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Auteur Sujet :

[Topic Unique] NVIDIA GeForce GTX 660Ti/670/680/690/760/770 (GK104)

n°8258692
mum1989
Posté le 26-03-2012 à 21:45:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

furyfox a écrit :

@Mighmagic : merci pour les conseils :)
 
C'est vrai, j'ai dit geek un peu vite et ca veut un peu rien et tout dire ce terme d'ailleurs. Bref. Moi aussi je suis un amoureux du hardware et je suis quand même patient pour acheter quelque chose qui me fera plaisir :)
 
Après j'aime pas trop non plus qu'on me traite de Geek mais j'y ai le droit très souvent étant développeur... xD
 
@Activation : Faut bien qu'Nvidia se fasse de l'argent? Alors okay, peut être qu'ils s'en font beaucoup sur notre dos sur ce coup. Mais personne n'a eut d'information fiable quand au coût réel du 28 nm !
On a eut que des spéculations de journalistes pas très bien informés (malheuresement) !!
 
Et aussi Activation, je pense qu'Nvidia a mis un prix élevé de sa GTX 680, parce qu'il se rend bien compte, qu'en fin de compte, il n'y a pas beaucoup de personnes qui vont l'acheter.
Le gros du marché pour Nvidia c'est le milieu de gamme (et les tablettes :D). La fameuse GTX 660. Qui, je l'espère, aura des performances équivalentes (ou pas loin) d'une GTX 580. (ce qui pour le coup est normal aussi HDG ancienne génération = (souvent) MDG nouvelle génération)
 
 
Enfin bref, je regarde de loins depuis peut être bien un an ou deux, le forum hardware.fr et je dois avouer que la réaction après la sortie de la GTX 680 m'a étonné.
 
Moi perso, je suis  heureux de voir qu'Nvidia a sorti une carte très performante et qui va remplacer ma GTX 460 au poil (2 connecteurs 6 pins aussi :D)
 
Enfin voilà, je retourne dans ma tanière, je me suis exprimé et pis c'est tout. :D
 
ps : En tant que Dev, c'est du CPU que je need :D du CPU !!! (miam le dual xéon 4C/8T dans nos serveurs :) )


Tu aurais eu une 480 ou 570, pas certain que tu aurais tenu le même discours  :o   :sleep:  

mood
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Posté le 26-03-2012 à 21:45:38  profilanswer
 

n°8258694
mightmagic
Posté le 26-03-2012 à 21:48:24  profilanswer
 

furyfox a écrit :

@Mighmagic : merci pour les conseils :)

 

C'est vrai, j'ai dit geek un peu vite et ca veut un peu rien et tout dire ce terme d'ailleurs. Bref. Moi aussi je suis un amoureux du hardware et je suis quand même patient pour acheter quelque chose qui me fera plaisir :)

 

Après j'aime pas trop non plus qu'on me traite de Geek mais j'y ai le droit très souvent étant développeur... xD


C'est le problème des mots utilisés par le grand public souvent déformé sde leur sens et utilisés à tord bien souvent. Il y en a pleins comme ça associés à pleins de domaines (exemple du mot oxygène qui ne veut absolument pas dire ce que la Tv, les journalistes et le grand public veulent signifier).

 


Mélanger geek et développeur, tu dois pas être heureux tous les jours. Cela m'emmerderait soi on faisait sans cesse cet amalgame.


Message édité par mightmagic le 26-03-2012 à 21:49:42
n°8258696
WipEout 20​97
Processus créatif
Posté le 26-03-2012 à 21:49:07  profilanswer
 

mum1989 a écrit :


Tu aurais eu une 480 ou 570, pas certain que tu aurais tenu le même discours  :o   :sleep:  


 
quand tu as une 480 ou 570, tu n'as pas autant "besoin" de changer qu'avec une 460 :o
faut etre un minimum objectif

n°8258699
Gein
Posté le 26-03-2012 à 21:50:49  profilanswer
 

Le downsmpling sans une interpolation correcte c'est pas trop utile.
Si c'est pour afficher un 1 pixel sur 2 :sarcastic:  
 
Deux screens trouvés en suivant ton lien.
 
