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Vous avez acheté un processeur i7, quelqu'en soit le modèle. L'avez-vous overclocké ?




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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Processeurs Intel Nehalem / Westmere LGA 1366 (i7)

n°6705356
TheRealObi​-One
♥ Maître Jedi du Taunt ♥
Posté le 20-11-2008 à 15:02:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Fouge a écrit :

A mon avis, c'est un problème de gestion du multi-GPU par le driver. Avec 2 c'est déjà pas évidant (il n'y a qu'à voir la variation de gains que cela engendre), alors 3 ou 4... à ce niveau, des contre-performances sont loin d'être étonnante. Il n'y a qu'à espérer que ça s'améliore (c'est déjà le cas avec le hotfix des Catalyst 8.11).


 

sapphire adepte xd a écrit :

En effet je suis d'accord avec Fouge, tout réside dans les drivers, et de ce coté la ils vont devoir faire un effort considérable :)


Ca les changera [:garath_]  
 
Mais pour les drivers NV ils géraient bien les SLI GX² ou bien ?  


---------------
(Ex one1504) - [VDS] - Feed - Nostalg33k du PiseptO
mood
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Posté le 20-11-2008 à 15:02:53  profilanswer
 

n°6705358
wolfflyter
Posté le 20-11-2008 à 15:03:22  profilanswer
 


Marc a écrit :


 
J'ai rien compris :o
 
 


 
 
je ne suis pas seul , ça fait plaisir  :p  
 
 
 :D


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°6705377
Yoyo_5
Posté le 20-11-2008 à 15:10:17  profilanswer
 

TheRealObi-One a écrit :

Ca les changera [:garath_]  
 
Mais pour les drivers NV ils géraient bien les SLI GX² ou bien ?


C'est pas que c'était mal géré, juste que la CG n'avait tout simplement pas assez de RAM... :/


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6705378
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 20-11-2008 à 15:10:38  profilanswer
 

Fouge a écrit :

A mon avis, c'est un problème de gestion du multi-GPU par le driver. Avec 2 c'est déjà pas évidant (il n'y a qu'à voir la variation de gains que cela engendre), alors 3 ou 4... à ce niveau, des contre-performances sont loin d'être étonnante. Il n'y a qu'à espérer que ça s'améliore (c'est déjà le cas avec le hotfix des Catalyst 8.11).


 
En tout cas les 8.11 hotfix (qui ressemble étrangement au 8.10 hotfix, même page, même n° de driver, indiqué 8.10 dans le panneau de contrôle) on le même comportement que les 8.10 du côté de la gestion des quad core de mon côté :/
 
Exemple
 
Crysis 1.2 / 800*600 DX10 Very High / benchmark_cpu2
Core 2 QX9770 / P45 / Vista 32 Bits SP1 / 2x2 Go DDR2-1066
 
GTX 280 @ 180.48
 
18.9 /w 2 core @ 2.0 GHz
25.1 /w 4 core @ 2.0 GHz
36.8 /w 4 core @ 3.2 GHz
 
4870 @ 8.11 hotfix
 
19.6 /w 2 core @ 2.0 GHz
20.5 /w 4 core @ 2.0 GHz
28.9 /w 4 core @ 3.2 GHz
 
4870 X2 @ 8.11 hotfix
 
17.4 /w 2 core @ 2.0 GHz
18.0 /w 4 core @ 2.0 GHz
27.7 /w 4 core @ 3.2 GHz

Message cité 1 fois
Message édité par Marc le 20-11-2008 à 15:14:53
n°6705379
wolfflyter
Posté le 20-11-2008 à 15:10:49  profilanswer
 

sapphire adepte xd a écrit :

En effet je suis d'accord avec Fouge, tout réside dans les drivers, et de ce coté la ils vont devoir faire un effort considérable :)


