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Vous avez acheté un processeur i7, quelqu'en soit le modèle. L'avez-vous overclocké ?




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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Processeurs Intel Nehalem / Westmere LGA 1366 (i7)

n°6704974
Yoyo_5
Posté le 20-11-2008 à 10:45:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :


Et je plussoie. :)


---------------
¤ Paix et félicité ¤

mood
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Posté le 20-11-2008 à 10:45:44  profilanswer
 

n°6704976
Hannibal L​ecter
Posté le 20-11-2008 à 10:46:14  profilanswer
 

boblemagnifique a écrit :


 
 
Vi c'est le mm prix que j'ai eu :/ , ca arrive en stock fin de semaine prochaine (mais uniquement en pré-commande , quantitée limitée pour le premier jet :jap:


 
Tu expliques comment ce prix toi ? $329 sur le site EVGA plus la TVA ça fait 310 Euros...

n°6704982
Hannibal L​ecter
Posté le 20-11-2008 à 10:48:33  profilanswer
 


 
Le seul problème c'est d'intégrer le tout dans le boitier. Il va falloir bricoler et sortir le Dremel !

n°6704983
Yoyo_5
Posté le 20-11-2008 à 10:48:47  profilanswer
 

Hannibal Lecter a écrit :

Tu expliques comment ce prix toi ? $329 sur le site EVGA plus la TVA ça fait 310 Euros...


+ douane 360 + marge grossistes 387 + marge mag 389... :whistle:

 
Hannibal Lecter a écrit :

Le seul problème c'est d'intégrer le tout dans le boitier. Il va falloir bricoler et sortir le Dremel !


Le cutter ça marche aussi...  [:afrojojo]

Message cité 2 fois
Message édité par Yoyo_5 le 20-11-2008 à 10:51:03

---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6704986
boblemagni​fique
Modo de nuit , Dodo de jour
Posté le 20-11-2008 à 10:50:12  profilanswer
 

Hannibal Lecter a écrit :


 
Tu expliques comment ce prix toi ? $329 sur le site EVGA plus la TVA ça fait 310 Euros...


 
EVGA Europe , c'est en cours de discussion pour négocier le prix car ca fais un peu beaucoup l'inflation USA/Europe !!

n°6704994
Hannibal L​ecter
Posté le 20-11-2008 à 10:56:22  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


+ douane 360 + marge grossistes 387 + marge mag 389... :whistle:
 


 
Pourtant les prix Intel et les prix de la RAM sont proches des prix US (plus TVA), le problème c'est sur les cartes mères et surtout en France.
 

Yoyo_5 a écrit :


Le cutter ça marche aussi...  [:afrojojo]


 
Découper le dessus du boitier au cutter, c'est trop hardcore pour moi  :lol:


Message édité par Hannibal Lecter le 20-11-2008 à 10:57:53
n°6705001
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 20-11-2008 à 10:58:11  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Je ne met pas en doute la supériorité de tel ou tel CPU, je sais lire un graphe.
Mais ça ne répond pas à la question : le multi-GPU est-il réellement mieux géré par les quadcore que par les dualcore ? Avec ce test, on n'en sait rien. Il faudrait inclure des tests en mono-GPU (et dans une résolution plus faible histoire de ne pas être GPU limited à mort).
 


 

Fouge a écrit :

Justement, on y vient enfin, quel test montre que le SLI est "multithread" ? Et quelle différence de performance cela engendre ?
 
En d'autres termes, histoire d'être encore plus clair (ou pas) :
On sait déjà qu'entre un dual et un quad à fréquence égale, en mono-GPU, il y a des différences. Si je prends les tests d'HFR et de MatBe (ils comparent tous les 2 un E8400 et un QX9650 à 3GHz), le quad est strictement devant le dual 5 fois sur 7, les écarts varient entre -1.2% et +12.4% avec un gain moyen de +4.4%
Question : en multi-GPU ces écarts sont ils conservés ? Si non, dans quelles proportions ? Est-ce significatif ?
 
Et pour cela, il faudrait un test qui comparent un dual et un quad dans les même conditions (plateforme, OS, driver, jeux, etc) en mono-GPU puis en multi-GPU. Et je n'ai à ma connaissance pas vu de tests qui mettaient en valeur cette histoire de "SLI multithread".
 