En 1920*1080
http://www.abload.de/img/ds_2_1qbam3.jpg
 
En 2880*1800
http://www.abload.de/img/ds_2_2jqazj.jpg
 
Sur la partie des options on peu voir que ça fait l’effet inverse, les images deviennent crénelés.

n°8258700
maerens
Posté le 26-03-2012 à 21:52:06  profilanswer
 

mightmagic a écrit :


L'écran  va t-il supporter ces résolutions?
 
Normalement si tu met une réso supérieure à celle supportée par l'écran, cela ne fonctionne pas.
 
L'écran ferait tout seul le downscaling quand le jeu lui demande une réso supérieure à celle qu'il peut supporter?
 
Tu es sure de ça?
 
Sur mon ancien CRT, si je mettais une réso supérieure à celle supportée par mon écran, l'écran devenait tout noir mais je n'avais point de downscaling.
 
Edit: Je viens de tester ce que tu m'as dit, cela ne fonctionne pas. J'ai un écran noir tout simplement car il doit tester pour pouvoir valider la réso personnalisée.


je dois attendre quelques secondes pour ma part, essaye 2400*1350 en 16/9


---------------
Crossfire R9-290x/290 (1Ghz 1300mhz;1Ghz 1350),I5 4690K 4,6Ghz 1,25V; Asus sabertooth Z97 Mark2; Cooler Master HAF X; Samsung 840 PRO 128GO ; Caviar Green EARS 1TO; Caviar RED EFRX 2TO; 8GB G-SKILL 1600 cl8; CORSAIR AX860I .
n°8258701
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 26-03-2012 à 21:53:09  profilanswer
 

d'ou le termes downsampling :ange:
le but de ce qu'il cite est de rendre l'image deux, voire plus, fois plus grande et la réduire par la suite ..

 

Wait [:tinostar] .. on me dit .. oui, la régis me dit que la GeForce 2 GTS le fait, même que ça s'appel du FSAA x4 :D

Message cité 1 fois
Message édité par NoradII le 26-03-2012 à 21:53:38

---------------
valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°8258703
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 26-03-2012 à 21:53:27  profilanswer
 

Ce sont les options de l'écran (OSD) je pense ;)

Message cité 1 fois
Message édité par Marc le 26-03-2012 à 21:54:24
n°8258708
Gein
Posté le 26-03-2012 à 21:54:52  profilanswer
 

Marc a écrit :

Ce sont les options de l'écran (OSD) je pense ;)


 
ha  :sweat:

n°8258709
fire du 57
The futur is Fusion
Posté le 26-03-2012 à 21:55:27  profilanswer
 

maerens a écrit :


je pêux t'expliquer par MP si tu veux c'est très intéressant comme méthode surtout pour les jeux à rendus différés qui n'ont pas d'AA.
 
grossierement ta CG est dupée et calcule l'image en 2880*1800 réso 16/10 vu que j'ai un écran en 1920*1200, la résolution est ensuite downscalée avec un apport en qualité visuelle, je peux le faire avec une simple GTX 460 sous Mass Effect 3, mais sous skyrim c'est la catastrophe... même pas 2 FPS...
 
en fait il faut que j'arrive à forcer mon écran à descendre en dessous des 60FPS pour ne pas dépasser les 165Mhz et ainsi valider le test de résolution personnalisé du panneau de config nV, mais je n'y arrive pas au dela de 2880*1800, en fait ca marchait avec le 295* mais plus avec le 296.10.
 
valider le 3840*2400 marche théoriquement en 52Hz, mais je n'arrive plus à forcer une réso en dessous des 60FPS...


 
2 petites questions , tu perd beaucoup en perf' ? Et tu pourrais faire un screen histoire de voir la différence entre ta technique et un AA " classique" ?


---------------
"Si vous ne changez pas en vous-même, ne demandez pas que le monde change"
n°8258710
maerens
Posté le 26-03-2012 à 21:55:28  profilanswer
 

Gein a écrit :

Le downsmpling sans une interpolation correcte c'est pas trop utile.
Si c'est pour afficher un 1 pixel sur 2 :sarcastic:  
 
Deux screens trouvés en suivant ton lien.
 
