Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3074 connectés 

 

 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  610  611  612  ..  1028  1029  1030  1031  1032  1033
Auteur Sujet :

[Topic Unique] NVIDIA GeForce GTX 660Ti/670/680/690/760/770 (GK104)

n°8463277
sat 08
Team Haque-Barre
Posté le 28-09-2012 à 23:45:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
'tain c'te pavé que tu as pondu sur materiel.net... [:tinostar]
 
J'ai tout lu [:marc]
 
Hâte de recevoir tout ça [:huit]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
mood
Publicité
Posté le 28-09-2012 à 23:45:15  profilanswer
 

n°8463283
spitskys
Posté le 28-09-2012 à 23:57:13  profilanswer
 

Oui, un beau pavé que j'avais lu en entier avant d'acheter la mienne.
Très détaillé, plein de renseignements intéressants.
Donc merci, wgromit, avec quelques mois de retard...

n°8463316
olive127
Briseur de fonction d'onde
Posté le 29-09-2012 à 00:54:28  profilanswer
 

Gein a écrit :


 
Troll qui fonctionne  :love:  :love:  :love:


 
Wahou, très belle pêche ! c'est du gros, dredi, tout ça :D

n°8463360
noobzed
Where is Brian ? DTC !
Posté le 29-09-2012 à 03:04:43  profilanswer
 

mathdels a écrit :


