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Auteur Sujet :

[Topic Unique] NVIDIA GeForce GTX 660Ti/670/680/690/760/770 (GK104)

n°8267653
jeanjean15
buy cheap, buy twice
Posté le 04-04-2012 à 15:19:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

kaiser52 a écrit :


 
Moi perso je m'en branle du retard à l'affichage.
J'ai bien fraggé des mecs au clavier sourie avec mon pad xbox360 sur ma tv 40" affalé dans mon canapé.
 
C'est des excuses bidon ca les 4fps...


 
D'autant plus qu'il doit bien y avoir un mode jeu pour le réduire .  :o


---------------
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Posté le 04-04-2012 à 15:19:13  profilanswer
 

n°8267654
Ill Nino
Love
Posté le 04-04-2012 à 15:19:14  profilanswer
 

C'est juste chiant qu'il n'y ai que de la dalle TN qui pue sur ces 120Hz... :/

n°8267661
kaiser52
Posté le 04-04-2012 à 15:24:26  profilanswer
 

jeanjean15 a écrit :


 
D'autant plus qu'il doit bien y avoir un mode jeu pour le réduire .  :o


 
Ouaip, ce n'est qu'une question de post-traitements de la TV ca en plus. :o
 

Ill Nino a écrit :

C'est juste chiant qu'il n'y ai que de la dalle TN qui pue sur ces 120Hz... :/


 
+inf


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Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°8267662
Rayaki
Posté le 04-04-2012 à 15:27:43  profilanswer
 

rayyoux a écrit :

moi non, je suis joueur de jeux de combat ou les combos se font a la frame pres donc 4 images de retard c est no way.  
 
apres je suis peut etre un cas isolé, une niche de joueurs, mais pour moi cela a son importance.


 
 
 [:gordon shumway]


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Clan Torysss.
n°8267674
Charles K
Posté le 04-04-2012 à 15:37:29  profilanswer
 

:D , surtout que c'est pas une histoire d'action qui doit être rapide, c'est simplement qu'avec ce genre de latence tu vomis direct sur le clavier.
 
Et en venant d'un 120hz à faible imput lag je pense que c'est direct l'apoplexie  :D


Message édité par Charles K le 04-04-2012 à 15:42:09
n°8267704
return_of_​laborizer
Posté le 04-04-2012 à 16:16:21  profilanswer
 


 

rayyoux a écrit :

moi non, je suis joueur de jeux de combat ou les combos se font a la frame pres donc 4 images de retard c est no way.  
 
apres je suis peut etre un cas isolé, une niche de joueurs, mais pour moi cela a son importance.


 
 
 
1sec = 1000ms, 4fps @ 60fps = 1000/60=16.66 x 4 = ~66.6 ms pour 4 images
maintenant...
http://test.prise2tete.fr/aptitude [...] uleurs.php
 
 [:z800]


Message édité par return_of_laborizer le 04-04-2012 à 16:34:56
n°8267714
neogts
Posté le 04-04-2012 à 16:26:41  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :


 
Moi perso je m'en branle du retard à l'affichage.
J'ai bien fraggé des mecs au clavier sourie avec mon pad xbox360 sur ma tv 40" affalé dans mon canapé.
 
C'est des excuses bidon ca les 4fps...


 
Nan mais toi tu reves :p ... Un retard de 66 ms c'est juste injouable tant le décalage est marqué, même avec le curseur sur le bural winbug tu le sens direct... Et ce avec tous les profils que tu veux et toutes les merdes désactivées.... J'ai testé justement un D6500 semaine dernière.
 
Pour jouer sur une TV digne de ce nom à ce niveau, ya pas 36000 modèles , c philips avec sa gamme 7606 et 8606 (dalle IPS et ASV), sinon panasonic ET5E (5dalle IPS)

Message cité 1 fois
Message édité par neogts le 04-04-2012 à 16:43:18

---------------
feed
n°8267726
toto le su​per hero
Your life is just a choice
Posté le 04-04-2012 à 16:40:11  profilanswer
 

rayyoux a écrit :

moi non, je suis joueur de jeux de combat ou les combos se font a la frame pres donc 4 images de retard c est no way.  
 
apres je suis peut etre un cas isolé, une niche de joueurs, mais pour moi cela a son importance.


