreeze a écrit :

L'IA augmente avec la difficulté non ?
 
Sinon une petite question, est ce que le fait de jouer une femme ou un homme change des elements du jeu? y a des romances dans ME?
 
PS: Kikasstou :jap: pour ton avis.


Qu'est ce que tu entends par "augmenté" ? En hardcore et folie, les ennemis ont plus de PV/Résistance et ils utilisent leur capacités biotique/technologique.
 
Sans rentrer dans les détails, oui pour ta seconde question.

n°4986008
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 12-12-2007 à 15:59:37  profilanswer
 

Je temporise cette pluie de compliments par :
 
- Si vous laissez de coté la quete principale, on se rend vite compte que les quete annexes sont inintéressantes
- Copier/coller plus qu'abusif des planetes, des decors, des maps
- Decors vides comme la mort sur les planetes
- Quasiment zero dialogue dans les sous quetes d'exploration (allo, je suis bien dans un RPG ?)
- Inventaire mal foutu
- L'argent ne sert strictement à rien
- On plafonne très vite niveau augmentation de skills au bout d'un moment (peu de points accordés)
 
Bref, hors quete principale, c'est très décevant.

Message cité 2 fois
Message édité par syntaxx_error le 12-12-2007 à 17:28:47
n°4986017
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 16:01:04  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Je temmporise cette pluie de compliments par :
 
- Si vous laissez de coté la quete principale, on se rend vite compte que les quete annexes sont inintéressantes
- Copier/coller plus qu'abusif des planetes, des decors, des maps
- Decors vides comme la mort sur les planetes
- Quasiment zero dialogue dans les sous quetes d'exploration (allo, je suis bien dans un RPG ?)
- Inventaire mal foutu
- L'argent ne sert strictement à rien
- On plafonne très vite niveau augmentation de skills au bout d'un moment (peu de points accordés)
 
Bref, hors quete principale, c'est très décevant.


Gros +1 :/

n°4986035
tarbanrael

Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 16:04:48  profilanswer
 

et ils le sortent quand sur PC?

n°4986052
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 16:08:21  profilanswer
 

Jamais ? ^^

n°4986063
gropich
Use with cochone.
Transactions (27)
Posté le 12-12-2007 à 16:11:30  profilanswer
 


 
+2  
 
lors des deplacements dans les differentes planetes ça aurait eté sympa de rencontrer d'autres vehicules avec personnages ou des devoir faire quelques petites courses poursuites entres vehicules histoire de corser le tout..
les quetes annexes etaient vraiment d'un ennui terrible..


---------------
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n°4986082
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 16:15:38  profilanswer
 

Je voulais faire les 1000pts de succes mais j'ai abandonné a cause de ca... Enfin bon ca reste un très bon jeu.
 
Ca m'a surprit de ne voir qu'un seul DVD aussi, pas vous ?

n°4986087
coyotefran​ck
Endangered species: solo gamer
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 16:17:55  profilanswer
 


syntaxx_error a écrit :

- Si vous laissez de coté la quete principale, on se rend vite compte que les quete annexes sont inintéressantes


... sauf pour complèter ses connaissances sur le background et l'univers de ME
;)

syntaxx_error a écrit :

- On plafonne très vite niveau augmentation de skills au bout d'un moment (peu de points accordés)..


... et c'est ce qui est intéressant, puisque cela te force un peu à te spécialiser. Du coup on évite peut-être le phénomène du gros-bill, qui dénature tout RPG
 
Après c'est une question de gout, mais je pense que le joueur qui espère un GOW-like, ou qui ne vit pas la quète comme Kikasstou l'a décrit, ne vivra pas pleinement le jeu et sera peut-être plus déçu par les à côté techniques


---------------
Gtag Xbox360: CoyoteFranck
n°4986089
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 16:19:14  profilanswer
 

Fanboy :o
 
Et niveau BG lors des quests annexes je vois pas trop, c'est très minime

n°4986102
coyotefran​ck
Endangered species: solo gamer
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 16:25:22  profilanswer
 


 
Damned .. cela s'est vu ?!?
 :D


---------------
Gtag Xbox360: CoyoteFranck
n°4986105
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 16:26:27  profilanswer
 

C'est une blagounette hein ^^

n°4986116
pierrehugu​es
GT/PSN : PierreHugues
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 16:31:21  profilanswer
 

Peut etre hors quete principal c ets un peu déceuvant...
 