C'est faut car là ont parle d'image fixe de jeux video, pas de vision de l’œil humain
Faire table rase des idées reçues
L'oeil ne peut voir que 24 images par seconde : faux.
Le taux de 24 images par seconde au cinéma a été choisi afin de donner une impression de fluidité : faux.
Une succession de 24 images par seconde permet l'illusion d'un mouvement fluide : faux.
L'impression de mouvement dans un défilement d'images fixes a pour origine le phénomène de la persistance rétinienne : vrai, heu non, faux !
Persistance rétinienne et cinéma
Au cinéma, entre deux images projetées à l'écran, il n'y a que du noir, ou plus exactement, il n'y a rien. C'est pour compenser la faible luminosité de l'image qui en résulte que les films sont projetés dans le noir. C'est grâce à la persistance rétinienne que nous ne voyons pas l'écran s'éteindre.
La persistance rétinienne est la relative inertie des cellules de la rétine qui gardent, pendant un court temps, la trace d'une impression lumineuse. La persistance rétinienne fait en sorte que l'image imprimée sur la rétine, celle que notre cerveau doit analyser, est en réalité une intégrale pondérée des précédentes 120-125 ms d'informations.
Cependant, la persistance ne joue pratiquement aucun rôle dans la perception cinématographique, contrairement à ce que l'on a souvent affirmé et qu'on affirme encore. Elle n'est en rien à l'origine de la perception du mouvement, bien au contraire : c'est elle qui, dans la réalité, fait en sorte qu'une hélice tournant rapidement nous apparaisse comme étant une paroi translucide et immobile.
L'impression de mouvement au cinéma vient d'un phénomène psychophysiologique : le phénomène phi, ou effet phi.
L'illusion du mouvement : l'effet phi
Ce sont avant tout des phénomènes psychologiques, donc sans rapport avec le fonctionnement de l'oeil, qui permettent de combler un écart réel entre deux images grâce à des processus mentaux. L'effet phi est au premier rang de ces phénomènes : lorsque des points lumineux espacés les uns des autres sont allumés successivement, on voit un trajet lumineux continu là où se trouve en réalité fixité et discontinuité.
Vous pouvez mettre en évidence ce phénomène en vous plaçant dans une chambre parfaitement noire : illuminez un point en face de vous, puis éteignez le tout en en illuminant un second situé à une certaine distance du premier : vous verrez alors un point unique se déplacer lentement d'une position à l'autre de façon parfaitement fluide.
Voilà pour l'illusion du mouvement, mais qu'en est-il de la fluidité ?
Fluidité au cinéma, avec un F comme Flou
Les mouvements au cinéma semblent fluides tout simplement parce que lors d'un mouvement rapide, l'image est floue. Pas un peu flou, complètement floue ; tellement floue que si vous mettez un film sur pause lors d'un combat de karaté, vous ne distinguerez même pas les bras des combattants.
Les constructeurs de cartes graphiques ont d'ailleurs tenté de copier ce phénomène en implémentant le "motion blur", un effet qui permet de rendre un jeu parfaitement fluide avec un framerate très bas en rendant floues toutes les parties de l'image qui sont en mouvement.
Sans motion blur, c'est un fait que les mouvements dans un jeu à 24 images par seconde ne sont pas fluides. D'autre part, un film dont les images seraient parfaitement nettes et qui serait projeté au cinéma à 24 images secondes serait horriblement haché. Les créateurs d'effets spéciaux image par image, de films en images de synthèse et même de dessins animés sont parfaitement conscients de ces faits et sont obligés de jouer avec. C'est ainsi que dans Robocop 1 et 2, on a rajouté un effet de flou permettant aux effets spéciaux en image par image d'être fluides là où ceux de la fin de Terminator 1 sont affreusement hachés.
Cet effet de flou est tel qu'au cinéma, 18 images par seconde suffisent à rendre les mouvements fluides mais on a finalement choisi 24 images comme standard professionnel afin de caser la bande sonore sur la pellicule.
Pour des images nettes, comme celles affichées dans les jeux vidéo n'utilisant pas de motion blur, on a pour habitude de dire qu'un jeu est fluide à partir de 50 images par seconde. Mais cela dépend évidemment de la rapidité des mouvements et des capacités de chaque personne. C'est d'ailleurs pour cette raison que les jeux de course sont les principaux utilisateurs de motion blur. C'est aussi pour cela que les joueurs de Quake qui ont l'habitude de faire des rotations et des mouvements très rapides sont plus sensibles au framerate que les joueurs de jeux où les mouvements sont plus lents comme dans Raven Shield ou Counter-Strike.
Le temps nécessaire pour détecter et analyser une l'image
Imaginez-vous en train de fixer un mur blanc. Si ce mur devient noir pendant 1/25ème de seconde, vous vous en rendrez probablement compte. Il sera plus dur de le détecter s'il ne disparaît qu'1/50ème de seconde. A partir d'1/100ème de seconde, il y a peu de chance que vous vous aperceviez de quoique ce soit.
Imaginez-vous à présent dans une pièce sombre. Si une lumière s'allume en face de vous ne serait-ce qu'1/200ème de seconde, nul doute que vous vous en apercevrez. Certains flashs d'appareil photo ne durent qu'1/2000ème de seconde et pourtant, vous n'avez aucune difficulté à les percevoir. De plus, vous pouvez réussir à saisir de nombreux détails de la scène qui n'a pourtant été illuminée qu'un temps extrêmement court.
La luminosité l'emporte sur les ténèbres, c'est une conséquence directe de la persistance rétinienne : plus une image est lumineuse, plus longtemps elle restera imprimée sur la rétine. Fixez le Soleil 1 seconde si vous n'êtes toujours pas convaincu.
Mais ce qui est important dans cette expérience, pour en revenir à nos jeux vidéo, c'est que dans certaines occasions l'oeil peut saisir une image en moins d'1/2000ème de seconde. Des tests effectués sur des pilotes de l'US Air Force ont démontré qu'ils étaient capables de reconnaître le modèle d'un avion dont l'image ne leur est présentée qu'1/220ème de seconde. On est loin des 1/24ème de seconde du cinéma ou des 50 frames par secondes qu'on estime suffisantes pour rendre un jeu fluide... mais soyons clair, nous ne parlons pas ici de fluidité.
Le temps nécessaire pour détecter une image dépend donc de sa luminosité. De plus, la durée d'exposition nécessaire au cerveau pour l'analyser dépend de la complexité de l'image et de votre familiarité avec ce qui y est représenté.
Si nous voulons réaliser une simulation parfaite de la réalité, il faut donc afficher plus de 2000 images par seconde, bien plus...
Pour en revenir aux jeux vidéo
Dans un jeu où il n'existe pas de flash aussi court, il n'est pas nécessaire d'en arriver à de telles extrémités. Dans un jeu d'action, une telle débauche d'images ne saurait être utile que dans des cas extrêmes, par exemple si vous êtes dans une pièce sombre et qu'une roquette passe devant vos yeux à plus de 1000 Km/h. Et encore, nul doute que le temps que votre cerveau décode l'image, il aura déjà saisi la situation en analysant le son capté par votre oreille.
Quelle est donc le framerate idéal dans un jeu vidéo ? Si l'on oublie la fréquence de rafraîchissement de nos écrans, la sensibilité de nos souris, le nombre d'événements effectivement calculés (et non affichés) par le moteur 3D, on peut conclure que plus il y a d'images, mieux c'est.
Ce qui est sûr, c'est qu'avec la technologie dont nous disposons aujourd'hui, ce n'est pas l'oeil et encore moins le cerveau qui rendent inutile le fait d'afficher des centaines d'images à la seconde dans un jeu vidéo, ce sont les périphériques d'entrée (la souris et sa définition) et de sortie (l'écran et son taux de rafraîchissement).
Et pour être honnête, il n'est pas très intelligent de parler de la perception humaine en terme d'images par seconde alors que l'oeil et le cerveau perçoivent un flux continu de lumière et d'informations.