PS: bien entendu, ce serait assez foireux de comparer les résultat d'un test avec ceux d'un autre, tant les différences peuvent être importante. Il est donc important que tout doit être fait dans un unique test avec un protocole rigoureux.
D'autre part, je n'affirme pas que le "SLI multithread" n'existe pas, je veux juste le voir :)

Alors, pour faire rapide ... Non, le SLI n'apporte rien en termes de multi-thread.
 
http://www.hardware.fr/marc/sli_smt.gif
 
Pour faire plus long maintenant, en expliquant les chiffres. Donc le but de ces quelques tests effectués sur plate-forme Core i7 (en désactivant l’HT et le Turbo pour que ca ne parasite pas les résultats) était de voir si les affirmations indiquant que le SLI était multi-thread et donc tirait mieux partie des quad core étaient exactes.
 
J’ai commencé les tests à 3.2 GHz, avec 1 et 2 cartes, et 2 ou 4 core. Ce que l’on peut voir est clair : avec une carte, dual ou quad, ca ne change pas les performances. Par contre, avec deux cartes, les performances augmentent nettement entre 2 et 4 core : 28% de mieux sous Crysis Warhead et 51% de mieux sous Far Cry 2. Toutefois ce seul test ne permet pas de conclure quoi que ce soit par rapport à la question initiale, puisqu’il reste deux options :  
 
1/ Le gain dual vs quad est lié au fait d’avoir une puissance GPU supérieure (même en basse résolution, il y’a donc une limite côté géométrie du GPU !)
2/ Le gain dual vs quad est lié au fait d’avoir une puissance GPU supérieure via un SLI, ce qui augmenterais le nombre de thread à gérer
 
Pour avoir la réponse, étant donné qu’il n’est pas possible d’augmenter nettement la puissance GPU en restant en mono-GPU, le seul moyen est d’abaisser la puissance processeur par core. D’où les tests à 1.6 GHz.
 
On voit alors que même avec une seule carte, le fait de passer de 2 à 4 core augmente les performances de 35% sous Crysis WarHead et 42% sous Far Cry 2.
 
Conclusion : le SLI n’apporte pas un multithread plus poussé. Les gains lors du passage à 4 core en SLI qui ne sont pas visibles sans SLI sont uniquement liés à des applications déjà multithread au sein desquelles un CPU quad-core est limité par la vitesse du meilleur mono-GPU actuel.

n°6705003
TheRealObi​-One
♥ Maître Jedi du Taunt ♥
Posté le 20-11-2008 à 10:58:45  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


+ douane 360 + marge grossistes 387 + marge mag 389... :whistle:
 


Personne relève mais [:acherpy] 2€ c'est à peu près leur marge ouais sur ce coup là :D  
 
Edit : merci marc :jap:
 
 

Message cité 1 fois
Message édité par TheRealObi-One le 20-11-2008 à 11:01:55

---------------
(Ex one1504) - [VDS] - Feed - Nostalg33k du PiseptO
n°6705009
Profil sup​primé
Posté le 20-11-2008 à 11:02:27  answer
 

Marc a écrit :

Alors, pour faire rapide ... Non, le SLI n'apporte rien en termes de multi-thread.

 

http://www.hardware.fr/marc/sli_smt.gif

 

Pour faire plus long maintenant, en expliquant les chiffres. Donc le but de ces quelques tests effectués sur plate-forme Core i7 (en désactivant l’HT et le Turbo pour que ca ne parasite pas les résultats) était de voir si les affirmations indiquant que le SLI était multi-thread et donc tirait mieux partie des quad core étaient exactes.

