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| Auteur | Sujet : [Topic Unique] Mantle : l'API GPU d'AMD |
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Fouge | Reprise du message précédent :
edit: étrange le choix de cette API, ce serait un mélange raster/RT ou alors du RT via DirectCompute Message cité 1 fois Message édité par Fouge le 25-03-2014 à 00:26:47 |
Publicité | Posté le 25-03-2014 à 00:12:16 ![]() ![]() |
Merlin_L_Enchanteur Informaticien depuis 1979... |
Message cité 2 fois Message édité par Merlin_L_Enchanteur le 25-03-2014 à 00:24:18 |
Merlin_L_Enchanteur Informaticien depuis 1979... | La haine, je peux pas télécharger
Message édité par Merlin_L_Enchanteur le 25-03-2014 à 00:36:11 |
Fouge |
7.7Mo seulement. Je viens de tester, ça fait comme dans la vidéo, c'est interactif, ça tourne en fenêtré à 60Fps. Ca utilise bien D3D11, ça charge bien le GPU mais n'utilise qu'un seul core du CPU.
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Merlin_L_Enchanteur Informaticien depuis 1979... | Oki |
Merlin_L_Enchanteur Informaticien depuis 1979... | Oui, tout à fait... Mais est-ce du au manque de puissance de calcul ou aux softs pas capables ? |
Profil supprimé | Posté le 25-03-2014 à 01:04:59 ![]() http://www.tomshardware.fr/article [...] 2-591.html
Message édité par Profil supprimé le 25-03-2014 à 01:12:24 |
tfpsly Sly |
Le meilleur pathtracer que je connais : Brigade. Par le mec qui a fait la démo de raytracing (partiel) temps réel pour les Radeon HD4800. Message édité par tfpsly le 25-03-2014 à 03:06:06 |
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barbare128 pas de koi se rouler par terre | parler du RT temps réel dans les jeux vidéos est encore prématuré. c'est comme parler des cpus quantiques la semaine prochaine.
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Merlin_L_Enchanteur Informaticien depuis 1979... | Merci de cet avis, de cette mise au point |
grundoc |
Profil supprimé | Posté le 25-03-2014 à 14:26:01 ![]()
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barbare128 pas de koi se rouler par terre | imaginez du SSA en 4k --------------- Feed my back : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0 |
mazingerz | vous pensez quoi du rendu voxel de chez Euclidion sinon? ^^ Message cité 1 fois Message édité par mazingerz le 25-03-2014 à 16:08:45 |
tfpsly Sly |
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tfpsly Sly |
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aresias | Il y aura jamais de Ray Tracing complet en temps réel pour la simple et bonne raison que c'est stupide.
Message cité 1 fois Message édité par aresias le 26-03-2014 à 00:16:05 |
Profil supprimé | Posté le 26-03-2014 à 00:27:58 ![]() |
Merlin_L_Enchanteur Informaticien depuis 1979... |
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titoA2 | A vos marques ........... test Ray Tracing en low car mes cartes graphiques sont faibles mais .......certain OS l'utilise mieux que d'autre .........
Message cité 2 fois Message édité par titoA2 le 26-03-2014 à 02:10:13 |
tfpsly Sly |
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barbare128 pas de koi se rouler par terre |
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justof |
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Gein | Parce qu'un device = un bucket.
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Fouge |
Le driver Mantle n'existe qu'en version beta et supporte aussi bien les cartes Desktop que Mobile, du moment que c'est une archi GCN : Message édité par Fouge le 27-03-2014 à 12:33:25 |
bioboss YO ! | Tout simplement.....ma 8750M est donc compatible nice !!
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bioboss YO ! | En revanche je ne vois aucun onglet parlant de mantle ni dans BF4 ni dans le catalyst or comment l'activer pour le coup? Sur pc portable ça à l'air plus chiant non ? |
Profil supprimé | Posté le 28-03-2014 à 11:29:02 ![]() Tu verras que tu es sous mantle quand fraps sera plus foutu de te donner tes fps |
mazingerz | dans les option video de BF4 tu peut choisir Dx ou mantle
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Fargus |
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mum1989 | ?? Message édité par mum1989 le 28-03-2014 à 15:13:26 |
barbare128 pas de koi se rouler par terre |
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aresias | Il me semble aussi qu'il faut redémarrer le jeu pour que ça prend effet à moins qu'ils aient changé ça dans une MàJ oui. |
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