Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3602 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  527  528  529  ..  895  896  897  898  899  900
Auteur Sujet :

[Topic Unique] GeForce 8800

n°5510780
bulfire
Posté le 08-05-2007 à 17:25:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

thehacker25 a écrit :

Si, justement dans les soft comme WMP où on ne peut pas choisir, on force VMR dans les pilotes et ça utilisera le VMR.


up comment on fait ?

mood
Publicité
Posté le 08-05-2007 à 17:25:51  profilanswer
 

n°5510784
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 08-05-2007 à 17:28:11  profilanswer
 

bulfire a écrit :

up comment on fait ?


 
j utilise media player classic
 
wmp c est bon pour les flux stream crypté sur internet.... c est clairement pas un player pour utilisateur "pointu"

n°5510793
saturator
Born to be relou
Posté le 08-05-2007 à 17:32:39  profilanswer
 

mrdoug a écrit :

En 1280*1024, elle tourne pas mal ma x1900xt avec l'aa et tout, curieux que t'as aussi peu de fps... Peut-être à cause de la résolution...
J'ai pas testé ce jeu sur ma GTX, je sais juste qu'il tourne pas génial si on a vista  :D


Ce jeu marche mieux sur les Ati, je ne sais pas pourquoi mais c'est comme çà!!
J'ai eut un choc en voyant les perfs désastreuses, j'ai beau enlever des filtres mais je ne suis pas satisfait : soit c'est superbe et çà rame, soit c'est moche et fluide [:aless]  
Bref, avec une chtite Gts 640, çà doit être beau et fluide en 1680*1050 :o

n°5510811
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 08-05-2007 à 17:43:26  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Activation> Le problème est que le GPU de la 8600GTS est très fortement bridé. Bref, passer à 256bit/512Mo ne résoudra pas les choses.
En plus il semblerait qu'un tel bus sur un tel GPU n'est pas possible.


 
 
faudrait une 8700GTS alors avec 16ROP au lieu de 8  :D  
 
je qui me fait chié dans la 8800gts 320Mo  c est qu elle à pas les rafinement purevideo de la 8600gts
 
bon bah sinon on attendra la 9600gts en mars 2008  :D

n°5510820
bulfire
Posté le 08-05-2007 à 17:46:00  profilanswer
 

Activation a écrit :

j utilise media player classic
 
wmp c est bon pour les flux stream crypté sur internet.... c est clairement pas un player pour utilisateur "pointu"


je sais très bien tout ça :jap:  
mais ce n'est pas ce que je demande
thehacker25 dit qu'il y a une moyen de forcer dans le driver de la CG l'utilisation du VMR en lieu et place de l'overlay, j'ai fait le tour perso du panneau de controle j'ai du rater l'option.

n°5510824
mac fly
Posté le 08-05-2007 à 17:48:07  profilanswer
 

saturator a écrit :

Ce jeu marche mieux sur les Ati, je ne sais pas pourquoi mais c'est comme çà!!
J'ai eut un choc en voyant les perfs désastreuses, j'ai beau enlever des filtres mais je ne suis pas satisfait : soit c'est superbe et çà rame, soit c'est moche et fluide [:aless]  
Bref, avec une chtite Gts 640, çà doit être beau et fluide en 1680*1050 :o


Heu ... je suis sous vista avec les forceware 158.24 + ma 8800GTS 320mo @685/975 et il est méga fluidasse en 1600*1200 avec absolument tout à fond  :lol: .

n°5510835
solx
All in the game
Posté le 08-05-2007 à 17:52:37  profilanswer
 

saturator a écrit :

Ce jeu marche mieux sur les Ati, je ne sais pas pourquoi mais c'est comme çà!!
J'ai eut un choc en voyant les perfs désastreuses, j'ai beau enlever des filtres mais je ne suis pas satisfait : soit c'est superbe et çà rame, soit c'est moche et fluide [:aless]  
Bref, avec une chtite Gts 640, çà doit être beau et fluide en 1680*1050 :o


