Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3366 connectés 

 

 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  274  275  276  ..  4963  4964  4965  4966  4967  4968
Auteur Sujet :

[TU] Les consoles

n°11279384
Xin_Hong
Platine Hunter
Transactions (4)
Posté le 04-02-2015 à 10:31:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Tomb Raider est un jeu d'aventure pour low, le jeu n'a aucune difficulté :o

mood
Publicité
Posté le 04-02-2015 à 10:31:31  profilanswer
 

n°11279396
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 04-02-2015 à 10:33:19  profilanswer
 

CdE a écrit :

Y a pas que RE6 hein me fallait juste un exemple, mais j'ai jamais joué à Uncharted non.
 
Le dernier Tomb Raider était bien lourd avec toujours les mêmes QTE pendant les éternelles glissades pour pas se faire one-shot par un random élément du décor.


Je ne vais pas revenir sur TR, tout le monde sait ce que j'en pense :whistle: , mais je suis parfaitement d'accord avec toi, ces scènes ont essayé de faire du Uncharted et elles sont complètement ratées...
Cette scène : http://youtu.be/Nr25xbhxrqk?t=4m50s (de 4"50 jusqu'à la fin)
Elle est trop longue, trop punitive si tu te rates (et ça arrive trop facilement, j'ai du me chier presque autant de fois que sur la vidéo), mal fichu (ces mouvements et ces animations quoi...), le côté OMGWTF raté...
Ça a été une grosse déception à ce niveau là, car je suis un grand fan de ces fameuses "cinématiques jouables" à la Uncharted.


---------------
Ariakan.com
n°11279404
MiB75
PSN : MiB_75 - GT : MiB75One
Transactions (17)
Posté le 04-02-2015 à 10:35:14  profilanswer
 

Moi, je dois être bon public, je ne râle pas beaucoup :o
J'ai envie de dire, peu importe la manière tant que le jeu me fait vivre quelque chose d'intense...

 

Donc, je n'ai rien contre les cinématiques (sur les FF j'étais au contraire impatient de les voir, en général, elles en mettaient pleins la vue en plus), je suis complétement d'accord avec Ariakan sur des séquences comme l'avion dans Uncharted 3, et les cinématiques avec des QTE au milieu ne me gène pas non plus, de toute façon, j'aime bien les D. Cage qui pour beaucoup ne sont que des cinématiques interactives, et Until Dawn, qui semble de ce type, me semble intéressant...
Et Uncharted représente l'une des meilleures séries du jeux vidéos, pour moi.
Et contrairement à Ariakan, j'aime Tomb Raider, et ce genre de séquence ne m'a pas du tout dérangé :)

 

A côté de ça, il y en a qui sont en émoi devant the Binding of Isaac, ce que je n'arrive pas à comprendre. Peut-être que le gameplay est bon, mais en plus d'être moche, le jeu ne me fait vivre aucune émotion, aucune aventure, et ça, dans l'ensemble, ce n'est pas ce que je recherche (je prends aussi un exemple au hasard).

 

Il y a évidemment des jeux sans "histoire" que j'apprécie (Pix the Cat par exemple), mais ce ne sont pas des Grands Jeux, selon moi...
Heureusement, il y en a globalement pour tous les goûts.

 

Et une "cinématique", je le ressens à la fois comme un "Woua !!" ou comme une récompense, selon les cas...

Message cité 1 fois
Message édité par MiB75 le 04-02-2015 à 10:38:07

---------------
Feed-back - Ventes Jeux & Hardware
n°11279410
aiyor

Transactions (22)
Posté le 04-02-2015 à 10:37:01  profilanswer
 

CdE a écrit :

Y a pas que RE6 hein me fallait juste un exemple (y a même une chanson tellement ce jeu est rempli de QTEs merdiques https://www.youtube.com/watch?v=7LrVou1Jo7w ), mais j'ai jamais joué à Uncharted non.

 

Le dernier Tomb Raider était bien lourd avec toujours les mêmes QTE pendant les éternelles glissades pour pas se faire one-shot par un random élément du décor.

 

Tomb raider , le reboot , est quand même raisonnable je trouve en terme de quantités de cinématiques. Elles sont pas constamment là.Par contre, effectivement, là les QTE sont vraiment Useless :D
Tu sens clairement que les devs ont juste rajoutés des touches à appuyer au PIF au milieu de la cinématique pour faire genre c'est "dynamique" :D. Autant ne rien faire dans ce cas là effectivement je rejoinds l'avis de Gibbo sur ce point finalement  :D

 

Par contre, j'aimais bien les QTE "flash" de God Of war par exemple pour l'exécution d'un boss.


Message édité par aiyor le 04-02-2015 à 10:38:54

---------------
Steam/Psn id: Aiyor | BattleTag : Aiyor#2992  | Origin Id : aiyor77
n°11279418
CdE
|
Transactions (65)
Posté le 04-02-2015 à 10:40:03  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°11279435
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 04-02-2015 à 10:45:27  profilanswer
 

CdE a écrit :


Genre sur un autre sujet, le "saut automatique en bordure de plateforme" qui a remplacé peu à peu le saut à volonté traditionnel m'insupporte pas mal (et il m'insupportait déjà dans ocarina of time, pourtant un bon jeu s'il en est :/).