 

J’ai commencé les tests à 3.2 GHz, avec 1 et 2 cartes, et 2 ou 4 core. Ce que l’on peut voir est clair : avec une carte, dual ou quad, ca ne change pas les performances. Par contre, avec deux cartes, les performances augmentent nettement entre 2 et 4 core : 28% de mieux sous Crysis Warhead et 51% de mieux sous Far Cry 2. Toutefois ce seul test ne permet pas de conclure quoi que ce soit par rapport à la question initiale, puisqu’il reste deux options :

 

1/ Le gain dual vs quad est lié au fait d’avoir une puissance GPU supérieure (même en basse résolution, il y’a donc une limite côté géométrie du GPU !)
2/ Le gain dual vs quad est lié au fait d’avoir une puissance GPU supérieure via un SLI, ce qui augmenterais le nombre de thread à gérer

 

Pour avoir la réponse, étant donné qu’il n’est pas possible d’augmenter nettement la puissance GPU en restant en mono-GPU, le seul moyen est d’abaisser la puissance processeur par core. D’où les tests à 1.6 GHz.

 

On voit alors que même avec une seule carte, le fait de passer de 2 à 4 core augmente les performances de 35% sous Crysis WarHead et 42% sous Far Cry 2.

 

Conclusion : le SLI n’apporte pas un multithread plus poussé. Les gains lors du passage à 4 core en SLI qui ne sont pas visibles sans SLI sont uniquement liés à des applications déjà multithread au sein desquelles un CPU quad-core est limité par la vitesse du meilleur mono-GPU actuel.

 


normal, bien joue...

 


on a une repose partielle a cette question, mais je le repete, les aplis sous les systemes d exploitation actuels on encore du mal a etre multthread, alors les pilotens n en parlons pas...

 

attendons de voir ce qu il en est avec win 7...

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 20-11-2008 à 11:06:05
n°6705010
wolfflyter
Posté le 20-11-2008 à 11:02:33  profilanswer
 


Article sur 1366 et 1156  
 
http://www.anandtech.com/printarticle.aspx?i=3461
 
 
 :)  


---------------
該反思的是,往往有幫助
mood
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Posté le 20-11-2008 à 11:02:33  profilanswer
 

n°6705012
Yoyo_5
Posté le 20-11-2008 à 11:02:57  profilanswer
 

TheRealObi-One a écrit :

Personne relève mais [:acherpy] 2€ c'est à peu près leur marge ouais sur ce coup là :D  
 
Edit : merci marc :jap:


Enfin un qui suit... :D
 

Marc a écrit :

Alors, pour faire rapide ... Non, le SLI n'apporte rien en termes de multi-thread.
 
http://www.hardware.fr/marc/sli_smt.gif
 
Pour faire plus long maintenant, en expliquant les chiffres. Donc le but de ces quelques tests effectués sur plate-forme Core i7 (en désactivant l’HT et le Turbo pour que ca ne parasite pas les résultats) était de voir si les affirmations indiquant que le SLI était multi-thread et donc tirait mieux partie des quad core étaient exactes.
 
J’ai commencé les tests à 3.2 GHz, avec 1 et 2 cartes, et 2 ou 4 core. Ce que l’on peut voir est clair : avec une carte, dual ou quad, ca ne change pas les performances. Par contre, avec deux cartes, les performances augmentent nettement entre 2 et 4 core : 28% de mieux sous Crysis Warhead et 51% de mieux sous Far Cry 2. Toutefois ce seul test ne permet pas de conclure quoi que ce soit par rapport à la question initiale, puisqu’il reste deux options :  
 
1/ Le gain dual vs quad est lié au fait d’avoir une puissance GPU supérieure (même en basse résolution, il y’a donc une limite côté géométrie du GPU !)
2/ Le gain dual vs quad est lié au fait d’avoir une puissance GPU supérieure via un SLI, ce qui augmenterais le nombre de thread à gérer
 
Pour avoir la réponse, étant donné qu’il n’est pas possible d’augmenter nettement la puissance GPU en restant en mono-GPU, le seul moyen est d’abaisser la puissance processeur par core. D’où les tests à 1.6 GHz.
 
On voit alors que même avec une seule carte, le fait de passer de 2 à 4 core augmente les performances de 35% sous Crysis WarHead et 42% sous Far Cry 2.
 
Conclusion : le SLI n’apporte pas un multithread plus poussé. Les gains lors du passage à 4 core en SLI qui ne sont pas visibles sans SLI sont uniquement liés à des applications déjà multithread au sein desquelles un CPU quad-core est limité par la vitesse du meilleur mono-GPU actuel.