 
Blague = on
 
 :hello: l'bison
 
T'facon pour jouer y a pas besoin de de truc de la mort  :o  
 
Ceux qui regarde les décords dans les jeux sont des  
manchots fustrés dans les jeux.  :whistle:  
 
les jeux "  hollywood like " sont minables face a un
film de grand spectacle.  :o  
 
Conclusion , allez au Cinéma plutot que de manchoter  
sur des jeux mal cornichés   :lol:  
 
Blague = off
 
 [:flu1]


Message édité par wolfflyter le 20-11-2008 à 15:11:09

---------------
該反思的是,往往有幫助
n°6705387
Ill Nino
Love
Posté le 20-11-2008 à 15:14:44  profilanswer
 

wolfflyter a écrit :


 
 
je ne suis pas seul , ça fait plaisir  :p  
 
 
 :D


D'accord...


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°6705389
sapphire a​depte xd
Posté le 20-11-2008 à 15:16:59  profilanswer
 

Wolf :hello: :lol:

n°6705393
Yoyo_5
Posté le 20-11-2008 à 15:19:01  profilanswer
 

sapphire adepte xd a écrit :

En effet je suis d'accord avec Fouge, tout réside dans les drivers, et de ce coté la ils vont devoir faire un effort considérable :)


Pas tant que ça, ça scale super bien avec 3 GPU (une X2 + une 4870 1Go) sans I7. :)

Message cité 1 fois
Message édité par Yoyo_5 le 20-11-2008 à 15:19:32

---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6705402
Profil sup​primé
Posté le 20-11-2008 à 15:20:49  answer
 

Fouge a écrit :

Même si l'OS lui-même n'y est pour pas grand chose, cele ne veut pas dire que MS n'a aucun effort à fournir de son côté. Entre le schéduleur, le modèle de driver, les API/Runtime (DirectX, .Net, etc.), les outils de dev (Visual Studio par ex), Microsoft à de quoi aider/encourager les développeur à optimiser pour le multicore. Mais ce ne sera pas simple, et ça restera de toute façon dépendant des développeurs à vouloir/pouvoir développer dans ce sens là (dans le cas ou le logiciel/driver puisse l'être, ce qui loin d'être toujours le cas).


 
 
pourquoi n a t on pas plus de prog/pilotes multithread?
 
esce si difficile de programmer sur plusieurs cpu/gpu ou c est par flemme des developpeurs...
 
peut etre que pour l instant on a pas besoin de toute cette puissance... :??:  
 
car c est bien beau d avoir du i7/phenom II, mais on ne les utlise pas ou peu, a ce point la autant rester sur du dual pour le jeux et l usage courrant, cf les test de m.arc sur farcry2...  
 
passage du dual a un quad, 1fps en plus, surement lie a la cache du quad qui est plus importrante comme disait asmomo...  
 
je ne parle pas de l usage pro/encodage/video, la ces cpu sont bien mieux exploites...

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 20-11-2008 à 15:24:55
n°6705409
Ill Nino
Love
Posté le 20-11-2008 à 15:22:48  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Pas tant que ça, ça scale super bien avec 3 GPU (une X2 + une 4870 1Go) sans I7. :)


J'crois que tu confonds scalage CPU et scalage GPU la. Si j'ai bien compris Marc parlait de scalage CPU, toi tu parles de scalage GPU... :/


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
mood
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Posté le 20-11-2008 à 15:22:48  profilanswer
 

n°6705454
Yoyo_5
Posté le 20-11-2008 à 15:45:23  profilanswer
 

Ill Nino a écrit :

J'crois que tu confonds scalage CPU et scalage GPU la. Si j'ai bien compris Marc parlait de scalage CPU, toi tu parles de scalage GPU... :/


Sauf que je réponds à Sapphire qui parle de multi-GPU. :jap:


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6705485
Fouge
Posté le 20-11-2008 à 15:56:10  profilanswer
 