En 1920*1080
http://www.abload.de/img/ds_2_1qbam3.jpg
 
En 2880*1800
http://www.abload.de/img/ds_2_2jqazj.jpg
 
Sur la partie des options on peu voir que ça fait l’effet inverse, les images deviennent crénelés.


il suffit de régler le nombre de pixel maximum dans le panneau de config et tu n'a pas 1 pixel sur 2 , de plus PCGH a fait un excellent article ou les résultat étaient comparés, la qualité était irréprochable...
 
http://www.pcgameshardware.de/aid, [...] iele/News/


Message édité par maerens le 26-03-2012 à 21:59:46

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Crossfire R9-290x/290 (1Ghz 1300mhz;1Ghz 1350),I5 4690K 4,6Ghz 1,25V; Asus sabertooth Z97 Mark2; Cooler Master HAF X; Samsung 840 PRO 128GO ; Caviar Green EARS 1TO; Caviar RED EFRX 2TO; 8GB G-SKILL 1600 cl8; CORSAIR AX860I .
mood
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Posté le 26-03-2012 à 21:55:28  profilanswer
 

n°8258711
Jehu
Posté le 26-03-2012 à 21:55:42  profilanswer
 

maerens a écrit :


le mieux reste encore le downsampling, que je n'arrive pas a faire fonctionner chez AMD et a faire moyennement fonctionner avec nvidia, il n' y a aucun filtre avec cette technique, juste un sampling d'une résolution plus hautes downscalée en 1920*1080, on a ainsi une filtre AF qui n'en est pas un, des distants LOd plus nettes, de meilleures textures, et le mieux une réductions de l'aliasing de TOUTES les textures y compris les Shaders... c'est magnifique. Et tout ça sans filtres.
 
j'ai réussit à forcer le 2880*1800 dans les drivers cependant même en modifiant l'EDID de mon écran je ne suis pas en mesure d'afficher du 3840*2400... Dommage car l'aliasing est quand même encore présent. cette technique nécessite au moins un SLI de 680 avec 4Go de ram... l'image parfaite à un prix... ceux qui veulent essayer veiller à ne pas dépasser le pixel clock rate de 165Mhz maximum induit par le DVI sinon la bande passante est saturée et votre écran risque de succomber.


en SSAA "vrai", complet  (supersampling fait côté carte - calcul complet de l'image dans une résolution supérieure et ensuite la carte redimensionne à la fin à la résolution du moniteur)  (je crois que c'est difficile d'éviter que le pilote triche un peu)tout est anti-aliasé parafaitement.
Ce dont tu parle c'est envoyer une résolution supérieure au moniteur : c'est au circuit graphique intégré au moniteur de remettre à la bonne résolution (inférieure d'où le downsampling) native du moniteur : selon les cas ça peut être mieux ou pas que le SSAA (en fait si le pilote de la carte ne fait pas du vrai SSAA et si le circuit graphique du moniteur fait un bon algo de downsampling genre filtre bicubique ça peut être mieux). Mais cette technique ne marche pas avec tous les moniteurs et impose pas mal de bidouillage (je n'ai pas réussi avec mes cartes AMD, mais leur SSAA est très bien).

n°8258712
MasterSam
Paster of Muppets
Posté le 26-03-2012 à 21:56:56  profilanswer
 

Alis_70 a écrit :

+1 Activation, j’apprécie le vocabulaire employé et les expressions en plus
 
"l'enfilage de gobelet" va rester dans les anales   :whistle:


 
 [:aloy]  
Plus sérieusement, +1 Activation.
J'ai l'impression que ceux qui viennent ici demander aux gens de ne pas raler sont ceux qui n'ont pas suivi les plans initiaux de nVidia avant la sortie de Tahiti...
 
On aurait du avoir / J'aurai aimé avoir (  :ange: )
GK100/110 = "GTX680" = ~500€ (avec déclinaison GTX670 à ~430€)
GK104 = "GTX660Ti" = ~350-380€ (avec déclinaison moins chère castrée sans le "Ti" à 280-300€)
GK106 = "GTS650" enfin je sais pas pour après :o
 
Mais clairement, et plus je lis de tests plus je vois que ça va dans ce sens, de façon plus ou moins marquée, on nous vend pas le remplaçant de la GTX580 là...
La puce destinée à remplacer la GTX580 sera bridée dans le même rapport que GF114/GK104, donc a priori 1/16. Enfin je suis assez d'accord avec ce post : http://www.primegrid.com/forum_thr [...] true#52059
 
PS : je vous  :kaola: ceusses qui s'en cognent du GPU computing.
 
