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Auteur Sujet :

[TOPIKUNIK] XGI Volari : 1€ par point sous 3dMark 05

n°3073139
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 13-03-2004 à 16:57:23  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Ernestor a écrit :

Résumons les moultes observations des moultes gens sur ce topic : le test de VTR est bidonné :D
 
J'ai bon :whistle:

:jap:  
j'ajouterai même "3dfxforce est bidonné " :whistle:


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
mood
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Posté le 13-03-2004 à 16:57:23  profilanswer
 

n°3073149
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 13-03-2004 à 17:04:46  profilanswer
 

[:meganne]


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°3073208
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 13-03-2004 à 17:50:57  profilanswer
 

Non, lui il est siphonné.....
 
Et un bidon, ça se siphonne !


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3073306
3dfxforce
Posté le 13-03-2004 à 18:37:04  profilanswer
 

KOTOR utilise OpenGL 1.4, or S3 se limite à OpenGL 1.3
Faites le compte


Message édité par !cricri le 13-03-2004 à 18:53:55
n°3073316
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 13-03-2004 à 18:40:34  profilanswer
 

3dfxforce a écrit :

KOTOR utilise OpenGL 1.3, or S3 se limite à OpenGL 1.3
Faites le compte


[:quoted] des phrases comme ça, ça ne s'invente pas [:ddr555]


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3073323
3dfxforce
Posté le 13-03-2004 à 18:43:34  profilanswer
 

J'imagine que LucasArts a été aussi siphoné que moi lorsqu'ils ont rédigé la configuration minimale exigée pour KOTOR :
 

Citation :

Computer: 100% DirectX 9.0b compatible computer  
Operating Systems: Windows 98/98SE/ME/2000/XP  
CPU: Intel PIII 1 GHz or AMD Athlon 1 GHz required  
Memory: 128 MB RAM required for Windows 98, 256 MB RAM required for Windows ME/2000/XP  
Graphics Card: 32 MB OpenGL 1.4 compatible PCI or AGP 3D Hardware Accelerator with Hardware Transform and Lighting (T&L) Capability required  
Sound Card: 100% DirectX 9.0b compatible Audio Device required  
CD-ROM: Quad Speed CD-ROM drive required  
Input Device: Keyboard and mouse required  
DirectX: Microsoft DirectX 9.0b is included on this CD. NOTE: DirectX may require the "latest" drivers for your particular hardware.  
Installation: 4.0 GB of free hard drive space required  
Supported Chipsets at the time of release:  
ATI Radeon 8500/9000/9200  
ATI Radeon 9500/9600/9700/9800  
NVIDIA GeForce 2/3/4 family  
NVIDIA GeForceFX family


 
Oops.
Tu peuc me prêter ton truc hallucinogène?


Message édité par !cricri le 13-03-2004 à 18:45:57
n°3073333
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 13-03-2004 à 18:46:49  profilanswer
 

3dfxforce a écrit :

J'imagine que LucasArts a été aussi siphoné que moi lorsqu'ils ont rédigé la configuration minimale exigée pour KOTOR :


LucasArt n'a pas dit que KOTOR nécessitait une carte compatible OpenGL 1.5 puis OpenGL 1.3, puis OpenGL 1.4 :pt1cable:
 
P.S. tu m'explique comment une GeForce2 ou une GeForce4Mx fait tourner KOTOR alors qu'elle ne supporte pas les shaders ?


Message édité par mareek le 13-03-2004 à 18:48:36

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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3073336
3dfxforce
Posté le 13-03-2004 à 18:49:11  profilanswer
 

mareek a écrit :


LucasArt n'a pas dit que KOTOR nécessitait une carte compatible OpenGL 1.5 puis OpenGL 1.3, puis OpenGL 1.3 :pt1cable:
 
P.S. tu m'explique comment une GeForce2 ou une GeForce4Mx fait tourner KOTOR alors qu'elle ne supporte pas les shaders ?


 
Je ne l'ai pas dit non plus.
Mais si tu n'as que OpenGL 1.3, bonne chance pour faire tourner un jeu qui exige OpenGL 1.4.
 

