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Auteur Sujet :

[Topic Unique] AMD Radeon R9/R7 200; HD 7000 Southern Islands (28nm)

n°7995753
gliterr
Posté le 02-08-2011 à 11:13:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Il semble surtout qu'un GPU AMD en 28nm pour 2011 serait sur un process 28 pas tip top.

mood
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Posté le 02-08-2011 à 11:13:41  profilanswer
 

n°7995755
dr g frag
In Game
Posté le 02-08-2011 à 11:16:33  profilanswer
 

un refresh avec les 1920 SP actif :D ?


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Site perso | Mes ventes
n°7995760
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Posté le 02-08-2011 à 11:21:24  profilanswer
 

6995... non ? :d


---------------
Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°7995762
seth-01
Posté le 02-08-2011 à 11:21:49  profilanswer
 

dr g frag a écrit :

un refresh avec les 1920 SP actif :D ?


le retour de la légende


Message édité par seth-01 le 02-08-2011 à 11:21:55
n°7995764
0b1
There's good in him
Posté le 02-08-2011 à 11:24:36  profilanswer
 

D'un autre côté ça n'explique pas la faible dispo du Cayman...

n°7995779
dr g frag
In Game
Posté le 02-08-2011 à 11:40:18  profilanswer
 

Les ventes qui sont trop bonnes, donc pénurie :D
 
Vous me donner envie de revendre mes 6970 ^^


Message édité par dr g frag le 02-08-2011 à 11:40:45

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n°7995807
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 02-08-2011 à 12:10:47  profilanswer
 

Perso j'ai déjà trop de puissance avec la 6970, je pense que je vais plutot mettre des sous de coté pour le moment ;)


---------------
Feed my back : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°7995811
dr g frag
In Game
Posté le 02-08-2011 à 12:12:39  profilanswer
 

Y a jamais assez de puissance pour tourner en eyefinity (6048 x 1200)
edit: surtout avec rage / battlefiled 3 qui arrivent bientot


Message édité par dr g frag le 02-08-2011 à 12:15:19

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n°7995814
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 02-08-2011 à 12:15:46  profilanswer
 

0b1 a écrit :

Nouveau hardware AMD : Llano? :whistle:


Deux Ex en bundle avec des APU qui coûtent que dalle ?
Pourquoi pas un Llano à l'achat de Deux Ex tant qu'à y être ?
 

gliterr a écrit :

Il semble surtout qu'un GPU AMD en 28nm pour 2011 serait sur un process 28 pas tip top.


Rappelle-moi combien de trimestres il faudrait attendre après le 32nm pour que le 28nm soit prêt ?
 
http://hothardware.com/newsimages/Item12554/GFSlide3.jpg

n°7995837
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 02-08-2011 à 12:33:44  profilanswer
 

couilleshot a écrit :

mouais, l'arrivée d'une 7770 ou plutôt 78xx fin septembre/début octobre est possible, mais on ne peut vraisemblablement pas espérer plus ou alors on a affaire à un process/archi  miraculeux
 
les "gros" 7950 et 7970 en décembre au plus tôt


Farpaitement d'accord, et je dirais même Mars pour le gros GPU...
 
Par contre on est pas du tout à l'abri de perfs en très nette progression, il suffit de voir l'écart misérable entre Barts (14 SIMD VLIW5, 255mm²) et Cayman (22 SIMD VLIW4, 385mm²).
 
Avec une densité doublée ou presque, on peut s'attendre à un GPU plus performant que Cayman dans le même segment que Barts, sans même tenir compte de l'éventuel passage à GCN qui devrait grandement améliorer le scaling (c'est le principal objectif).

mood
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Posté le 02-08-2011 à 12:33:44  profilanswer
 

n°7995840
Zack38
Posté le 02-08-2011 à 12:36:28  profilanswer
 
n°7995845
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 02-08-2011 à 12:40:51  profilanswer
 

 

"Graphic Core Next"

 

http://www.anandtech.com/show/4455 [...] -compute/1

Message cité 1 fois
Message édité par aliss le 02-08-2011 à 12:42:03
n°7995847
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 02-08-2011 à 12:43:36  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Par contre on est pas du tout à l'abri de perfs en très nette progression, il suffit de voir l'écart misérable entre Barts (14 SIMD VLIW5, 255mm²) et Cayman (22 SIMD VLIW4, 385mm²).


