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Auteur Sujet :

[TU] Les consoles

n°14862085
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 02-11-2020 à 14:42:19  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

darkandy a écrit :

Pour la Dreamcast, c'était quoi ? Le rumble, le VM et le pad analogique (déjà sur Saturn) ?


Les gâchettes analogiques je pense

 

[:grilled]


Message édité par cosmoschtroumpf le 02-11-2020 à 14:42:39

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
mood
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Posté le 02-11-2020 à 14:42:19  profilanswer
 

n°14862090
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 02-11-2020 à 14:45:37  profilanswer
 

darkandy a écrit :


 
 
De quelles voies tu parles ?  [:ronfl]  
 
(D’ailleurs le nunchuk est dérivé de de la mennete N64)
 
Pour la Dreamcast, c'était quoi ? Le rumble, le VM et le pad analogique (déjà sur Saturn) ?


 
Le VM c'était tellement génial comme idée...
J'aimerais vraiment retrouver ce type de périphériques, mais avec les technos modernes.

n°14862100
Zeross

Transactions (0)
Posté le 02-11-2020 à 14:54:08  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Le VM c'était tellement génial comme idée...
J'aimerais vraiment retrouver ce type de périphériques, mais avec les technos modernes.


 
J'ai adoré ma Dreamcast mais le VMS c'était vraiment le truc auquel je n'ai jamais compris l'intérêt
C'était une carte mémoire chère avec une capacité ridicule et qui tuait les piles à vitesse grand V (avec ce fameux bip strident) tout ça pour afficher des animations inutiles sur mon pad sur un écran très basse résolution. De façon générale je crois que le concept du deuxième écran ça n'a jamais fonctionné : la DC donc ou encore la Wii U. Et si j'osais avec un pol de mauvaise foi je citerai même la DS : la plupart des jeux n'utilisaient pas intelligemment le deuxième écran. La grosse innovation c'était le tactile mais le dual screen bof au final.


---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°14862105
djoul

Transactions (1)
Posté le 02-11-2020 à 14:56:06  profilanswer
 

Sur Wii U y a eu quelques gameplays asymétriques intéressants, et quelques utilisations solo sympa.
 
Je pense que ça aurait pu être un périphérique sympa, mais que l'échec de la console a condamné le truc.

Message cité 1 fois
Message édité par djoul le 02-11-2020 à 14:56:51
n°14862106
coyote28

Transactions (0)
Posté le 02-11-2020 à 14:56:22  profilanswer
 

darkandy a écrit :


 
 
De quelles voies tu parles ?  [:ronfl]  
 
(D’ailleurs le nunchuk est dérivé de de la mennete N64)
 
Pour la Dreamcast, c'était quoi ? Le rumble, le VM et le pad analogique (déjà sur Saturn) ?


 
Les maracasses de Samba de Amigo  :love:


---------------
Mon Strava : https://www.strava.com/athletes/35194751
n°14862107
nicolas462​30

Transactions (5)
Posté le 02-11-2020 à 14:57:46  profilanswer
 

Zeross a écrit :

 

Les gâchettes analogiques


LA gâchette analogique  [:douste-blabla]

n°14862109
Zeross

Transactions (0)
Posté le 02-11-2020 à 14:59:54  profilanswer
 

djoul a écrit :

Sur Wii U y a eu quelques gameplays asymétriques intéressants, et quelques utilisations solo sympa.
 
Je pense que ça aurait pu être un périphérique sympa, mais que l'échec de la console a condamné le truc.


 
Ah ? je ne connais pas trop la machine mais à part NintendoLand je n'ai pas vraiment souvenir d'un jeu utilisant vraiment ce fameux gameplay asymétrique prôné par Nintendo. La plupart des plus gros succès de la machine sont des jeux très classiques en tout cas (qu'on retrouvé porté sur la Switch d'ailleurs).


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°14862118
djoul

Transactions (1)
Posté le 02-11-2020 à 15:05:02  profilanswer
 

En gameplay asymétrique je pensais principalement à NintendoLand ;) Rayman aussi de mémoire.

