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Auteur Sujet :

[TU] Les consoles

n°11980501
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 12-11-2015 à 10:20:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
c'est quand j'ai pas encore pris mon café :D

mood
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Posté le 12-11-2015 à 10:20:01  profilanswer
 

n°11980524
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 12-11-2015 à 10:24:04  profilanswer
 

Klaw a écrit :


 
J'ai eu peur, c'est la navigation gestuelle uniquement.
Car pour le coup j'utilise beaucoup les commandes à la voix, mais alors la gestuelle je crois que j'ai jamais touché ça, même avec un baton.


http://www.komic.es/images/stories/merchandising/2013/10/arale-dr-slump-unchi-caca-rosa-antiestres/fs/arale-dr-slump-unchi-caca-rosa-antiestres-fs-komic-libreria.jpg


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°11980880
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 12-11-2015 à 11:37:38  profilanswer
 

stefaninho a écrit :


Sony n'a pas démérité non plus à cette époque en élargissant le public du jeux vidéo comme la fait nintendo avec la wii un peu plus tard.


 
Vite fait quand même... Là où le nouveau public conquis avec la PS1 a acheté la PS2 puis une 360/PS3, le public conquis par la Wii n'a rien acheté du tout derrière et ne s'intéresse pas aux jeux vidéos.

n°11980948
cakay

Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 11:49:42  profilanswer
 


et ce n'est pas la panacée là non plus.... avec playstation en tout cas. l'impression que depuis la PS1, c'est à chaque fois que du compromis, impossible de fournir une machine satisfaisante où les devs pourraient s'éclater sans limite

n°11980976
cakay

Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 11:55:25  profilanswer
 

avec le VR l'année prochaine, ça sent fort la PS4 à la ramasse, donc des jeux avec du potentiel mais qui vont être limités à cause de la plateforme :(

n°11981058
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 12:17:09  profilanswer
 

Le plus grand bond c'est l'arrivée de la PlayStation et la démocratisation de la 3D. Les débuts de la PlayStation c'était unique, tout était nouveau.  Ridge racer l'arcade à la maison, Wipeout des sensations jamais vu, Tekken une révolution dans les jeux de baston. Chaque jeu qui sortait était une nouvelle baffe. Et l'autre apport de Sony est d'avoir compris que le public amateur de jeu vidéo avait grandi, qu'il était passé de l'enfance aux jeunes adultes et qu'il fallait maintenant s'adresser à cette nouvelle cible. Ça a marché à fond, dans mon cas j'étais étudiant, je ne jouais pratiquement plus à ma vieille Snes, sans la PlayStation j'aurais certainement abandonné les consoles.


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Le jeu du screenshot, le retour
n°11981076
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 12-11-2015 à 12:21:00  profilanswer
 

cakay a écrit :

avec le VR l'année prochaine, ça sent fort la PS4 à la ramasse, donc des jeux avec du potentiel mais qui vont être limités à cause de la plateforme :(


 
 [:michaeldell]  
 
Les premiers jeux Morpheus tournent déjà et je vois pas sur quoi tu te bases pour dire ça.

n°11981104
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 12-11-2015 à 12:28:21  profilanswer
 

Khayam a écrit :


 
 [:michaeldell]  
 
Les premiers jeux Morpheus tournent déjà et je vois pas sur quoi tu te bases pour dire ça.


Faut etre un peu honnete quand meme. La VR reclame une patate consequente ce qui limitera les jeux dans leur realisations afin de garantir le sperfs necessaires a la VR.  
Et je me base sur ce que disent les devs ainsi que les acteurs de la VR, chez occulus notamment.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°11981123
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 12-11-2015 à 12:33:42  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Faut etre un peu honnete quand meme. La VR reclame une patate consequente ce qui limitera les jeux dans leur realisations afin de garantir le sperfs necessaires a la VR.  
Et je me base sur ce que disent les devs ainsi que les acteurs de la VR, chez occulus notamment.


 
Ce que je veux dire, c'est que c'est indépendant de la puissance de la console.
Parce que quelque soit la puissance d'une console (ou d'un PC), les jeux non-VR sont forcément moins limités dans leur réalisation. C'est axiomatique.
 
Du coup je comprends pas le reproche.

n°11981134
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 12-11-2015 à 12:36:11  profilanswer
 

J'ai rien compris a ton post.

 

Le reproche c'est qu'on va coller un truc (la VR) sur une plateforme n'ayant pas la puissance necessair epour l'exploiter correctement. Le developpement prealable d'une plateforme plus puissante aurait permis de mieux profiter de la VR. C'est ca le reproche, et a juste titre. Il y a tres clairement eu un coup de frein niveau puissance que se soit sur PS4 ou One, qui arrive finalement au pire moment, car la VR est justement tres demandeuse en puissance.