(D'un autre coté on se fait aussi enfler par ATI, niveau jeu HD7870~HD7950 mais pour le GPU computing la 7870 est bien trop bridée)


---------------
Feedback/Ventes/Divers/Estim -- www.laquadrature.net
n°8258725
hifibuff
Posté le 26-03-2012 à 22:04:18  profilanswer
 

MasterSam a écrit :

 

[:aloy]
Plus sérieusement, +1 Activation.
J'ai l'impression que ceux qui viennent ici demander aux gens de ne pas raler sont ceux qui n'ont pas suivi les plans initiaux de nVidia avant la sortie de Tahiti...

 

On aurait du avoir / J'aurai aimé avoir (  :ange: )
GK100/110 = "GTX680" = ~500€ (avec déclinaison GTX670 à ~430€)
GK104 = "GTX660Ti" = ~350-380€ (avec déclinaison moins chère castrée sans le "Ti" à 280-300€)
GK106 = "GTS650" enfin je sais pas pour après :o

 

Mais clairement, et plus je lis de tests plus je vois que ça va dans ce sens, de façon plus ou moins marquée, on nous vend pas le remplaçant de la GTX580 là...
La puce destinée à remplacer la GTX580 sera bridée dans le même rapport que GF114/GK104, donc a priori 1/16. Enfin je suis assez d'accord avec ce post : http://www.primegrid.com/forum_thr [...] true#52059

 

PS : je vous  :kaola: ceusses qui s'en cognent du GPU computing.

 

(D'un autre coté on se fait aussi enfler par ATI, niveau jeu HD7870~HD7950 mais pour le GPU computing la 7870 est bien trop bridée)

 

Je ne vois pas comment cela aurait été possible :
-soit le GK110 était sorti en même temps que le GK104 et mettait une pattée à la 7970 et donc, aurait valu bien plus de 500 euros,
-soit le GK110 ne faisait que jeu égal ou à peu près avec le 7970 qui aurait été donc bien plus perf que la carte qu'a sorti AMD dans les faits. Dans ce cas, le prix de la 7970 n'aurait pas non plus été le même et donc nV n'aurait pas eu de raison de proposer le GK110 à moins cher...


Message édité par hifibuff le 26-03-2012 à 22:05:31

---------------
"Every man dies, not every man really lives"
n°8258727
maerens
Posté le 26-03-2012 à 22:04:28  profilanswer
 

Jehu a écrit :


en SSAA "vrai", complet  (supersampling fait côté carte - calcul complet de l'image dans une résolution supérieure et ensuite la carte redimensionne à la fin à la résolution du moniteur)  (je crois que c'est difficile d'éviter que le pilote triche un peu)tout est anti-aliasé parafaitement.
Ce dont tu parle c'est envoyer une résolution supérieure au moniteur : c'est au circuit graphique intégré au moniteur de remettre à la bonne résolution (inférieure d'où le downsampling) native du moniteur : selon les cas ça peut être mieux ou pas que le SSAA (en fait si le pilote de la carte ne fait pas du vrai SSAA et si le circuit graphique du moniteur fait un bon algo de downsampling genre filtre bicubique ça peut être mieux). Mais cette technique ne marche pas avec tous les moniteurs et impose pas mal de bidouillage (je n'ai pas réussi avec mes cartes AMD, mais leur SSAA est très bien).


avec cette technique je peux réduire l'aliasing dans les moteurs à rendus différées comme Gothic 3, the witcher 2
 
je n'ai plus d'interférence avec les shaders de l'unreal engine 3 également. le SSAA suffit égalementavec AMD mais avec nVidia c'est une autre histoire à part le trSSAA ou SGSSAA qui ont tendances à flouter l'image comme c'est pas possible...
 
en fait le Downsamplig corresponds à la technique d' OGSSAA qui a disparu des drivers depuis belle lurette et un bidouille est nécessaire pour en profiter aujourd'hui, il s'agit du meilleurs filtre que j'ai testé en terme de qualité.

