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Auteur Sujet :

[TU] Les consoles

n°11982134
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 12-11-2015 à 16:40:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Y'a pas de baie d'extension comme a la grande epoque ? :(


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
mood
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Posté le 12-11-2015 à 16:40:43  profilanswer
 

n°11982135
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 12-11-2015 à 16:40:53  profilanswer
 

stefaninho a écrit :

C'est un peu tiré par les cheveux quand même, y'a pas d’intérêt à faire ça.


1080p 60 fps de partout  :o  
 
Mon propos est que cela ouvre juste beaucoup de possibilités ce genre de chose.

n°11982168
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 12-11-2015 à 16:46:26  profilanswer
 


Dans l'article, ils disent bien que c'est pour y mettre les calculs graphiques. L'apu de la console restant pour les calculs propre a la détection de mouvement du morpheus.

n°11982188
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 16:52:01  profilanswer
 

ptain Yeagermach, tu massacres Chidori avec ton avatar mal dimensionné :o

serthus a écrit :

Tiens, suis tombé sur un post interessant, et j'aimerai avoir votre opinion ici.
 
Pour vous, quel a été le plus important bond de génération ?
En gros :
 
Generation 1 - Magnavox Odyssey
Generation 2 - Atari 2600
Generation 3 - NES, Sega Master System, Atari 7800
Generation 4 - SNES, Sega Mega Drive, Neo Geo MVS, PC Engine
Generation 5 - Playstation, N64, Sega Saturn
Generation 6 - Sega Dreamcast, Playstation 2, Nintendo GameCube, XBOX
Generation 7 - XBOX 360, Nintendo Wii, Playstation 3, Nintendo Wii U ( :o )
Generation 8 - Playstation 4, XBOX One
 
Pour moi ca a été le passage 3-4. L'arrivée de Magnifiques jeux complexes, l'arcade à la maison.
 

clairement 4>5 pour la nouvelle dimension [:super citron] une nouvelle façon de jouer, l'arrivée de nouveaux genres et la mort de certains ( :'( ).
puis l'attente du passage à la 3D des anciennes licences, ce fut parfois sublime mais parfois très douloureux :o


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UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11982198
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 12-11-2015 à 16:54:12  profilanswer
 

kyouray a écrit :

ptain Yeagermach, tu massacres Chidori avec ton avatar mal dimensionné :o


 

kyouray a écrit :

clairement 4>5 pour la nouvelle dimension [:super citron] une nouvelle façon de jouer, l'arrivée de nouveaux genres et la mort de certains ( :'( ).
puis l'attente du passage à la 3D des anciennes licences, ce fut parfois sublime mais parfois très douloureux :o


Et c'est pas fini  [:jean fraugue:4]


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°11982210
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 16:56:30  profilanswer
 

:D ²


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UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11982218
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 16:58:10  answer
 

C'est vraiment fragile cete partie en plastique brillant sur la PS4.  
 
Les chifonnettes fournies dans les étuis à lunettes rayent. Le chiffon microfibres acheté exprès raye.  
Mais bordayl même l'air doit rayer le plastique c'est pas possible [:farpaitement]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 12-11-2015 à 16:59:41
n°11982221
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 16:58:29  profilanswer
 
n°11982241
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 12-11-2015 à 17:01:36  profilanswer
 


Ben oui et non.
 
Si tu mets les calculs morpheus sur le PU, tu rajoutes de la latence input. (PU -> PS4 -> PU -> Morpheus)
Si tu mets les calculs graphique sur le PU, tu rajoutes du chargement de données entre la PS4 et le PU et potentiellement beaucoup de problème (a moins que methode de bourrin, tu mettes aussi de la mémoire physique sur le PU (qui a déjà de la mémoire vive) et que tu installes les jeux dessus ;  comme cela l'hdmi ne transmet plus que les inputs pre traité ; mais cela reste super bourrin comme methode).

n°11982263
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 12-11-2015 à 17:08:17  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
NON. TU NE.  
STOP.


Je l'ai linke specialement pour toi j'avoue.  [:frogapetitveloo]


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
mood
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Posté le 12-11-2015 à 17:08:17  profilanswer
 

n°11982280
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 12-11-2015 à 17:12:55  profilanswer
 


Citation :

D'ailleurs, le constructeur japonais a baptisé ce boîtier "P.U." - pour Processing Unit - qui sera donc chargé de calculer une grande partie des graphismes, et de gérer toute l'interface audio ;


 

Citation :

le P.U. étant presque une seconde console rajoutée à la première


 
http://www.jeuxactu.com/playstatio [...] 101290.htm
 
Je suis bien d'accord que c'est zarb, mais les deux articles ont l'air d'accord sur le truc. Pis faut être honnête, mettre les calculs que tu cites dans un boitier ne libérera pas grand chose en puissance (on le voit avec la X1).

n°11982283
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 17:14:00  profilanswer
 