Ca aussi j'ai du mal à comprendre.  [:tinostar] J'ai découvert ça dans Zelda Wind Waker, j'ai été choqué sur le moment.  [:cerveau eonwe]  

CdE a écrit :

J'ai jamais joué à uncharted mais vos vidéos youtube m'ont pas du tout donné envie de corriger ça un jour :D


Tout le jeu n'est pas comme ça hein. :o Et c'est clairement mieux fichu que RE6 ou TR...
Mais après, si tu n'aimes pas les TPS scénarisés, oui passe ton chemin. :D


---------------
Ariakan.com
n°11279450
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 10:50:26  profilanswer
 

MiB75 a écrit :

Ouais, y a vraiment des gens qui se prennent la tête pour pas grand chose... le plaisir de râler :o

MiB75 a écrit :

Moi, je dois être bon public, je ne râle pas beaucoup :o


 
Ce blocage sur la râlance  :whistle:  
 

CdE a écrit :

Après je suis difficile aussi :D
 
Genre sur un autre sujet, le "saut automatique en bordure de plateforme" qui a remplacé peu à peu le saut à volonté traditionnel m'insupporte pas mal (et il m'insupportait déjà dans ocarina of time, pourtant un bon jeu s'il en est :/).
 
Pareil, je comprends bien les énormes facilités que ça amène au niveau du level design, mais putain ton perso il sait sauter ou il sait pas sauter quoi :/
 
Avec le "moit-moit" de dark souls i.e tu peux sauter oui mais que dans la longueur, mais s'il y a une corniche de 3cm ben non tu l'enjambes certainement pas.
 
J'ai jamais joué à uncharted mais vos vidéos youtube m'ont pas du tout donné envie de corriger ça un jour :D


 
Un vrai gameplay c'est Super Crate Box.  [:jean-pierre defrog:2]

n°11279456
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 04-02-2015 à 10:52:08  profilanswer
 

Je pense que je préfère le saut par QTE/Action / saut automatique que le "je saute n'importe où mais je me prend des murs invisible ou je tombe dans une faille de la map".

n°11279463
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 10:53:15  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

Cette scène : http://youtu.be/Nr25xbhxrqk?t=4m50s (de 4"50 jusqu'à la fin)
Elle est trop longue, trop punitive si tu te rates (et ça arrive trop facilement, j'ai du me chier presque autant de fois que sur la vidéo), mal fichu (ces mouvements et ces animations quoi...), le côté OMGWTF raté...

Ah ah :D
 
Ca me rappelle cette séquence de Tintin au Tibet, où tu comprends rien à ce qu'on attends de toi et à pourquoi tu meurs XD.


Message édité par Akhoran le 04-02-2015 à 11:10:06

---------------
~ Akhoran ~
n°11279465
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 10:53:25  profilanswer
 

DDReaper a écrit :

Je pense que je préfère le saut par QTE/Action / saut automatique que le "je saute n'importe où mais je me prend des murs invisible ou je tombe dans une faille de la map".


 
Juste comme ça, en passant : il existe aussi des jeux qui te permettent de sauter quand tu veux et ou tu veux, et qui sont suffisamment bien foutus pour ne pas être gênés de la sorte.  [:cosmoschtroumpf]

mood
Publicité
Posté le 04-02-2015 à 10:53:25  profilanswer
 

n°11279471
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 04-02-2015 à 10:54:51  profilanswer
 

D'ailleurs, Binding of Isaac a été abordé plusieurs fois ici, j'en profite pour poser une question (flemme d'aller chercher).
J'ai lancé une partie, j'ai passé quelques niveaux, je suis mort, et voilà. :o
 
Est-ce que comme dans Spelunky (avec les tunnels à construire) ou Rogue Legacy (avec les améliorations qui restent) il y a quelque chose qui se garde d'une partie à l'autre (et donc une raison pour moi de peut-être le relancer), ou bien c'est du 100% Die and Retry sur tout le jeu ?  
Parce qu'à part ça, oui c'était chouette. :D Mais j'ai besoin d'un peu plus que ça.

Message cité 1 fois
Message édité par Ariakan le 04-02-2015 à 10:55:01

---------------
Ariakan.com
n°11279481
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 04-02-2015 à 10:57:36  profilanswer
 

ouep, quand t'as atteint un big boss, tu débloques des mondes supplémentaires après le boss en qeustion sur tes prochains runs.
 
et tu débloques des persos jouables aussi!


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11279488
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 10:59:32  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

D'ailleurs, Binding of Isaac a été abordé plusieurs fois ici, j'en profite pour poser une question (flemme d'aller chercher).
J'ai lancé une partie, j'ai passé quelques niveaux, je suis mort, et voilà. :o
 
Est-ce que comme dans Spelunky (avec les tunnels à construire) ou Rogue Legacy (avec les améliorations qui restent) il y a quelque chose qui se garde d'une partie à l'autre (et donc une raison pour moi de peut-être le relancer), ou bien c'est du 100% Die and Retry sur tout le jeu ?  
Parce qu'à part ça, oui c'était chouette. :D Mais j'ai besoin d'un peu plus que ça.