 
:jap:


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6705023
Hannibal L​ecter
Posté le 20-11-2008 à 11:14:27  profilanswer
 

Marc a écrit :

Alors, pour faire rapide ... Non, le SLI n'apporte rien en termes de multi-thread.
 
http://www.hardware.fr/marc/sli_smt.gif
 
Pour faire plus long maintenant, en expliquant les chiffres. Donc le but de ces quelques tests effectués sur plate-forme Core i7 (en désactivant l’HT et le Turbo pour que ca ne parasite pas les résultats) était de voir si les affirmations indiquant que le SLI était multi-thread et donc tirait mieux partie des quad core étaient exactes.
 
J’ai commencé les tests à 3.2 GHz, avec 1 et 2 cartes, et 2 ou 4 core. Ce que l’on peut voir est clair : avec une carte, dual ou quad, ca ne change pas les performances. Par contre, avec deux cartes, les performances augmentent nettement entre 2 et 4 core : 28% de mieux sous Crysis Warhead et 51% de mieux sous Far Cry 2. Toutefois ce seul test ne permet pas de conclure quoi que ce soit par rapport à la question initiale, puisqu’il reste deux options :  
 
1/ Le gain dual vs quad est lié au fait d’avoir une puissance GPU supérieure (même en basse résolution, il y’a donc une limite côté géométrie du GPU !)
2/ Le gain dual vs quad est lié au fait d’avoir une puissance GPU supérieure via un SLI, ce qui augmenterais le nombre de thread à gérer
 
Pour avoir la réponse, étant donné qu’il n’est pas possible d’augmenter nettement la puissance GPU en restant en mono-GPU, le seul moyen est d’abaisser la puissance processeur par core. D’où les tests à 1.6 GHz.
 
On voit alors que même avec une seule carte, le fait de passer de 2 à 4 core augmente les performances de 35% sous Crysis WarHead et 42% sous Far Cry 2.
 
Conclusion : le SLI n’apporte pas un multithread plus poussé. Les gains lors du passage à 4 core en SLI qui ne sont pas visibles sans SLI sont uniquement liés à des applications déjà multithread au sein desquelles un CPU quad-core est limité par la vitesse du meilleur mono-GPU actuel.


 
Merci Marc

n°6705028
Hannibal L​ecter
Posté le 20-11-2008 à 11:16:27  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Enfin un qui suit... :D
 


 
Pourquoi les gros écarts de prix sont sur les cartes mères et surtout en France ? Il y a des grossistes aussi en Allemagne non ?

n°6705035
TheRealObi​-One
♥ Maître Jedi du Taunt ♥
Posté le 20-11-2008 à 11:18:23  profilanswer
 

Hannibal Lecter a écrit :


 
Pourquoi les gros écarts de prix sont sur les cartes mères et surtout en France ? Il y a des grossistes aussi en Allemagne non ?


Oui, la seule difference (et pour y être allé) étant la mentalité :jap:  


---------------
(Ex one1504) - [VDS] - Feed - Nostalg33k du PiseptO
n°6705048
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 20-11-2008 à 11:24:42  profilanswer
 


Ah ?
 
Et si oui quel rapport avec l'OS ?

n°6705052
boblemagni​fique
Modo de nuit , Dodo de jour
Posté le 20-11-2008 à 11:26:02  profilanswer
 

Hannibal Lecter a écrit :


 
Pourquoi les gros écarts de prix sont sur les cartes mères et surtout en France ? Il y a des grossistes aussi en Allemagne non ?


 
marché gris ca monsieur  :whistle:

n°6705060
Profil sup​primé
Posté le 20-11-2008 à 11:37:10  answer
 

Marc a écrit :


Ah ?

 

Et si oui quel rapport avec l'OS ?

 


Citation :

After all, the driver is a separate task from the application calling it, and Hyper-Threaded and SMP systems are rather common. He explained that drivers in Windows normally run synchronously with the applications making API calls, so that they must return an answer before the API call is complete. On top of that, Windows drivers run in kernel mode, so the OS isn't particularly amenable to multithreaded drivers.

 

c est vieux mais ca explique en partie le probleme, non...

 

ce n est pas le systeme d exploitation qui gere les pilotes...