 
 
Mais c'est juste n'importe quoi, tu vois les frame distinctement à 120Hz ... qu'on appelle Lex Luthor, on a trouver Superman !

n°8267729
Charles K
Posté le 04-04-2012 à 16:42:37  profilanswer
 

:non:  c'est toi qui n'a pas compris, mais c'est pas grave ...
 
edit : j'explique : sur la TV 60hz en question, le retard à l'affichage est de 66 ms, correspondant à environ 4 images (1000/60 * 4 = 66.6).
 
Mais en fait ça ne sert pas a grand chose de s'exprimer en image pour ce genre de chose, autant s'exprimer en ms  :jap:
 
toujours est-il que la latence de cet ordre de grandeur est quelque chose que l'être humain est très bien capable de percevoir, alors evite de parler de superman et Cie
 
Mais c'est super HS tout ça  :D

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 04-04-2012 à 16:50:50
n°8267732
neogts
Posté le 04-04-2012 à 16:44:43  profilanswer
 

Charles K a écrit :

:non:  c'est toi qui n'a pas compris, mais c'est pas grave ...


 
 [:cerveau +1]


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feed
mood
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Posté le 04-04-2012 à 16:44:43  profilanswer
 

n°8267738
toto le su​per hero
Your life is just a choice
Posté le 04-04-2012 à 16:50:43  profilanswer
 

Si j'ai trés bien compris. Même si on prend à 60Hz le temps d'une frame est de 15ms, par comparaison, les temps de réaction au départ d'une finale de 100m olympique sont autour de 150ms pour les meilleurs.
Je veux bien qu'un retard de 66ms puisse constituer une gêne (et encore, il faut etre assez sensible) mais déclancher des action à la frame prés c'est juste du pipo !!!

 

Vu mon grand age, ça fais plus de 20 ans que je joue sur PC, j'ai eut toutes sorte de materiel et j'ai joué à pas mal de jeu en ligne. A aucun moment le matos n'a influencer mes performances, le confort de jeu oui, mais les perf ...

Message cité 2 fois
Message édité par toto le super hero le 04-04-2012 à 16:51:28
n°8267739
raziel621
Posté le 04-04-2012 à 16:52:16  profilanswer
 

slt alors je crois que j ai vraiment pas eu de chance avec mes 680 asus fréquence stock 1104mhz fréquence oc 1154mhz testé avec msi ab,gpu tweak, ou j ai un bléme sur ma bécane ???
quand je vois vos oc a 1200-1300 snif

n°8267740
w00t w00t
RUSH B, Cyka Blyat !
Posté le 04-04-2012 à 16:56:18  profilanswer
 

Mon SLI tient 1250/1652Mhz stable H24 :sol:


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INTEL Core i7 14700K @ 5,80Ghz - CORSAIR Vengeance RGB PRO @ 2000Mhz CL16 - EVGA RTX 3080 Ti FTW3 ULTRA @ 2130Mhz
n°8267755
raziel621
Posté le 04-04-2012 à 17:15:46  profilanswer
 

viens de tester a 1160 mhz sur heaven 3.0 plantage vais tenter la mémoire maintenant je crains le pire  
moi qui penser bien m amuser a test j aurai vite fait le tour (lol)

n°8267758
kaiser52
Posté le 04-04-2012 à 17:18:38  profilanswer
 

neogts a écrit :


 
Nan mais toi tu reves :p ... Un retard de 66 ms c'est juste injouable tant le décalage est marqué, même avec le curseur sur le bural winbug tu le sens direct... Et ce avec tous les profils que tu veux et toutes les merdes désactivées.... J'ai testé justement un D6500 semaine dernière.
 
Pour jouer sur une TV digne de ce nom à ce niveau, ya pas 36000 modèles , c philips avec sa gamme 7606 et 8606 (dalle IPS et ASV), sinon panasonic ET5E (5dalle IPS)


 
Hum hum, je me tâte, je viens de regarder et ma TV Sony Bravia 40W4000 à un input-lag de 10ms, je pensais qu'il était plus élevé...
MAIS ça ne change pas que le pad xbox 360 aurait 100ms de latence. :o
 
Ça ne m'a pas empêché de fragger.