 

Sony n'a pas pense sur le long terme ( ent tout cas pas suffisament) en terme d'evolution dans le JV, et donc de ce que ca necessiterait pour sa console en terme de spec pour couvrir les besoins de ses evolutions (ici, la VR).

Message cité 1 fois
Message édité par Ze_Fly le 12-11-2015 à 12:37:39

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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
mood
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Posté le 12-11-2015 à 12:36:11  profilanswer
 

n°11981138
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 12-11-2015 à 12:37:19  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Faut etre un peu honnete quand meme. La VR reclame une patate consequente ce qui limitera les jeux dans leur realisations afin de garantir le sperfs necessaires a la VR.  
Et je me base sur ce que disent les devs ainsi que les acteurs de la VR, chez occulus notamment.


 
Genre DriveClub où ils sont capables de sortir à 60 FPS au lieu de 30 comme dans le jeu normal.
Bon certes, il n'y a plus que 8 caisses au lieu de 12. :o


---------------
Il n'y a pas de mauvais drakkars ou de mauvais temps, il n'y a que des marins de merde. --//-- Topic ventes
n°11981167
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 12-11-2015 à 12:45:19  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

Le reproche c'est qu'on va coller un truc (la VR) sur une plateforme n'ayant pas la puissance necessair epour l'exploiter correctement.

 

Définis "correctement" de manière quantifiable.

 

Si pour tourner "correctement" faut une IQ et une physique d'Uncharted 4 dans un frame-rate à 120 fps, alors OK, la PS4 est clairement sous-dimensionnée.

 

Mais sinon Rigs, entre autres, est un jeu d'action 100% VR qui tourne de manière très fluide sur PS4 (pas de GTX TITAN en SLI cachées derrière).
Puisque la PS4 peut faire tourner ce titre, et que ce titre est en VR, alors la PS4 a la puissance suffisante pour faire tourner des titres en VR.

Message cité 1 fois
Message édité par Khayam le 12-11-2015 à 12:49:32
n°11981186
gnak

Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 12:51:59  profilanswer
 

serthus a écrit :

Tiens, suis tombé sur un post interessant, et j'aimerai avoir votre opinion ici.
 
Pour vous, quel a été le plus important bond de génération ?
En gros :
 
Generation 1 - Magnavox Odyssey
Generation 2 - Atari 2600
Generation 3 - NES, Sega Master System, Atari 7800
Generation 4 - SNES, Sega Mega Drive, Neo Geo MVS, PC Engine
Generation 5 - Playstation, N64, Sega Saturn
Generation 6 - Sega Dreamcast, Playstation 2, Nintendo GameCube, XBOX
Generation 7 - XBOX 360, Nintendo Wii, Playstation 3, Nintendo Wii U ( :o )
Generation 8 - Playstation 4, XBOX One
 
Pour moi ca a été le passage 3-4. L'arrivée de Magnifiques jeux complexes, l'arcade à la maison.
 


 
Ce post me fait réaliser que j'ai possédé une console de chaque génération..et pas en mode rétro-gaming. Je viens de prendre 10 ans voire plus  :sweat:

n°11981193
manuman34
a lutta continua
Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 12:53:15  profilanswer
 

j'attends avec impatience le comparatif visuel de SWBF entre chaque supports, la One va prendre très cher je pense, rarement vu autant d'aliasing dans un jeu sur cette gen et pourtant c'est pas un truc auquel je fais attention d'habitude mais la  [:septimusheap]

n°11981219
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 12-11-2015 à 13:00:33  profilanswer
 

Khayam a écrit :


 
Définis "correctement" de manière quantifiable.
 
Si pour tourner "correctement" faut une IQ et une physique d'Uncharted 4 dans un frame-rate à 120 fps, alors OK, la PS4 est clairement sous-dimensionnée.
 
Mais sinon Rigs, entre autres, est un jeu d'action 100% VR qui tourne de manière très fluide sur PS4 (pas de GTX TITAN en SLI cachées derrière).
Puisque la PS4 peut faire tourner ce titre, et que ce titre est en VR, alors la PS4 a la puissance suffisante pour faire tourner des titres en VR.