 


si celui ci n est pas optimise pour le faire je ne pense pas que le gain en perf soit important...

 


Message édité par Profil supprimé le 20-11-2008 à 11:39:30
n°6705068
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 20-11-2008 à 11:39:18  profilanswer
 

Ce n'est pas la partie sur les drivers que j'ai mise en gras dans ton msg mais la partie sur les applis :o

n°6705074
wolfflyter
Posté le 20-11-2008 à 11:42:51  profilanswer
 


[:parisbreizh]
 
:)


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°6705079
Profil sup​primé
Posté le 20-11-2008 à 11:49:18  answer
 

Marc a écrit :

Ce n'est pas la partie sur les drivers que j'ai mise en gras dans ton msg mais la partie sur les applis :o


 
 
j ai peut etre mal compris alors...
 
 
pour que le sli soit vraiment gere comme multithread il faut que les pilotes le soient?
 
 
ce n est pas l objet du discour de fouge et du gain grace a des pilotes multithread...
 
 
un jeux tire partie de plusieurs cores pour ce qui est de la physique par exemple...
 
pour le rendu 3d c est les cg qui travaillent...
 
or quand on a plus de deux cg ne faut il pas que le calcul soit repartie sur plusieurs gpu/cpu...
 
 
sinon il y a aucun gain...
 
 
je me trompe surement, j ai du confondre les deux choses...
 
 


 :ange:


Message édité par Profil supprimé le 20-11-2008 à 11:53:56
n°6705129
Fouge
Posté le 20-11-2008 à 12:42:51  profilanswer
 

Merci Marc :jap:

 

dave3810> Pour les driver, on est d'accord, ça ne dépend pas que du développeur mais aussi de l'OS, du modèle de driver, etc.
Cependant, voir les slide donné par wolfflyter, en mode DX10 sous Vista il y a le potentiel qu'il faut pour que les dev fassent des driver D3D10 pouvant exploiter le multicore (faudra pas s'attendre à des miracles non plus). Et je ne sais pas si Windows 7 va changer quoique ce soit à ce niveau. DirectX11 peut-être, mais il sera dispo également sur Vista. La balle serait plutôt dans le camp des développeurs.
Mais pour les applications en elle-même, XP, Vista ou Seven même combat. C'est pas l'OS qui changera quelque chose. Là c'est plus du ressort des dev et des outils (dont les API) qu'ils utilisent.

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 20-11-2008 à 12:44:44
n°6705136
Profil sup​primé
Posté le 20-11-2008 à 12:47:49  answer
 

Fouge a écrit :

Merci Marc :jap:
 
dave3810> Pour les driver, on est d'accord, ça ne dépend pas que du développeur mais aussi de l'OS, du modèle de driver, etc.
Cependant, voir les slide donné par wolfflyter, en mode DX10 sous Vista il y a le potentiel qu'il faut pour que les dev fassent des driver D3D10 pouvant exploiter le multicore (faudra pas s'attendre à des miracles non plus). Et je ne sais pas si Windows 7 va changer quoique ce soit à ce niveau. DirectX11 peut-être, mais il sera dispo également sur Vista. La balle serait plutôt dans le camp des développeurs.
Mais pour les applications en elle-même, XP, Vista ou Seven même combat. C'est pas l'OS qui changera quelque chose. Là c'est plus du ressort des dev et des outils (dont les API) qu'ils utilisent.


 
 
ok...
 
http://blogs.zdnet.com/microsoft/?p=1687

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 20-11-2008 à 12:53:36
n°6705147
Fouge
Posté le 20-11-2008 à 12:56:03  profilanswer
 

Même si l'OS lui-même n'y est pour pas grand chose, cele ne veut pas dire que MS n'a aucun effort à fournir de son côté. Entre le schéduleur, le modèle de driver, les API/Runtime (DirectX, .Net, etc.), les outils de dev (Visual Studio par ex), Microsoft à de quoi aider/encourager les développeur à optimiser pour le multicore. Mais ce ne sera pas simple, et ça restera de toute façon dépendant des développeurs à vouloir/pouvoir développer dans ce sens là (dans le cas ou le logiciel/driver puisse l'être, ce qui loin d'être toujours le cas).