---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°8267771
raziel621
Posté le 04-04-2012 à 17:25:51  profilanswer
 

tain + 50 sur la mémoire plantage suis damné mdr

n°8267773
Fouge
Posté le 04-04-2012 à 17:27:43  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :


 
Hum hum, je me tâte, je viens de regarder et ma TV Sony Bravia 40W4000 à un input-lag de 10ms, je pensais qu'il était plus élevé...
MAIS ça ne change pas que le pad xbox 360 aurait 100ms de latence. :o
 
Ça ne m'a pas empêché de fragger.

Moins fraggé avec 100ms de plus, mais t'aurais effectivement fraggé quand même :o

n°8267790
actaruxs
Posté le 04-04-2012 à 17:42:50  profilanswer
 

toto le super hero a écrit :

Si j'ai trés bien compris. Même si on prend à 60Hz le temps d'une frame est de 15ms, par comparaison, les temps de réaction au départ d'une finale de 100m olympique sont autour de 150ms pour les meilleurs.
Je veux bien qu'un retard de 66ms puisse constituer une gêne (et encore, il faut etre assez sensible) mais déclancher des action à la frame prés c'est juste du pipo !!!
 
Vu mon grand age, ça fais plus de 20 ans que je joue sur PC, j'ai eut toutes sorte de materiel et j'ai joué à pas mal de jeu en ligne. A aucun moment le matos n'a influencer mes performances, le confort de jeu oui, mais les perf ...


+1
 
Le temps de reaction humain est plus lent que le temps de réaction de l'écran/pc... Bon, le truc c'est que ça s'additionne, stout.
 
De plus, si l'on parle en terme de reflexe (humain) pur... c-a-d pour eviter un coup porté par surprise, Ben là, on (nous... humains :D) tourne autour d' une ou 2 secondes (plus 2s que une, meme).
 
Maintenant, concernant les écrans 60/120hz, j'ai le Dell U2312HM (ips-led @60hz) et le Benq XL2420T... Ben... Y a pas foto... Le benq est grand vainqueur a tout les niveau... Meme niveau profondeur de noir. Et pour la justesse des couleurs, apres reglages, je sais pas lequel est mieux.
[HS:FIN]


Message édité par actaruxs le 04-04-2012 à 17:47:28
n°8267792
ProKable
Posté le 04-04-2012 à 17:46:58  profilanswer
 

J'ai reçus mon SLI de EVGA GTX 680,  elle sont trop classe  :love:  
 
 
Je vous ferais un compte rendu détailler des performances sous pleins de jeux et Bench vendredi vu que les vacances commenceront  :)

n°8267795
kaiser52
Posté le 04-04-2012 à 17:48:30  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Moins fraggé avec 100ms de plus, mais t'aurais effectivement fraggé quand même :o


 
c'est pas faux [:marllt2]
 
Bon et ce GK110. :o


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Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°8267797
silv3rm@n
Posté le 04-04-2012 à 17:49:04  profilanswer
 

w00t w00t a écrit :

Mon SLI tient 1250/1652Mhz stable H24 :sol:


 
je croayis que ta 1 ere tenais 1337 ?


---------------
Celui qui sauve une  vie , sauve le monde entier .
n°8267801
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 04-04-2012 à 17:50:20  profilanswer
 

ProKable a écrit :

J'ai reçus mon SLI de EVGA GTX 680,  elle sont trop classe :love:  
 


 
le ventirad est noir quoi   :o   ça va que pour ce genre de matos le neuf n'a pas d'odeur  ... puré si le plastic puait le putois avec tout ce que ça ventile  
 
 
 [:tang]


Message édité par Activation le 04-04-2012 à 17:50:45
n°8267802
actaruxs
Posté le 04-04-2012 à 17:51:12  profilanswer
 

Pas de news de "gtx660"/"gtx670" ?
 
