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Auteur Sujet :

[Topic Unique] R600 - RV630/RV640 : la solution DX10 de AMD / ATI

n°5532868
sasuke87
Posté le 18-05-2007 à 00:06:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

blob a écrit :

Belle pirouette tu n'as pas répondu au reste.
J'en pense donc que tu approuves: on revient au bon vieux temps ?
Il y aura donc des jeux optimisés Nividia et d'autres ATI ? Et dans ces mêmes marques il y aura des optimisations pour chaque modèle ?
Et tout ça ne coûte rien, les développeurs se feornt un plaisir de passer leur temps à optimiser pour chaque carte ? :pfff:


 
à ce petit jeu là nvidia est largement vainqueur  :D ... Par contre si le prochain HL² est vraiment optimisé R600, ça pourrait faire mal à nvidia puisque c'est l'un des jeux les plus populaire.

mood
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Posté le 18-05-2007 à 00:06:41  profilanswer
 

n°5532871
blob
In vino veritas
Posté le 18-05-2007 à 00:08:05  profilanswer
 

sasuke87 a écrit :

à ce petit jeu là nvidia est largement vainqueur  :D ... Par contre si le prochain HL² est vraiment optimisé R600, ça pourrait faire mal à nvidia puisque c'est l'un des jeux les plus populaire.


 
Donc on achètera une carte Nvidia et une carte ATI et on changera selon nos besoins ?

Message cité 3 fois
Message édité par blob le 18-05-2007 à 00:13:38
n°5532881
tarteens
Posté le 18-05-2007 à 00:12:24  profilanswer
 

blob a écrit :

Donc on achètera une carte Nvidia et une cart ATI et on changera selon nos besoins ?


 
Je crois qu'un jour on va être obliger de passer par là  :sweat:  (a qd un SLI/CrossFire entre une 8800GTS et une X2900XTX  :pfff: )
 
C'est lamentable de la part des developpeurs qd meme de developper pour une carte.  
 
Il existe un standard (enfin une API pour utiliser le terme exacte) qd meme, DirectX, c'est bien fait pr être l'utilisé (et si possible pas coder avec les pieds), apres c'est au niveau du matos et des drivers a bien gerer ca non ??.
 
Enfin peut être que je me plante totalement...

Message cité 1 fois
Message édité par tarteens le 18-05-2007 à 00:14:56

---------------
il y a 10 types de personnes, ceux qui comprennent le binaire, et les autres - Profile Path of Exile
n°5532882
trev37
Posté le 18-05-2007 à 00:12:50  profilanswer
 

en meme temps y'a pas besoin d'une grosse carte pour faire tourner hl²... et je pense pas que le moteur 3D de episode 2 change la donne...

Message cité 1 fois
Message édité par trev37 le 18-05-2007 à 00:15:08
n°5532885
dami1stm
Eco-coco φ
Posté le 18-05-2007 à 00:14:29  profilanswer
 

blob a écrit :

Donc on achètera une carte Nvidia et une cart ATI et on changera selon nos besoins ?


 
Bah non, NVIDIA travailleras ses drivers et puis c'est tout... [:yamusha]
 
Ce que je voulais dire par ma pirouette, c'est que la 2900XT ne pas peu pas faire pire au point ou elle en est, tout reste à faire coté drivers !
 
Déjà Lost Planet ou bien encore Stalker, AMD/ATI n'a pas eu accès aux demos Beta, c'est "normal" que la carte soit à la rue sur ces jeux.
 
On verra dans 1 mois ou 2, de toute facon j'ai prévu un test pour voir si les choses changent avec le temps  :p


---------------
"La liberté d'expression n'a d'ennemis que ceux qui veulent se réserver le droit de tout faire" - "Seems all have gone insane for gold"
n°5532887
AbelJemka
Posté le 18-05-2007 à 00:16:46  profilanswer
 

god is dead a écrit :

NFS, TDU et SS2, on connaissait déjà les perfs supérieure de la XT.
 