 
Un peu, mais beaucoup moins que Rogue Legacy par exemple.
En fait dans BoI, a force de jouer tu vas débloquer de nouveaux items trouvables dans tes parties ultérieures. Le probleme, c'est qu'il y a autant d'objets pénalisants que gratifiants. :D
Du coup chaque partie peut devenir plus dure encore, selon ta chance.

n°11279498
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 04-02-2015 à 11:03:20  profilanswer
 

CdE a écrit :

Après je suis difficile aussi :D
Genre sur un autre sujet, le "saut automatique en bordure de plateforme" qui a remplacé peu à peu le saut à volonté traditionnel m'insupporte pas mal (et il m'insupportait déjà dans ocarina of time, pourtant un bon jeu s'il en est :/).
Pareil, je comprends bien les énormes facilités que ça amène au niveau du level design, mais putain ton perso il sait sauter ou il sait pas sauter quoi :/


 
Ah bon?
Perso, y'a que les zelda qui me viennent à l'esprit, et je ne vois pas ce que ça apporterait dans un zelda 3D, surtout à l'époque des consoles à 1 stick, d'avoir une touche de saut :o
 
La 3D a déjà apporté une dose de plateformer 3D dont les zelda n'avaient pas spécialement besoin, donc je trouve que c'était une sage décision de ne pas y rajouter en plus la gestion du saut. Tu ne saurais jamais si tu passes pas un trou parce que t'as raté ton saut, ou si c'est parce que ça passe pas. Alors que les énigmes de zelda, c'est soit tu passes le trou parce que tu peux (avec l'aide bon objet ou du bon sort si c'est trop loin), soit tu passes pas.

Message cité 2 fois
Message édité par saiyaman le 04-02-2015 à 11:13:38

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°11279500
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 11:05:15  profilanswer
 

CdE a écrit :

Après je suis difficile aussi :D
 
Genre sur un autre sujet, le "saut automatique en bordure de plateforme" qui a remplacé peu à peu le saut à volonté traditionnel m'insupporte pas mal (et il m'insupportait déjà dans ocarina of time, pourtant un bon jeu s'il en est :/).


 

Ariakan a écrit :

Ca aussi j'ai du mal à comprendre.  [:tinostar] J'ai découvert ça dans Zelda Wind Waker, j'ai été choqué sur le moment.  [:cerveau eonwe]

Ça a des avantages et des inconvénients.
 
L'avantage c'est déjà d'éviter ce qu'on voit dans tout les MMORPG: le gars sauter partout et tout le temps XD, ce qui est un peu ridicule. Ok, c'est la faute du joueur, mais bon, voilà, c'est ridicule et dans des Univers un peu réalistes ça fait tâche. Le second avantage c'est de ne pas rater ses sauts :p. A la fois on peut dire que c'est un truc de casual gamer, mais l'idée c'est plutôt de dire que le perso n'est pas idiot et qu'il ne va pas sauter n'importe comment ni n'importe quand. C'est la même logique qui consiste à faire qu'Epona évitera tout seul les arbres dans le prochain Zelda, Epona n'est pas idiot et foncer dans un arbre, c'est idiot. La dernière justification c'est la volonté de ne pas transformer Zelda en jeu de plateforme. Zelda c'est un jeu d'action/aventure, c'est pas Mario, et ça me semble la meilleur justification.
 
L'inconvénient c'est qu'en effet, on aimerait bien que le perso soit aussi intelligent partout, et qu'il ne reste pas bloqué par une barrière de 50 centimètre de haut. Mais là dessus aussi on a fait des progrès depuis Assassin's Creed.
 
Edit:

saiyaman a écrit :

La 3D a déjà apporté une dose de plateformer 3D dont les zelda n'avaient pas spécialement besoin, donc je trouve que c'était une sage décision de ne pas y rajouter en plus la gestion du saut.

Voilà  :jap:

Message cité 3 fois
Message édité par Akhoran le 04-02-2015 à 11:07:18

---------------
~ Akhoran ~
n°11279532
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 11:12:39  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Ça a des avantages et des inconvénients.
 
L'avantage c'est déjà d'éviter ce qu'on voit dans tout les MMORPG: le gars sauter partout et tout le temps XD, ce qui est un peu ridicule. Ok, c'est la faute du joueur, mais bon, voilà, c'est ridicule et dans des Univers un peu réalistes ça fait tâche. Le second avantage c'est de ne pas rater ses sauts :p. A la fois on peut dire que c'est un truc de casual gamer, mais l'idée c'est plutôt de dire que le perso n'est pas idiot et qu'il ne va pas sauter n'importe comment ni n'importe quand. C'est la même logique qui consiste à faire qu'Epona évitera tout seul les arbres dans le prochain Zelda, Epona n'est pas idiot et foncer dans un arbre, c'est idiot. La dernière justification c'est la volonté de ne pas transformer Zelda en jeu de plateforme. Zelda c'est un jeu d'action/aventure, c'est pas Mario, et ça me semble la meilleur justification.
 
L'inconvénient c'est qu'en effet, on aimerait bien que le perso soit aussi intelligent partout, et qu'il ne reste pas bloqué par une barrière de 50 centimètre de haut. Mais là dessus aussi on a fait des progrès depuis Assassin's Creed.