Citation :

P.S. tu m'explique comment une GeForce2 ou une GeForce4Mx fait tourner KOTOR alors qu'elle ne supporte pas les shaders


 
Parce qu'ils ont des drivers OpenGL 1.4 requis?
Idem pour MesaFX qui exploite OGL 1.4


Message édité par !cricri le 13-03-2004 à 18:50:44
n°3073340
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 13-03-2004 à 18:50:35  profilanswer
 

Tu sais ce que ça veut dire compatible 3dfxforce ? ça veut dire des pilotes qui supportent OpenGL 1.x... ça veut pas dire qui supportent toutes les fonctions de. (faudrait que la carte les supporte en hard).
 
Les Voodoo3/4/5 ont des pilotes compatibles OpenGL 1.5, et pourtant elles ne supportent certainement pas tout.
 
Tu peux demander un niveau de compatibilité, non pas parce que tu utilise les fonctions, mais simplement parce que tu t'es servi de telle version pour dvelopper et que tu ne veux pas avoir à tester avec des versions périmées de OpenGL....
 
Enfin, j'pense que ça doit être comme ça :lol:
 
De toute façon, on a jamais dit que les pilotes des DeltaChrome étaient parfaits, c'est toi qui veut les descendre à tout prix, alors que eux, jusqu'à preuve du contraire, sont honnêtes :lol:


Message édité par magic-sim le 13-03-2004 à 18:52:12

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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3073341
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 13-03-2004 à 18:52:18  profilanswer
 

3dfxforce a écrit :


Mais si tu n'as que OpenGL 1.3, bonne chance pour faire tourner un jeu qui exige OpenGL 1.4.


quid des GF2 et GF4Mx qui sont pourtant citées dans la liste des CG compatibles ?
 
 
 

3dfxforce a écrit :


 
Je ne l'ai pas dit non plus.


Fait gaffe alors, quelqu'un te pique ton PC pour poster des conneries à ta place:
 
 

3dfxforce a écrit :

Citation :

Par contre pour la critique sur l'OpenGL 1.5 qui n'est pas supporté, je trouve que ça montre le manque de professionnalisme des testeurs.  
Effectivement déja les cartes ne sont pas encore sorties. Et personne n'utilise encore vraiment ces fonctions a part quelques rares jeux.


 
Star Wards : Knights of the Old Republic (KOTOR) utilise ces fonctions si je ne m'abuse...


3dfxforce a écrit :

KOTOR utilise OpenGL 1.3, or S3 se limite à OpenGL 1.3
Faites le compte


3dfxforce a écrit :

J'imagine que LucasArts a été aussi siphoné que moi lorsqu'ils ont rédigé la configuration minimale exigée pour KOTOR :
 

Citation :

Computer: 100% DirectX 9.0b compatible computer  
Operating Systems: Windows 98/98SE/ME/2000/XP  
CPU: Intel PIII 1 GHz or AMD Athlon 1 GHz required  
Memory: 128 MB RAM required for Windows 98, 256 MB RAM required for Windows ME/2000/XP  
Graphics Card: 32 MB OpenGL 1.4 compatible PCI or AGP 3D Hardware Accelerator with Hardware Transform and Lighting (T&L) Capability required  
Sound Card: 100% DirectX 9.0b compatible Audio Device required  
CD-ROM: Quad Speed CD-ROM drive required  
Input Device: Keyboard and mouse required  
DirectX: Microsoft DirectX 9.0b is included on this CD. NOTE: DirectX may require the "latest" drivers for your particular hardware.  
Installation: 4.0 GB of free hard drive space required  
Supported Chipsets at the time of release:  
ATI Radeon 8500/9000/9200  
ATI Radeon 9500/9600/9700/9800  
NVIDIA GeForce 2/3/4 family  
NVIDIA GeForceFX family


 
Oops.
Tu peuc me prêter ton truc hallucinogène?


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
mood
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Posté le 13-03-2004 à 18:52:18  profilanswer
 

n°3073343
3dfxforce
Posté le 13-03-2004 à 18:52:51  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Tu sais ce que ça veut dire compatible 3dfxforce ? ça veut dire des pilotes qui supportent OpenGL 1.x... ça veut pas dire qui supportent toutes les fonctions de. (faudrait que la carte les supporte en hard).
 
Les Voodoo3/4/5 ont des pilotes compatibles OpenGL 1.5, et pourtant elles ne supportent certainement pas tout.
 
Enfin, j'pense que ça doit être comme ça :lol:


 
Essaie de faire tourner KOTOR avec le driver OpenGL de 3dfx d'origine (et pas MesaFX) et reviens me dire si ça marche ou non  ;)  
Si tu n'as pas de driver compatible 1.4 mais seulement 1.3, ça ne marchera pas.