Bref, rien de nouveau, juste les jeux qui diffèrent d'un test à l'autre et tjrs les problèmes d'AA (FEAR, Far Cry, NFS).
 
Et, le fameux "The Way It's Meant To Be Played", c'est juste commercial hein, Far Cry aime bcp les cartes ATI généralement.


J'avais lu un article sur ça et ce n'etait pas juste commerciale. Tout le monde sait sait que les GPU Nvidia et ATI sont trés différent maintenant et ont des spécificités propres. L'ajustement de l'aide de Nvidia se fait par rapport au demandes des développeurs. Si l'aide est trés poussé l'utilisation l'utilisation de fonctions où leur GPU est plus efficace est evidente. Evidemment ça va dans les deux sens avec le "Get in the Game" de ATI. Ca peut facilement expliquer la domination sur certain jeux de tel ou tel carte. Stalker est par exemple un jeu TWIMTP et R6 Vegas une jeu GITG.

n°5532889
sasuke87
Posté le 18-05-2007 à 00:19:04  profilanswer
 

blob a écrit :

Donc on achètera une carte Nvidia et une cart ATI et on changera selon nos besoins ?


 
En générale, les deux compagnies s'arrangent pour ne pas avoir des perfs minables dans les jeux phares... Mais il y a toujours des jeux qui arrangent mieux une archi mais ça ne veut pas dire que l'autre archi est complètement à la ramasse.
 
Prend par exemple Stalker, l'archi d'nvidia s'en sort nettement mieux mais si on en croit le test de gen-3D, la HD 2900xt permet d'y jouer de manière assez confortable sans pour autant faire aussi bien qu'une GTS.
 
Bref ça a toujours été comme ça, il y a toujours une archi qui passe devant l'autre en fonction du jeu... Mais c'est pour ça que les testeurs font une moyenne des perfs, pour savoir laquelle des 2 s'en sort le mieux d'une manière générale.
 
Dès lors, pour répondre à ta question, c'est oui si tu ne veux jouer qu'à un seul jeu où X carte est nettement plus perf, mais non si tu veux jouer à un peu de tout (là c'est la moyenne qui compte).


Message édité par sasuke87 le 18-05-2007 à 00:46:47
n°5532891
blob
In vino veritas
Posté le 18-05-2007 à 00:20:39  profilanswer
 

tarteens a écrit :

Je crois qu'un jour on va être obliger de passer par là  :sweat:  (a qd un SLI/CrossFire entre une 8800GTS et une X2900XTX  :pfff: )
 
C'est lamentable de la part des developpeurs qd meme de developper pour une carte.  
 
Il existe un standard (enfin une API pour utiliser le terme exacte) qd meme, DirectX, c'est bien fait pr être l'utilisé (et si possible pas coder avec les pieds), apres c'est au niveau du matos et des drivers a bien gerer ca non ??.
 
Enfin peut être que je me plante totalement...


 
 
Non tu as raison, c'est pour cette raison que DirectX a été imposé.

n°5532892
sasuke87
Posté le 18-05-2007 à 00:21:45  profilanswer
 

trev37 a écrit :

en meme temps y'a pas besoin d'une grosse carte pour faire tourner hl²... et je pense pas que le moteur 3D de episode 2 change la donne...


 
oui mais AMD peut l'utiliser pour mettre en évidence une de leur nouveauté introduite avec le R600.

n°5532895
AbelJemka
Posté le 18-05-2007 à 00:23:37  profilanswer
 

En tout cas en DX9 la HD 2900XT est au niveau même sans qu'ATI est eu la démo en main même avec l'AA donc optimiser l'AA pour chaque jeu via les drivers comme certain l'evoque ne sembles pas forcément obligatoire mais plus du cas par cas. Ca nous changera donc pas de la situation actuelle ou chacun sort des pilotes optimisés pour certain jeux.
http://www.firingsquad.com/hardwar [...] /page6.asp
http://www.firingsquad.com/hardware/lost_planet_demo_directx_10_performance/images/aalost1600.gif
http://www.firingsquad.com/hardware/lost_planet_demo_directx_10_performance/images/lost1600.gif
en passant il a quand même l'air de bouffer ce jeu :cry:

mood
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Posté le 18-05-2007 à 00:23:37  profilanswer
 

n°5532914
RoX_sP50
PSN : prinZ_
Posté le 18-05-2007 à 00:36:59  profilanswer
 

AbelJemka a écrit :