Message cité 2 fois
Message édité par maerens le 26-03-2012 à 22:07:02

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Crossfire R9-290x/290 (1Ghz 1300mhz;1Ghz 1350),I5 4690K 4,6Ghz 1,25V; Asus sabertooth Z97 Mark2; Cooler Master HAF X; Samsung 840 PRO 128GO ; Caviar Green EARS 1TO; Caviar RED EFRX 2TO; 8GB G-SKILL 1600 cl8; CORSAIR AX860I .
n°8258730
maerens
Posté le 26-03-2012 à 22:06:15  profilanswer
 

NoradII a écrit :

d'ou le termes downsampling :ange:
le but de ce qu'il cite est de rendre l'image deux, voire plus, fois plus grande et la réduire par la suite ..
 
Wait [:tinostar] .. on me dit .. oui, la régis me dit que la GeForce 2 GTS le fait, même que ça s'appel du FSAA x4 :D


+1 OGSSAA synonyme, je prie pour le retours de cette technique dans les drivers depuis ma Geforce 2...
FSAA 2*2 pour être précis.


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Crossfire R9-290x/290 (1Ghz 1300mhz;1Ghz 1350),I5 4690K 4,6Ghz 1,25V; Asus sabertooth Z97 Mark2; Cooler Master HAF X; Samsung 840 PRO 128GO ; Caviar Green EARS 1TO; Caviar RED EFRX 2TO; 8GB G-SKILL 1600 cl8; CORSAIR AX860I .
n°8258731
mightmagic
Posté le 26-03-2012 à 22:06:32  profilanswer
 

maerens a écrit :


je dois attendre quelques secondes pour ma part, essaye 2400*1350 en 16/9


J'y suis arrivé, merci.

 

Par contre, les jeux ne me permettent pas de sélectionner cette résolution. Ils s'arrêtent à ma réso native, je ne peux pas sélectionner la réso personnalisée.

Message cité 1 fois
Message édité par mightmagic le 26-03-2012 à 22:06:50
n°8258732
maerens
Posté le 26-03-2012 à 22:07:32  profilanswer
 

mightmagic a écrit :


J'y suis arrivé, merci.
 
Par contre, les jeux ne me permettent pas de sélectionner cette résolution. Ils s'arrêtent à ma réso native, je ne peux pas sélectionner la réso personnalisée.


jeux directx9? driver 296.10?


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Crossfire R9-290x/290 (1Ghz 1300mhz;1Ghz 1350),I5 4690K 4,6Ghz 1,25V; Asus sabertooth Z97 Mark2; Cooler Master HAF X; Samsung 840 PRO 128GO ; Caviar Green EARS 1TO; Caviar RED EFRX 2TO; 8GB G-SKILL 1600 cl8; CORSAIR AX860I .
n°8258733
mightmagic
Posté le 26-03-2012 à 22:09:11  profilanswer
 

maerens a écrit :


jeux directx9? driver 296.10?


Oui pour les 2.

 

Essayé sur plusieurs jeux et aucun ne permettent de sélectionner la réso personnalisée.

Message cité 1 fois
Message édité par mightmagic le 26-03-2012 à 22:10:07
n°8258734
Stef32
Posté le 26-03-2012 à 22:09:22  profilanswer
 

Bonp, certains d'entre vous ont l'air de faire joujou avec leur 680, donc je me permets de reposer la question : ca grésille ou ca grésille pas en charge lorsque les FPS s'envolent ? Je vois de plus en plus de retours sur les HD7xxx (et le prix de la directCU II censée moins grésiller, merci Marc pour l'info) me refroidit un peu.


---------------
Je donnerai mon corps à la science, même si elle n'a pas voulu de moi.
n°8258736
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 26-03-2012 à 22:10:10  profilanswer
 

maerens a écrit :

en fait le Downsamplig corresponds à la technique d' OGSSAA qui a disparu des drivers depuis belle lurette et un bidouille est nécessaire pour en profiter aujourd'hui


 
Arf. Donc c'est mieux que du SSAA mais finalement c'est du SSAA au final. :o La boucle est bouclée ;)

n°8258738
mightmagic
Posté le 26-03-2012 à 22:11:32  profilanswer
 

maerens a écrit :


avec cette technique je peux réduire l'aliasing dans les moteurs à rendus différées comme Gothic 3, the witcher 2

 

je n'ai plus d'interférence avec les shaders de l'unreal engine 3 également. le SSAA suffit égalementavec AMD mais avec nVidia c'est une autre histoire à part le trSSAA ou SGSSAA qui ont tendances à flouter l'image comme c'est pas possible...