Message édité par !cricri le 13-03-2004 à 18:53:15
n°3073347
3dfxforce
Posté le 13-03-2004 à 18:55:21  profilanswer
 

mareek a écrit :


quid des GF2 et GF4Mx qui sont pourtant citées dans la liste des CG compatibles ?


 
Parce qu'ils ont des drivers compatible OpenGL 1.4, peu importe s'ils supportent toutes les fonctions ou non.
 
D'accord, j'ai fait une faute de frappe au dessus, pas la peine de pinailler dessus  :)


Message édité par !cricri le 13-03-2004 à 18:58:56
n°3073349
Zeross
Posté le 13-03-2004 à 18:56:24  profilanswer
 

De toute façon c'est idiot je trouve d'exiger une version minimum d'OpenGL comment il faut le comprendre ? Les fonctions core ? Les fonctions core + extensions ARB ?
 
C'est nettement plus clair de spécifier les extensions nécessaires. Ah et OpenGL 1.5 ne gère toujours pas les shaders dans le core : GLSL, ARB_VP et ARB_FP ne font toujours pas partie du core ;)


---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°3073356
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 13-03-2004 à 18:58:53  profilanswer
 

3dfxforce a écrit :


 
Parce qu'ils ont des drivers compatible OpenGL 1.4, peu importe s'ils supportent toutes les fonctions ou non.


Dans ce cas, peux-tu me dire où tu as vu que les drivers S3 n'étaient pas compatible OpenGL 1.4 (ou 1.5) ? le test de vtr-hardware indique simplement que les drivers ne supportent pas les extensions OpenGL 1.4 et 1.5.


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3073357
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 13-03-2004 à 18:59:28  profilanswer
 

3dfxforce a écrit :


 
Essaie de faire tourner KOTOR avec le driver OpenGL de 3dfx d'origine (et pas MesaFX) et reviens me dire si ça marche ou non  ;)  
Si tu n'as pas de driver compatible 1.4 mais seulement 1.3, ça ne marchera pas.


 
Que je sâche, la carte est sortie ?
 
Non.
 
Donc doit-on tenir compte des pbs pour juger ?
 
non.
 
C'est comme juger un jeu en béta par ses bugs. C'est totalement débile.
 
Par contre, les vole-pas-haut, ça fait bien 6 mois qu'elles sont sorties. ça fait bien 6 ois que les pilotes sont toujours à chier.
 
En plus, ce que tu n'as pas l'air d'imprimer, c'est qu'un support partiel de OpenGL 1.5 est assuré par de nouveaux drivers -non utilisés lors du test-
 
Un support partiel suffit alors pour démarrer un jeu, c'est ce que fait MesaFX.


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3073359
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 13-03-2004 à 19:00:29  profilanswer
 

Zeross a écrit :

De toute façon c'est idiot je trouve d'exiger une version minimum d'OpenGL comment il faut le comprendre ? Les fonctions core ? Les fonctions core + extensions ARB ?
 
C'est nettement plus clair de spécifier les extensions nécessaires. Ah et OpenGL 1.5 ne gère toujours pas les shaders dans le core : GLSL, ARB_VP et ARB_FP ne font toujours pas partie du core ;)


 
Il arrive quand déjà OpenGL 2.0 ? :o


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3073382
Zeross
Posté le 13-03-2004 à 19:10:13  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :


 
Il arrive quand déjà OpenGL 2.0 ? :o


 
Après la version 1.9 :o
Il faut quand même savoir qu'OpenGL 2.0 c'était une proposition 3DLabs faîte à l'ARB mais il y a peu (pour ne pas dire aucune) chance que ça se retrouve finalement tel quel dans la véritable version 2.0.
 
Il n'y aura pas UNE grosse version qui marquera une rupture avec les précédentes et regroupera tout. Ce n'est pas la philosophie OpenGL, mais les bonnes idées qui ressortaient de cette proposition vont être intégrées petit à petit. On a déjà GLSL, on attend les superbuffers.


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°3073404
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 13-03-2004 à 19:17:09  profilanswer
 

c'est bien aussi une évolution en douceur :)
 
(et c'était une tentative de détrollisation du troll-pik). :p


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3073445
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 13-03-2004 à 19:42:12  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Après la version 1.9 :o
Il faut quand même savoir qu'OpenGL 2.0 c'était une proposition 3DLabs faîte à l'ARB mais il y a peu (pour ne pas dire aucune) chance que ça se retrouve finalement tel quel dans la véritable version 2.0.
 