En tout cas en DX9 la HD 2900XT est au niveau même sans qu'ATI est eu la démo en main même avec l'AA donc optimiser l'AA pour chaque jeu via les drivers comme certain l'evoque ne sembles pas forcément obligatoire mais plus du cas par cas. Ca nous changera donc pas de la situation actuelle ou chacun sort des pilotes optimisés pour certain jeux.
http://www.firingsquad.com/hardwar [...] /page6.asp
http://www.firingsquad.com/hardwar [...] st1600.gif
http://www.firingsquad.com/hardwar [...] st1600.gif
en passant il a quand même l'air de bouffer ce jeu :cry:


 
http://www.legitreviews.com/article/505/3/
 
 [:aloy]

n°5532931
AbelJemka
Posté le 18-05-2007 à 00:59:15  profilanswer
 


Le test de FiringSquad est DirectX9. Celui de LegitReviews est DirectX10. Il suffit parfois de lire surtout que je l'ai précisé dans mon post :hello:  
En passant les probléme de qualité d'image sur la XT que souléves LReviews ne sont pas présent d'aprés FSquad qui d'ailleurs précise que tout les screens (DX9) sont des screens de la XT.

n°5532944
AbelJemka
Posté le 18-05-2007 à 01:04:10  profilanswer
 

940/990 en air en crossfire pour Macci avec le stock cooler ventilo à fond ( :whistle: ), voltage par défaut. Ca me donnes bonnes espoir pour mon watercooling  :bounce: .
http://img.techpowerup.org/070515/26966353.png
http://www.xtremesystems.org/forum [...] ost2191923
http://service.futuremark.com/compare?3dm05=3036224

n°5532974
dricks2222
Posté le 18-05-2007 à 01:28:05  profilanswer
 

arito667 a écrit :

D'ailleur ca na rien a voir ce que tu dis la. Tu confonds la puissance electrique que tu passe dans tes enceintes avec la puissance developpe par une onde acoustique.  
D'ailleur la capacite en decibel n'a pas de relation direct avec la puissance que tu applique a ton enceinte. Tu as des enceintes a 100w a 90db comme des enceintes a 100w a 110db. Cela depend de la sensibilite au db (en db/W) de ton systeme.   De plus tes 1000w ne sont pas devolu a un seul HP...
 
Et pour revenir au +9db,  
 
non ca ne correspond pas au bruit percu par 8 mais par 2.8 donc 3 8800GTX.  
 
Le bruit percu est proportionnel a la pression de l'onde sonor. Donc votre 2* 'plus de bruit' a 3db est faux,  c'est 2*plus de puissance. Et la puissance c'est 'intensite au carre. Donc si vous mettez une petite racine avec votre cher 8 ca vous donnera un 2.8  :hello:


 
N'importe quoi!  :lol:  :lol:  
Va réviser tes leçons, t'en as besoin  :lol:  
 
Pour rappel :
Le bruit est mesuré en décibels acoustiques, noté "dB(A)", sur une échelle logarithmique graduée de 0 dB(A) (seuil d'audibilité) à 100 dB(A) (seuil de la douleur).
L'échelle logarithmique implique :
 
    * une augmentation de bruit de 3 dB(A) correspond à une intensité sonore deux fois plus grande ;
    * une augmentation de bruit de 10 dB(A) correspond à une intensité sonore dix fois plus grande.
 