Mais la quete principal..quel monument! quel scénario ! C est immersif a souhait!! Combien de fois devant ma console je sautais partout tellement le scénario est génial! Action, romance, sacrifice.. diversité de culture ... Ah la la! quel background géant ! Cela promet pour la suite!!
 
Tout n'ets pas parfait..certaine planete sont un peu vide, mais vous imaginez le temps qu'il aurait fallut pour remplir chaque planète??? le temps de développement?  
 
La ils ont tout interet a enrichir ME avec un ME 2 se basant sur les fondations du premier..en améliorant l IA...et ajoutant des planetes...des décors...!  
 
Moi qui suis fan de jeux ayant un vrai scénario, pour moi, c est le meilleur scénario et mise en scene sur un jeu...
 
Suffit de comparer au scénario de Assassin Creed...

n°4986128
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 12-12-2007 à 16:34:23  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

Ca m'a surprit de ne voir qu'un seul DVD aussi, pas vous ?


 
C'est sur que comparé à Blue Dragon qui est moins riche, moins beau, moins vaste, moins libre mais qui fait 3 CD ca fait bizarre ;)

n°4986164
coyotefran​ck
Endangered species: solo gamer
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 16:46:03  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

C'est une blagounette hein ^^


 
 
J'assume mon côté fanboy de Mass Effect.. mais aussi de Bioware, dont les Baldur's Gate 1&2, et leur magnifique Kotor m'ont laissé d'excellent souvenirs.
 :jap:  
 

Message cité 1 fois
Message édité par coyotefranck le 12-12-2007 à 16:46:46

---------------
Gtag Xbox360: CoyoteFranck
n°4986352
pierrehugu​es
GT/PSN : PierreHugues
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 17:30:24  profilanswer
 

coyotefranck a écrit :


 
 
J'assume mon côté fanboy de Mass Effect.. mais aussi de Bioware, dont les Baldur's Gate 1&2, et leur magnifique Kotor m'ont laissé d'excellent souvenirs.
 :jap:  
 


 
c était si bien que ca kotor? c t sur Xbox toute simple? ca se trouve encore?  :??:

n°4986360
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 12-12-2007 à 17:33:14  profilanswer
 

pierrehugues a écrit :

Peut etre hors quete principal c ets un peu déceuvant...
 
Mais la quete principal..quel monument! quel scénario ! C est immersif a souhait!! Combien de fois devant ma console je sautais partout tellement le scénario est génial! Action, romance, sacrifice.. diversité de culture ... Ah la la! quel background géant ! Cela promet pour la suite!!
 
Tout n'ets pas parfait..certaine planete sont un peu vide, mais vous imaginez le temps qu'il aurait fallut pour remplir chaque planète??? le temps de développement?  
 
La ils ont tout interet a enrichir ME avec un ME 2 se basant sur les fondations du premier..en améliorant l IA...et ajoutant des planetes...des décors...!
 
Moi qui suis fan de jeux ayant un vrai scénario, pour moi, c est le meilleur scénario et mise en scene sur un jeu...
 
Suffit de comparer au scénario de Assassin Creed...

Surtout que ME1 fait 6.4go sur les 9go. Donc pas d'exuse de manque de place. C'était possible de le faire.


Message édité par syntaxx_error le 12-12-2007 à 17:34:10
n°4986411
coyotefran​ck
Endangered species: solo gamer
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 17:48:08  profilanswer
 

pierrehugues a écrit :


 
c était si bien que ca kotor? c t sur Xbox toute simple? ca se trouve encore?  :??:


 
 
Bin est ce qu'un RPG basé sur l'univers de Star Wars :love:  et développé par Bioware  :love: peut être mauvais ???  
 