Il n'y aura pas UNE grosse version qui marquera une rupture avec les précédentes et regroupera tout. Ce n'est pas la philosophie OpenGL, mais les bonnes idées qui ressortaient de cette proposition vont être intégrées petit à petit. On a déjà GLSL, on attend les superbuffers.


C'est quoi ? :??:  
 
P.S. d'ailleurs, on ne trouve plus de trace d'openGL 2.0 sur la page d'accueil d'OpenGL.org


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3073486
hikoseijur​o
Posté le 13-03-2004 à 19:59:16  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :


Par contre, les vole-pas-haut, ça fait bien 6 mois qu'elles sont sorties. ça fait bien 6 ois que les pilotes sont toujours à chier.


euh quand même pas ça fait tout au plus 3 mois et demi, 4 mois

n°3073491
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 13-03-2004 à 20:00:13  profilanswer
 

oh à 2 mois 1/2 près :o


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3073502
Zeross
Posté le 13-03-2004 à 20:04:11  profilanswer
 

mareek a écrit :


C'est quoi ? :??:  


 
Une interface unifiée de gestion de la mémoire sous OpenGL : tu déclares un gros chunk de mémoire dans lequel tu fais ton rendu puis ensuite tu peux t'en servir soit comme d'une texture, soit comme de ton frame buffer, soit l'utiliser comme un vertex array.
 
ça ouvre la porte a pas mal de possibilité pour faire des effets sympas au niveau du GPU et c'est carrément moins loud et plus performant que les solutions actuelles (type PBuffer ou glCopy...)


---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°3073902
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 14-03-2004 à 01:27:08  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Une interface unifiée de gestion de la mémoire sous OpenGL : tu déclares un gros chunk de mémoire dans lequel tu fais ton rendu puis ensuite tu peux t'en servir soit comme d'une texture, soit comme de ton frame buffer, soit l'utiliser comme un vertex array.
 
ça ouvre la porte a pas mal de possibilité pour faire des effets sympas au niveau du GPU et c'est carrément moins loud et plus performant que les solutions actuelles (type PBuffer ou glCopy...)


OK  :jap:


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3084267
aspyk
Croa, croa, croa...
Posté le 19-03-2004 à 21:37:16  profilanswer
 

est ce qu'il y a des sites/boutiques qui vendent des cartes Volari Dual?  ca pourrait etre des cartes collector  comme les Geforce FX5800Ultra.  :D

n°3084277
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 19-03-2004 à 21:43:45  profilanswer
 

aspyk a écrit :

est ce qu'il y a des sites/boutiques qui vendent des cartes Volari Dual?  ca pourrait etre des cartes collector  comme les Geforce FX5800Ultra.  :D


yen a, mais ça se bouyscule pas au portillon :D :
http://www.monsieurprix.com/listin [...] 64824.html


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3151342
nick_olas
Antiquaire en VGA :o
Posté le 22-04-2004 à 11:44:41  profilanswer
 

Si un quart du dixième était vrai, ça pourrait éclipser l'annonce du GeForce 6800Ultra :d
 
Taipei?April 22, 2004? XGI? Technology Inc, an innovative graphics chipsets supplier, today released the latest Reactor? driver V.1.02 to provide unprecedented performance and image quality on both Microsoft® DirectX® 9.0 and OpenGL® applications. Reactor? driver provided by talented XGI? software engineers delivers unmatched compatibility, stability, and reliability across all XGI? Volari? GPUs.
 
?XGI? Reactor? driver suite is based on best stability, optimized performance, ease of use, unprecedented image quality, and multiple functions by frequent updates.? said Jonathan Shyi, Vice President of Product and Technology Development at XGI? Technology Inc. ?XGI? will be always looking to add new features into Reactor? driver suite and to optimize image quality with latest-released games. With the excellent software development team, we are planning to release one Reactor? driver suite every month. XGI? is going to ensure delivering best image quality and being most compatible with all PC games.
 