Prenons des exemples :
 
    * le bruit d'un camion dans la rue étant de 65 dB(A), le bruit de deux camions ne sera pas de 130 dB(A), mais de 65 + 3 = 68 dB(A) ;
    * dix camions roulant simultanément produiront un bruit de 65 + 10 = 75 dB(A).
    * un bruit de 75 dB(A) produit par un concasseur génère la même nuisance sonore que dix camions roulant en même temps.
 
J'espere que t'as pas interro demain  :whistle:  

n°5533047
amdvsintel
Posté le 18-05-2007 à 04:33:53  profilanswer
 

Donc 7 ventilos 8CM S1 (9db(a) feront 18Db(a) ? :)


Message édité par amdvsintel le 18-05-2007 à 04:37:13
n°5533055
proximus
Posté le 18-05-2007 à 05:28:55  profilanswer
 

dricks2222 a écrit :

N'importe quoi!  :lol:  :lol:  
Va réviser tes leçons, t'en as besoin  :lol:  
 
Pour rappel :
Le bruit est mesuré en décibels acoustiques, noté "dB(A)", sur une échelle logarithmique graduée de 0 dB(A) (seuil d'audibilité) à 100 dB(A) (seuil de la douleur).
L'échelle logarithmique implique :
 
    * une augmentation de bruit de 3 dB(A) correspond à une intensité sonore deux fois plus grande ;
    * une augmentation de bruit de 10 dB(A) correspond à une intensité sonore dix fois plus grande.
 
Prenons des exemples :
 
    * le bruit d'un camion dans la rue étant de 65 dB(A), le bruit de deux camions ne sera pas de 130 dB(A), mais de 65 + 3 = 68 dB(A) ;
    * dix camions roulant simultanément produiront un bruit de 65 + 10 = 75 dB(A).
    * un bruit de 75 dB(A) produit par un concasseur génère la même nuisance sonore que dix camions roulant en même temps.
 
J'espere que t'as pas interro demain  :whistle:


Euhh et avec 7 camions ça donne quoi ? :D  

n°5533144
MacIntoc
tu lis une phrase formidable.
Posté le 18-05-2007 à 09:30:49  profilanswer
 

blob a écrit :

Super !
Ca veut dire qu'on devra attendre un hypothétique patch pour jouer dans de bonnes conditions ?
Ca veut donc dire qu'on revient au bon vieux temps sous dos ou par exemple, ou il fallait que le developpeur prenne en compte toutes les cartes sons du marché, sinon pas de son ?
 
Au bon vieux temps ou somme toute, les cartes graphiques avaient leur propre langage comme les cartes 3DFX, Rendition ou Power VR ?
Ca voudra donc dire que les développpeurs devront développer des patchs en fonction de chaque carte graphique ?
Pourquoi ne pas revenir a un langage par carte graphique tant qu'on y est ?  :pfff:


Euh... ça a toujours été ainsi, hein ?
PS 3 des 6x00 dans Far Cry->Patch
Format de compression de texture bumpmapé plus perf chez ATI->Patch
Truform->Patch
...
 
Ca marche même pour les processeurs :
gestion du 64bit pour les Athlon (et maintenant C2D)->patch
 
Donc bon, voilà, c'est pas comme si c'était nouveau. Et si on en vient à la, nVidia sera obligé de suivre.
 

dricks2222 a écrit :

N'importe quoi!  :lol:  :lol:  
Va réviser tes leçons, t'en as besoin  :lol:  
 
Pour rappel :
Le bruit est mesuré en décibels acoustiques, noté "dB(A)", sur une échelle logarithmique graduée de 0 dB(A) (seuil d'audibilité) à 100 dB(A) (seuil de la douleur).
L'échelle logarithmique implique :
 
    * une augmentation de bruit de 3 dB(A) correspond à une intensité sonore deux fois plus grande ;
    * une augmentation de bruit de 10 dB(A) correspond à une intensité sonore dix fois plus grande.
 
Prenons des exemples :
 
    * le bruit d'un camion dans la rue étant de 65 dB(A), le bruit de deux camions ne sera pas de 130 dB(A), mais de 65 + 3 = 68 dB(A) ;
    * dix camions roulant simultanément produiront un bruit de 65 + 10 = 75 dB(A).
    * un bruit de 75 dB(A) produit par un concasseur génère la même nuisance sonore que dix camions roulant en même temps.
 