http://i0.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/154/912/berneydidnotread.gif?1318992465  http://i0.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/198/460/iwkoqt.gif?1321057725


---------------
FEEDBACK HFR  
n°8463362
wnorton
Je suis néerlandophone
Posté le 29-09-2012 à 03:34:43  profilanswer
 

Space a écrit :

Du moment que tu as 30 fps c'est bon , l'oeil humain ne peut pas percevoir plus de 30 fps !

Spoiler :

C'est dredi \o/



 
La pêche a étais bonne :D
http://media.paperblog.fr/i/362/3629372/record-peche-poisson-rouge-14-kg-L-1.jpeg

Message cité 1 fois
Message édité par wnorton le 29-09-2012 à 03:38:46

---------------
Je suis néerlandophone une fois
n°8463448
joss69
Posté le 29-09-2012 à 10:17:11  profilanswer
 

Reçu une 660 Ti Gigabyte WF2x ce matin.
Version stock mais o/c manuel jusqu'à la version OC sans problème (heureusement :o )
Ben elle fait pâle figure par rapport à la 7950 :ouch:  
Dans sleeping dogs TAF en 1920*1200 elle rend 10 im/s. Et passer de 40 à 30 ben ça se sent.
Même dans les jeux PhysX où je pensais voir une belle différence ben que dalle :( Dans Batman AC c'est juste pareil :sarcastic:  
 
Sinon niveau silence c'est pareil par rapport à une Sapphire Dual X. Très silencieux dans les 2 cas, en IDLE ou en charge.
Au démarrage elle fait pas de bruit, c'est l'avantage par rapport à la WF3x qui fait tourner ses ventilos très hauts.
 
Bref, pour à peu près le même prix (j'ai payé la 660 Ti 280€ et la 7950 260€), la 7950 l'emporte largement et me semble mieux armée pour les prochains gros jeux qui arrivent :o

n°8463497
ol1v1er
Posté le 29-09-2012 à 11:29:48  profilanswer
 

Ça on le savait déjà, il y a des tests sur le net.

n°8463533
uNReaLx77
üNReaL
Posté le 29-09-2012 à 12:03:42  profilanswer
 

pourquoi avoir acheter une 660 si tu avais deja une 7950 ??
pour la physX, ne pas voir de difference c'est que tu n'as pas de bon yeux, ou t'as un soucie, c'est pas possible
entre ma 6950 et la 670 je vois une tres net difference
http://www.youtube.com/watch?v=trq6B4anzjM
 
sleeping dogs faut mettre a font, avec AA sur high, la qualité est exactement la meme que l'AA extrem avec les fpsx2
sur le bench j'ai un average de 82FPS en  1920x1080 au max AA high (avec une 670 certes) 42fps AA extrem
10 fps c'est abusé ;)