Exploiter correctement la VR c'est ne pas devoir revenir en arriere d'un point de vu realisation (ou du moins pas significativement). Serieusement je ne dis pas ca pour troller, et faudrait vraiment que tu sois de mauvaise fois pour soutenir que la PS4 permettra une exploitation correcte de la VR avec le materiel actuellement embarque, sauf changement soudain et improbable dans le monde des moteurs 3d :D
 


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°11981238
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 12-11-2015 à 13:06:26  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Exploiter correctement la VR c'est ne pas devoir revenir en arriere d'un point de vu realisation (ou du moins pas significativement)

 

C'est impossible de ne pas avoir de retour en arrière.

 

Pour faire simple, si la PS4 avait été suffisamment puissante pour faire tourner le DriveClub d'aujourd'hui en VR, le DriveClub non VR aurait été encore mieux réalisé vu qu'il disposerait de ressources supplémentaires. Et au final, le DriveClub VR serait un retour en arrière.

 

A chaque fois que t'ajoutes de la puissance à la console, les jeux VR et non-VR en profitent, et ça fait que les jeux VR seront nécessairement en arrière d'un point de vue réalisation.

 

Je vois pas comment je peux le dire plus clairement.

 
Ze_Fly a écrit :


et faudrait vraiment que tu sois de mauvaise fois pour soutenir que la PS4 permettra une exploitation correcte de la VR avec le materiel actuellement embarque

 

J'ai pas besoin de soutenir quoi que ce soit, il y a déjà des jeux PS4 qui exploitent correctement la VR. Et j'en ai nommé un : Rigs.

Message cité 2 fois
Message édité par Khayam le 12-11-2015 à 13:13:03
n°11981241
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 12-11-2015 à 13:07:20  profilanswer
 

manuman34 a écrit :

j'attends avec impatience le comparatif visuel de SWBF entre chaque supports, la One va prendre très cher je pense, rarement vu autant d'aliasing dans un jeu sur cette gen et pourtant c'est pas un truc auquel je fais attention d'habitude mais la  [:septimusheap]


c'était pas glorieux sur ps4 non plus.


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°11981294
roswellent​ongues

Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 13:19:45  profilanswer
 

gnak a écrit :


 
Ce post me fait réaliser que j'ai possédé une console de chaque génération..et pas en mode rétro-gaming. Je viens de prendre 10 ans voire plus  :sweat:


Pareil. À partir de la gen3  [:tomatookc]

n°11981328
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 12-11-2015 à 13:30:13  profilanswer
 

Khayam a écrit :


 
C'est impossible de ne pas avoir de retour en arrière.
 
Pour faire simple, si la PS4 avait été suffisamment puissante pour faire tourner le DriveClub d'aujourd'hui en VR, le DriveClub non VR aurait été encore mieux réalisé vu qu'il disposerait de ressources supplémentaires. Et au final, le DriveClub VR serait un retour en arrière.
 
A chaque fois que t'ajoutes de la puissance à la console, les jeux VR et non-VR en profitent, et ça fait que les jeux VR seront nécessairement en arrière d'un point de vue réalisation.
 
Je vois pas comment je peux le dire plus clairement.
 


 

Khayam a écrit :


 
J'ai pas besoin de soutenir quoi que ce soit, il y a déjà des jeux PS4 qui exploitent correctement la VR. Et j'en ai nommé un : Rigs.


Ok ok... Je vais arreter la je pense....


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°11981389
Klaw

Transactions (38)
Posté le 12-11-2015 à 13:45:33  profilanswer
 

Khayam a écrit :


 
J'ai pas besoin de soutenir quoi que ce soit, il y a déjà des jeux PS4 qui exploitent correctement la VR. Et j'en ai nommé un : Rigs.


 
On est d'accord que c'est très moche Rigs quand même ?
C'est quasiment au niveau de certaines maps multi de Halo 5, c'est pour dire :o

n°11981397
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 12-11-2015 à 13:47:00  profilanswer
 

Klaw a écrit :


 
On est d'accord que c'est très moche Rigs quand même ?
C'est quasiment au niveau de certaines maps multi de Halo 5, c'est pour dire :o


Halo 3 tu veux dire.

n°11981418
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 12-11-2015 à 13:51:47  profilanswer
 

Klaw a écrit :


On est d'accord que c'est très moche Rigs quand même ?


 
Ch'ai pas, 3h de queue pour le tester au PGW.

n°11981707
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 12-11-2015 à 14:47:12  profilanswer
 

Je ne vois personne dire qu'il y aura un processeur dans le PS VR, ça devrait aider la PS4, non ?