 

Après certains jeux se servaient bien de la mablette (Lego city undercover par exemple)


Message édité par djoul le 02-11-2020 à 15:10:06
n°14862122
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 02-11-2020 à 15:07:02  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
J'ai adoré ma Dreamcast mais le VMS c'était vraiment le truc auquel je n'ai jamais compris l'intérêt
C'était une carte mémoire chère avec une capacité ridicule et qui tuait les piles à vitesse grand V (avec ce fameux bip strident) tout ça pour afficher des animations inutiles sur mon pad sur un écran très basse résolution. De façon générale je crois que le concept du deuxième écran ça n'a jamais fonctionné : la DC donc ou encore la Wii U. Et si j'osais avec un pol de mauvaise foi je citerai même la DS : la plupart des jeux n'utilisaient pas intelligemment le deuxième écran. La grosse innovation c'était le tactile mais le dual screen bof au final.


 
Il avait effectivement tous les défauts que tu cites, c'est pour ça que je parle d'une techno remise au gout du jour :D.  
Mais le VMU, c'était pas qu'un écran moyen sur la manette, c'était aussi la petite console de jeu à emmener (pour des jeux anecdotiques cela dit).  
Donc ce type de techno aboutie, ca pourrait quand même vraiment être chouette.

n°14862130
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 02-11-2020 à 15:11:29  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

Il avait effectivement tous les défauts que tu cites, c'est pour ça que je parle d'une techno remise au gout du jour :D.  
Mais le VMU, c'était pas qu'un écran moyen sur la manette, c'était aussi la petite console de jeu à emmener (pour des jeux anecdotiques cela dit).  
Donc ce type de techno aboutie, ca pourrait quand même vraiment être chouette.


Aujourd'hui on pourrait faire bien plus abouti avec les saves dans le cloud et des jeux sur smartphone, si on voulait. Genre faire des mini-jeux sur ton smartphone qui te filent des bonus quand tu relances ta partie sur ta console.


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
mood
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Posté le 02-11-2020 à 15:11:29  profilanswer
 

n°14862132
garcia_h

Transactions (0)
Posté le 02-11-2020 à 15:12:01  profilanswer
 

La cassure sur les politiques crossgen plus importante qu'avant viendrait-elle des coûts de dev à amortir, en plus des différences concrètes de hardware évidemment moindres ?

 

Au début de la gen x360/PS3, on trouvait encore des versions ps2/WII de jeux AA/AAA qui étaient souvent des jeux taillés dans des moteurs old gen plutôt que le moteur new gen downsizé car les coûts de dev étaient encore raisonnables.

 

Pour moi l'exemple le plus intéressant est quantum of solace, dégueulasse en version downsize de next gen sur wii https://www.youtube.com/watch?v=tZWoREt6p-I (que j'ai quand même fait, j'aime bien me faire des nanards comme ça parfois :lol:) alors que l'adaptation ps2 a l'air presque joli, mais n'a rien à voir, étant cette fois un TPS en recyclant le moteur d'un précédent JB sur ps2 : https://www.youtube.com/watch?v=gXPCHJvSuUk

Message cité 2 fois
Message édité par garcia_h le 02-11-2020 à 15:16:31
n°14862133
nicolas462​30

Transactions (5)
Posté le 02-11-2020 à 15:14:16  profilanswer
 

garcia_h a écrit :

La cassure sur le crossgen viendrait-elle des coûts de dev à amortir, en plus des différences concrètes de hardware évidemment moindres ?

 

Au début de la gen x360/PS3, on trouvait encore des versions ps2/WII de jeux AA/AAA qui étaient souvent des jeux taillés dans des moteurs old gen plutôt que le moteur new gen downsizé car les coûts de dev étaient encore raisonnables.