Message cité 1 fois
Message édité par uNReaLx77 le 29-09-2012 à 12:05:06
n°8463538
Lestanquet
Posté le 29-09-2012 à 12:06:00  profilanswer
 

uNReaLx77 a écrit :

pourquoi avoir acheter une 660 si tu avais deja une 7950 ??
pour la physX, ne pas voir de difference c'est que tu n'as pas de bon yeux, ou t'as un soucie, c'est pas possible
entre ma 6950 et la 670 je vois une tres net difference
http://www.youtube.com/watch?v=trq6B4anzjM
 
sleeping dogs faut mettre a font, avec AA sur high, la qualité est exactement la meme que l'AA extrem avec les fpsx2
sur le bench j'ai un average de 82FPS en  1920x1080 au max AA high (avec une 670 certes) 42fps AA extrem
10 fps c'est abusé ;)


y a un souci dans l'énoncé aussi ... lui parle d'une 660 Ti face à une 7950, c'est déjà beaucoup plus proche l'une de l'autre.


---------------
Feedback et ventes http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] nojs=0#bas
n°8463542
uNReaLx77
üNReaL
Posté le 29-09-2012 à 12:08:07  profilanswer
 

je parle de la physX, pas de fps, ce qui revient au meme
c'est uniquement une difference visuel, pas de perf
 
pour sleeping
http://www.hardware.fr/articles/87 [...] -dogs.html
 
une 660ti o/c ne devrait pas etre si loin d'une 7950


Message édité par uNReaLx77 le 29-09-2012 à 12:11:16
mood
Publicité
Posté le 29-09-2012 à 12:08:07  profilanswer
 

n°8463559
Space
Profil: Maux des rateurs
Posté le 29-09-2012 à 12:18:10  profilanswer
 

d'un autre coté , il a reçu sa carte ce matin et il poste à 10:17 , ça sent le gars qui a testé la carte 10 ou 15 minutes et qui réussi l'exploit à en tirer des conclusions :d


---------------
Topic écran Asus 27" 1440p Oled XG27AQDMG - Ma cinémathèque
n°8463597
mum1989
Posté le 29-09-2012 à 12:43:22  profilanswer
 

joss69 a écrit :

Reçu une 660 Ti Gigabyte WF2x ce matin.
Version stock mais o/c manuel jusqu'à la version OC sans problème (heureusement :o )
Ben elle fait pâle figure par rapport à la 7950 :ouch:  
Dans sleeping dogs TAF en 1920*1200 elle rend 10 im/s. Et passer de 40 à 30 ben ça se sent.
Même dans les jeux PhysX où je pensais voir une belle différence ben que dalle :( Dans Batman AC c'est juste pareil :sarcastic:  
 
Sinon niveau silence c'est pareil par rapport à une Sapphire Dual X. Très silencieux dans les 2 cas, en IDLE ou en charge.
Au démarrage elle fait pas de bruit, c'est l'avantage par rapport à la WF3x qui fait tourner ses ventilos très hauts.
 
Bref, pour à peu près le même prix (j'ai payé la 660 Ti 280€ et la 7950 260€), la 7950 l'emporte largement et me semble mieux armée pour les prochains gros jeux qui arrivent :o


il atterrit ...
 

n°8463602
Profil sup​primé
Posté le 29-09-2012 à 12:50:07  answer
 

C'est ce qui arrive quand on compare les prix :spamafote:

n°8463608
joss69
Posté le 29-09-2012 à 12:58:20  profilanswer
 

Je parlais pas de la différence visuelle évidemment :sarcastic:  
C'est juste que je pensais que sur Batman AC avec le physX via CPU et le PhysX via le GPU il y aurait une différence de perfs :o  
Bah dans les 2 cas le bench intégré me donne dans les 40 im/s :??:  
A voir dans Borderlands 2 :o

n°8463617
uNReaLx77
üNReaL
Posté le 29-09-2012 à 13:14:10  profilanswer
 

joss69 a écrit :