 
C'est quoi cet argument ?  :D  
 
J'imagine que tu as applaudis les développeurs qui annonçaient que c'était mieux de limiter les fps d'un jeu parce que ça faisait plus "cinématographique" ? :o
Plus serieusement j'ai du mal a voir comment c'est un point positif. En substance tu retires une liberté au joueur.

n°11279543
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 04-02-2015 à 11:15:05  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

ouep, quand t'as atteint un big boss, tu débloques des mondes supplémentaires après le boss en qeustion sur tes prochains runs.

 

et tu débloques des persos jouables aussi!


gibbonaz a écrit :

 

Un peu, mais beaucoup moins que Rogue Legacy par exemple.
En fait dans BoI, a force de jouer tu vas débloquer de nouveaux items trouvables dans tes parties ultérieures. Le probleme, c'est qu'il y a autant d'objets pénalisants que gratifiants. :D
Du coup chaque partie peut devenir plus dure encore, selon ta chance.


Ok, c'est bon à savoir. Merci les gars ! :jap:

Akhoran a écrit :

Ça a des avantages et des inconvénients.
L'avantage c'est déjà d'éviter ce qu'on voit dans tout les MMORPG: le gars sauter partout et tout le temps XD, ce qui est un peu ridicule.


Ouais enfin, c'est comme couper l'herbe dans un jeu, ou tourner en rond pendant une minutes, ou marcher en canard... Si le gars veut être ridicule, bah il a bien d'autres manières de le faire. :D
Pour le reste je peux comprendre la démarche oui, mais bon... je trouve ça moins amusant, je ne vois pas l'intérêt de "sauter" du coup, à part te ralentir. Mais je peux comprendre.

Message cité 1 fois
Message édité par Ariakan le 04-02-2015 à 11:15:31

---------------
Ariakan.com
n°11279544
guilty_mit​surugi

Transactions (12)
Posté le 04-02-2015 à 11:16:12  profilanswer
 

Dans Isaac et tout comme Spelunky, à chaque nouvelle partie (et pour un perso donné), tes stats et objets de départ seront toujours les mêmes. Contrairement à Rogue Legacy où tu peux acheter des modifications permanentes et immédiates.
 
Par contre, comme précisé par Gibbonaz, tu débloqueras de nouveaux items. En débloquant un nouvel objet, celui-ci ne sera pas immédiatement dans ton inventaire mais plutôt tu débloques la possibilité de le rencontrer dans de futures parties.
Par exemple et sans rentrer dans les détails, quand tu bats un boss, un objet apparaîtra toujours. Celui-ci est choisi aléatoirement dans un pool d'objet. C'est ce pool que tu agrandis, enrichis au gré de tes runs.
 
Continuer de jouer te permettra aussi de débloquer des nouveaux mondes, boss, challenges et persos.

n°11279553
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 04-02-2015 à 11:18:46  profilanswer
 

Rien que le fait de pouvoir débloquer des étapes, ça me suffit pour me motiver. :)


---------------
Ariakan.com
n°11279556
DivadG

Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 11:19:00  profilanswer
 

Khayam a écrit :

Et comme souvent, l'épisode de ExtraCredits sur le sujet qui résume tout et clôt le sujet :o
http://youtu.be/sGXIR2dlktc


D'accord avec eux :jap:, mais du coup ça limite fortement l'usage d'une cinématique dans un jeu:
- Pour le contextualiser plus efficacement afin que ça serve le jeu par la suite (typiquement poser une ambiance ou introduire un univers ou une partie de celui-ci).
- Quand on cherche justement à rendre impuissant le joueur face au cours des événements, l'exemple d'Arthas et de sa perte de contrôle sur son destin était un bon exemple.
 
On doit surement pouvoir trouver d'autres cas d'application spécifiques où le pouvoir du film dépasse celle de l'interaction tout en étant au service de celle-ci, mais ça sous entend donc aussi que les usages majoritaires qui en sont fait (comme raconter l'histoire du titre, récompenser le joueur ou montrer des trucs pestaculaire qu'on peut pas faire en jeu) sont des erreurs, des facilités dues à la nouveauté du média et la manière qu'on a de se raccrocher au cinoche pour imager quelque-chose.
 
Et je suis assez d'accord avec ça.
- Raconter une histoire avec des cinématiques on va pas revenir dessus, c'est un vieux sujet et surement l'exemple le plus flagrant de l'immaturité du JV (et de la surreprésentation de cinéastes ratés dans le milieu aussi :o) qui l'oblige à se raccrocher aux code d'un autre média pour exposer un récit, au lieux d'utiliser ce qui lui est propre.
- L'histoire de la récompense aussi j'ai du mal à saisir l’intérêt si ça se limite à ça: si l'idée c'est de mettre en pause la tension, féliciter le joueur, le rassurer sur le fait qu'il vient de franchir une étape et donc qu'il a un moment de répis... ben c'est le jeu lui même qui doit le mettre en avant, il y a à l'évidence des tas de moyens via le gameplay, le level design, ou que sais-je de bien faire comprendre quand on est dans une période de répit, que le joueur peut être tranquille entre deux phases qui vont le mettre à l'épreuve. Plutôt que de lui passer un film  [:clooney9]  
- Le coup d'en mettre plein la vue avec une cinématique pour moi c'est carrément contre productif, on te montre des choses uber cool à l'écran, souvent via ton personnage d'ailleurs ... mais en jeu ben t'es incapable de tout ça ! Surement le pire dans cette histoire, ce moment où tu réalises que c'est sympa mais donc que jamais tu pourras faire ça dans ce jeu, un aveu d’échec des designers en somme.
 