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 20-11-2008 à 12:56:17
n°6705193
Ill Nino
Love
Posté le 20-11-2008 à 13:23:42  profilanswer
 

Marc a écrit :

Alors, pour faire rapide ... Non, le SLI n'apporte rien en termes de multi-thread.
 
Conclusion : le SLI n’apporte pas un multithread plus poussé. Les gains lors du passage à 4 core en SLI qui ne sont pas visibles sans SLI sont uniquement liés à des applications déjà multithread au sein desquelles un CPU quad-core est limité par la vitesse du meilleur mono-GPU actuel.


En gros ce qu'il faut lire sur ces tests c'est que 100% "CPU limited" et 100% "GPU limited" ca n'existe pas c'est ca?
La realité est nuancé.
 
Ce qui est étonnant c'est que 4core@3.2 noSLI équivaut a 2core@3.2 SLI. A 59fps a peu près t'as du tomber par hasard sur le plus ou moins parfait équilibre entre GPU Limited et CPU Limited non?
 
Le tableau peut se lirerait comme ça a la louche:
2core@1.6: noSLI : 90% CPU Limited, 10% GPU Limited , SLI : 95% CPU Limited, 5% GPU Limited
4core@1.6: noSLI : 70% CPU Limited, 30% GPU Limited, SLI : 75% CPU Limited, 25% GPU Limited
2core@3.2: noSLI : 50% CPU Limited, 50% GPU Limited, SLI : 55% CPU Limited, 45% GPU Limited
4core@3.2: noSLI : 45% CPU Limited, 55% GPU Limited, SLI : 70% CPU Limited, 30% GPU Limited
 
 
EDIT: Par contre pourquoi avoir fait en 640*480 details MAX? Détails low aurait ete mieux non?

Message cité 1 fois
Message édité par Ill Nino le 20-11-2008 à 13:29:42

---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°6705222
wolfflyter
Posté le 20-11-2008 à 13:42:05  profilanswer
 


l'essai du Sli a été éffectué avec quel Os ?
 
.....j'ai pas compris en fait :D
 
Ca veut dire qu'un Dual est suffisant pour obtenir le maximum
de performance en jeu c'est ça ?
 
lol
 
:)
 


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°6705230
Ill Nino
Love
Posté le 20-11-2008 à 13:48:08  profilanswer
 

wolfflyter a écrit :


l'essai du Sli a été éffectué avec quel Os ?
 
.....j'ai pas compris en fait :D
 
Ca veut dire qu'un Dual est suffisant pour obtenir le maximum
de performance en jeu c'est ça ?
 
lol
 
:)
 


Non, ca veut dire que CWH et Far Cry 2 sont multi-threadé et savent tirer parti de 4 cores. Mais pour le cas du Dual@3.2 en SLI, on est encore plutot CPU Limited.
 
En fait, si j'ai bien compris, globalement pour ces jeux, un quad est benefique meme si dans la plupart des situations de jeu reeles ont est trop GPU Limited pour en profiter vraiment....

Message cité 1 fois
Message édité par Ill Nino le 20-11-2008 à 13:48:55

---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°6705242
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 20-11-2008 à 14:02:47  profilanswer
 

Ill Nino a écrit :


En gros ce qu'il faut lire sur ces tests c'est que 100% "CPU limited" et 100% "GPU limited" ca n'existe pas c'est ca?
La realité est nuancé.


 
Tous les cas existent, avec des cas intermédiaires oui (la plupart du tps)
 

Ill Nino a écrit :

Ce qui est étonnant c'est que 4core@3.2 noSLI équivaut a 2core@3.2 SLI. A 59fps a peu près t'as du tomber par hasard sur le plus ou moins parfait équilibre entre GPU Limited et CPU Limited non?