Car si le gk110 est plus tourné gpgpu, je sais pas du tout si ça va m'interressé


Message édité par actaruxs le 04-04-2012 à 17:52:32
n°8267806
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 04-04-2012 à 17:52:40  profilanswer
 

repose la question le 19 :o

n°8267813
Zeross
Posté le 04-04-2012 à 17:54:57  profilanswer
 

toto le super hero a écrit :

Si j'ai trés bien compris. Même si on prend à 60Hz le temps d'une frame est de 15ms, par comparaison, les temps de réaction au départ d'une finale de 100m olympique sont autour de 150ms pour les meilleurs.


 
Le problème c'est que ton retard de 4 frames du à l'écran vient s'ajouter déjà à un ensemble d'éléments qui ajoutent de la latence. Lorsque tu presses un bouton, le contrôleur envoie le changement d'état ce qui n'est pas instantané (surtout en sans fil), l'API prends en compte ce changement et notifie le jeu, le gestionnaire d'entrée/sortie du jeu prends en compte ce changement, au prochain appel de la boucle de dessin le moteur graphique prends en compte ce changement et fait un appel à l'API (Direct3D) qui va écrire une instruction dans un buffer qui va être traité par le driver qui va modifier l'état du GPU en conséquence... Petit à petit tous ces retards s'accumulent et ils sont variables en fonction de l'architecture de ton moteur.
 
GTA4 par exemple a été testé à 166ms d'input lag sur un écran "idéal", ajoute les 4 frames d'un écran moins bon et tu passes à 233 ms et là on est nettement au dessus du temps de réaction moyen d'un être humain.

n°8267828
actaruxs
Posté le 04-04-2012 à 18:03:10  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Le problème c'est que ton retard de 4 frames du à l'écran vient s'ajouter déjà à un ensemble d'éléments qui ajoutent de la latence. Lorsque tu presses un bouton, le contrôleur envoie le changement d'état ce qui n'est pas instantané (surtout en sans fil), l'API prends en compte ce changement et notifie le jeu, le gestionnaire d'entrée/sortie du jeu prends en compte ce changement, au prochain appel de la boucle de dessin le moteur graphique prends en compte ce changement et fait un appel à l'API (Direct3D) qui va écrire une instruction dans un buffer qui va être traité par le driver qui va modifier l'état du GPU en conséquence... Petit à petit tous ces retards s'accumulent et ils sont variables en fonction de l'architecture de ton moteur.
 
GTA4 par exemple a été testé à 166ms d'input lag sur un écran "idéal", ajoute les 4 frames d'un écran moins bon et tu passes à 233 ms et là on est nettement au dessus du temps de réaction moyen d'un être humain.


 
Euh... dsl, mais tu semble oublier une chose... tres importante... Tout les joueurs ont un pc a peu pres équivalent... Par conséquent, parler du temps de traitement des données (api d3d, programmation jeux, etc...), ça ne sert a rien...
 
La seule chose qui puisse jouer en faveur d'un joueur par rapport a un autre est 1 OS rapide, paramétré pour faire que du jeu... Et super allégé pour éviter tout un tas de communication des différent materiel & logiciels contenu dans le pc... Et se contenté du strict minimum: 1 ou 2 hdd super rapide (& par de raid... l'os sur l'un, et les jeux sur l'autre hdd, par ex), 1 carte son qui bouffe rien (ou presque en ressources), un cpu & gpu o/c... vsync=off et sans buffers video, reseau filaire 1gb... par ex
 
PS: Tu as oublié de parler de l'antivirus, du pare-feu et de la connexion internet qui jouent aussi ;)

Message cité 1 fois
Message édité par actaruxs le 04-04-2012 à 18:09:58
n°8267836
w00t w00t
RUSH B, Cyka Blyat !
Posté le 04-04-2012 à 18:08:43  profilanswer
 

silv3rm@n a écrit :

 

je croayis que ta 1 ere tenais 1337 ?