 

Pour moi l'exemple le plus intéressant est quantum of solace, dégueulasse en version downsize de next gen sur wii https://www.youtube.com/watch?v=tZWoREt6p-I (que j'ai quand même faite :lol:) alors que l'adaptation ps2 a l'air presque joli, mais n'a rien à voir, étant cette fois un TPS en recyclant le moteur d'un précédent JB sur ps2 : https://www.youtube.com/watch?v=gXPCHJvSuUk


Forza Horizon 2 est aussi un bel exemple.
Le jeu était une belle claque sur One et une honte totale sur 360 arrivant même à être largement plus moche que le 1.

n°14862142
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 02-11-2020 à 15:22:46  profilanswer
 

nicolas46230 a écrit :


Forza Horizon 2 est aussi un bel exemple.
Le jeu était une belle claque sur One et une honte totale sur 360 arrivant même à être largement plus moche que le 1.

 

Il y avait aussi un jeu seigneur des anneaux absolument raté sur 360.


---------------
Truth or happiness, never both.
n°14862159
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 02-11-2020 à 15:35:47  profilanswer
 

garcia_h a écrit :

La cassure sur les politiques crossgen plus importante qu'avant viendrait-elle des coûts de dev à amortir, en plus des différences concrètes de hardware évidemment moindres ?


Clairement les deux pour moi, mais surtout le deuxième point : il y a moins de différence entre une PS4 et une PS5 qu'entre une PS3 et une PS4 par exemple. Ils peuvent se permettre de tweaker des paramètres (je grossi le trait) pour que ça tourne sur la gen précédente.


---------------
Ariakan.com
n°14862170
Zeross

Transactions (0)
Posté le 02-11-2020 à 15:38:54  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Il avait effectivement tous les défauts que tu cites, c'est pour ça que je parle d'une techno remise au gout du jour :D.  
Mais le VMU, c'était pas qu'un écran moyen sur la manette, c'était aussi la petite console de jeu à emmener (pour des jeux anecdotiques cela dit).  
Donc ce type de techno aboutie, ca pourrait quand même vraiment être chouette.


 
Je crois que le seul jeu que j'avais qui supportait cette feature c'était Sonic Adventure 2 avec l'espèce de Tamagotchi, je suis pas sûr de m'y être vraiment intéressé pour savoir comment ça marchait exactement :D


---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°14862182
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-11-2020 à 15:48:57  answer
 

Ak47Soda a écrit :


 
Il y avait aussi un jeu seigneur des anneaux absolument raté sur 360.


Je croyais que c'était resté au stade de démo à 1 million de dollar

n°14862270
symaski62

Transactions (0)
Posté le 02-11-2020 à 17:17:50  profilanswer
 

https://www.epicgames.com/fortnite/ [...] s5?lang=fr
 
FORTINE   :D  
 
RÉSOLUTION 4K À 60 IPS SUR SERIES X et PS5
 
RÉSOLUTION 1080P À 60 IPS SUR SERIES S
 
EFFETS VISUELS ET PHYSIQUE DYNAMIQUES SUR SERIES X et  PS5
 
 :jap:

Message cité 2 fois
Message édité par symaski62 le 02-11-2020 à 17:19:01

---------------
à un handicap général de 80% et il fait beaucoup d'efforts pour la communauté et pour s’exprimer, merci d'être compréhensif. l'implant cochléaire et carte mobilite inclusion,caf l'aah
n°14862279
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 02-11-2020 à 17:38:08  profilanswer
 

D'ACCORD. MERCI


---------------
Truth or happiness, never both.
n°14862284
Lyrks
Login Origin: Loyrks
Transactions (0)
Posté le 02-11-2020 à 17:45:47  profilanswer
 

C'est quand le passage a l'UE 5 d'ailleurs sur Fortnite ?


---------------
https://www.flickr.com/photos/23084 [...] 4982002398
n°14862286
Casablanca​DR
Basiquement opportuniste
Transactions (19)
Posté le 02-11-2020 à 17:47:47  profilanswer
 

Lyrks a écrit :

C'est quand le passage a l'UE 5 d'ailleurs sur Fortnite ?

Epic avait parlé de mi 2021.  
 