XGI? driver is designed to fit today?s needs and tomorrow?s expectations. Many features and applications have been integrated into the Reactor? driver to maximize the use of XGI graphics boards. The following features are included in the latest Reactor? driver suite:  
PowerManager provides real-time GPU temperature detection and monitoring  
DesktoPlus generates multiple user desktop for multi-tasking applications  
Rotech, standing for ?Rotational Technology? , powers up the hardware support for highest quality display  
With Navigator from Volari?s Virtual Screen, it sets free the limits of a smaller monitor size and lets the users to zoom in the areas they want to look at.  
To download the latest drivers go to: www.xgitech.com/sd/


Message édité par nick_olas le 22-04-2004 à 11:46:06
n°3151556
tetedechat
A demain, peut être...
Posté le 22-04-2004 à 13:18:00  profilanswer
 

http://www.3dchips-fr.com/News/act [...] 04225.html
qui a testé?  vous avez le droit de poster en anonyme  :whistle:


---------------
"Chaque personnalité qu'ils refusent me rapproche de celle qu'ils aimeront..."
n°3174925
WipEout 20​97
Processus créatif
Posté le 04-05-2004 à 14:59:59  profilanswer
 

eupe :d

n°3175049
cpdump
Posté le 04-05-2004 à 15:31:09  profilanswer
 

tetedechat a écrit :

http://www.3dchips-fr.com/News/act [...] 04225.html
qui a testé?  vous avez le droit de poster en anonyme  :whistle:


Faudrait déjà qu'il existe des acquéreurs  :D

n°3227689
WipEout 20​97
Processus créatif
Posté le 29-05-2004 à 22:06:24  profilanswer
 

...


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°3227795
ax1
Posté le 29-05-2004 à 23:23:35  profilanswer
 

:lol:


---------------
FEEDBACK
n°3227805
tetedechat
A demain, peut être...
Posté le 29-05-2004 à 23:32:52  profilanswer
 

47 pages et personne n'a cette carte dans son pc? :heink:  
Dis, WipEout 2097, tu ne travaillerai dans un service marketing? :whistle:


---------------
"Chaque personnalité qu'ils refusent me rapproche de celle qu'ils aimeront..."
n°3227808
glossypape​r
Motard des terrasses :o
Posté le 29-05-2004 à 23:33:38  profilanswer
 

C'est quoi ces nouveaux drivers qui foutent Far Cry a 120fps?

n°3227811
DivX
Posté le 29-05-2004 à 23:35:51  profilanswer
 

glossypaper a écrit :

C'est quoi ces nouveaux drivers qui foutent Far Cry a 120fps?


 
des drivers spéciaux mis au point par Obiwan Kenobi en personne [:moundir]

n°3227812
ax1
Posté le 29-05-2004 à 23:36:14  profilanswer
 

glossypaper a écrit :

C'est quoi ces nouveaux drivers qui foutent Far Cry a 120fps?


 
tel est la question  :whistle:


---------------
FEEDBACK
n°3227819
Leops33
Posté le 29-05-2004 à 23:43:11  profilanswer
 

Sujet : [TOPIKUNIK] XGI Volari : nouveaux drivers, far cry a 120fps !!!
 
 :heink:


---------------
http://www.facebook.com/RB26.Motors.33
n°3227833
ax1
Posté le 29-05-2004 à 23:57:55  profilanswer
 

Leops33 a écrit :

Sujet : [TOPIKUNIK] XGI Volari : nouveaux drivers, far cry a 120fps !!!
 
 :heink:


 
soit 2 fois mieux que les radeons x800 et geforce 6800


---------------
FEEDBACK
n°3227847
glossypape​r
Motard des terrasses :o
Posté le 30-05-2004 à 00:06:58  profilanswer
 

640*480 détails mini mini mini, moi aussi 120 :)

n°3227849
mrdoug
Posté le 30-05-2004 à 00:09:44  profilanswer
 

Leops33 a écrit :

Sujet : [TOPIKUNIK] XGI Volari : nouveaux drivers, far cry a 120fps !!!
 
 :heink:


 
Oui ça me parait gros aussi :o


Message édité par mrdoug le 30-05-2004 à 00:09:54
n°3227852
schtroumpf​nawak31
Posté le 30-05-2004 à 00:12:36  profilanswer
 

remboursé! :o  
j'ai payé cher ma place sur ce topic
je veux du spectacle!!! :o

n°3227857
schtroumpf​nawak31
Posté le 30-05-2004 à 00:16:17  profilanswer
 

On nous ment,on nous spollie!  :o  
on va tout casser! :D


Message édité par schtroumpfnawak31 le 30-05-2004 à 00:16:28
mood
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