1) c'est plus compliqué (compétences, fiabilité)
2) c'est plus long (délai, coût)
3) les développeurs font ce qu'on leur demande, dans le temps qu'on veut bien leur laisser
4) tous les logiciels n'ont pas besoin d'être optimisés multicore (ceux qui consomment 10% d'un monocore ne profiteraient pas du passage au multicore, donc inutile de les multithreader dans ce but là)
5) tous les logiciels qui en auraient besoin (100% sur un monocore) ne peuvent pas forcément l'être. Tous les logiciels sont multithreadé depuis plus de 10 ans (mais pas dans le but d'exploiter le multi-CPU !) et la plupart des threads ne consomment presque rien. Mais souvent, toute la charge de calcul est sur 1 seul thread. Et c'est ce thread là, qu'il faudra découper intelligemment et efficacement en plusieurs thread.
Si ton calcul est strictement séquentiel, tu ne pourras pas le faire. Si t'arrives à trouver/créer du parallélisme, il faut voir en combien de morceaux tu peux le découper et quel est la "taille" de ces morceaux. Imagine que tu découpes ton thread en 2 dans les proportions 90/10. Gain ? 10% sur un dualcore, et 0% en passant du dual au quad :/ Il faut donc découper en autant de "morceaux" possibles et surtout de taille équivalente, et cela à tout moment (cad durant toute la durée du "calcul", sinon le gain ne sera pas optimal).
Et tout cela est difficile (quand c'est possible), d'autant plus que certains thread ont des dépendances, et que si t'as modifié ton algo exprès pour extraire de la parallélisation, rien de te garantie que ton algo modifié est plus perf que ton ancien algo séquentiel (monothread). Bref, plus le nombre de core est élevé, plus ce sera difficile à exploiter, moins les gains seront important et moins de logiciels pourront subir ce genre d'optimisations.
Le multicore, sur nos CPU grand public, est clairement une solution court terme qui a été une alternative au problème de l'augmentation des performance des CPU monocore. On ne peut pas augmenter indéfiniment le nombre de cores. Sur un GPU oui (les données sont hautement parallélisable) mais sur un CPU généraliste non.

Message cité 2 fois
Message édité par Fouge le 20-11-2008 à 16:52:31
n°6705504
bjone
Insert booze to continue
Posté le 20-11-2008 à 16:04:18  profilanswer
 

Tout pareil sauf les retours à la ligne :D

n°6705561
Profil sup​primé
Posté le 20-11-2008 à 16:30:24  answer
 

Fouge a écrit :


1) c'est plus compliqué (compétences, fiabilité)
2) c'est plus long (délai, coût)
3) les développeurs font ce qu'on leur demande, dans le temps qu'on veut bien leur laisser
4) tous les logiciels n'ont pas besoin d'être optimisés multicore (ceux qui consomment 10% d'un monocore ne profiteraient pas du passage au multicore, donc inutile de les multithreader dans ce but là)
5) tous les logiciels qui en auraient besoin (100% sur un monocore) ne peuvent pas forcément l'être. Tous les logiciels sont multithreadé depuis plus de 10 ans (mais pas dans le but d'exploiter le multi-CPU !). La plupart des threads ne consomment presque rien, et souvent toute la charge de calcul est sur 1 seul thread. Et c'est ce thread là, qu'il faudra découper intelligemment et efficacement en plusieurs thread. Si ton calcul est strictement séquentiel, tu ne pourras pas le faire. Si t'arrives à trouver/créer du parallélisme, il faut voir en combien de morceaux tu peux le découper et quel est la "taille" de ces morceaux. Imagine que tu découpes ton thread en 2 dans les proportions 90/10. Gain ? 10% sur un dualcore, et 0% en passant du dual au quad :/ Il faut donc découper en autant de "morceaux" possibles et surtout de taille équivalente, et cela à tout moment (cad durant toute la durée du "calcul", sinon le gain ne sera pas optimal). Et tout cela est difficile (quand c'est possible), d'autant plus que certains thread ont des dépendances, et que si t'as modifié ton algo exprès pour extraire de la parallélisation, rien de te garantie que ton algo modifié est plus perf que ton ancien algo séquentiel (monothread). Bref, plus le nombre de core est élevé, plus ce sera difficile à exploiter, moins les gains seront bons et moins de logiciels pourront subir ce genre d'optimisations.
Le multicore, sur nos CPU grand public, est clairement une solution court terme qui a été une alternative au problème de l'augmentation des performance des CPU monocore. On ne peut pas augmenter indéfiniment le nombre de cores. Sur un GPU oui (les données sont hautement parallélisable) mais sur un CPU généraliste non.