C'est aussi pour ça que j'ai du mal à trouver l'histoire importante dans un JV (retour au sondage toussa), la manière de la raconter est souvent tellement en décalage avec le média que j'ai du mal à y trouver un quelconque intérêt.

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 04-02-2015 à 11:22:54
n°11279568
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 04-02-2015 à 11:21:51  profilanswer
 


gibbonaz a écrit :


 
Un vrai gameplay c'est Super Crate Box.  [:jean-pierre defrog:2]  


 
VLAMBEER [:jean-pierre defrog:2] GAMES [:jean-pierre defrog:2] GANG [:jean-pierre defrog:2]


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°11279580
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 04-02-2015 à 11:25:12  profilanswer
 

DivadG a écrit :


- Le coup d'en mettre plein la vue avec une cinématique pour moi c'est carrément contre productif, on te montre des choses uber cool à l'écran, souvent via ton personnage d'ailleurs ... mais en jeu ben t'es incapable de tout ça ! Surement le pire dans cette histoire, ce moment où tu réalises que c'est sympa mais donc que jamais tu pourras faire ça dans ce jeu, un aveu d’échec des designers en somme.


Encore une fois ça dépend sûrement des séquences, mais dans mes 2 exemples (1- l'hélicoptère et 2- l'avion), bah 1- tu peux tout faire dans le reste du jeu, sauf sauter d'un immeuble qui s'écroule... Mais tu peux sauter. 2- Il faudrait qu'il y ait 15 avions qui s'écrase dans le jeu pour que ce ne soit pas considéré comme un aveu d'échec ? :o

 

Il y a une histoire à raconter, et ces séquences de jeu servent l'histoire, c'est tout. :D
Après, je parle bien évidemment des bons exemples. Les mauvais exemples me font chier aussi, c'est sûr.

Message cité 1 fois
Message édité par Ariakan le 04-02-2015 à 11:25:20

---------------
Ariakan.com
n°11279593
DivadG

Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 11:27:38  profilanswer
 

Attends j'ai raté une page là en fait, je rattrape et je te répond  [:batmouche]

n°11279594
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 04-02-2015 à 11:27:55  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Ça a des avantages et des inconvénients.
 
L'avantage c'est déjà d'éviter ce qu'on voit dans tout les MMORPG: le gars sauter partout et tout le temps XD, ce qui est un peu ridicule. Ok, c'est la faute du joueur, mais bon, voilà, c'est ridicule et dans des Univers un peu réalistes ça fait tâche. Le second avantage c'est de ne pas rater ses sauts :p. A la fois on peut dire que c'est un truc de casual gamer, mais l'idée c'est plutôt de dire que le perso n'est pas idiot et qu'il ne va pas sauter n'importe comment ni n'importe quand. C'est la même logique qui consiste à faire qu'Epona évitera tout seul les arbres dans le prochain Zelda, Epona n'est pas idiot et foncer dans un arbre, c'est idiot. La dernière justification c'est la volonté de ne pas transformer Zelda en jeu de plateforme. Zelda c'est un jeu d'action/aventure, c'est pas Mario, et ça me semble la meilleur justification.
 
L'inconvénient c'est qu'en effet, on aimerait bien que le perso soit aussi intelligent partout, et qu'il ne reste pas bloqué par une barrière de 50 centimètre de haut. Mais là dessus aussi on a fait des progrès depuis Assassin's Creed.
 
Edit:

 

Wtf?! En gros, plus le joueur est passif plus ca te plait quoi...Virons les esquives aussi, parce que le héros n'est pas con, il sait quand esquiver. Pareil pour parer en combat. Ca fera plus réaliste. Hum....et si en fait on se contentait dune grande cinématique....comme ca le perso ne ferait rien d'incoherent par rapport à l'univers.  
 
Voila, le jeu du futur, c'est un film. Hourra.
 
 
Mais ne vous inquiétez pas! Yaura Des qte. :o


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°11279596
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 11:29:15  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

C'est quoi cet argument ?  :D  
 
J'imagine que tu as applaudis les développeurs qui annonçaient que c'était mieux de limiter les fps d'un jeu parce que ça faisait plus "cinématographique" ? :o
Plus serieusement j'ai du mal a voir comment c'est un point positif. En substance tu retires une liberté au joueur.


 

Ariakan a écrit :

Ok, c'est bon à savoir. Merci les gars ! :jap:  
 
Ouais enfin, c'est comme couper l'herbe dans un jeu, ou tourner en rond pendant une minutes, ou marcher en canard... Si le gars veut être ridicule, bah il a bien d'autres manières de le faire. :D

J'avoue c'est pas le meilleur des arguments :D
 
Mais faut avouer que c'est bien ridicule dans les MMORPG, parfois on aurait bien envie de couper le bouton de saut de certains joueurs :o.
 