 

1270 ingame et j'ai réussi à bencher à 1344 avec ;)

 

Mais un SLI à 1250Mhz pour du vStock H24, je trouve ça déjà pas mal :)

 

Ps : Mes résultats sous :

 

3DMV : http://hwbot.org/submission/2271407_
3DM11p : http://hwbot.org/submission/2271408_
3DM11x : http://hwbot.org/submission/2271468_

Message cité 2 fois
Message édité par w00t w00t le 04-04-2012 à 18:13:06

---------------
INTEL Core i7 14700K @ 5,80Ghz - CORSAIR Vengeance RGB PRO @ 2000Mhz CL16 - EVGA RTX 3080 Ti FTW3 ULTRA @ 2130Mhz
n°8267845
toto le su​per hero
Your life is just a choice
Posté le 04-04-2012 à 18:12:37  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Le problème c'est que ton retard de 4 frames du à l'écran vient s'ajouter déjà à un ensemble d'éléments qui ajoutent de la latence. Lorsque tu presses un bouton, le contrôleur envoie le changement d'état ce qui n'est pas instantané (surtout en sans fil), l'API prends en compte ce changement et notifie le jeu, le gestionnaire d'entrée/sortie du jeu prends en compte ce changement, au prochain appel de la boucle de dessin le moteur graphique prends en compte ce changement et fait un appel à l'API (Direct3D) qui va écrire une instruction dans un buffer qui va être traité par le driver qui va modifier l'état du GPU en conséquence... Petit à petit tous ces retards s'accumulent et ils sont variables en fonction de l'architecture de ton moteur.
 
GTA4 par exemple a été testé à 166ms d'input lag sur un écran "idéal", ajoute les 4 frames d'un écran moins bon et tu passes à 233 ms et là on est nettement au dessus du temps de réaction moyen d'un être humain.


 
Comme je l'ai dit, ça peut influencer sur le confort de jeu, apres, actuellement je joue sur un dell U2711 pas spécialement réputer pour son temps de réaction et pourtant ça ne m'a pas empecher de terminer Crysis 2 en hardmode en 9/10h de jeu (ce qui n'est pas une performance exeptionnelle mais ça montre que ça ne m'a pas spécialement géner) et à BattleField 3, je n'ai pas l'impression de faire beaucoup moins de kill que les autres (ou alors ils ont tous un ecran plus pourri que le mien). Donc pour le confort de jeu / rendu pourquoi pas, pour les perf de jeu non.

n°8267857
Peasey
Posté le 04-04-2012 à 18:24:11  profilanswer
 

actaruxs a écrit :


 
Euh... dsl, mais tu semble oublier une chose... tres importante... Tout les joueurs ont un pc a peu pres équivalent... Par conséquent, parler du temps de traitement des données (api d3d, programmation jeux, etc...), ça ne sert a rien...
 
La seule chose qui puisse jouer en faveur d'un joueur par rapport a un autre est 1 OS rapide, paramétré pour faire que du jeu... Et super allégé pour éviter tout un tas de communication des différent materiel & logiciels contenu dans le pc... Et se contenté du strict minimum: 1 ou 2 hdd super rapide (& par de raid... l'os sur l'un, et les jeux sur l'autre hdd, par ex), 1 carte son qui bouffe rien (ou presque en ressources), un cpu & gpu o/c... vsync=off et sans buffers video, reseau filaire 1gb... par ex
 
PS: Tu as oublié de parler de l'antivirus, du pare-feu et de la connexion internet qui jouent aussi
;)


 
Et surtout la souris :o


---------------
Pour le flash, glitch et le Xkey de votre Xbox 360 ou PS3 sur Paris je vous conseille Alex sur flashxbox.free.fr. Le moins cher, le plus d'infos, bien mieux que Nation ou Republique.
n°8267879
Pinto
Posté le 04-04-2012 à 18:34:19  profilanswer
 

w00t w00t a écrit :


 
1270 ingame et j'ai réussi à bencher à 1344 avec ;)
 
Mais un SLI à 1250Mhz pour du vStock H24, je trouve ça déjà pas mal :)
 
Ps : Mes résultats sous :
 
3DMV : http://hwbot.org/submission/2271407_
3DM11p : http://hwbot.org/submission/2271408_
3DM11x : http://hwbot.org/submission/2271468_


 
Donc pas mieux que ma 2e... La loose ces cartes. Je pensais que tu avais une 2e 1344 ready  :(  As tu un turbo différent entre tes cartes?