Je parlais pas de la différence visuelle évidemment :sarcastic:  
C'est juste que je pensais que sur Batman AC avec le physX via CPU et le PhysX via le GPU il y aurait une différence de perfs :o  
Bah dans les 2 cas le bench intégré me donne dans les 40 im/s :??:  
A voir dans Borderlands 2 :o


c'est exactement pareil gpu et cpu, seulement si les fps etait identique entre les 2, tout les possesseur de carte ati ne se plaindrai pas des perf physX ON ;)

n°8463641
Pascal_TTH
4 Cores avec hyper très dingue
Posté le 29-09-2012 à 13:39:27  profilanswer
 


 
http://evilengineering.com/gallery/d/26185-2/powned.jpg  ===>[ :lol: ]


---------------
Pour les futurs jeux, il y a les futures cartes graphiques...
n°8463651
McNulty
Posté le 29-09-2012 à 13:44:07  profilanswer
 

uNReaLx77 a écrit :


c'est exactement pareil gpu et cpu, seulement si les fps etait identique entre les 2, tout les possesseur de carte ati ne se plaindrai pas des perf physX ON ;)


 
non mais le physx sur le dernier batman en mono carte faut oublier, je rappelle gtx 460 mini dédiée pour le physx au maximum

n°8463653
uNReaLx77
üNReaL
Posté le 29-09-2012 à 13:44:47  profilanswer
 

McNulty a écrit :


 
non mais le physx sur le dernier batman en mono carte faut oublier, je rappelle gtx 460 mini dédiée pour le physx au maximum


le jeux marche bien chez moi...

n°8463656
McNulty
Posté le 29-09-2012 à 13:50:54  profilanswer
 

ça ne veut pas dire grand chose, c'est ce que certains me disent en faisant tourner des jeux du style BF3 sur un IGP

n°8463661
Profil sup​primé
Posté le 29-09-2012 à 13:53:20  answer
 

McNulty a écrit :

ça ne veut pas dire grand chose, c'est ce que certains me disent en faisant tourner des jeux du style BF3 sur un IGP


C'est plutôt ça qui : "ne veut pas dire grand chose" [:pingumaru]

n°8463669
McNulty
Posté le 29-09-2012 à 14:01:57  profilanswer
 


 

Citation :

Aÿaï : 11 HFR years w/o sequel


 
à priori il y en a au moins une, la compréhension du français s'est envolée...


Message édité par McNulty le 29-09-2012 à 14:02:11
n°8463670
Profil sup​primé
Posté le 29-09-2012 à 14:02:50  answer
 

& au moins 1 victime :d !


Message édité par Profil supprimé le 29-09-2012 à 14:03:06
n°8463679
uNReaLx77
üNReaL
Posté le 29-09-2012 à 14:11:40  profilanswer
 

McNulty a écrit :

ça ne veut pas dire grand chose, c'est ce que certains me disent en faisant tourner des jeux du style BF3 sur un IGP


en MSAA 4x dx11 extrem physX a fond j'ai une moyenne de 60fps, suffisant tu crois pas ?
le mode dx11 tue bien plus les perf que la physX

n°8463687
McNulty
Posté le 29-09-2012 à 14:22:06  profilanswer
 

la moyenne c'est bien, mais ça ne dit pas à combien ça descend au minimum
 
et les grosses chutes de FPS sont dues à Physx majoritairement j'ai fait le test avec plusieurs cartes dédiées et c'est flagrant.

n°8463985
you_pla
Posté le 29-09-2012 à 21:13:06  profilanswer
 

Kcdq a écrit :


 
Pendant 2sec j'ai cru que vous étiez sérieux!  :lol:


 

testo06 a écrit :

lui non, mais moi oui  [:4chan:4]


 
 
Tu veux la photo de mon sli?? :heink:

n°8464076
Mseirco
Posté le 29-09-2012 à 22:45:12  profilanswer
 

Salut, dites je crois bien que c'est pas le bon topic ( peutetre lié a mes deux 670GTX) Enfin, j'ai un moniteur benq 120hzLCD et aujourd'huit apres etre sorti du mode veille du moniteur, seulement la motier d'ecran etait allumer!
 