 
Oui c'est ca, c'est le point d'équilibre dans ce jeu _et_ dans cette scène (ambush dans le soft de bench dedié framebuffer) _et_ avec ces réglages (DX10+Enthusiast)
 

Ill Nino a écrit :

Le tableau peut se lirerait comme ça a la louche:
2core@1.6: noSLI : 90% CPU Limited, 10% GPU Limited , SLI : 95% CPU Limited, 5% GPU Limited
4core@1.6: noSLI : 70% CPU Limited, 30% GPU Limited, SLI : 75% CPU Limited, 25% GPU Limited
2core@3.2: noSLI : 50% CPU Limited, 50% GPU Limited, SLI : 55% CPU Limited, 45% GPU Limited
4core@3.2: noSLI : 45% CPU Limited, 55% GPU Limited, SLI : 70% CPU Limited, 30% GPU Limited


 
J'ai rien compris :o
 
 

Ill Nino a écrit :

EDIT: Par contre pourquoi avoir fait en 640*480 details MAX? Détails low aurait ete mieux non?


 
Le niveau de détail influe également sur la charge CPU (pas les textures, certes, mais la charge géométrique & co)

Message cité 2 fois
Message édité par Marc le 20-11-2008 à 14:03:06
n°6705251
Fouge
Posté le 20-11-2008 à 14:10:23  profilanswer
 

wolfflyter a écrit :


l'essai du Sli a été éffectué avec quel Os ?
 
.....j'ai pas compris en fait :D
 
Ca veut dire qu'un Dual est suffisant pour obtenir le maximum
de performance en jeu c'est ça ?
 
lol :)

En gros, SLI ou non, c'est le jeu qui sait tirer ou non bénéfice d'un quadcore. Le passage au SLI n'y change rien.
Par contre ça ne veut pas dire qu'un dualcore est suffisant. Dans certains jeux, le quad s'en sort (bien) mieux, et la tendance risque d'être à l'avantage des quadcore. C'est juste que le choix doit être indépendant du nombre de GPU qu'il a au cul.

n°6705254
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 20-11-2008 à 14:12:56  profilanswer
 

Ill Nino a écrit :


Non, ca veut dire que CWH et Far Cry 2 sont multi-threadé et savent tirer parti de 4 cores.


 
Je dirais plutôt le combo CWH/FC2 + NV (avec ou sans SLI). En effet j'ai cru voir que ca scallait moins bien sur ATI entre 2 et 4, donc les drivers rentrent en jeu également.  
 

Ill Nino a écrit :

En fait, si j'ai bien compris, globalement pour ces jeux, un quad est benefique meme si dans la plupart des situations de jeu reeles ont est trop GPU Limited pour en profiter vraiment....


 
Voilà. Après, le terme profiter est tout relatif, si dans tel ou tel scène de tel jeu ca fait passer des moments qui rament à cause du CPU de 30 à 45 fps c'est une chose, si c'est pour passer de 60 à 90 s'en est une autre ... (et Far Cry 2 semble plutôt être dans le second cas).

n°6705285
Ill Nino
Love
Posté le 20-11-2008 à 14:27:55  profilanswer
 

Marc a écrit :


 
J'ai rien compris :o
 
 


Ben j'essayais de mettre en evidence le principe de rapport de force CPU Limited/GPU Limited, mais les valeurs que j'ai mises sont au feeling.


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°6705290
Ill Nino
Love
Posté le 20-11-2008 à 14:28:48  profilanswer
 

Marc a écrit :


 
Je dirais plutôt le combo CWH/FC2 + NV (avec ou sans SLI). En effet j'ai cru voir que ca scallait moins bien sur ATI entre 2 et 4, donc les drivers rentrent en jeu également.  
 


Eh ben, n'en jetez plus. ATI decidement... :/


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°6705298
Yoyo_5
Posté le 20-11-2008 à 14:32:16  profilanswer
 

Ill Nino a écrit :

Eh ben, n'en jetez plus. ATI decidement... :/


On ne peut rien dire tant que personne n'aura essayé le hotfix pour X58 ou les 8.12 en Quad CFX avec un I7... :spamafote:

Message cité 3 fois
Message édité par Yoyo_5 le 20-11-2008 à 14:32:45

---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6705301
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 20-11-2008 à 14:34:35  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


On ne peut rien dire tant que personne n'aura essayé le hotfix pour X58 ou les 8.12 en Quad CFX avec un I7... :spamafote:

Oui enfin le comportement dont je parle je l'ai également vu sur C2 alors que sur NV ca scale bien entre 2 et 4 core sur C2 aussi.

n°6705303
Ill Nino
Love
Posté le 20-11-2008 à 14:35:11  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


On ne peut rien dire tant que personne n'aura essayé le hotfix pour X58 ou les 8.12 en Quad CFX avec un I7... :spamafote:


Ce systeme est pas mal chez ATI au final. Il permet d'esperer perpetuellement que le meilleur reste a venir...