 
 
je te remerci pour cette explication claire/nette/precise, c est justement ce que je cherchait a comprendre... [:dd_005]  

n°6705642
Hannibal L​ecter
Posté le 20-11-2008 à 16:59:14  profilanswer
 

Fouge a écrit :


1) c'est plus compliqué (compétences, fiabilité)
2) c'est plus long (délai, coût)
3) les développeurs font ce qu'on leur demande, dans le temps qu'on veut bien leur laisser
4) tous les logiciels n'ont pas besoin d'être optimisés multicore (ceux qui consomment 10% d'un monocore ne profiteraient pas du passage au multicore, donc inutile de les multithreader dans ce but là)
5) tous les logiciels qui en auraient besoin (100% sur un monocore) ne peuvent pas forcément l'être. Tous les logiciels sont multithreadé depuis plus de 10 ans (mais pas dans le but d'exploiter le multi-CPU !). La plupart des threads ne consomment presque rien, et souvent toute la charge de calcul est sur 1 seul thread. Et c'est ce thread là, qu'il faudra découper intelligemment et efficacement en plusieurs thread. Si ton calcul est strictement séquentiel, tu ne pourras pas le faire. Si t'arrives à trouver/créer du parallélisme, il faut voir en combien de morceaux tu peux le découper et quel est la "taille" de ces morceaux. Imagine que tu découpes ton thread en 2 dans les proportions 90/10. Gain ? 10% sur un dualcore, et 0% en passant du dual au quad :/ Il faut donc découper en autant de "morceaux" possibles et surtout de taille équivalente, et cela à tout moment (cad durant toute la durée du "calcul", sinon le gain ne sera pas optimal). Et tout cela est difficile (quand c'est possible), d'autant plus que certains thread ont des dépendances, et que si t'as modifié ton algo exprès pour extraire de la parallélisation, rien de te garantie que ton algo modifié est plus perf que ton ancien algo séquentiel (monothread). Bref, plus le nombre de core est élevé, plus ce sera difficile à exploiter, moins les gains seront bons et moins de logiciels pourront subir ce genre d'optimisations.
Le multicore, sur nos CPU grand public, est clairement une solution court terme qui a été une alternative au problème de l'augmentation des performance des CPU monocore. On ne peut pas augmenter indéfiniment le nombre de cores. Sur un GPU oui (les données sont hautement parallélisable) mais sur un CPU généraliste non.


 
Je suis d'accord avec presque tout ce que tu as écris  :)  
 
Mais je ne crois pas que le multicore soit une solution à court terme. Le problème est que les jeux en général se prêtent peu à la parallélisation des tâches du fait de leur interaction continuelle avec le joueur. Pour le rendu 3D ou la manipulation d'images c'est exactement le contraire : on connait le début et on connait la fin de la tâche, il est donc plus facile de créer de nombreux threads s'exécutant en parallèle.
 
En fait chaque fois qu'une tâche nécessite un calcul sans intervention de l'utilisateur ou avec peu de branchement, le multicore peut beaucoup apporter dans une utilisation personelle. Recalculer les feuilles d'un tableur par exemple, ou reformater un long document.
 