---------------
~ Akhoran ~
n°11279616
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 11:32:51  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

Wtf?! En gros, plus le joueur est passif plus ca te plait quoi...Virons les esquives aussi, parce que le héros n'est pas con, il sait quand esquiver. Pareil pour parer en combat. Ca fera plus réaliste. Hum....et si en fait on se contentait dune grande cinématique....comme ca le perso ne ferait rien d'incoherent par rapport à l'univers.  
 
Voila, le jeu du futur, c'est un film. Hourra.
 
 
Mais ne vous inquiétez pas! Yaura Des qte. :o

Le principal argument c'est celui qui dit que Zelda n'est pas un jeu de plateforme.
 
Évidemment, si on étire l'argument de "l'intelligence" aux extrêmes, le joueur ne fait plus rien. Si tu veux, plutôt que de parler d'intelligence du perso, parlons d'actions contextuelles tellement évidentes qu'on n'a pas besoin de demander au joueur d'appuyer sur un bouton. Cette histoire de saut c'est comme monter à une échelle. On a pas besoin d'un bouton 'monter à l'échelle' pour comprendre l'intention du joueur et la matérialiser à l'écran, il suffit qu'il pousse le stick vers l'avant et vers l'échelle. Bah le saut automatique c'est pareil. Dans le fond, il y a un bouton d'ailleurs, c'est le stick. Si le joueur ne pousse pas le stick vers l'avant suffisamment franchement Link il saute pas, il tombe.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 04-02-2015 à 11:33:33

---------------
~ Akhoran ~
n°11279667
DivadG

Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 11:45:35  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


Encore une fois ça dépend sûrement des séquences, mais dans mes 2 exemples (1- l'hélicoptère et 2- l'avion), bah 1- tu peux tout faire dans le reste du jeu, sauf sauter d'un immeuble qui s'écroule... Mais tu peux sauter. 2- Il faudrait qu'il y ait 15 avions qui s'écrase dans le jeu pour que ce ne soit pas considéré comme un aveu d'échec ? :o


Ben je comprend pas ta réponse maintenant que j'ai tout visionné, les phases que tu montres, ce sont justement pas des cinématiques, le joueur est actif au milieu de tout ça! C'est donc pas de celle là dont je parlais.

 

J'aime bien la séquence de l'hélico d'ailleurs, c'est précisément bien plus puissant qu'une cinématique où tu verrais un héros qui fuit avec un hélico qui lui file au train façon actionner lambda. Le fait d'être au coeur de tout ça avec une marge de manoeuvre donne bien plus d'effet.
Celle de l'avion sinon elle montre le héros vite impuissant qui se fait trimballer par les événements mais qui n'y peux plus grand chose à ce niveau; avoir un gameplay un peu plus limité dans ses possibilités à ce moment là c'est donc logique là aussi, je vois pas trop de soucis.

 

Après y a une problématique sur la difficulté de telles scènes, si t'as envie qu'elle soit fluide ou non suivant ce que tu veux faire ressentir au joueur.

 

Marrant d'ailleurs le décalage avec la scène de TR qui reprend ce même genre de mise en scène quasi cinématographique (enfin ça sent l'hommage au média quoi :o) mais qui a l'air de prendre la forme d'un die and retry donc qui flingue toute la fluidité qu'on pourrait attendre d'un tel passage. Du coup c'est horrible à regarder et à jouer aussi je suppose vu comment les deux éléments (l'intention de la scène et la mécanique de jeu associée) sont antithétiques :D

 

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 04-02-2015 à 12:00:10
n°11279671
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 04-02-2015 à 11:46:15  profilanswer
 

Avant de se poser la question "Cinématique ou Cinématique interactive ?" faudrait que les dev se posent vraiment la question "Cinématiques ?".  
 
A une époque j'étais d'accord avec vous ça venait récompenser le joueurs, aujourd'hui ça pop plus vite que des succès ces saloperies.

Message cité 1 fois
Message édité par stefaninho le 04-02-2015 à 11:46:45

---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°11279679
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 04-02-2015 à 11:48:02  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Le principal argument c'est celui qui dit que Zelda n'est pas un jeu de plateforme.
 
Évidemment, si on étire l'argument de "l'intelligence" aux extrêmes, le joueur ne fait plus rien. Si tu veux, plutôt que de parler d'intelligence du perso, parlons d'actions contextuelles tellement évidentes qu'on n'a pas besoin de demander au joueur d'appuyer sur un bouton. Cette histoire de saut c'est comme monter à une échelle. On a pas besoin d'un bouton 'monter à l'échelle' pour comprendre l'intention du joueur et la matérialiser à l'écran, il suffit qu'il pousse le stick vers l'avant et vers l'échelle. Bah le saut automatique c'est pareil. Dans le fond, il y a un bouton d'ailleurs, c'est le stick. Si le joueur ne pousse pas le stick vers l'avant suffisamment franchement Link il saute pas, il tombe.


autant l'exemple de l'échelle est pertinent, autant celui sur la 3D qui transforme zelda en plateformer ne tient absolument pas! Si le jeu devient un plateformer 3D c'est que le level design ne correspond pas! Et limiter le gameplay ne me parait pas la meilleure solution au problème.
 