 

en fait le Downsamplig corresponds à la technique d' OGSSAA qui a disparu des drivers depuis belle lurette et un bidouille est nécessaire pour en profiter aujourd'hui, il s'agit du meilleurs filtre que j'ai testé en terme de qualité.


The witcher 2 possède déjà du downsampling dans les options du jeu je crois. Cela fait d'ailleurs ramer toutes les machines qui existent à part celles en sli.

 

Trine 2 possède aussi cette option (réglable dans le .ini si on veut aller plus loin encore) mais là c'est moins gourmand.


Message édité par mightmagic le 26-03-2012 à 22:12:34
n°8258740
maerens
Posté le 26-03-2012 à 22:13:21  profilanswer
 

Marc a écrit :


 
Arf. Donc c'est mieux que du SSAA mais finalement c'est du SSAA au final. :o La boucle est bouclée ;)


le SSAA si je ne m'abuse, les pixels induisants les shaders, ne sont pas répliqués, il est d'ailleurs beaucoup moins gourmands. je trouve l'image légèrement floue à certains endroits avec le SSAA.


---------------
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n°8258743
maerens
Posté le 26-03-2012 à 22:15:29  profilanswer
 

mightmagic a écrit :


Oui pour les 2.
 
Essayé sur plusieurs jeux et aucun ne permettent de sélectionner la réso personnalisée.


ok j'ai compris, tu dois cocher la case activer des résolutions non exposées par l'écran, ainsi que cocher la case de ta nouvelle réso pour l'activer en temps que réso sélectionnable.
 
en effet l'ubbersampling est synonyme du FSAA, étant donné que le moteur utilise des ombres a rendu différés entrant en conflit avec les algorithmes classiques...

Message cité 1 fois
Message édité par maerens le 26-03-2012 à 22:18:27

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n°8258744
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 26-03-2012 à 22:17:01  profilanswer
 

maerens a écrit :


le SSAA si je ne m'abuse, les pixels induisants les shaders, ne sont pas répliqués, il est d'ailleurs beaucoup moins gourmands. je trouve l'image légèrement floue à certains endroits avec le SSAA.


Tu dois confondre MSAA et SSAA. :/

Message cité 1 fois
Message édité par Marc le 26-03-2012 à 22:20:39
n°8258749
maerens
Posté le 26-03-2012 à 22:20:44  profilanswer
 

Marc a écrit :


Tu dois confondre MSAA et SSAA. :/


le MSAA ce sont les textures 2D qui ne sont pas répliquées en plus des Shaders...
 
on vas dire que le FSAA est une technique barbare de SSAA qui se ressemble très fort, comme ça tout le monde est content

Message cité 1 fois
Message édité par maerens le 26-03-2012 à 22:21:39

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n°8258754
Agent heav​y
Posté le 26-03-2012 à 22:21:48  profilanswer
 

Il vaut mieux acheter un écran 30" 2560x1600, ça règle le problème :o


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Feed-back
n°8258756
maerens
Posté le 26-03-2012 à 22:23:54  profilanswer
 

Agent heavy a écrit :

Il vaut mieux acheter un écran 30" 2560x1600, ça règle le problème :o


 :D un écran 120Hz c'est plus mieux pour ce genre de manip...


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Crossfire R9-290x/290 (1Ghz 1300mhz;1Ghz 1350),I5 4690K 4,6Ghz 1,25V; Asus sabertooth Z97 Mark2; Cooler Master HAF X; Samsung 840 PRO 128GO ; Caviar Green EARS 1TO; Caviar RED EFRX 2TO; 8GB G-SKILL 1600 cl8; CORSAIR AX860I .
n°8258757
mightmagic
Posté le 26-03-2012 à 22:24:11  profilanswer
 

maerens a écrit :


ok j'ai compris, tu dois cocher la case activer des résolutions non exposées par l'écran, ainsi que cocher la case de ta nouvelle réso pour l'activer en temps que réso sélectionnable.
 