http://assets.hardwarezone.com/images/crysis-noAA_39.gif
 
Perf (1920x1200) : Cayman (43.01) = Barts (32.51) + 35%
ALUs: Cayman (1536) = Barts (1120) + 35%
 
Perso je vois pas le problème.  :??:
 
Et dans certains jeux Cayman est parfois presque 2 fois plus rapide que Barts...
 
http://images.hardwarecanucks.com/image//skymtl/GPU/HD6900/HD6900-43.jpg
 
 :whistle:


Message édité par Wirmish le 02-08-2011 à 12:46:04
n°7995849
Zack38
Posté le 02-08-2011 à 12:45:01  profilanswer
 


 
Merci, ça va me faire un peu de lecture :jap:

n°7995851
seth-01
Posté le 02-08-2011 à 12:46:05  profilanswer
 

les VLIW4 sont pas censés être plus perfs ???

n°7995853
Zack38
Posté le 02-08-2011 à 12:47:41  profilanswer
 

seth-01 a écrit :

les VLIW4 sont pas censés être plus perfs ???


 
Ils sont censés être plus efficaces.

n°7995854
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 02-08-2011 à 12:47:45  profilanswer
 

Ça permet juste d'en mettre plus sur une même surface.
À surface égale ils sont donc plus perfs... si on peut le dire ainsi.
 
Et leur % d'utilisation est censé être plus élevé que les VLIW5 qui ont une moyenne de 68% d'utilisation.

Message cité 1 fois
Message édité par Wirmish le 02-08-2011 à 12:49:39
n°7995857
gliterr
Posté le 02-08-2011 à 12:49:52  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

Rappelle-moi combien de trimestres il faudrait attendre après le 32nm pour que le 28nm soit prêt ?

 

http://hothardware.com/newsimages/ [...] Slide3.jpg


Aucune idee. Mais ma reponse faisait reference a un process TSMC, donc la roadmap de Glofo ne sert pas a grand chose.

 

Por les GPU by GloFo, j'avoue que la roadmap de la part d'AMD est strictement inexistante.

 


Message édité par gliterr le 02-08-2011 à 12:52:03
n°7995861
seth-01
Posté le 02-08-2011 à 12:51:07  profilanswer
 

Zack38 a écrit :


 
Ils sont censés être plus efficaces.


ok oui donc quel serait le facteur limitant sur l'exemple de Crysis warhead de Wirmish ? Et pour Crysis 2 DX11 : on voit que les 5870/6870/6970 sont assez proche pour ne pas dire qu'elles ont le même framerate ! :/ Encore une histoire de drivers  [:alph-one]

n°7995864
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 02-08-2011 à 12:56:55  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

Et leur % d'utilisation est censé être plus élevé que les VLIW5 qui ont une moyenne de 68% d'utilisation.


Crysis en est un excellent exemple, avec un scaling directement proportionnel à la puissance brute :o

 

Quant à la surface, il est clair que c'est faux puisque dans la surface d'un Cayman on pourrait visiblement coller 22 SIMD de Barts (+57%) sans problème. (Voir le die shot "brut" de Zacate, avec 2 SIMD 8x qui occupent quelque chose comme 5mm², donc ~100mm² pour 22 SIMD 16x... loin des 130mm² d'écart pour 8 SIMD)

 

La HD5830 avait commencé à montrer que ce qui déterminait les perfs pouvait être les ROPs, Barts l'a confirmé et Cayman, bien qu'un peu amélioré de ce côté, reste fortement bridé.


Message édité par Gigathlon le 02-08-2011 à 13:08:47
n°7995873
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 02-08-2011 à 13:03:07  profilanswer
 

On peut tout de même se demander à quoi a bien pu servir le dévellopement du Cayman avec la rupture architecturale annoncée par AMD à l'AFDS.
 
Ca ressemble à une perte de temps, un simple cypress tweaké profitant d'un meilleur process aurait fait l'affaire... :/

n°7995880
Gein
Posté le 02-08-2011 à 13:09:18  profilanswer
 

aliss a écrit :

On peut tout de même se demander à quoi a bien pu servir le dévellopement du Cayman avec la rupture architecturale annoncée par AMD à l'AFDS.
 