Dailleurs je ne vois pas,le soucis à ajouter un élément de gameplay supplémentaire avec de la plateforme. Si ce n'est pas envahissant et bien foutu, pourquoi pas.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°11279707
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 11:54:04  profilanswer
 

stefaninho a écrit :

Avant de se poser la question "Cinématique ou Cinématique interactive ?" faudrait que les dev se posent vraiment la question "Cinématiques ?".  
 
A une époque j'étais d'accord avec vous ça venait récompenser le joueurs, aujourd'hui ça pop plus vite que des succès ces saloperies.


 
Ours qui fait +1
 

Ze_Fly a écrit :


autant l'exemple de l'échelle est pertinent, autant celui sur la 3D qui transforme zelda en plateformer ne tient absolument pas! Si le jeu devient un plateformer 3D c'est que le level design ne correspond pas! Et limiter le gameplay ne me parait pas la meilleure solution au problème.
 
Dailleurs je ne vois pas,le soucis à ajouter un élément de gameplay supplémentaire avec de la plateforme. Si ce n'est pas envahissant et bien foutu, pourquoi pas.


 
Voila, il faut prendre le probleme a la source.  :jap:  
C'est un peu la meme chose avec les cinématiques d'ailleurs, quand elles sont bien intégrées et que le gameplay est articulé autour, pourquoi pas. Le probleme c'est que la plupart du temps, c'est incohérent.

n°11279716
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 11:55:45  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

autant l'exemple de l'échelle est pertinent, autant celui sur la 3D qui transforme zelda en plateformer ne tient absolument pas! Si le jeu devient un plateformer 3D c'est que le level design ne correspond pas! Et limiter le gameplay ne me parait pas la meilleure solution au problème.

Sayaman a déjà bien expliqué :
 

saiyaman a écrit :

La 3D a déjà apporté une dose de plateformer 3D dont les zelda n'avaient pas spécialement besoin, donc je trouve que c'était une sage décision de ne pas y rajouter en plus la gestion du saut. Tu ne saurais jamais si tu passes pas un trou parce que t'as raté ton saut, ou si c'est parce que ça passe pas. Alors que les énigmes de zelda, c'est soit tu passes le trou parce que tu peux (avec l'aide bon objet ou du bon sort si c'est trop loin), soit tu passes pas.


Ou alors je ne comprends pas ce que tu veux dire avec ça : "Si le jeu devient un plateformer 3D c'est que le level design ne correspond pas!". On ne va pas faire un level design tout plat sous prétexte qu'on n'a pas inclus de bouton de saut, et à l'inverse on ne va pas inclure un bouton de saut dès qu'il y a le moindre trou au dessus duquel on veut pouvoir passer.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 04-02-2015 à 11:56:15

---------------
~ Akhoran ~
n°11279727
loukoum
IdPsn:Damrol_
Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 11:59:04  profilanswer
 

J'ai filé ma 360 a mon fils depuis qq mois deja, il vietn de reprendre le gold dessus, donc j'aimerais "acheter" les GWG de la 360 et surtout de la one, si un jour il upgrade.
Mais je n'arrive pas a voir, sur le site xboxlive, meme une fois connecté, ou "acheter" les jeux du mois..
Merci de m'indiquer ou cliquer ^^
edit: et je n'arrive pas non plus a voir jusque quand il est gold....

Message cité 2 fois
Message édité par loukoum le 04-02-2015 à 12:04:56

---------------
Mon Flickr!    Ma galerie
n°11279739
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 04-02-2015 à 12:00:50  profilanswer
 

DivadG a écrit :


Ben je comprend pas ta réponse maintenant que j'ai tout visionné, les phases que tu montres, ce sont justement pas des cinématiques, le joueur est actif au milieu de tout ça! C'est donc pas de celle là dont je parlais.


Je ne savais pas vraiment ce que tu appelais cinématique, mais du coup on est d'accord. :D

Ze_Fly a écrit :


Dailleurs je ne vois pas,le soucis à ajouter un élément de gameplay supplémentaire avec de la plateforme. Si ce n'est pas envahissant et bien foutu, pourquoi pas.


Oui voilà, ça peut être tout simple et facile à réaliser, donc pas punitif.
La comparaison avec l'échelle de Akhoran est mauvaise car tu ne peux pas te rater à monter à une échelle, donc bouton ou pas bouton, on s'en fout. Le saut lui, il apporte quelque chose à l'expérience.

 

Après, je peux comprendre que dans un Zelda (où une grande partie de l'intérêt sont les donjons et les enigmes autour) ça puisse frustrer dans le genre "je suis sûr que si je réessaye une 23ème fois je peux atteindre cette plateforme ! [:canardeur] " alors qu'en fait il fallait en fait activer un levier avant.

 

Donc voilà, je suis pas fan, mais je peux comprendre pour cette série à la limite...

Message cité 2 fois
Message édité par Ariakan le 04-02-2015 à 12:01:23

---------------
Ariakan.com
n°11279746
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 12:02:05  profilanswer
 

Pour revenir au sujet du sondage, je viens de tomber sur le jeu Game of Thrones... C'est bien?  
Car a première vue c'est tout ce que je déteste, c'est pas un jeu, mais un film interactif Philips CD-i...  
C'est pareil pour The Walking Dead?

n°11279758
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 04-02-2015 à 12:04:02  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Sayaman a déjà bien expliqué :
 


 

Akhoran a écrit :


Ou alors je ne comprends pas ce que tu veux dire avec ça : "Si le jeu devient un plateformer 3D c'est que le level design ne correspond pas!". On ne va pas faire un level design tout plat sous prétexte qu'on n'a pas inclus de bouton de saut, et à l'inverse on ne va pas inclure un bouton de saut dès qu'il y a le moindre trou au dessus duquel on veut pouvoir passer.