We will release Fortnite, built with UE4, on next-gen consoles at launch,” Epic says in a blog post. “And, in keeping with our commitment to prove out industry-leading features through internal production, migrate the game to UE5 in mid-2021.” UE5 will be “available in preview in early 2021” to external studios, with a full release to follow “late in 2021”

n°14862288
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 02-11-2020 à 17:48:06  profilanswer
 

Lyrks a écrit :

C'est quand le passage a l'UE 5 d'ailleurs sur Fortnite ?


Pour commencer : quand sortira l'UE5 ? :o

 

Edit : grilled.

Message cité 1 fois
Message édité par Ariakan le 02-11-2020 à 17:48:27

---------------
Ariakan.com
n°14862292
Casablanca​DR
Basiquement opportuniste
Transactions (19)
Posté le 02-11-2020 à 17:48:58  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


Pour commencer : quand sortira l'UE5 ? :o
 
Edit : grilled.


Unreal Engine 5 will be available in preview in early 2021, and in full release late in 2021, supporting next-generation consoles, current-generation consoles, PC, Mac, iOS, and Android.
https://www.unrealengine.com/en-US/ [...] l-engine-5
 
Autant dire que les jeux qui l'exploiteront, hors Epic, seront pas légions l'année prochaine.


Message édité par CasablancaDR le 02-11-2020 à 17:49:33
n°14862301
Lyrks
Login Origin: Loyrks
Transactions (0)
Posté le 02-11-2020 à 17:54:05  profilanswer
 

Merci! :jap:  
 
Oui faudra voir pour à minima 2022 du coup pour les autres éditeurs


---------------
https://www.flickr.com/photos/23084 [...] 4982002398
n°14862324
loukoum
IdPsn:Damrol_
Transactions (0)
Posté le 02-11-2020 à 18:14:42  profilanswer
 

On est quand même a 8 jours de la sortie des consoles, je trouve malgré tout qu'on a vu trés peu de gameplay, non?
Je sais bien que les jeux sont cross-gen, mais il doit quand même y avoir un p'tit qqch en plus,et on a rien vu :-(


---------------
Mon Flickr!    Ma galerie
n°14862330
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-11-2020 à 18:17:24  answer
 

loukoum a écrit :

On est quand même a 8 jours de la sortie des consoles, je trouve malgré tout qu'on a vu trés peu de gameplay, non?


Non.

 

On a vu du gameplay de:
- Halo Infinite
- Yakuza 7
- Rachet & Clank
- Demon's Souls
- Dirt 5
- Miles Morales
- Assassin's Creed Valhala
- Watch Dogs Legion
- Scorn
- The Medium
- Astro Bot

 

Je sais pas ce qu'il te manque


Message édité par Profil supprimé le 02-11-2020 à 18:19:00
n°14862347
djoul

Transactions (1)
Posté le 02-11-2020 à 18:30:08  profilanswer
 

Il me manque GT7 :o

n°14862359
@chewie

Transactions (0)
Posté le 02-11-2020 à 18:35:16  profilanswer
 

Et on ne connaît pas encore les perfs réelles :o
 
Réso dynamique, rendu du RT, FPS, etc...
 
Digital Foundry à du pain sur la planche :D  Le premier test intéressant sera la comparaison de Legions sur Series X et PC pour que l'on ait une idée de la gestion du RT par le GPU d'AMD.

n°14862415
J@ngo F3tt
GT/PSN:Jangobrun/beurrebrun
Transactions (0)
Posté le 02-11-2020 à 19:25:22  profilanswer
 

symaski62 a écrit :

https://www.epicgames.com/fortnite/ [...] s5?lang=fr
 
FORTINE   :D  
 
RÉSOLUTION 4K À 60 IPS SUR SERIES X et PS5
 
RÉSOLUTION 1080P À 60 IPS SUR SERIES S
 
EFFETS VISUELS ET PHYSIQUE DYNAMIQUES SUR SERIES X et  PS5
 
 :jap:


 
Parle pas de fortnite  [:tzotzo:2]  
 

djoul a écrit :

Il me manque Forza mortorsport :o


FYP  
 

@chewie a écrit :

Et on ne connaît pas encore les perfs réelles :o
 
Réso dynamique, rendu du RT, FPS, etc...
 