On le trouve en occas à 5€ il me semble... par contre j'ai été déçu de la compatibilité sur 360 (que je ne trouve pas réussi).
Sur Xbox 1ère du nom , je l'avais vraiment adoré, fait et re-fait...
 

syntaxx_error a écrit :

Surtout que ME1 fait 6.4go sur les 9go. Donc pas d'exuse de manque de place. C'était possible de le faire.


 
Effectivement, mais cela signifiait peut-être repousser sa sortie, ce qui n'a peut-être pas été accepté...
Sinon ils auraient peut-être aussi optimisé les soucis de chargement de texture...
 
 


Message édité par coyotefranck le 12-12-2007 à 18:02:19

---------------
Gtag Xbox360: CoyoteFranck
n°4986468
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 12-12-2007 à 18:11:12  profilanswer
 

Je viens de recommencer une partie avec mon perso précédent niveau 50, c'est vraiment excellent, peu de jeux permettent ca !
En + on reprend avec tout son matos et toutes sa thune, avoir + de 5 millions de crédit in the pocket pour commencer le jeu ca fait plaiz...
 
J'ai mis la difficulté en hardcore histoire d'avoir le succés qui va avec et je vais me la jouer pragmatique à fond dans le même but.
 
Mais bon même en hardcore j'ai explosé les gets avec mon porte étendard sur la 1ere mission, la lévitation me les fait s'envoler tellement haut et loin qu'ils retombent en dehors de la zone de jeu, l'espèce de poussée (me rappelle plus le nom exact) me les dégagent à 15 mètres.
 
Bref je pense que je vais prendre mon pied sur cette 2eme partie, vivement le niveau 60 et les armes Spectre de niveau 10 (j'en ai déjà qq unes).

n°4986635
tenchi-sen​sei
Brütal
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 19:09:37  profilanswer
 


Spoiler :

Celle sur la Lune, ou une intelligence virtuelle est devenue indépendante. Il ya 3 petites stations a nettoyer, et la derniere est blindée de robots avec des lance missiles. Unfair ! :o
Les 2 autres stations offraient une résistance minime, ils restaient sur place à tirer quand je me mettais à découvert. La pour la 3ème, dès que le bouclier qui scelle la porte est éliminé ils s'engagent tous dans le couloir en me pourchassant :/ Mes 2 comparses sont toujours aussi utiles, alors qu'ils ne sont meme pas pris pour cible... (comme de par hasard les bots savent que c'est moi le boss  :sarcastic: )


---------------
Last.fm - Comets Of Doom
n°4986763
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 12-12-2007 à 19:44:21  profilanswer
 

tenchi-sensei a écrit :


Spoiler :

Celle sur la Lune, ou une intelligence virtuelle est devenue indépendante. Il ya 3 petites stations a nettoyer, et la derniere est blindée de robots avec des lance missiles. Unfair ! :o
Les 2 autres stations offraient une résistance minime, ils restaient sur place à tirer quand je me mettais à découvert. La pour la 3ème, dès que le bouclier qui scelle la porte est éliminé ils s'engagent tous dans le couloir en me pourchassant :/ Mes 2 comparses sont toujours aussi utiles, alors qu'ils ne sont meme pas pris pour cible... (comme de par hasard les bots savent que c'est moi le boss  :sarcastic: )



Spoiler :

Mais pourquoi tu avance "tant" ? Place tes cooéquipier et reste en arrière et vois venir. Utilise (abuse ?) des grenades et des pouvoirs pour figer /faire léviter les plus génant pendant que toi et tes collègues nettoyé la zone. Ca doit se faire sans trop de PB.


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°4986796
tenchi-sen​sei
Brütal
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 19:52:22  profilanswer
 

http://freshbread.blogs.com/fresh_bread/images/2007/09/04/captainobvious.jpg
 
Jte remercie en fait mais c'etait trop tentant ^^.
 