Prenons un exemple: GTA n'est pas devenu un plateformer lors du passage en 3D. Le LD est-il tout plat ? Non.
 
Ce n'est pas la 3D qui a apporté du gameplay plateforme.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°11279765
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 12:06:08  profilanswer
 

Cette histoire de saut, c'est presque un choix éditorial, c'est une volonté forte. Les développeurs ne voulaient pas que le joueur se concentre sur la précision de ses sauts (ce qui est typique des jeux de plateforme) mais plutôt sur une observation plus globale de son environnement et de sa structure.
 
Pour reprendre l'exemple d'Epona qui évitera les arbres tout seul, l'idée c'est que lorsque le joueur sera sur Epona, il focalisera son attention sur d'autres choses qu'éviter les arbres (entre autre, il tirera à l'arc, se battra à l'épée, observera autour de lui...).
 
Après, on peut dire que c'est prendre le joueur pour une quiche en pensant qu'il ne pourra pas tout faire lui même, mais c'est pas comme s'il n'avait rien à faire à côté non plus. C'est même l'inverse, c'est parce qu'il a suffisamment à faire qu'on peut se permettre de lui retirer les sauts.


---------------
~ Akhoran ~
n°11279779
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 12:09:49  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

Prenons un exemple: GTA n'est pas devenu un plateformer lors du passage en 3D. Le LD est-il tout plat ? Non.
 
Ce n'est pas la 3D qui a apporté du gameplay plateforme.

Ok. Mais je pense que personne n'a sous-entendu que la 3D avait transformé tout les jeux en plateformer 3D.
 
Le critère c'est pas 3D ou pas 3D, c'est plutôt celui du bouton de saut. Est-ce que dès qu'on ajoute un bouton de saut on devient un plateformer ? Pas forcément en effet, ça dépend du level design, vu que c'est ça qui va définir le rôle de ce bouton de saut dans le jeu.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 04-02-2015 à 12:10:14

---------------
~ Akhoran ~
n°11279783
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 12:10:42  profilanswer
 

Sur ces 5 dernieres pages on a donné au moins 18 idées de sondages a Ariakan  [:canardeur]

n°11279792
DivadG

Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 12:12:37  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


Je ne savais pas vraiment ce que tu appelais cinématique, mais du coup on est d'accord. :D


:D

 

Par contre je suis d'accord avec Cde que faire des trucs extraordinaires à l'écran sans avoir aucune marge de manoeuvre autre que pousser le stick/enfincer un bouton c'est casse gueule.

 

Pour moi la séquence de l'hélico fonctionne parce que t'es quand même menacé, si tu passes à découvert au mauvais moment  il va te flinguer (cf le passage où il est pas loin de caner) et c'est le décors où tu te trouve qui te fournit un énorme avantage donc la menace de l'hélico et la tension qu'il amène sont cohérentes, enfin à peu près.
Le passage avec l'avion c'est un des cas où justement ton perso a plus vraiment le contrôle, il s'en sort surtout avec une bonne dose de chance, donc la relative passivité n'est pas fondamentalement mauvaise.

 

A l'inverse son exemple où il ferait des 360 en snow en mode pilote auto c'est justement le cas où ça perd tout son sens: pourquoi automatiser le saut si c'est justement le défi d'en faire qui est censer amuser l'avatar?
Pareil avec un passage semi cinématique façon CoD où tu ferais des trucs de fou en laissant juste un bouton enfoncé: y a plus aucune cohérence entre le gameplay ultra limité/ la difficulté absente et le fait que ton personnage devient pendant un instant un dieu de la guerre à l'écran (je prend CoD au pif, tu vois l'idée).


Message édité par DivadG le 04-02-2015 à 12:15:03
n°11279795
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 04-02-2015 à 12:12:55  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Pour revenir au sujet du sondage, je viens de tomber sur le jeu Game of Thrones... C'est bien?
Car a première vue c'est tout ce que je déteste, c'est pas un jeu, mais un film interactif Philips CD-i...  
C'est pareil pour The Walking Dead?


Comment tu veux qu'on réponde à ça... :o
J'ai pas fait celui la en particulier qui à moins bonne presse, mais les telltale sont de bon jeux oui, d'autant que tu peux choisir l'univers qui te plait.  
 
 


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  274  275  276  ..  4963  4964  4965  4966  4967  4968

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[ Topic Unik ] Diablo 3 consoles - RoS OUT![TU] XBOX One/S/X - Series X|S - Good bye Phil !
[TOPIK UNIK] Des SHOOT-THE- UP LONGS, vous en connaissez ?[MMORPG] The Elder Scrolls Online : Greymoore
[Topic unik] Game Of Thrones - le RPG sur consoles[Topik Unik X360/PS3] Risen 2 : Dark Waters
Plus de sujets relatifs à : [TU] Les consoles


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)