Digital Foundry à du pain sur la planche :D  Le premier test intéressant sera la comparaison de Legions sur Series X et PC pour que l'on ait une idée de la gestion du RT par le GPU d'AMD.


 
D’un point de vue entertainment j’attends plutôt le XSX VS PS5  [:hugeq:1]

n°14862423
djoul

Transactions (1)
Posté le 02-11-2020 à 19:31:26  profilanswer
 



 
Non.

n°14862426
djoul

Transactions (1)
Posté le 02-11-2020 à 19:32:21  profilanswer
 

J@ngo F3tt a écrit :


 
D’un point de vue entertainment j’attends plutôt le XSX VS PS5  [:hugeq:1]


3 FPS DE PLUS  [:4lkaline]

Message cité 2 fois
Message édité par djoul le 02-11-2020 à 19:32:55
n°14862435
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 02-11-2020 à 19:36:55  profilanswer
 

symaski62 a écrit :

https://www.epicgames.com/fortnite/ [...] s5?lang=fr
 
FORTINE   :D  
 
RÉSOLUTION 4K À 60 IPS SUR SERIES X et PS5
 
RÉSOLUTION 1080P À 60 IPS SUR SERIES S
 
EFFETS VISUELS ET PHYSIQUE DYNAMIQUES SUR SERIES X et  PS5
 
 :jap:


 
Intéressant cela dit, ca veut dire qu'il manquera à priori les effets visuels et physiques dynamiques sur la S.  
Donc, ça tendrait à confirmer (bon, on est que sur 2 jeux pour le moment, donc ça vaut ce que ça vaut) que le passage Series S/Series X ne serait pas qu'une histoire de résolution.

n°14862438
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 02-11-2020 à 19:37:49  profilanswer
 

Lyrks a écrit :

C'est quand le passage a l'UE 5 d'ailleurs sur Fortnite ?


Quelle importance de savoir quel moteur utilisent les jeux ?


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°14862445
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 02-11-2020 à 19:46:34  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

Comme je le disais sur Twitter : ça fait plus de 30 ans que c'est comme ça à chaque génération et personne ne dit rien :o


 
je dirais que oui et non
 
deja a l'epoque, les jeux coutaient bcp moins cher a produire, un jeu comme super mario world par exemple, de memoire c'est une equipe d'une 20aine de personnes pour faire le jeu
Il etait donc bcp plus simple de faire un jeu de line up, ou de debut de vie d'une console, et qu'il soit quand meme rentable.
 
donc pour moi y'avait quand meme plus d'exclu day one/year one, qu'ajd.
 
et ensuite y'avait beaucoup plus d'ecart technologique entre les generations. du coup, meme si un jeu sortait sur la console precedente, l'ecart etait bcp plus marqué. du coup l'achat de la next gen se justifiait, quand bien meme le jeu sortait aussi sur old gen.

n°14862448
nicolas462​30

Transactions (5)
Posté le 02-11-2020 à 19:54:56  profilanswer
 

djoul a écrit :


3 FPS DE PLUS [:4lkaline]


Tu te rends compte que pour quiconque sachant vraiment ce qu'impliquent 3fps sur console où le vsync est roi, tu te tires pas une balle mais un obus dans le pied la ?
Et au passage 20% de 30fps ça fait déjà 6 et pas 3 (et magie des maths ça double à 60fps pour passer à 12).
Tu ferais mieux de rester à dire que la résolution c'est pas important parce que c'est déjà un poil moins idiot :o

Message cité 3 fois
Message édité par nicolas46230 le 02-11-2020 à 19:55:23
n°14862453
Leops33

Transactions (1)
Posté le 02-11-2020 à 19:57:53  profilanswer
 

nicolas46230 a écrit :