J'ai fait cela mais ça ne fonctionne pas chez moi.

n°8258761
tsubasa_40​383
Posté le 26-03-2012 à 22:25:34  profilanswer
 

J'ai un petit probleme avec les drivers 301.10 WHQL sur mes 2 GTX 680...
C'est assez etrange, j'ai aucun probleme d'affichage, mais etrangement Windows Live Messenger est totalement flou...
 
Apres une petite recherche sur le net chez AMD c'est pareil il suffit de desactiver le filtre morphologique dans le catalyst mais de mon cote chez les verts je n'arrive pas trouver l'equivalant dans le panneau de controle Nvidia...
 
Ca me fait ca que sur Windows Live Messenger (qui est a jour)

n°8258763
mightmagic
Posté le 26-03-2012 à 22:25:44  profilanswer
 

Agent heavy a écrit :

Il vaut mieux acheter un écran 30" 2560x1600, ça règle le problème :o


30" en 2560*1600 c'était comme mon ancien 19"CRT en 1600*1200 niveau taille des pixels, l'aliaising est toujours présent.

 

Un 27" en 2560*1600 voir mieux un 24" en 2500*1600 là ce serait beaucoup mieux.

Message cité 1 fois
Message édité par mightmagic le 26-03-2012 à 22:26:05
n°8258769
maerens
Posté le 26-03-2012 à 22:31:36  profilanswer
 

mightmagic a écrit :


J'ai fait cela mais ça ne fonctionne pas chez moi.


problématique [:toyonos:1] chez moi ça fonctionne parfaitement.


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Crossfire R9-290x/290 (1Ghz 1300mhz;1Ghz 1350),I5 4690K 4,6Ghz 1,25V; Asus sabertooth Z97 Mark2; Cooler Master HAF X; Samsung 840 PRO 128GO ; Caviar Green EARS 1TO; Caviar RED EFRX 2TO; 8GB G-SKILL 1600 cl8; CORSAIR AX860I .
n°8258780
Space
Profil: Maux des rateurs
Posté le 26-03-2012 à 22:38:42  profilanswer
 

La technique décrite par Maerens est interessante pour les jeux qui ne gèrent pas du tout l'AA et lorsqu'on trouve que l'aliasing est vraiment trop présent (je l'avais utilisé pour Rochard) , elle est aussi interessante pour les netbooks 10" (800x600) , cela permet de lancer des jeux nécessitant 1024x768 minimum.
A part ça je ne l'utilise jamais, le rendu est moins bon et les couleurs paraissent plus fades :d


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Topic écran Asus 27" 1440p Oled XG27AQDMG - Ma cinémathèque
n°8258782
kriechbaum
Posté le 26-03-2012 à 22:38:58  profilanswer
 

Celui qui veut un bon d'achat de 7% en high tech, donc valable pour une GTX680  Mp,  bon valable jusque demain maxi   :o


Message édité par kriechbaum le 26-03-2012 à 22:40:03
n°8258783
Space
Profil: Maux des rateurs
Posté le 26-03-2012 à 22:40:50  profilanswer
 

ça dépend de la boutique ? :d

 

Il y en a un de 3% sur RDC et un de 5% sur mat.net actuellement.

 

Arf tu as édité , cela doit ètre RDC :d

Message cité 1 fois
Message édité par Space le 26-03-2012 à 22:41:35

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Topic écran Asus 27" 1440p Oled XG27AQDMG - Ma cinémathèque
n°8258786
silv3rm@n
Posté le 26-03-2012 à 22:42:13  profilanswer
 

mightmagic a écrit :


30" en 2560*1600 c'était comme mon ancien 19"CRT en 1600*1200 niveau taille des pixels, l'aliaising est toujours présent.
 
Un 27" en 2560*1600 voir mieux un 24" en 2500*1600 là ce serait beaucoup mieux.


 
 
serieux si aliasing il y a sur un 30 il est trés discret,sur mon 30 pouces pas la peine de mettre un antialiasing de foud'un sa plombe les perfs et de 2 en 4 ou 8 x tu vois aucune difference


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Celui qui sauve une  vie , sauve le monde entier .
n°8258791
silv3rm@n
Posté le 26-03-2012 à 22:44:04  profilanswer
 

rupture de stock chez top achat rdc en 680 .
 
hier y avais 13 gainward ce matin plus rien ;)


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Celui qui sauve une  vie , sauve le monde entier .
n°8258803
kriechbaum
Posté le 26-03-2012 à 22:49:53  profilanswer
 

Space a écrit :

ça dépend de la boutique ? :d  
 
Il y en a un de 3% sur RDC et un de 5% sur mat.net actuellement.
 