Mais tout n'est pas perdu pour les jeux ! Les compilateurs et les OS deviennent de plus en plus "intelligents" et ils sauront de mieux en mieux tirer partie des multicores même dans des situations complexes comme les jeux. Mais comme toujours il faudra tout de même optimiser et optimiser c'est long, donc cher.

n°6705651
edony44
Posté le 20-11-2008 à 17:07:09  profilanswer
 

Pour ceux qui ont essayé, a combien on peut monter un i7 920 avec le ventilo Stock ?

n°6705662
Hannibal L​ecter
Posté le 20-11-2008 à 17:15:16  profilanswer
 

edony44 a écrit :

Pour ceux qui ont essayé, a combien on peut monter un i7 920 avec le ventilo Stock ?


 
Je ne peux pas encore essayer mais je crois avoir vu autour de 3,4GHz. Mais ça va chauffer !


Message édité par Hannibal Lecter le 20-11-2008 à 17:15:38
n°6705671
edony44
Posté le 20-11-2008 à 17:20:33  profilanswer
 

mouais plus qu'a attendre qu'il y ai un peu de choix de ventirad puissant et silencieux !!

n°6705673
alexreunio​n
Posté le 20-11-2008 à 17:21:20  profilanswer
 

edony44 a écrit :

mouais plus qu'a attendre qu'il y ai un peu de choix de ventirad puissant et silencieux !!


ça existe deja mais ça s'appelle watercooling  ;)


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Mon feedback
n°6705710
Apollion
Posté le 20-11-2008 à 17:41:13  profilanswer
 


Legion Hardware a publié un test avec un i7 920 et une Asus P6T Deluxe, ils montent le CPU à 3,80 Ghz stable et frais avec un HSF Asus V8.
 
http://www.legionhardware.com/document.php?id=790
 

n°6705724
Hannibal L​ecter
Posté le 20-11-2008 à 17:44:49  profilanswer
 

Apollion a écrit :


Legion Hardware a publié un test avec un i7 920 et une Asus P6T Deluxe, ils montent le CPU à 3,80 Ghz stable et frais avec un HSF Asus V8.
 
http://www.legionhardware.com/document.php?id=790
 


 
Oui mais il demandait avec le ventirad Intel. Avec un thermalright ultra extreme tu peux monter à 4Ghz stable.

n°6705728
wolfflyter
Posté le 20-11-2008 à 17:48:03  profilanswer
 

Hannibal Lecter a écrit :


 
Oui mais il demandait avec le ventirad Intel. Avec un thermalright ultra extreme tu peux monter à 4Ghz stable.


 
 
Et avec un IFX14 ? [:endraum]  
 
Des Essais ont été plublié ?
 
 :)


---------------
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n°6705732
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 20-11-2008 à 17:49:47  profilanswer
 

Hannibal Lecter a écrit :


 
Oui mais il demandait avec le ventirad Intel. Avec un thermalright ultra extreme tu peux monter à 4Ghz stable.


Ca dépend si tu habites au sénégal ou en islande :o

n°6705740
civcortex
Firefox powered
Posté le 20-11-2008 à 17:52:47  profilanswer
 

wolfflyter a écrit :


 
 
Et avec un IFX14 ? [:endraum]  
 
Des Essais ont été plublié ?
 
 :)


 
 
Il manque l'adaptateur ;)


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Topic vente et feedback
n°6705742
Hannibal L​ecter
Posté le 20-11-2008 à 17:54:03  profilanswer
 

wolfflyter a écrit :


 
 
Et avec un IFX14 ? [:endraum]  
 
Des Essais ont été plublié ?
 
 :)


 
Je ne suis pas sûr que l'IFX14 soit compatible avec les CM X58, je vais essayer de trouver le lien.

n°6705747
civcortex
Firefox powered
Posté le 20-11-2008 à 17:56:29  profilanswer
 

Si il va être compatible. J'ai contacté termalright. Il doit arriver en décembre d'après le service commercial (l'adaptateur).