n°8267884
actaruxs
Posté le 04-04-2012 à 18:35:45  profilanswer
 

En parlant de ce lien: http://videocardz.com/31650/geforc [...] bit-memory
 
Il y a un truc qui me turlupine quand meme un poil :D
 
2304cc vs 1536 et 195w vs 250w, pour +25%...
ça veut dire qu'il y a 25% de cc rien que pour le gpgpu ?
Dans ce cas, que se passe t il en cas d'utilisation gpgpu in-game, si cela est possible ?
 
car, a freq égales, +25% nivo watt = +25% de cc... bon reste +25% de cc pour le gpgpu... de ce que j'ai compris... Mais chai pas si je suis tres clair, là :D


Message édité par actaruxs le 04-04-2012 à 18:37:49
n°8267903
Zeross
Posté le 04-04-2012 à 18:46:48  profilanswer
 

Mon message a été un peu mal interprété : à la base il avait juste vocation à dire que la latence d'un écran ne doit pas être prise de façon indépendante. Je ne dis pas que c'est un avantage capital dans un match multijoueur loin de là. D'ailleurs pour moi c'est lié simplement au confort de jeu et c'est indépendant du fait de jouer en solo ou en multi : s'il s'écoule 250 ms entre le moment où je fais une action et sa répercussion à l'écran, c'est un élément qui est sensible et peut provoquer une gêne.  
 
Après bien sûr qu'on peut s'adapter : l'être humain est formidable pour ça.  il y a 15 ans je jouais à Quake sur un Pentium 90 en software à 15 fps maxi et à l'époque je trouvais ça plus qu'acceptable ;) Mais ce qui est dommage c'est qu'il y a des choses à faire pour réduire cet input lag, les développeurs de jeu à leur niveau peuvent appliquer de bonnes pratiques mais il y a aussi du boulot à faire au niveau de l'OS et des API ou du hardware (et notamment des écrans).
 
Mais bon je suis très HS ;)

n°8267910
silv3rm@n
Posté le 04-04-2012 à 18:52:33  profilanswer
 

Pinto a écrit :


 
Donc pas mieux que ma 2e... La loose ces cartes. Je pensais que tu avais une 2e 1344 ready  :(  As tu un turbo différent entre tes cartes?


 
 
salut pinto j'ai une asus et une giga une tiens 1320 h24 et l'autre 1280 h24 .
 
moi j'ai 2 turbo different l'asus a 1110 en normal et la giga 1150 en normal aussi .
 
40 mhz d'ecart le turbo par contre wootwoot tes cartes sont automatiquement au voltage maximum du moins chez moi sa mes direct 1.175 de volt


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Celui qui sauve une  vie , sauve le monde entier .
n°8267916
silv3rm@n
Posté le 04-04-2012 à 18:55:01  profilanswer
 

j'ai commander mes block chez aquatuning on verra avec le water si sa monte plus haut mes j'y crois pas trop


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Celui qui sauve une  vie , sauve le monde entier .
n°8267922
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 04-04-2012 à 18:58:04  profilanswer
 

va savoir [:million dollar baby]
et les furieux qui tournent de 1750 à >2000 sous Ln² et en 3 et 4-Way, pour à nouveau faire péter le score WR des fouremark [:typiquement] !
(1400 sous eaux dans 70% des cas)

 

pour un premier jet 28nm, je trouve ça très correct !


Message édité par NoradII le 04-04-2012 à 18:58:51

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valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°8267923
silv3rm@n
Posté le 04-04-2012 à 18:59:11  profilanswer
 

ouai mes le truc que j'aimerais savoir si on peut monter le voltage plus haut avec d'autre bios car certan sont monté bien plus haut en voltage


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Celui qui sauve une  vie , sauve le monde entier .
n°8267924
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 04-04-2012 à 19:00:29  profilanswer
 

Ah ça .. :spamafote:


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valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°8267932
toto le su​per hero
Your life is just a choice
Posté le 04-04-2012 à 19:05:09  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Mon message a été un peu mal interprété : à la base il avait juste vocation à dire que la latence d'un écran ne doit pas être prise de façon indépendante. Je ne dis pas que c'est un avantage capital dans un match multijoueur loin de là. D'ailleurs pour moi c'est lié simplement au confort de jeu et c'est indépendant du fait de jouer en solo ou en multi : s'il s'écoule 250 ms entre le moment où je fais une action et sa répercussion à l'écran, c'est un élément qui est sensible et peut provoquer une gêne.  
 