Tu te rends compte que pour quiconque sachant vraiment ce qu'impliquent 3fps sur console où le vsync est roi, tu te tires pas une balle mais un obus dans le pied la ?
Et au passage 20% de 30fps ça fait déjà 6 et pas 3 (et magie des maths ça double à 60fps pour passer à 12).
Tu ferais mieux de rester à dire que la résolution c'est pas important parce que c'est déjà un poil moins idiot :o


 
[:breezer79:6]


---------------
http://www.facebook.com/RB26.Motors.33
n°14862454
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 02-11-2020 à 19:57:57  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

 

Intéressant cela dit, ca veut dire qu'il manquera à priori les effets visuels et physiques dynamiques sur la S.
Donc, ça tendrait à confirmer (bon, on est que sur 2 jeux pour le moment, donc ça vaut ce que ça vaut) que le passage Series S/Series X ne serait pas qu'une histoire de résolution.

 
Citation :

La Xbox Series S est compatible avec la majorité des améliorations visuelles disponibles sur la Series X.

 

À voir quels effets ne seront pas disponibles sur Series S et surtout si la différence sera réellement perceptible, vue que "la majorité" des effets sera dispo. Sinon elle assure également le 60 fps en écran splitté, comme la Series X / PS5.


Message édité par breezer79 le 02-11-2020 à 20:10:51

---------------
Refroidis les tourelles depuis 2008 / Go ici pour du X de qualité !
n°14862458
Lyrks
Login Origin: Loyrks
Transactions (0)
Posté le 02-11-2020 à 20:00:57  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Quelle importance de savoir quel moteur utilisent les jeux ?


 :heink:  
 
Ben ... vraiment ?  :heink:


---------------
https://www.flickr.com/photos/23084 [...] 4982002398
n°14862465
djoul

Transactions (1)
Posté le 02-11-2020 à 20:06:13  profilanswer
 

nicolas46230 a écrit :


Tu te rends compte que pour quiconque sachant vraiment ce qu'impliquent 3fps sur console où le vsync est roi, tu te tires pas une balle mais un obus dans le pied la ?
Et au passage 20% de 30fps ça fait déjà 6 et pas 3 (et magie des maths ça double à 60fps pour passer à 12).
Tu ferais mieux de rester à dire que la résolution c'est pas important parce que c'est déjà un poil moins idiot :o


ÇA COMMENCE  [:4lkaline]
 
Le vsync, ce game changer quand on passera de 40 à 43  [:4lkaline]
 
Et je note donc ton affirmation d’avoir systématiquement  20% d’écart de framerate entre les version ps5 et SeX, par la toute puissance du saint TF :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par djoul le 02-11-2020 à 20:13:27
n°14862466
J@ngo F3tt
GT/PSN:Jangobrun/beurrebrun
Transactions (0)
Posté le 02-11-2020 à 20:06:56  profilanswer
 

djoul a écrit :


3 FPS DE PLUS  [:4lkaline]


 
 
XSX 4K@60 FPS vs PS5 1440P@57 FPS.
 
Tu as raison, on a bien 3 FPS de plus [:villes gerdez:4]  
 
 

n°14862470
djoul

Transactions (1)
Posté le 02-11-2020 à 20:09:51  profilanswer
 

J@ngo F3tt a écrit :


 
 
XSX 4K@60 FPS vs PS5 1440P@57 FPS.
 
Tu as raison, on a bien 3 FPS de plus [:villes gerdez:4]  
 
 


Ce sera top pour jouer sur ma Série X alors :jap:

n°14862473
nicolas462​30

Transactions (5)
Posté le 02-11-2020 à 20:11:56  profilanswer
 

djoul a écrit :


ÇA COMMENCE [:4lkaline]

 

Le vsync, ce game changer quand on passera de 40 à 43 [:4lkaline]


Ah ben oui parce que c'est bien connu les jeux consoles tournent très souvent à 40fps.
C'est d'ailleurs la cible de framerate de la plupart des devs.
On en est là quoi  [:kluruit]

mood
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