J'espere que t'as pas interro demain  :whistle:


Si t'as une goutte de pluie qui fait 1 dBA en tombant sur du béton, en cas de pluie, ça donne combien si on a disons 1000 gouttes ?

n°5533156
arthur_29
vive la hd
Posté le 18-05-2007 à 09:39:22  profilanswer
 

a quand les patchs special carte ati ou nvidia?
mais en fait ça existe deja, non?


---------------
"le gras c'est la vie" kamelott & vive le 1080p.
n°5533164
MacIntoc
tu lis une phrase formidable.
Posté le 18-05-2007 à 09:45:26  profilanswer
 

Ah oui, effectivement, ça monte pas vite.

 

[edit]Ah bah nan, faut pas effacer, j'ai l'air de quoi, moi, maintenant  :-/[/edit]


Message édité par MacIntoc le 18-05-2007 à 09:52:50
n°5533175
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 18-05-2007 à 09:53:46  profilanswer
 

MacIntoc a écrit :

Si t'as une goutte de pluie qui fait 1 dBA en tombant sur du béton, en cas de pluie, ça donne combien si on a disons 1000 gouttes ?


Ca dépend comment elles tombent :sol:  
 
Si tes 1000 gouttes tombent simultanément à une même distance du point d'écoute, le bruit sera amplifié d'autant.
Si tes 1000 gouttes tombent séquentiellement, le bruit sera simplement différent/plus long.
Si tes 1000 gouttes tombent aléatoirement, le bruit sera proche d'un bruit blanc ("souffle", comme une cascade en fait).

n°5533179
Bilout51
Posté le 18-05-2007 à 09:57:19  profilanswer
 

et... si 1000 gouttes tombent simultanément sur ta 2900XT toute neuve, ça fait quoi comme bruit? :whistle:
 
PS: c'était pour recentrer un peu le sujet! ;)


---------------
Feed-back  -  Topic de vente Hardware
n°5533180
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 18-05-2007 à 09:58:30  profilanswer
 

Bilout51 a écrit :

et... si 1000 gouttes tombent simultanément sur ta 2900XT toute neuve, ça fait quoi comme bruit? :whistle:
 
PS: c'était pour recentrer un peu le sujet! ;)


Psssshhhhhtzzzzttttpaf! :jap:

n°5533192
sapphire a​depte xd
Posté le 18-05-2007 à 10:04:50  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Psssshhhhhtzzzzttttpaf!  :jap:

 


moi j'ai essayé avec ma x1950GT et sa fait exactement sa le bruit. (WB proco percé ===> fuite sur la CG ) :D

 


mais elle vit encore , et est en pleine forme, comme quoi des fois on peut avoir de la chance aussi en hardware :p

n°5533202
tarteens
Posté le 18-05-2007 à 10:09:37  profilanswer
 

AbelJemka a écrit :

en passant il a quand même l'air de bouffer ce jeu :cry:


 
Pour te donner une idée, sur ma config (A64 3700+@stock, 1go de ram, x1950pro @ 614/750) avec tout a fond, sauf AA et Aniso,HDR sur high, j'ai un moyenne de 26-30fps pour Snow, et ca tombe à 18-20 pour Cave) dc pour un jeu pas fini et pas optimiser ca a le tps de changer.Mais c'est pr te donner un ordre d'idée sur une config mileu de gamme. (voir meme bas de gamme)
 
 
Edit : En 1024*768


Message édité par tarteens le 18-05-2007 à 10:24:39

---------------
il y a 10 types de personnes, ceux qui comprennent le binaire, et les autres - Profile Path of Exile
n°5533204
sapphire a​depte xd
Posté le 18-05-2007 à 10:13:27  profilanswer
 

dricks2222 a écrit :

N'importe quoi!   :lol:    :lol:  
Va réviser tes leçons, t'en as besoin   :lol:  

 

Pour rappel :
Le bruit est mesuré en décibels acoustiques, noté "dB(A)", sur une échelle logarithmique graduée de 0 dB(A) (seuil d'audibilité) à 100 dB(A) (seuil de la douleur).
L'échelle logarithmique implique :

 

   * une augmentation de bruit de 3 dB(A) correspond à une intensité sonore deux fois plus grande ;
    * une augmentation de bruit de 10 dB(A) correspond à une intensité sonore dix fois plus grande.