Après bien sûr qu'on peut s'adapter : l'être humain est formidable pour ça.  il y a 15 ans je jouais à Quake sur un Pentium 90 en software à 15 fps maxi et à l'époque je trouvais ça plus qu'acceptable ;) Mais ce qui est dommage c'est qu'il y a des choses à faire pour réduire cet input lag, les développeurs de jeu à leur niveau peuvent appliquer de bonnes pratiques mais il y a aussi du boulot à faire au niveau de l'OS et des API ou du hardware (et notamment des écrans).
 
Mais bon je suis très HS ;)


 
Bah, c'est pas ton message qui a été mal interprété, en fait je suis assez d'accord avec toi mais au depart je repondais a d'autre message qui parlait d' "injouablilité" et de "combo à la frame prés", avoue qu'on en est loin :)

n°8267949
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 04-04-2012 à 19:24:13  profilanswer
 

et vous oubliez le plus important dans un jeu de shoot
 
tout simplement l'anticipation
 
un exemple con et énormissime pour que ça parle bien, un ennemi saute du 1er étage tu va anticipé pour le shooter au rez de chaussée
tu va pas anticiper que la gravité va s'inverser et qu'il se retrouve au second étage :o
 
bref un ennemi en mouvement t'en est pas à 4 images de retard et en non mouvement osef
et le moteur de jeu ne s'appuie pas sur l image qui est à l'écran mais bien sur les données retranscrit à tes périphérique d'entrée (souris clavier pad volant) et les coordonnées de ou ce situe quoi dans le jeu et le rayon d'action que le dev a réglé pour considéré que tu a touché ou pas touché la cible (les zones d'impact par rapport aux coordonnées relative de la cible)
 
ce qui fait que le input lag là dedans... on sait très bien s'en accommoder car il n'est que rarement variable

Message cité 2 fois
Message édité par Activation le 04-04-2012 à 19:25:42
n°8267956
toto le su​per hero
Your life is just a choice
Posté le 04-04-2012 à 19:37:42  profilanswer
 

Activation a écrit :

et vous oubliez le plus important dans un jeu de shoot
 
tout simplement l'anticipation
 
un exemple con et énormissime pour que ça parle bien, un ennemi saute du 1er étage tu va anticipé pour le shooter au rez de chaussée
tu va pas anticiper que la gravité va s'inverser et qu'il se retrouve au second étage :o
 
bref un ennemi en mouvement t'en est pas à 4 images de retard et en non mouvement osef
et le moteur de jeu ne s'appuie pas sur l image qui est à l'écran mais bien sur les données retranscrit à tes périphérique d'entrée (souris clavier pad volant) et les coordonnées de ou ce situe quoi dans le jeu et le rayon d'action que le dev a réglé pour considéré que tu a touché ou pas touché la cible (les zones d'impact par rapport aux coordonnées relative de la cible)
 
ce qui fait que le input lag là dedans... on sait très bien s'en accommoder car il n'est que rarement variable


 
En effet, c'est en général la dessus qu'un bon joueur fait la différence, l'anticipation non seulement du mouvement du joueur et de l'adversaire, mouvement de recul lié au tir, mais aussi des different lags de son materiel/software/jeu.
Changer de materiel demande une réadaptation au nouveau lag mais au final ça change rien ... enfin sauf pour les comboframes :D

n°8267958
w00t w00t
RUSH B, Cyka Blyat !
Posté le 04-04-2012 à 19:39:14  profilanswer
 

Pinto a écrit :

 

Donc pas mieux que ma 2e... La loose ces cartes. Je pensais que tu avais une 2e 1344 ready  :(  As tu un turbo différent entre tes cartes?

 


Oui la MSi oscille à 10Mhz de -

 


silv3rm@n a écrit :


par contre wootwoot tes cartes sont automatiquement au voltage maximum du moins chez moi sa mes direct 1.175 de volt

 

Non, le voltage est de 1,15v et 1,162v max chez moi


Message édité par w00t w00t le 04-04-2012 à 19:41:23

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