Et toujours pas de faceplate mat en vente :'(


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[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
n°11982284
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 12-11-2015 à 17:14:08  profilanswer
 

Mais bientôt, ils feront comme sur PC avec les "extensions" des cartes graphiques externes :o


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°11982290
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 17:15:40  profilanswer
 

On peut enfin précommander les faceplate en France :love:  
 
Je pense que je vais prendre une blanche pour aller avec ma one blanche :sol:
 
http://www.amazon.fr/Custom-Facepl [...] =faceplate


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[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
n°11982309
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 17:20:34  profilanswer
 

Le boitier externe je suis quasiment sûr qu'il servira juste pour faire un mode "cinéma" et rendre le PS VR compatible avec tout les jeux/les films :jap: + permettre d'avoir la vidéo sur la télévision et sur le PS VR (sinon il faudrait tout débrancher et rebrancher à chaque fois qu'on passerait de la télé au casque :D ).

 

Un peu comme Microsoft a rendu sa one compatible avec l'occulus pour les vidéos :jap:


Message édité par Big Blue le 12-11-2015 à 17:21:22

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[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
n°11982315
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 17:23:31  answer
 

Big Blue a écrit :


Et toujours pas de faceplate mat en vente :'(


Rien d'officiel en tout cas. Il existe des capots mats semi-transparents de la marque Cyber Gadget. Trouvables sur eBay ou Amazon.com mais bon c'est pas pratique à commander.


Message édité par Profil supprimé le 12-11-2015 à 17:26:20
n°11982322
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 12-11-2015 à 17:25:56  profilanswer
 


Ils disent la meme chose dans celui-la :
http://www.begeek.fr/ps4-un-boitie [...] -vr-184714
 
Dans les sources en anglais, ils disent des choses differentes (allant plus dans le sens logique) :
http://www.dualshockers.com/2014/0 [...] ed-screen/
 

Citation :

The unit contains three separate processors: a Digital Sound Processor (DSP), a Frame Rate Conversion (FRC) unit and a third chip to correct lens distortion.
 
The DSP generates the three dimensional sound for the headset. Its presence in the retail version of the headset is not final, as it’s possible to use  the internal DSP of the PS4.
 
The FRC unit effectively doubles the frame rate by creating an interpolation frame between each frame. Basically it analyzes the correlation between the past frame and the present frame of the rendering and creates the appropriate frame between them, converting 60 frames per second into 120. It’s crucial in reducing the afterimage effect of the LCD panel.
 
The third processor is dedicated to correct the distortion caused by passing the image through a magnifying optical system built into the headset.  Both this and the FRC unit are not final, and it’s undecided if they’ll make it to the retail unit, as it’s possible to offload their tasks to the GPU of the PS4.


 
En gros, le PU servirait a créer du framerate artificiellement ( [:jumorolo:3] ). Bon reste que la PS4 doit fournir du 60 fps. Ce qu'elle fait qu'en sacrifiant la qualité.

n°11982335
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 12-11-2015 à 17:30:57  profilanswer
 

en gros, c'est "juste" pour faire le travail nécessaire et supplémentaire pour la réalité virtuelle


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°11982342
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 12-11-2015 à 17:32:54  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

en gros, c'est "juste" pour faire le travail nécessaire et supplémentaire pour la réalité virtuelle


Pour la detection des mouvements ouais, pour le framerate, c'est plus en donner l'illusion. Sony doit pouvoir reutiliser ce qu'ils font sur leur tv 120hz pour ce coté-la.

n°11982353
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 12-11-2015 à 17:36:08  profilanswer
 


Pareil, mais j'attend de voir comment ils vont communiquer sur leur méthode pour doubler le framerate. A ma connaissance Occulus et Steam VR ne l'utilisent pas (mais j'avoue ne pas suivre cela de très prés).

n°11982357
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 12-11-2015 à 17:36:29  profilanswer
 

 

A défaut d'essayer, tu peux lire l'avis d'Eurogamer sur ce que ça donne sur DriveClub (60 fps rétroprojeté à 120).

 

http://www.eurogamer.net/articles/ [...] impressive

Message cité 1 fois
Message édité par Khayam le 12-11-2015 à 17:38:21
n°11982363
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 12-11-2015 à 17:37:25  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Pareil, mais j'attend de voir comment ils vont communiquer sur leur méthode pour doubler le framerate. A ma connaissance Occulus et Steam VR ne l'utilisent pas (mais j'avoue ne pas suivre cela de très prés).

 

Ils ont déjà communiqué et d'après Digital Foundry, c'est classique en VR :

 
Citation :

UPDATE: After our article went live, Sony's Shuhei Yoshida tweeted Evolution's Paul Rustchynsky, saying that "you need to explain the game runs at 60fps but gets converted to 120fps with reprojection before sent to the VR headset".