 

Prenons des exemples :

 

   * le bruit d'un camion dans la rue étant de 65 dB(A), le bruit de deux camions ne sera pas de 130 dB(A), mais de 65 + 3 = 68 dB(A) ;
    * dix camions roulant simultanément produiront un bruit de 65 + 10 = 75 dB(A).
    * un bruit de 75 dB(A) produit par un concasseur génère la même nuisance sonore que dix camions roulant en même temps.

 

J'espere que t'as pas interro demain   :whistle:

moué je suis daccord mais tu peux aussi prendre le poitn d'exception ou les ondes sonores entrent en résonnance l'une par rapport a l'autre :o et la , sa t'explose les timpans ;)

 

n°5533205
MacIntoc
tu lis une phrase formidable.
Posté le 18-05-2007 à 10:13:56  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Ca dépend comment elles tombent :sol:  
 
Si tes 1000 gouttes tombent simultanément à une même distance du point d'écoute, le bruit sera amplifié d'autant.
Si tes 1000 gouttes tombent séquentiellement, le bruit sera simplement différent/plus long.
Si tes 1000 gouttes tombent aléatoirement, le bruit sera proche d'un bruit blanc ("souffle", comme une cascade en fait).


Arg... bon, remplace la goutte par un ventilo, qui fait un bruit constant de 1 dBA. Combien ferait 1000 ventilos :p

n°5533207
sapphire a​depte xd
Posté le 18-05-2007 à 10:17:01  profilanswer
 

 

ben déja trouve moi une mobo avec 1000 connecteurs FAN après on verra ;) :p

Message cité 1 fois
Message édité par sapphire adepte xd le 18-05-2007 à 10:18:33
n°5533212
Tuxerman12
Posté le 18-05-2007 à 10:22:28  profilanswer
 

sapphire adepte xd a écrit :

ben déja trouve moi une mobo avec 1000 connecteurs FAN après on verra ;) :p


 
Oué , en plus c' est difficile de mettre un capteur de bruit à distance égale de 1000 ventilos en simultané :D

n°5533220
MacIntoc
tu lis une phrase formidable.
Posté le 18-05-2007 à 10:25:34  profilanswer
 

S'en fout, c'est un cas théorique :p

n°5533222
kyky
Je suis newbie et alors,
Posté le 18-05-2007 à 10:26:26  profilanswer
 

un crossfire entre HD2900Xt et une X1950pro cela donne koi  :D

n°5533224
secalex
Stalker forever
Posté le 18-05-2007 à 10:28:27  profilanswer
 

Tuxerman12 a écrit :

Oué , en plus c' est difficile de mettre un capteur de bruit à distance égale de 1000 ventilos en simultané :D


A part si le capteur est au centre d'une sphère composée de 1000 ventilos. [:aras qui rit]


---------------
FEED-BACK /   I phoque PiseptO (Paidai i7 Owner)
n°5533234
Tuxerman12
Posté le 18-05-2007 à 10:32:13  profilanswer
 

secalex a écrit :

A part si le capteur est au centre d'une sphère composée de 1000 ventilos. [:aras qui rit]


 
 
Vi , c' est comme ça que je ventile mon PC [:romf]

n°5533237
secalex
Stalker forever
Posté le 18-05-2007 à 10:33:34  profilanswer
 

Tuxerman12 a écrit :

Vi , c' est comme ça que je ventile mon PC [:romf]


Enfin une alternative au water cooling. :lol:  :lol:  :lol:


---------------
FEED-BACK /   I phoque PiseptO (Paidai i7 Owner)
n°5533241
MacIntoc
tu lis une phrase formidable.
Posté le 18-05-2007 à 10:34:58  profilanswer
 

Tuxerman12 a écrit :

Ben non on ne s' en fout pas , c' est irréalisable ,  donc pas la peine de faire de théories qui ne tiennent pas debout .