Message édité par civcortex le 20-11-2008 à 17:57:46

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Topic vente et feedback
n°6705750
delatruel
Posté le 20-11-2008 à 17:57:46  profilanswer
 

Hannibal Lecter a écrit :


 
Je ne suis pas sûr que l'IFX14 soit compatible avec les CM X58, je vais essayer de trouver le lien.


 
je dirais que oui vu le bestiau (capacité). faut/faudrait juste l'adaptateur bientôt dispo. le même que celui de l'ultra ?

n°6705752
wolfflyter
Posté le 20-11-2008 à 17:58:04  profilanswer
 


Comment ça " pas compatible " ?  
 
C'est un scandale !
 
Z"ont interet de bouger Chez Thermalright :D
 


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°6705784
Hannibal L​ecter
Posté le 20-11-2008 à 18:10:59  profilanswer
 

wolfflyter a écrit :


Comment ça " pas compatible " ?  
 
C'est un scandale !
 
Z"ont interet de bouger Chez Thermalright :D
 


 
Voilà ce que j'avais lu il y a quelques jours. A confirmer bien sûr.
http://forums.overclockers.com.au/ [...] p?t=727186
 

Citation :

I've been chatting to some of the heatsink manufacturers lately and here's a list of confirmations I've got for LGA1366 support:
 
Thermalright - all Ultra series, HR-01 Plus, HR-01 4U, HR-01 3U and Ultima 90.
Noctua - All coolers. Free upgrades to LGA1366 brackets for current Noctua heatsink owners.
Scythe - All coolers. Brackets will be sold separately and parts supporting LGA1366 will be given a 'Rev. B' addition to the name. The new Mugen 2 will suport LGA1366 from the get go
Thermaltake - V1 and Big Typhoon VX will be updated with LGA1366 support. All Thermaltake water cooling ('LCS') will be updated for LGA1366 support. No confirmation of being able to buy the brackets separately but the new brackets have been given individual part numbers (A100069 for V1 and A100070 for Big Typhoon VX) so I would presume they will be made available separately.
Coolermaster - The V8 will have LGA1366 compatibility (should be in Aus @ Rectron in the next container due in about four weeks) and the Aquagate Max is being updated for LGA1366 with a likely revamp of the water block used - details were sketchy but it was mentioned it needs the block needs to be redesigned.
ASUS - Triton 81 cooler.
Nexus - FLC-3000 cooler.


Message édité par Hannibal Lecter le 20-11-2008 à 18:16:37
n°6705816
jmax_oc
www.JMax-Hardware.com
Posté le 20-11-2008 à 18:33:01  profilanswer
 

Marc a écrit :

Alors, pour faire rapide ... Non, le SLI n'apporte rien en termes de multi-thread.
 
http://www.hardware.fr/marc/sli_smt.gif
 
Pour faire plus long maintenant, en expliquant les chiffres. Donc le but de ces quelques tests effectués sur plate-forme Core i7 (en désactivant l’HT et le Turbo pour que ca ne parasite pas les résultats) était de voir si les affirmations indiquant que le SLI était multi-thread et donc tirait mieux partie des quad core étaient exactes.
 
J’ai commencé les tests à 3.2 GHz, avec 1 et 2 cartes, et 2 ou 4 core. Ce que l’on peut voir est clair : avec une carte, dual ou quad, ca ne change pas les performances. Par contre, avec deux cartes, les performances augmentent nettement entre 2 et 4 core : 28% de mieux sous Crysis Warhead et 51% de mieux sous Far Cry 2. Toutefois ce seul test ne permet pas de conclure quoi que ce soit par rapport à la question initiale, puisqu’il reste deux options :  
 
1/ Le gain dual vs quad est lié au fait d’avoir une puissance GPU supérieure (même en basse résolution, il y’a donc une limite côté géométrie du GPU !)
2/ Le gain dual vs quad est lié au fait d’avoir une puissance GPU supérieure via un SLI, ce qui augmenterais le nombre de thread à gérer
 
Pour avoir la réponse, étant donné qu’il n’est pas possible d’augmenter nettement la puissance GPU en restant en mono-GPU, le seul moyen est d’abaisser la puissance processeur par core. D’où les tests à 1.6 GHz.
 