Il ne marche pas mieux avec tel ou tel constructeur: g80 devant, x19xx puis 79xx.

n°5510855
budokai
Posté le 08-05-2007 à 18:02:01  profilanswer
 

quelqu un a des soucis avec BF2142 + 8800gts ??? j ai du jaune qui apprait sur les arbres et autres textures  !!!

n°5510863
mac fly
Posté le 08-05-2007 à 18:03:49  profilanswer
 

J'ai pas ce jeux donc je ne sais pas... si il y a une démo jouable je la télécharges et je te dis ce qu'il en est chez moi.

n°5510870
thehacker2​5
Posté le 08-05-2007 à 18:07:24  profilanswer
 

bulfire a écrit :

up comment on fait ?


Sur les derniers force ware je n'en sais rien, ça fait un moment que je n'ai pas eu de cg nvidia donc... :whistle:  
 
Jusqu'aux 8x.xx où je m'étais arrêté c'était possible. [:airforceone]
 
Edit : J'ai trouvé une capture sur le net pour ce qui était des anciens force ware :
 
http://img340.imageshack.us/img340 [...] 128sn9.jpg


Message édité par thehacker25 le 08-05-2007 à 18:19:32
mood
Publicité
Posté le 08-05-2007 à 18:07:24  profilanswer
 

n°5510886
LatexMan
Posté le 08-05-2007 à 18:14:29  profilanswer
 
n°5510906
mrdoug
Posté le 08-05-2007 à 18:24:24  profilanswer
 


 
Ce serait une bonne chose car quand on voit les perfs des 8600 actuelles, c'est pas la joie

Message cité 1 fois
Message édité par mrdoug le 08-05-2007 à 18:24:32
n°5510915
-heat-
Posté le 08-05-2007 à 18:28:18  profilanswer
 

J'ai une petite question : compte tenu de ma config actuelle (cf icone au dessus pour la voir :D), pensez vous que le meilleur choix qui s'offre à moi soit une 8800 GTS 640 mo ou une 320 mo ?
 
Sachant que je souhaiterais jouer en 1680x1050 (22" wide oblige) à des gens genre Stalker, Crysis, UT3, et les quelques "gros" jeux qui vont sortir d'ici la fin de l'année (je ne compte changer que la carte graph dans un premier temps, pour le reste du PC je verrais plus tard...)
 
Merci de votre aide ;)

Message cité 3 fois
Message édité par -heat- le 08-05-2007 à 18:29:14
n°5510917
god is dea​d
Demain, j'arrête de poster.
Posté le 08-05-2007 à 18:28:48  profilanswer
 

mrdoug a écrit :

Ce serait une bonne chose car quand on voit les perfs des 8600 actuelles, c'est pas la joie


Ca ne ferait pas tout :o


---------------
Donner ce qu’on n’a pas, et promettre ce qu’on ne peut pas donner.
n°5510921
touletempe​rche
Posté le 08-05-2007 à 18:29:43  profilanswer
 

-heat- a écrit :

J'ai une petite question : compte tenu de ma config actuelle (cf icone au dessus pour la voir :D), pensez vous que le meilleur choix qui s'offre à moi soit une 8800 GTS 640 mo ou une 320 mo ?
 
Sachant que je souhaiterais jouer en 1680x1050 (22" wide oblige) à des gens genre Stalker, Crysis, UT3, et les quelques "gros" jeux qui vont sortir d'ici la fin de l'année (je ne compte changer que la carte graph dans un premier temps, pour le reste du PC je verrais plus tard...)
 
Merci de votre aide ;)


 
320 mo c'est trop peu pour les jeux avenir

n°5510938
saturator
Born to be relou
Posté le 08-05-2007 à 18:35:36  profilanswer
 

solx a écrit :

Il ne marche pas mieux avec tel ou tel constructeur: g80 devant, x19xx puis 79xx.