Bon, ok, remplace ventilo par éolienne, si ça te fait plaiz... ca devient parfaitement réalisable, 1000 éoliennes en cercle avec le capteur au centre :pfff:

n°5533246
Tuxerman12
Posté le 18-05-2007 à 10:38:54  profilanswer
 

MacIntoc a écrit :

Bon, ok, remplace ventilo par éolienne, si ça te fait plaiz... ca devient parfaitement réalisable, 1000 éoliennes en cercle avec le capteur au centre :pfff:


 
Le capteur est à quelle distance des 1000 éoliennes ? :D Plus la distance est grande plus le bruit se diffuse :)

n°5533251
Cyber-sola​ris
Posté le 18-05-2007 à 10:39:57  profilanswer
 

Si la HD 2900XT est en concurrence directe avec la 8800GTS, quelle est la carte ATI en concurence avec la 8800GTX et la 8800Ultra ?


---------------
Mon Feed-back
n°5533259
bonk1
Elle te plait ma soeur ?
Posté le 18-05-2007 à 10:43:00  profilanswer
 

Je suis épaté de voir à quel point quand on est partisant on accomode la réalité des choses...
 
Avec une qualité de texture inférieure, si la HD2900 au delà des perfs de la 8800GTS y'a de quoi se poser des questions...
 
Je je demande si avec la même qualité que la HD2900 la GTS se rapprocherait pas de la GTX...
 
Allez regarder le tests détaillé chez VR-zone...
 
Quand je pense que le petit monde fanATIque a fustigé les 7900 car leurs perfs se faisaient contre une baisse de qualité des images... j'en rigole aujourd'hui ou seul le fait de faire 3fps de plus que le GTS (au détriment de la qualité) compte...
 
http://vr-zone.com/?i=4946&s=1
 
http://resources.vr-zone.com.sg/Shamino/r600launch/83.jpg
 
http://resources.vr-zone.com.sg/Shamino/r600launch/85.jpg

Message cité 3 fois
Message édité par bonk1 le 18-05-2007 à 10:43:44
n°5533260
Tuxerman12
Posté le 18-05-2007 à 10:43:11  profilanswer
 

Cyber-solaris a écrit :

Si la HD 2900XT est en concurrence directe avec la 8800GTS, quelle est la carte ATI en concurence avec la 8800GTX et la 8800Ultra ?


 
La XTHDD 3950 XTXX [:romf]

n°5533263
kyky
Je suis newbie et alors,
Posté le 18-05-2007 à 10:44:22  profilanswer
 

bonk1
deja vu  :hello:

n°5533266
dricks2222
Posté le 18-05-2007 à 10:45:35  profilanswer
 

MacIntoc a écrit :

Arg... bon, remplace la goutte par un ventilo, qui fait un bruit constant de 1 dBA. Combien ferait 1000 ventilos :p


 
Un ventilo qui ferait un bruit de 1dbA? J'en veux!  ;)  
10ventilos =>11db
100=>21db
1000=>31db
 

Spoiler :


T'aurais quand même pu le faire toi-même et mettre la réponse en spoiler, feignant!  :whistle:  

n°5533267
bonk1
Elle te plait ma soeur ?
Posté le 18-05-2007 à 10:46:20  profilanswer
 

kyky a écrit :

bonk1
deja vu  :hello:


 
oui mais on arrête pas de nous ressortir un benchs avec 3 fps de plus pour la HD 2900....
 
Pour être objectif à chaque version de drivers qui va sortir pour la 2900 il faudra comparer en qualité par rapport aux précédents...
 
Si t'en fais moins t'iras plus vite...

mood
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