 

So what does that actually mean? Digital Foundry's Rich Leadbetter explains:

 

DriveClub is rendering at a smooth 60fps, but the output is essentially 'upscaled' to 120fps on transmission to the VR headset. Those additional, interpolated frames are calculated based on updated sensor information supplied by the PlayStation VR headset. In effect, the game itself is running at 60fps, but the sense of movement and response looks and feels twice as smooth.
It's a technique used by all the major VR solutions, where it's commonly referred to as 'asynchronous time-warp'. In fact, applying reprojection to all frames - not just the interpolated ones - is common too, as it ensures that the very latest positional tracking data is applied to every image beamed to the headset.

Message cité 1 fois
Message édité par Khayam le 12-11-2015 à 17:38:26
n°11982454
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 12-11-2015 à 18:04:53  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Dans l'article, ils disent bien que c'est pour y mettre les calculs graphiques. L'apu de la console restant pour les calculs propre a la détection de mouvement du morpheus.


 
J'ai pas tout compris mais le boîtier est vraiment utilisé pour les titres VR, pour un type de traitement précis (ils parlent d'"asynchronous reprojection"... asynchronous time-warp ou des trucs du genre, je ne pige pas tout le jargon désolé), et pour fournir un HDMI-out vers la télé (les autres personnes dans la pièce pourront voir ce que voit le joueur, principal reproche fait à la VR et son isolement) :  
 
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1133195


---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°11982474
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 12-11-2015 à 18:09:04  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Pareil, mais j'attend de voir comment ils vont communiquer sur leur méthode pour doubler le framerate. A ma connaissance Occulus et Steam VR ne l'utilisent pas (mais j'avoue ne pas suivre cela de très prés).


 
Grillé par Daweed... mais d'après ce que j'ai pu difficilement comprendre, c'est une sorte d'interpolation, et le fait qu'on soit dans un système fermé + accès bas niveau aide vraiment. Ne m'en demande pas plus, ça dépasse de loin ma compréhension.  :o


---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°11982496
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 12-11-2015 à 18:16:46  profilanswer
 

lee adama a écrit :


 
Grillé par Daweed... mais d'après ce que j'ai pu difficilement comprendre, c'est une sorte d'interpolation, et le fait qu'on soit dans un système fermé + accès bas niveau aide vraiment. Ne m'en demande pas plus, ça dépasse de loin ma compréhension.  :o


C'est bon, je suis allé voir des explications plus techniques. C'est a la fois moche et beau comme technique (d'un point de vue développeur ).

Message cité 1 fois
Message édité par Yeagermach42 le 12-11-2015 à 18:19:05
n°11982497
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 18:16:48  profilanswer
 

En tout cas c'est d1, 2016 s'annonce vraiment bien.  
 
Nintendo NX, PlayStation VR et pleins de jeux mid gen :love:


---------------
[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
n°11982501
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 12-11-2015 à 18:18:07  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


C'est bon, je suis allé voir des explications plus techniques. C'est a la fois moche et beau comme technique (d'un point de vue programmateur ).


Tu es programmateur ?


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°11982502
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 18:18:27  profilanswer
 
n°11982505
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 12-11-2015 à 18:18:49  profilanswer
 

stefaninho a écrit :


Tu es programmateur ?


je corrige la faute et tu me quotes avant  :fou:  
 
Et oui, je suis développeur.

n°11982506
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 12-11-2015 à 18:19:50  profilanswer
 

:o


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°11982549
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 12-11-2015 à 18:37:20  profilanswer
 

J'en attends tellement rien de la NX.  
J'attendrais de voir si ça prend, histoire de voir si Nintendo ne lâche pas sa console après 3 jeux et demi.

n°11982551
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 18:39:21  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

J'en attends tellement rien de la NX.  
J'attendrais de voir si ça prend, histoire de voir si Nintendo ne lâche pas sa console après 3 jeux et demi.


J'en attend rien, c'est juste de la curiosité :o Et je l'achèterai sûrement pour la même raison :)


---------------
[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
n°11982614
le rouge
PSN : Jyuuza
Transactions (2)
Posté le 12-11-2015 à 19:01:08  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

J'en attends tellement rien de la NX.  
J'attendrais de voir si ça prend, histoire de voir si Nintendo ne lâche pas sa console après 3 jeux et demi.


Après deux ans tu veux dire...

n°11982970
Zeross

Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 21:19:35  profilanswer
 

Vous vous êtes enflammés un peu sur le boitier du PS VR ! ça n'a rien à voir avec une extension ou un GPU supplémentaire hein, je ne me souviens pas de tous les détails mais il me semble qu'en entrée il n'a accès qu'au flux HDMI donc les images et le son. Tout ce qu'il peut faire c'est donc du traitement sur ces données. En gros, la correction de la déformation des lentilles, des aberrations chromatiques le traitement sonore spatialisé et c'est à peu près tout. Même le timewarp n'est pas possible, pour ça il est nécessaire d'avoir accès aux nouvelles données d'orientation et l'accès au ZBuffer que le boitier ne connaît pas lui il reçoit une bête image 2D.  
 

mood
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