On voit alors que même avec une seule carte, le fait de passer de 2 à 4 core augmente les performances de 35% sous Crysis WarHead et 42% sous Far Cry 2.
 
Conclusion : le SLI n’apporte pas un multithread plus poussé. Les gains lors du passage à 4 core en SLI qui ne sont pas visibles sans SLI sont uniquement liés à des applications déjà multithread au sein desquelles un CPU quad-core est limité par la vitesse du meilleur mono-GPU actuel.


 

Marc a écrit :


 
En tout cas les 8.11 hotfix (qui ressemble étrangement au 8.10 hotfix, même page, même n° de driver, indiqué 8.10 dans le panneau de contrôle) on le même comportement que les 8.10 du côté de la gestion des quad core de mon côté :/
 
Exemple
 
Crysis 1.2 / 800*600 DX10 Very High / benchmark_cpu2
Core 2 QX9770 / P45 / Vista 32 Bits SP1 / 2x2 Go DDR2-1066
 
GTX 280 @ 180.48
 
18.9 /w 2 core @ 2.0 GHz
25.1 /w 4 core @ 2.0 GHz
36.8 /w 4 core @ 3.2 GHz
 
4870 @ 8.11 hotfix
 
19.6 /w 2 core @ 2.0 GHz
20.5 /w 4 core @ 2.0 GHz
28.9 /w 4 core @ 3.2 GHz
 
4870 X2 @ 8.11 hotfix
 
17.4 /w 2 core @ 2.0 GHz
18.0 /w 4 core @ 2.0 GHz
27.7 /w 4 core @ 3.2 GHz


 
Merci pour tous ces tests qui confirment Quad Core plus puissant que Dual Core à même settings :jap:


---------------
Site Hardware/Overclocking : www.JMax-Hardware.com
n°6706131
edony44
Posté le 20-11-2008 à 21:06:36  profilanswer
 

hello jvien d'installer mon i7 sur une x58-ud5 ...
 
Super ya un probleme une sorte de leger siflement qui ressemble des fois a un leger bruit de vieux modem ! super a ce prix la !!
 
si je laisse tourner le pc sans brancher de disque dur .. pa de bruit
 
hey avec le bol que j'ai ca va etre le southbridge ...!
 
EDIT : Super impressionant : je decide de flasher le bios et la hop des le debut du flashage plus de sifflement du tout
j'attend de redemarrer
 
Re-edit : et bien des la fin du flashage ca c'est remis a siffler ! grrrr
 
re-re edit : pas de bruit en mode sans echec


Message édité par edony44 le 21-11-2008 à 00:22:33
n°6706162
asmomo
Posté le 20-11-2008 à 21:24:13  profilanswer
 

Dr1nkOrDi3 a écrit :

Ah super j'arrivais pas à dépasser les 5k euros sur l'assistant de config ldlc, chez alienware je viens bien réussir à dépasser les 15k pour la même.


 
Alienware a vachement baissé ses prix et a été racheté par Dell justement, non ?


---------------
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n°6706188
Profil sup​primé
Posté le 20-11-2008 à 21:38:16  answer
 

jmax_oc a écrit :


 
Merci pour tous ces tests qui confirment Quad Core plus puissant que Dual Core à même settings :jap:


 
 
sur les cartes ati c est pas encore ca, si tu appelles ca plus puissant avec 1 fps de gagne...?!
 
 
pour les cg nvidia c est autre chose...

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 20-11-2008 à 21:38:49
n°6706200
asmomo
Posté le 20-11-2008 à 21:44:46  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Mais cela n'est pas valable pour les C2Q. Ce serait donc d'autant plus intéressant de comparer un C2D et un C2Q à ce niveau là.


 
Comment ça pas valable ?