Non mais je suis planqué en fait et un poil en retrait de mes coequipiers.  
Par contre j'ai de gros doute quand à l'efficacité des grenades, meme avec un upgrade tres explosif.  :??:


---------------
Last.fm - Comets Of Doom
n°4986897
coyotefran​ck
Endangered species: solo gamer
Transactions (0)
Posté le 12-12-2007 à 20:15:44  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :


Spoiler :

Mais pourquoi tu avance "tant" ? Place tes cooéquipier et reste en arrière et vois venir. Utilise (abuse ?) des grenades et des pouvoirs pour figer /faire léviter les plus génant pendant que toi et tes collègues nettoyé la zone. Ca doit se faire sans trop de PB.



 
Tu peux aussi ...

Spoiler :

.. abuser de sabotage et surcharge, qui sont très efficace contre les robots


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Gtag Xbox360: CoyoteFranck
n°4992454
YanZz
...
Transactions (0)
Posté le 14-12-2007 à 15:25:47  profilanswer
 

Je viens de le finir  [:cerveau lent], il rentre dans mon top 3 des jeux 360 [:cerveau lent].

n°4992875
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 14-12-2007 à 17:22:19  profilanswer
 

Bon finalement je m'y suis mis hier soir, je suis impressionné par la mise en scene des dialogues et des evenements scriptés, ce n'est que le debut mais je retrouve les sensations des jeux d'aventures de la belle epoque (Gabriel Knight en autres). Les phases d'actions sont beaucoup plus dynamiques que ce que a quoi je m'attendais, je pensais a du kotor/bg avec des pauses a chaque action, j'espere que la strategie ne va pas etre releguée aux oubliettes. Le background est tres interessant a lire, j'adore le fait d'avoir des entrees dans le codex a chaque nouvelle rencontre / discussion, qui eclaire le joueur sur l'univers et l'histoire.
 
Par contre qq points noirs m'ont sauté aux yeux dès le debut, la prise en main est delicate et le framerate poussif, pas catastrophique mais j'aime pas trop la sensation de hoquet lors des phases de shoot, surtout en considerant que l'on parle d'espaces fermés (en tout cas la ou j'en suis). Je n'aime pas trop la profondeur de champs qui donne l'impression de jouer a l'interieur d'une boite, les perspectives du ciel / des horizons lointains ne sont pas trop reussis je trouve. Et les menus ne sont pas ergonomiques, gestion des equipements pourris, j'angoisse rien qu'a l'idee de devoir gerer tout ca :/  
 
Donc en gros pour l'instant je reste sceptique sur la forme mais je suis emballé sur le fond, l'inverse de tout ce j'ai pu jouer dernierement, cela promet :love:


Message édité par MrFreeze le 14-12-2007 à 17:23:49
n°4993489
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 14-12-2007 à 20:21:29  profilanswer
 

Bon là je le refais en Hardcore quand j'ai quelques minutes (et en mode "pas gentil tout plein   :sol: ), mais j'ai eu un gros bug sur Noveria.

Spoiler :

Avec le Mako, impossible de passer le "premier tunel". Mes tirs étaient totalement aléatoires, que se soit au canon ou à la mitrailleuse... impossible de viser quoi que ce soit.
Je tire droit et hop ça explose à gauche en haut de l'écran...  :pt1cable: Et ceci même après reload etc... Du coup obligé d'avancer à pied... bonjour le niveau.


Message édité par BillyCorgan le 14-12-2007 à 20:22:11

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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°4995379
Funky Max
And then, I woke up.
Transactions (0)
Posté le 15-12-2007 à 16:11:38  profilanswer
 

Je vends ME Collector pour ceux que ça interesse, cf signature :jap:

n°4999755
dudul666

Transactions (0)
Posté le 17-12-2007 à 11:36:54  profilanswer
 

Moi j'ai vraiment un problème chiant.
Je viens d'achetter une 360, neuve, non flashé rien nada quoi.
je m'achette ME, et il plante, misérablement et aléatoirement, impossible de jouer correctement (disk illisible reset de la console) 5 plantage pour 1H de jeu c très pénible.
Aucun problème sur d'autre jeux a prioris, mais en même tps j'ai pas tellement eu le tps de jouer (sauf bioshock 3H de jeux sans problème.)
 