Ca ressemble à une perte de temps, un simple cypress tweaké profitant d'un meilleur process aurait fait l'affaire... :/


 
Ben justement ils ont testés l'archi en Vec4 avec Cayman.
Ils vont l'inclure dans leur "GCN".
 
Donc ça me parait pas idiot, ça évite de partir de zero.

Message cité 1 fois
Message édité par Gein le 02-08-2011 à 13:09:42
n°7995890
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 02-08-2011 à 13:16:11  profilanswer
 

aliss a écrit :

On peut tout de même se demander à quoi a bien pu servir le dévellopement du Cayman avec la rupture architecturale annoncée par AMD à l'AFDS.
 
Ca ressemble à une perte de temps, un simple cypress tweaké profitant d'un meilleur process aurait fait l'affaire... :/


A priori, à l'époque du développement de Cayman ils n'avaient pas encore identifié les goulets d'étranglement...
 
Cayman devait normalement apporter des gains substantiels avec des unités de calcul "mieux" utilisées, des ROPs plus ou moins découplés et la double unité de tessellation, mais ça n'a pas changé grand chose car le problème fondamental se trouvait dans le data flow (d'après un post de Dave Baumann sur Beyond3D laissant assez peu de place au doute).
 
GCN se rapproche de Fermi sur ce point, mais reste plus léger.

n°7995914
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 02-08-2011 à 13:40:33  profilanswer
 

Gein a écrit :


 
Ben justement ils ont testés l'archi en Vec4 avec Cayman.
Ils vont l'inclure dans leur "GCN".
 
Donc ça me parait pas idiot, ça évite de partir de zero.


 
Soit j'ai mal compris la chose soit mis à part l'utilisation de 4 canaux, le mode de fonctionnement sera totalement différent du vec4 du Cayman.  :??:

n°7995928
Gein
Posté le 02-08-2011 à 13:49:12  profilanswer
 

En faite, je viens de relire l’article, c'est pas très clair.
Je pense que tu a raison, il n'est pas dit que les Vec4 du Cayman sera réutilisé.
Autant pour moi  :jap:  
 
Par contre l'archi de Cayman sera bien utilisé avec Trinity.


Message édité par Gein le 02-08-2011 à 13:49:24
n°7996167
stephane91​0
Posté le 02-08-2011 à 16:16:52  profilanswer
 

Vaporware ou révolution. En tout cas si c'est vrai ça va tout révolutionner
http://www.presence-pc.com/actuali [...] eon-44543/

Citation :


Que diriez-vous de jouer dans un environnement virtuel aux détails quasiment illimités ? C'est la promesse faite par un jeune australien, Bruce Robert Dell, inventeur de la technologie Unlimited Detail. Il explique qu'en ne représentant plus les objets 3D sous la forme d'un assemblage de polygones mais plutôt sous la forme d'un nuage de points, il peut augmenter d'un facteur 100 000 la quantité de polygones calculés et affichés en temps réel. Une telle révolution ferait évidemment faire un bond incroyable à la qualité visuelle des jeux vidéos. Bruce Dell en montre de nombreux exemples dans la vidéo ci-dessous, la démo d'une île de 1 km2 sur laquelle même les grains de terre sont modélisés.
 
La technologie serait en plein développement dans la société créée par Dell (à ne pas confondre avec le constructeur de PC), Euclideon, et pourrait voir le jour « dans quelques mois » sous la forme d'un SDK et d'un convertisseur transformant les objets en polygones créés dans 3Ds Max ou Maya. L'adoption par les studios développeurs de jeux serait ainsi très facile. La société cultive le secret autour de sa technologie, il nous faudra donc attendre sa prochaine manifestation pour savoir si Unlimited Detail sera bien la prochaine révolution de la 3D ou juste un joli rêve.