Comme si l'autre moitier etait rester eteinte. C'etais presque rigolot.
 
J'ai redemarer le PC et la aucun problem on dirais.
 
Qui peux etre le coupable de ce genre de problem ? Carte graphiques? pilotes? mon moniteur Benq qui est en train de mourrir??


Message édité par Mseirco le 29-09-2012 à 22:45:31
n°8464128
Space
Profil: Maux des rateurs
Posté le 29-09-2012 à 23:39:46  profilanswer
 

c'est un problème assez fréquent sur les Acer GD245HQ, pour les Benq je ne sais pas , demande sur le topic unique ^^


---------------
Topic écran Asus 27" 1440p Oled XG27AQDMG - Ma cinémathèque
n°8464135
Dyphen
Pull the trigger
Posté le 30-09-2012 à 00:03:03  profilanswer
 

yop
 
j'ai un gros soucis, je vous expose le probleme
 
j'ai une GTX690 sur un écran 23" 120hz  
la carte était branché avec le cable sur le port mini displayport
 
ce matin je me leve, écran noir
je tente de reboot le pc
écran noir , plus d'affichage sur l'écran
je tente de brancher ma carte en HDMI sur l'écran, là ca marche  
 
donc je me dis que soit le port minidisplay est mort
soit c'est le cable
 
j'ai un autre écran , donc je le branche
 
et je fous le cable DVI par défaut sur un port DVI de la carte
et là ca marche, y'a de l'affichage :o
 
donc je suis completement perdu,  
 
 
besoin d'aide please :cry:
 
 
en gros  
j'ai plus d'affichage sur l'écran 120hz connecté en miniDP sur ma carte
donc si j'ai de l'affichage en hdmi sur ce meme écran, ca peut pas etre l'écran le probleme
et sur mon autre écran, j'ai de l'affichage en DVI
donc ca peut etre que soit le port miniDP de la carte est mort
                               soit le port DP de l'écran qui est mort
                               soit c'est le cable : DP vers miniDP

n°8464171
uNReaLx77
üNReaL
Posté le 30-09-2012 à 02:05:32  profilanswer
 

exactement :D

n°8464174
Dyphen
Pull the trigger
Posté le 30-09-2012 à 02:18:43  profilanswer
 

exactement quoi ?

n°8464350
uNReaLx77
üNReaL
Posté le 30-09-2012 à 12:55:55  profilanswer
 

Dyphen a écrit :

yop
 
j'ai un gros soucis, je vous expose le probleme
 
j'ai une GTX690 sur un écran 23" 120hz  
la carte était branché avec le cable sur le port mini displayport
 
ce matin je me leve, écran noir
je tente de reboot le pc
écran noir , plus d'affichage sur l'écran
je tente de brancher ma carte en HDMI sur l'écran, là ca marche  
 
donc je me dis que soit le port minidisplay est mort
soit c'est le cable
 
j'ai un autre écran , donc je le branche
 
et je fous le cable DVI par défaut sur un port DVI de la carte
et là ca marche, y'a de l'affichage :o
 
donc je suis completement perdu,  
 
 
besoin d'aide please :cry:
 
 
en gros  
j'ai plus d'affichage sur l'écran 120hz connecté en miniDP sur ma carte
donc si j'ai de l'affichage en hdmi sur ce meme écran, ca peut pas etre l'écran le probleme
et sur mon autre écran, j'ai de l'affichage en DVI
donc ca peut etre que soit le port miniDP de la carte est mort
                               soit le port DP de l'écran qui est mort
                               soit c'est le cable : DP vers miniDP


tu as trouvé tout seul je pense ;)
tu as testé d'autre drivers, je sais que le dp a eu quelque souci suivant les drivers utilisé

n°8464449
multivitam​ine
Marchande avec cela.
Posté le 30-09-2012 à 15:03:24  profilanswer
 