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°6705307
TheRealObi​-One
♥ Maître Jedi du Taunt ♥
Posté le 20-11-2008 à 14:38:39  profilanswer
 

Marc a écrit :

Oui enfin le comportement dont je parle je l'ai également vu sur C2 alors que sur NV ca scale bien entre 2 et 4 core sur C2 aussi.


 

Ill Nino a écrit :


Ce systeme est pas mal chez ATI au final. Il permet d'esperer perpetuellement que le meilleur reste a venir...


 
T'es dur Ill'Nino :D  
 

Yoyo_5 a écrit :


On ne peut rien dire tant que personne n'aura essayé le hotfix pour X58 ou les 8.12 en Quad CFX avec un I7... :spamafote:


Ils ont pas torts yoyo [:hotcat]


---------------
(Ex one1504) - [VDS] - Feed - Nostalg33k du PiseptO
n°6705311
Ill Nino
Love
Posté le 20-11-2008 à 14:40:27  profilanswer
 

TheRealObi-One a écrit :


 
T'es dur Ill'Nino :D  
 


C'etait ironique justement...


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°6705329
Yoyo_5
Posté le 20-11-2008 à 14:52:21  profilanswer
 

Je pensais plutôt que qu'en Quad CFX les ATI étaient quand même trop limitées par le CPU puisqu'elles ne font pas mieux qu'à 3 GPU. Et je ne suis même pas sûr que les I7 puissent vraiment leur donner la bouffée d'oxygène qui ne les rendrait plus CPU Limited. :)
 
Après je ne dis pas que j'ai raison. :jap:


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6705333
TheRealObi​-One
♥ Maître Jedi du Taunt ♥
Posté le 20-11-2008 à 14:53:40  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :

Je pensais plutôt que qu'en Quad CFX les ATI étaient quand même trop limitées par le CPU puisqu'elles ne font pas mieux qu'à 3 GPU. Et je ne suis même pas sûr que les I7 puissent vraiment leur donner la bouffée d'oxygène qui ne les rendrait plus CPU Limited. :)
 
Après je ne dis pas que j'ai raison. :jap:


 
Je pense que c'est même certain ;)  


---------------
(Ex one1504) - [VDS] - Feed - Nostalg33k du PiseptO
n°6705342
Fouge
Posté le 20-11-2008 à 14:56:30  profilanswer
 

A mon avis, c'est un problème de gestion du multi-GPU par le driver. Avec 2 c'est déjà pas évidant (il n'y a qu'à voir la variation de gains que cela engendre), alors 3 ou 4... à ce niveau, des contre-performances sont loin d'être étonnante. Il n'y a qu'à espérer que ça s'améliore (c'est déjà le cas avec le hotfix des Catalyst 8.11).

n°6705348
sapphire a​depte xd
Posté le 20-11-2008 à 14:58:21  profilanswer
 

En effet je suis d'accord avec Fouge, tout réside dans les drivers, et de ce coté la ils vont devoir faire un effort considérable :)

n°6705356
TheRealObi​-One
♥ Maître Jedi du Taunt ♥
Posté le 20-11-2008 à 15:02:53  profilanswer
 

Fouge a écrit :

A mon avis, c'est un problème de gestion du multi-GPU par le driver. Avec 2 c'est déjà pas évidant (il n'y a qu'à voir la variation de gains que cela engendre), alors 3 ou 4... à ce niveau, des contre-performances sont loin d'être étonnante. Il n'y a qu'à espérer que ça s'améliore (c'est déjà le cas avec le hotfix des Catalyst 8.11).


 

sapphire adepte xd a écrit :

En effet je suis d'accord avec Fouge, tout réside dans les drivers, et de ce coté la ils vont devoir faire un effort considérable :)


Ca les changera [:garath_]  
 
Mais pour les drivers NV ils géraient bien les SLI GX² ou bien ?  


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