Message cité 2 fois
Message édité par stephane910 le 02-08-2011 à 16:17:06
n°7996207
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 02-08-2011 à 16:51:18  profilanswer
 

Vivement cette nouvelle série en tout cas ... 12% d'écart entre la HD5970/6990 et 10% 5870/6970, c'est franchement pas terrible ...
 
http://tof.canardpc.com/view/1a14c811-87c5-4207-83e8-c6ccf308ac13.jpg
 
http://ht4u.net/reviews/2011/perfo [...] ndex19.php

Message cité 1 fois
Message édité par Invite_Surprise le 02-08-2011 à 16:51:29
n°7996216
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 02-08-2011 à 16:56:24  profilanswer
 

stephane910 a écrit :

Vaporware ou révolution. En tout cas si c'est vrai ça va tout révolutionner
http://www.presence-pc.com/actuali [...] eon-44543/

Citation :


Que diriez-vous de jouer dans un environnement virtuel aux détails quasiment illimités ? C'est la promesse faite par un jeune australien, Bruce Robert Dell, inventeur de la technologie Unlimited Detail. Il explique qu'en ne représentant plus les objets 3D sous la forme d'un assemblage de polygones mais plutôt sous la forme d'un nuage de points, il peut augmenter d'un facteur 100 000 la quantité de polygones calculés et affichés en temps réel. Une telle révolution ferait évidemment faire un bond incroyable à la qualité visuelle des jeux vidéos. Bruce Dell en montre de nombreux exemples dans la vidéo ci-dessous, la démo d'une île de 1 km2 sur laquelle même les grains de terre sont modélisés.
 
La technologie serait en plein développement dans la société créée par Dell (à ne pas confondre avec le constructeur de PC), Euclideon, et pourrait voir le jour « dans quelques mois » sous la forme d'un SDK et d'un convertisseur transformant les objets en polygones créés dans 3Ds Max ou Maya. L'adoption par les studios développeurs de jeux serait ainsi très facile. La société cultive le secret autour de sa technologie, il nous faudra donc attendre sa prochaine manifestation pour savoir si Unlimited Detail sera bien la prochaine révolution de la 3D ou juste un joli rêve.



 
C'est basé sur du Voxel (bonjour la révolution...)
 
L'auteur faisait déjà sa "promo" sur B3D il y a quelques années, faut croire qu'il peine à convaincre...
 
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=47405

n°7996227
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 02-08-2011 à 17:02:41  profilanswer
 

stephane910 a écrit :

Vaporware ou révolution. En tout cas si c'est vrai ça va tout révolutionner
http://www.presence-pc.com/actuali [...] eon-44543/

Citation :


Que diriez-vous de jouer dans un environnement virtuel aux détails quasiment illimités ? C'est la promesse faite par un jeune australien, Bruce Robert Dell, inventeur de la technologie Unlimited Detail. Il explique qu'en ne représentant plus les objets 3D sous la forme d'un assemblage de polygones mais plutôt sous la forme d'un nuage de points.



 
Ni l'un ni l'autre... c'est plus proche de l'arlésienne :whistle:  
 
Fais une petite recherche sur "micropolygon", par exemple (on en parlait à l'époque de l'attente du GF100...)

n°7996239
0b1
There's good in him
Posté le 02-08-2011 à 17:08:51  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


 
Ni l'un ni l'autre... c'est plus proche de l'arlésienne :whistle:  
 
Fais une petite recherche sur "micropolygon", par exemple (on en parlait à l'époque de l'attente du GF100...)


Oula tu l'aides pas beaucoup, l'attente du GF100 a été longue :o

n°7996324
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 02-08-2011 à 18:19:41  profilanswer
 

ça nous ramène à l'époque de la carte graphique intel i740 (bourré de bug d'affichage, intel et les drivers graphique quoi :o )
de 3DFX et d'une carte concurrente à la voodoo 1 de 3dfx
sauf erreur matrox et diamond avait vendu cette fameuse carte d'extension
à base de puce powervr  
 
le prochain intel atom cedar trail va se récupérer une partie "powervr"
 
alors qui c'est, le voxel va ptet renaitre

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 02-08-2011 à 18:20:23
n°7996346
stephane91​0
Posté le 02-08-2011 à 18:36:48  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


 
Ni l'un ni l'autre... c'est plus proche de l'arlésienne :whistle:  
 
Fais une petite recherche sur "micropolygon", par exemple (on en parlait à l'époque de l'attente du GF100...)


On verra bien. Je pose justement la question.
 
Le gouvernement australien aide au financement et ils ont déjà bien avancé donc après ça pourra être un vaporware façon les bits boys ou une avancée.
 
Et si c'est du voxel comme dit au dessus, j'ai déjà vu pas mal de développeurs écrire il y a quelques temps que ça allait revenir.
 