Dyphen a écrit :

yop
 
j'ai un gros soucis, je vous expose le probleme
 
j'ai une GTX690 sur un écran 23" 120hz  
la carte était branché avec le cable sur le port mini displayport
 
ce matin je me leve, écran noir
je tente de reboot le pc
écran noir , plus d'affichage sur l'écran
je tente de brancher ma carte en HDMI sur l'écran, là ca marche  
 
donc je me dis que soit le port minidisplay est mort
soit c'est le cable
 
j'ai un autre écran , donc je le branche
 
et je fous le cable DVI par défaut sur un port DVI de la carte
et là ca marche, y'a de l'affichage :o
 
donc je suis completement perdu,  
 
 
besoin d'aide please :cry:
 
 
en gros  
j'ai plus d'affichage sur l'écran 120hz connecté en miniDP sur ma carte
donc si j'ai de l'affichage en hdmi sur ce meme écran, ca peut pas etre l'écran le probleme
et sur mon autre écran, j'ai de l'affichage en DVI
donc ca peut etre que soit le port miniDP de la carte est mort
                               soit le port DP de l'écran qui est mort
                               soit c'est le cable : DP vers miniDP


 
Même config.
 
J'ai eu ça, c'était le DP mal enfoncé, ya un "clic" quand il est bien mis dans la CG.


---------------
Si tu n'essaies pas d’être meilleur t'as déjà arrêté d’être bon. Pour gagner une lan dans ton équipe il te faut: un gros, un chinois et un gaucher.
n°8464573
Dyphen
Pull the trigger
Posté le 30-09-2012 à 18:03:12  profilanswer
 

hallucinant
 
je viens de rebrancher mon ecran 120hz j'ai refoutu le cable DP , comme tu m'as dis quand je l'ai branché j'ai appuyé comme un dingue pour qui rentre bien dans la carte :o
 
et là ca marche, quel connerie
 
je verrais si ca me le refait dans les jours a venir mais ce que je comprend pas c'est que quand je me suis couché l'écran marchait trés bien  
et au matin, j'avais plus d'affichage alors que j'ai rien touché durant la nuit

n°8464605
wnorton
Je suis néerlandophone
Posté le 30-09-2012 à 18:59:53  profilanswer
 

Dyphen a écrit :

hallucinant
 
je viens de rebrancher mon ecran 120hz j'ai refoutu le cable DP , comme tu m'as dis quand je l'ai branché j'ai appuyé comme un dingue pour qui rentre bien dans la carte :o
 
et là ca marche, quel connerie
 
je verrais si ca me le refait dans les jours a venir mais ce que je comprend pas c'est que quand je me suis couché l'écran marchait trés bien  
et au matin, j'avais plus d'affichage alors que j'ai rien touché durant la nuit


 
Il y a un début à tout, suffit de rien pour qu'il y a plus de contact a ton DP  ti vo pas cherché ;)


---------------
Je suis néerlandophone une fois
n°8464664
FZ26000
Posté le 30-09-2012 à 20:10:49  profilanswer
 

Bonjour,
 
J'envisage de remplacer mon 27' actuel par le futur Dell 30', le souci c'est la résolution native de 2560x1600, je crains le pire du coté de ma carte graphique actuelle (GTX 260) ...
 