Console HS, jeux buggé???

n°4999769
Hugo Drax
GT : Hugo Drax II
Transactions (0)
Posté le 17-12-2007 à 11:40:45  profilanswer
 

dudul666 a écrit :

Moi j'ai vraiment un problème chiant.
Je viens d'achetter une 360, neuve, non flashé rien nada quoi.
je m'achette ME, et il plante, misérablement et aléatoirement, impossible de jouer correctement (disk illisible reset de la console) 5 plantage pour 1H de jeu c très pénible.
Aucun problème sur d'autre jeux a prioris, mais en même tps j'ai pas tellement eu le tps de jouer (sauf bioshock 3H de jeux sans problème.)

 

Console HS, jeux buggé???

 

C'est plus ou moins ni l'un ni l'autre en fait  [:barthaliastoxik]
Certains jeux passent mal dans certaines consoles. J'avais ce probleme avec Rainbow 6 vegas, quelques plantages en multi local. Mais je n'ai jamais eu de souci sur d'autres jeux. Pas mal de gens disaient avoir des freezes dans GRAW2 par exemple, rien chez moi... Faut pas chercher à comprendre, mais si c'est vraiment trop, tu peux peut etre rapporter ton jeu au magasin et te le faire échanger pour voir. Si ça plante sur tous les jeux > SAV :/


Message édité par Hugo Drax le 17-12-2007 à 11:41:01

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Design & Graphisme
n°4999792
getafix
Laught now... cry later.
Transactions (3)
Posté le 17-12-2007 à 11:45:59  profilanswer
 

Jeux buggé, j'ai exactement la même chose...
 
J'ai tout essayé ... et la seule chose qui fonctionne pour moi c'est de creer une nouvelle sauvegarde a chaque fois.
 
Je reprend a chque fois la derniére sauvegarde ... et ... plus de plantages ...
 
Oui c'est chelou.


Message édité par getafix le 17-12-2007 à 11:46:45
n°4999948
coyotefran​ck
Endangered species: solo gamer
Transactions (0)
Posté le 17-12-2007 à 12:42:30  profilanswer
 

dudul666 a écrit :

Moi j'ai vraiment un problème chiant.
Je viens d'achetter une 360, neuve, non flashé rien nada quoi.
je m'achette ME, et il plante, misérablement et aléatoirement, impossible de jouer correctement (disk illisible reset de la console) 5 plantage pour 1H de jeu c très pénible.
Aucun problème sur d'autre jeux a prioris, mais en même tps j'ai pas tellement eu le tps de jouer (sauf bioshock 3H de jeux sans problème.)
 
Console HS, jeux buggé???


 
Bin j'dirais que c'est surtout lié au lecteur DVD de la 360.
J'ai déjà eu le cas avec un jeu, qui marchait sans problème dans le magasin ou chez un pote...
SAV, nouvelle console et plus de problème.
 
Essaye de voir si le magasin peut échanger ta console (ou ton jeu si mauvais pressage, mais ce cas est rare).. sinon SAV.
 
Aucun problème de plantage sur Mass Effect lors de ma 1ère partie (50h).. et toujours rien depuis...


---------------
Gtag Xbox360: CoyoteFranck
n°5000699
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 17-12-2007 à 16:22:18  profilanswer
 

Pareil 6h de jeu et aucun plantage/bug.
 
Par contre c'est moi ou le ME est dur? J'ai pris la classe melangeant biotique et soldat et je me fais exploser tres souvent, mon equipe est lvl 14, plutot axée combat dans ce secteur.
 

Spoiler :


la planete de recherche glacee, j'esaye de me frayer un chemin a travers les arachnis


 
Je comprend pas trop comment fonctionne la competence premier soin? Faut absolument avoir du medigel? Y a pas moyen d'en trouver ailleurs que sur les morts?
Ah et sinon je vois pas a quoi les marchands servent, j'ai toujours pas les moyens d'acheter quoique ce soit malgre le fait que je revend mes surplus d'armes etc :/

mood
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