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°11981733
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 12-11-2015 à 14:50:55  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

Je ne vois personne dire qu'il y aura un processeur dans le PS VR, ça devrait aider la PS4, non ?


 
tu veux doubler le prix du casque ?  [:exerk:3]

n°11981790
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 15:00:16  profilanswer
 

Y'a quand même un boitier fourni avec le PSVR qui est censé aider le GPU de la machine me semble.

n°11981799
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 12-11-2015 à 15:01:20  profilanswer
 

Agreian a écrit :

Y'a quand même un boitier fourni avec le PSVR qui est censé aider le GPU de la machine me semble.


Ça voudrait dire pas mal de latence en plus. C'est con pour les jeux dit reactifs.

n°11981808
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 15:03:07  profilanswer
 

Je crois que c'est pour le double affichage TV/casque en fait.
Je ne retrouve plus la news :/

 

Edit : je l'ai retrouvé sur un autre site : http://www.begeek.fr/ps4-un-boitie [...] -vr-184714
et là http://www.jeuxactu.com/playstatio [...] 101290.htm
Sur le 2ème, il est pourtant dit que c'est justement pour réduire la latence.

Message cité 2 fois
Message édité par Agreian le 12-11-2015 à 15:07:26
n°11981822
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 12-11-2015 à 15:08:02  profilanswer
 

Agreian a écrit :

Je crois que c'est pour le double affichage TV/casque en fait.
Je ne retrouve plus la news :/
 
Edit : je l'ai retrouvé sur un autre site : http://www.begeek.fr/ps4-un-boitie [...] -vr-184714


En gros une upgrade hard (alors qu'ils sont sensé avoir la machine la plus puissante). C'est du grand n'imp cette génération. Reste plus qu'a ajouter une sortie HDMI dessus et on pourra l'utiliser pour autre chose que la vr ...

n°11981839
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 15:13:14  profilanswer
 

Perso, ça me va bien tout ça. Je trouve le truc plutôt pas mal :)
Après, clair qu'on peut critiquer mais bon :/

n°11981846
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 12-11-2015 à 15:16:05  profilanswer
 

Agreian a écrit :

Perso, ça me va bien tout ça. Je trouve le truc plutôt pas mal :)
Après, clair qu'on peut critiquer mais bon :/


C'est une solution (qui va faire augmenter le prix) a leur probleme. Le truc c'est que c'est une vrai boite de pandore qui serait ouverte.

n°11981864
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 15:19:42  profilanswer
 

Les upgrade de hard pour faire tourner des jeux plus puissant, c'est pas nouveau... Même si ça n'a jamais trop marché en europe, c'est vrai :D

n°11981870
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 12-11-2015 à 15:22:02  profilanswer
 

Agreian a écrit :

Je crois que c'est pour le double affichage TV/casque en fait.
Je ne retrouve plus la news :/
 
Edit : je l'ai retrouvé sur un autre site : http://www.begeek.fr/ps4-un-boitie [...] -vr-184714
et là http://www.jeuxactu.com/playstatio [...] 101290.htm
Sur le 2ème, il est pourtant dit que c'est justement pour réduire la latence.


c'est exactement à ça que je pensais !


---------------
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n°11981871
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 12-11-2015 à 15:22:13  profilanswer
 

Agreian a écrit :

Les upgrade de hard pour faire tourner des jeux plus puissant, c'est pas nouveau... Même si ça n'a jamais trop marché en europe, c'est vrai :D


Je dis pas, mais on en avait plus eu depuis la 64 si je me trompe pas. La par exemple, je vois bien MS en profiter pour upgrader leur console et réduire, voire totalement virer leur déficit en puissance.

n°11982116
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 12-11-2015 à 16:36:17  profilanswer
 

Je vois pas du tout le rapport.
Le casque est obligatoire pour jouer aux jeux VR, c'est pas vraiment upgrader le hard de la PS4, le reste de ses jeux/fonctionnalités n'en profitent pas.


Message édité par Khayam le 12-11-2015 à 16:37:10
n°11982125
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 12-11-2015 à 16:38:26  profilanswer
 

Comme dit plus haut, il leur suffira de foutre une sortie HDMI pour que les autres jeux puissent en profiter.

n°11982130
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 12-11-2015 à 16:39:33  profilanswer
 

C'est un peu tiré par les cheveux quand même, y'a pas d’intérêt à faire ça.


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°11982132
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 12-11-2015 à 16:40:02  profilanswer
 

Il leur suffit aussi de vendre des GTX à souder au cul de la console.

n°11982134
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 12-11-2015 à 16:40:43  profilanswer
 

Y'a pas de baie d'extension comme a la grande epoque ? :(


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Posté le   profilanswer
 

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