Mais je me suis laissé dire qu'avoir plus de 2 Gb de ram sur une CG ça servait justement (et uniquement) à afficher de hautes résolutions (arrêtez moi si je débite des conneries là), ma question est donc:
 
Est-ce  qu'avec une carte dotée de 4 Gb de ram, genre l'Asus GTX670-DC2-4GD5 vous pensez que ça permettrait de jouer fluide ...?

n°8464679
Zarbi74
Posté le 30-09-2012 à 20:28:50  profilanswer
 

FZ26000 a écrit :

Est-ce  qu'avec une carte dotée de 4 Gb de ram, genre l'Asus GTX670-DC2-4GD5 vous pensez que ça permettrait de jouer fluide ...?


 
Y'a la mémoire (c'est une chose) mais aussi la taille du bus pour faire transiter les données.
 
Il me semble (d'après les tests) que les radeon HD79XX s'en sortent mieux en grosse résolution, tout simplement parce que le GPU est mieux alimenté (bus 384 bits).
 
Faudrait chercher dans les tests haute résolution.  :jap:


---------------
Mon Topic Vente
n°8464690
uNReaLx77
üNReaL
Posté le 30-09-2012 à 20:42:38  profilanswer
 
n°8464743
sat 08
Team Haque-Barre
Posté le 30-09-2012 à 21:54:36  profilanswer
 

Je reçoit le proco mardi et le reste avec la GTX 670 windforce3 mercredi , hâte de monter tout çà [:huit][:neuf]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°8464761
McNulty
Posté le 30-09-2012 à 22:40:00  profilanswer
 
n°8464763
FZ26000
Posté le 30-09-2012 à 22:46:37  profilanswer
 

@ unrealx77
 
Merci beaucoup pour tes liens, ils montrent clairement que la quantité de mémoire/taille du bus ne font pas tout, puisque dans la réso qui m'intéresse (2560x1600) l'Asus GTX670/680 est souvent au dessus de l'ATI qui a un bus mieux doté et 1 Gb de mémoire de plus ...
 
Du coup à part encore une histoire de marketing je me demande encore à quoi ça sert de mettre 4 Gb de ram dans une GTX670 ...
 
Dans la pratique qu'est-ce que ça peut bien apporter ...???
 
@ McNulty
 
... tu as posté pendant que je grattais ma réponse, et du coup j'y vois pas plus clair ...
 
En quoi les 2 liens sont-ils "bizarrement choisis" ?
 
Les 2 sites en question ne sont pas fiables ...??

Message cité 1 fois
Message édité par FZ26000 le 30-09-2012 à 22:49:53
n°8464767
uNReaLx77
üNReaL
Posté le 30-09-2012 à 22:52:49  profilanswer
 

McNulty a écrit :


 
http://www.hardware.fr/medias/phot [...] 037277.gif
 
légèrement plus objectif que les 2 tests bizarrement choisis au-dessus...


c'est quoi qui te parait bizare ? :D
je prefere regarder les jeux eux meme, plutot qu'un indice de perf, la 7970 du test n'est pas une GHz edition, et la 680 n'est pas ramener a ces frequence mini, ce qui change forcement
un indice ne sera pas aussi objectif que les jeux eux meme, qu'il regarde les jeux dans le test, pas l'indice ;)


Message édité par uNReaLx77 le 30-09-2012 à 22:53:57
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  610  611  612  ..  1028  1029  1030  1031  1032  1033

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Concours Nvidia / questions sur les... questionsCartes Mères Z68 GIGABYTE, laquelle choisir ?
Panneau de configuration NVIDIA ?[HFR] Actu : 5 cartes A75 FM1 pour ASRock
Probleme aprés installation carte NVIDIA GEFORCE 8400 GS[HFR] Actu : Nvidia lance les GTX 580M et 570M
[HFR] Actu : 4 cartes Socket FM1 pour Gigabyte[Topic Unique] Problème pour mettre à jour sa carte réseau
Gestion des ventilateurs 3 pins avec les cartes mères P67Configuration MCP73VE NVIDIA MCP73
Plus de sujets relatifs à : [Topic Unique] NVIDIA GeForce GTX 660Ti/670/680/690/760/770 (GK104)


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)