Arf tu as édité , cela doit ètre RDC :d


 
Ca fait 36 euros sur une GTX680
 
RDC   :o

Message cité 1 fois
Message édité par kriechbaum le 26-03-2012 à 22:50:31
n°8258806
hifibuff
Posté le 26-03-2012 à 22:52:36  profilanswer
 

silv3rm@n a écrit :


 
 
serieux si aliasing il y a sur un 30 il est trés discret,sur mon 30 pouces pas la peine de mettre un antialiasing de foud'un sa plombe les perfs et de 2 en 4 ou 8 x tu vois aucune difference


 
J'ai pas une bonne vue pourtant l'aliasing sur mon 30", je le vois bien :/ Après, dire que je fais la différence entre 4x et 8x...De toutes façons, dès que je peux, c'est SSAA en ce qui me concerne :love:
 
@marc, l'ubersampling dans the witcher 2 même avec mon SLI de 680, ça tombe à 35-40 fps :(


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"Every man dies, not every man really lives"
n°8258808
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 26-03-2012 à 22:53:05  profilanswer
 

maerens a écrit :

+1 OGSSAA synonyme, je prie pour le retours de cette technique dans les drivers depuis ma Geforce 2...
FSAA 2x2 pour être précis.

une terminologie plus du tout employée, pour le simple fait qu'elle ne se justifie plus les résolutions binaires ayant laissés entièrement place aux 4:3 puis wide ..

Marc a écrit :

Arf. Donc c'est mieux que du SSAA mais finalement c'est du SSAA au final. :o La boucle est bouclée ;)

:D
VOODOO5 FSAA FTW [:h a w k]

Citation :

Chez 3DFX :
L'argument principal de 3dfx, pour faire face à l'absence de T&L Hardware sur le Voodoo 5, c'est le T-Buffer, que nous étudierons en détail lors du test complet de la V5 5500. Cette fonction permet notamment d'effectuer un lissage sur toute une scène 3D afin d'éliminer tout les effets d'escaliers, c'est ce qu'on appelle le Full Scene Anti Aliasing.

Citation :

Chez NVIDIA :
Quand cette option est activée, la scène est en fait calculée dans une résolution double (c'est ce qu'on appelle le supersampling), puis réduite avant l'affichage, ce qui permet d'obtenir un résultat similaire au FSAA de 3dfx dans une configuration de type "2 sample" (3dfx propose également un réglage effectuant un lissage sur 4 pixels, mais il est assez gourmant comme vous pourrez le voir un peu plus bas).

Spoiler :

Tiens ça me rappel que même en '99 il fallait préférer moins de mémoire avec une meilleure interface, que plus de mémoire mais avec une interface de merde :)
http://www.hardware.fr/images/articles/absolute_m64/3dmark.gif

 

Le stuttering, nous gratifiait déjà de sa présence :love:
http://www.hardware.fr/images/articles/ati_rage_fury_maxx/graphafr.gif


Message édité par NoradII le 26-03-2012 à 22:54:21

---------------
valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°8258839
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 26-03-2012 à 23:15:12  profilanswer
 

maerens a écrit :


le MSAA ce sont les textures 2D qui ne sont pas répliquées en plus des Shaders...

on vas dire que le FSAA est une technique barbare de SSAA qui se ressemble très fort,
comme ça tout le monde est content


 [:baragor]  
 
 
Tu devrais relire les définitions
 
http://www.dahlsys.com/misc/antialias/index.html

n°8258852
Space
Profil: Maux des rateurs
Posté le 26-03-2012 à 23:30:19  profilanswer
 

kriechbaum a écrit :


 
Ca fait 36 euros sur une GTX680
 
RDC   :o

a pu de 680 sur RDC  [:sisicaivrai]  


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Topic écran Asus 27" 1440p Oled XG27AQDMG - Ma cinémathèque
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