Wait&see.

n°7996347
stephane91​0
Posté le 02-08-2011 à 18:37:29  profilanswer
 

Activation a écrit :

ça nous ramène à l'époque de la carte graphique intel i740 (bourré de bug d'affichage, intel et les drivers graphique quoi :o )
de 3DFX et d'une carte concurrente à la voodoo 1 de 3dfx
sauf erreur matrox et diamond avait vendu cette fameuse carte d'extension
à base de puce powervr  
 
le prochain intel atom cedar trail va se récupérer une partie "powervr"
 
alors qui c'est, le voxel va ptet renaitre


Le nv1 (flop total) n'était pas accéléré pour le voxel?

n°7996420
hyksos_sow​o
Posté le 02-08-2011 à 19:25:13  profilanswer
 

stephane910 a écrit :


Le nv1 (flop total) n'était pas accéléré pour le voxel?


Non, c'était des quadratiques, des polygones carré, comme sur la Sega Saturn.
 
Y'a jamais eu de carte fait sur mesure pour accélérer les voxel, ça toujours été fait en software, le jeux le plus populaire qui utilisait cette technologie massivement c'était Comanche.
 
Cela-dit, ça ma l'air d'un vaporware, il y a un monde de différence entre la petite statue du début et le monde 3D montré plus tard .... bizarrement on voit jamais les points dans le monde 3D hyper réaliste .... c'est probablement toute de l'image de synthèse fait a 100% en polygone, mais en utilisant un nombre ridicule de polygones pour ne pas voir les arrêtes.

n°7996437
Cizia
Posté le 02-08-2011 à 19:39:38  profilanswer
 

Invite_Surprise a écrit :

Vivement cette nouvelle série en tout cas ... 12% d'écart entre la HD5970/6990 et 10% 5870/6970, c'est franchement pas terrible ...
 
http://tof.canardpc.com/view/1a14c [...] 08ac13.jpg
 
http://ht4u.net/reviews/2011/perfo [...] ndex19.php


 
 
tourne au schnaps sur ce site  :D    
 
une 6990 est ~25% plus puissante qu'une 5970   http://tpucdn.com/reviews/ASUS/Rad [...] l_1920.gif    http://tpucdn.com/reviews/ASUS/Rad [...] l_2560.gif
 
de plus,ce comparatif est fais avec le premier driver ....
 
5970 ~ cf5850
6990 ~ cf6970


Message édité par Cizia le 02-08-2011 à 19:47:34

---------------
Un Ami ? C'est quelqu'un à qui on peut téléphoner à trois heures du matin en disant qu'on vient de commettre un crime et qui vous répond seulement : " Où est le corps ?! " ~/~ Alain Delon
n°7996740
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 03-08-2011 à 00:06:55  profilanswer
 

Citation :

"GCN = SI = 7xxx = this year." - Charlie

n°7996760
hyksos_sow​o
Posté le 03-08-2011 à 00:23:09  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

Citation :

"GCN = SI = 7xxx = this year." - Charlie



 :pt1cable:

n°7996767
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 03-08-2011 à 00:32:42  profilanswer
 

Charlie...
 
http://www.theinquirer.net/img/1008/bunnytwo.jpg

Citation :

"The separate driver will also enable users to mix and match ATI graphics cards from different generations."

n°7996809
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 03-08-2011 à 02:13:47  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

Citation :

"The separate driver will also enable users to mix and match ATI graphics cards from different generations."



 
[:lectrodz]
 
Qu'est ce qu'une citation en rapport avec les catalyst 10.2 a à voir avec la HD 7XX0 ?  :??:  
 
http://news.softpedia.com/news/AMD [...] 5289.shtml

n°7996814
Cizia
Posté le 03-08-2011 à 02:23:03  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

Citation :

"GCN = SI = 7xxx = this year." - Charlie



 
 
ça commence a ressembler au cypress cette histoire  :D  AMD risque de faire du pognon si c'est le cas
 
 
 
 
 
 
 


---------------
Un Ami ? C'est quelqu'un à qui on peut téléphoner à trois heures du matin en disant qu'on vient de commettre un crime et qui vous répond seulement : " Où est le corps ?! " ~/~ Alain Delon
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