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n°6706254
jmax_oc
www.JMax-Hardware.com
Posté le 20-11-2008 à 22:18:57  profilanswer
 


De 5 à plusieurs dizaines de % de gain : oui j'appelle ca plus puissant ;)


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n°6706293
Profil sup​primé
Posté le 20-11-2008 à 22:37:54  answer
 

jmax_oc a écrit :


De 5 à plusieurs dizaines de % de gain : oui j'appelle ca plus puissant ;)

 


faut preciser si tu parles du mono/bi-gpu.... :jap:

 


car en mono-gpu c est pas encore ca, pour les cartes ati/nvidia...

 


c est sur le bi-gpu que tu as un gain en passant au quad...


Message édité par Profil supprimé le 20-11-2008 à 22:42:36
n°6706304
Fouge
Posté le 20-11-2008 à 22:42:55  profilanswer
 

asmomo a écrit :

Comment ça pas valable ?

Parce que tu penses que les 2 cores du die1 accèdent au L2 du die2 ?
Voilà comment ça ferait : die1 -> chipset -> die2 (<-> L2) -> chipset -> die1
Latences ? Débit ?
Même si c'était possible, je pense que le die1 ferait mieux de taper dans la RAM plutot de passer par le die2 pour utiliser son L2 :D

 

edit: c'est l'inconvénient d'avoir fait un quad avec 2 die qui communiquent par le FSB.

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 20-11-2008 à 22:53:45
n°6706317
wolfflyter
Posté le 20-11-2008 à 22:49:36  profilanswer
 


Faut lacher l'affaire avec l'histoire des Quad " plus puissant "
que les dual :D
 
c'est un fait et pas besoin d'allé regarder dans les truc moisies
des jeux , CineBenchR10 est la pour cela , simple rapide et
efficace ........et ce n'est pas discutable ou imputable a la
bonne volonté de ces Messieurs les vendeurs de cartes vidéos.
 
:)
 


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°6706320
Profil sup​primé
Posté le 20-11-2008 à 22:50:33  answer
 

wolfflyter a écrit :


Faut lacher l'affaire avec l'histoire des Quad " plus puissant "
que les dual :D
 
c'est un fait et pas besoin d'allé regarder dans les truc moisies
des jeux , CineBenchR10 est la pour cela , simple rapide et
efficace ........et ce n'est pas discutable ou imputable a la
bonne volonté de ces Messieurs les vendeurs de cartes vidéos.
 
:)
 


 
 
en l ocurence on parle de jeux la... :sol:

n°6706330
asmomo
Posté le 20-11-2008 à 23:02:21  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Parce que tu penses que les 2 cores du die1 accèdent au L2 du die2 ?
Voilà comment ça ferait : die1 -> chipset -> die2 (<-> L2) -> chipset -> die1
Latences ? Débit ?  
Même si c'était possible, je pense que le die1 ferait mieux de taper dans la RAM plutot de passer par le die2 pour utiliser son L2 :D
 
edit: c'est l'inconvénient d'avoir fait un quad avec 2 die qui communiquent par le FSB.


 
Non mais on s'en fout du cache partagé, c'est au contraire au désavantage du dual.
 
Enfin ça dépend, mais si on a un programme dual thread dont les threads travaillent sur des data différentes, alors le dual doit partager son cache entre les data des 2 threads, alors que le quad peut consacrer un cache entier à l'un, et un cache entier à l'autre.


---------------
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n°6706333
Profil sup​primé
Posté le 20-11-2008 à 23:04:16  answer
 

asmomo a écrit :

 

Non mais on s'en fout du cache partagé, c'est au contraire au désavantage du dual.

 

Enfin ça dépend, mais si on a un programme dual thread dont les threads travaillent sur des data différentes, alors le dual doit partager son cache entre les data des 2 threads, alors que le quad peut consacrer un cache entier à l'un, et un cache entier à l'autre.

 


en fait faire bosser un thread sur chaque die, apres 1 seul core est utilise par die c est ca... :jap:


Message édité par Profil supprimé le 20-11-2008 à 23:04:28
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