Je me suis mal fait comprendre :D Le jeu tourne mieux sur une x19xx qu'une 79xx, je sais que le G80 explose tout d'où mon achat imminent ;)  

mac fly a écrit :

Heu ... je suis sous vista avec les forceware 158.24 + ma 8800GTS 320mo @685/975 et il est méga fluidasse en 1600*1200 avec absolument tout à fond  :lol: .

C'est bien ce que je recherche, dc on est d'accord [:aztechxx]  

n°5510969
nonosore
Breton Blanc Hétéro Catho
Posté le 08-05-2007 à 18:46:50  profilanswer
 

Slt!
Je voulais savoir quels sont les meilleurs drivers pour un Sli de 8800 GTS 320mo? Car j'ai déjà une BFG 8800GTS version OC2 et je vais avoir d'ici un mois une POV 8800GTS version de base.
 
De plus est-il possible de flasher le bios de cette pov avec celui de la version oc du même fabricant?
 
Merci d'avance!


---------------
Mon Atelier d'horlogerie
n°5510978
-heat-
Posté le 08-05-2007 à 18:50:34  profilanswer
 

-heat- a écrit :

J'ai une petite question : compte tenu de ma config actuelle (cf icone au dessus pour la voir :D), pensez vous que le meilleur choix qui s'offre à moi soit une 8800 GTS 640 mo ou une 320 mo ?
 
Sachant que je souhaiterais jouer en 1680x1050 (22" wide oblige) à des gens genre Stalker, Crysis, UT3, et les quelques "gros" jeux qui vont sortir d'ici la fin de l'année (je ne compte changer que la carte graph dans un premier temps, pour le reste du PC je verrais plus tard...)
 
Merci de votre aide ;)


 

touletemperche a écrit :

320 mo c'est trop peu pour les jeux avenir


 
C'est ce que je me disais :D
 
Mais c'est pas du gachis de mettre une 8800 GTS 640 mo dans une config comme la mienne ?

n°5510982
arko76
Posté le 08-05-2007 à 18:51:49  profilanswer
 

Je viens de me prendre une 8800GTS avec 640Mo de chez ALBATRON.
 
Que pensez-vous de cette marque ? merci

Message cité 1 fois
Message édité par arko76 le 08-05-2007 à 18:51:57

---------------
MacBook Pro 13"
n°5511004
mourisse
Satan m'habite
Posté le 08-05-2007 à 19:03:19  profilanswer
 

Elle s'écrit en huit lettres

n°5511008
mlv
Posté le 08-05-2007 à 19:04:29  profilanswer
 

Ah je vois que je suis pas le seul a avoir recu la pub ldlc :D

n°5511060
arko76
Posté le 08-05-2007 à 19:22:24  profilanswer
 

Ouais un pote m'a donné le petit code pour avoir 50€ de réduc
 
C'est toujours bon à prendre  :D


---------------
MacBook Pro 13"
n°5511067
tony54
Posté le 08-05-2007 à 19:24:31  profilanswer
 

bulfire a écrit :

je sais très bien tout ça :jap:  
mais ce n'est pas ce que je demande
thehacker25 dit qu'il y a une moyen de forcer dans le driver de la CG l'utilisation du VMR en lieu et place de l'overlay, j'ai fait le tour perso du panneau de controle j'ai du rater l'option.


 
tu as trouvé l'optio ? ca apporte quoi réellement de d'activer le VMR ?
 
moi je régles en Dualview mon driver, pour lire une video ce click droit > lire mon > télévision et la je suis en full screen sur mon ecrant de TV


---------------
Mon Feed-Back
n°5511073
bulfire
Posté le 08-05-2007 à 19:28:27  profilanswer
 

tony54 a écrit :

tu as trouvé l'optio ? ca apporte quoi réellement de d'activer le VMR ?
 
moi je régles en Dualview mon driver, pour lire une video ce click droit > lire mon > télévision et la je suis en full screen sur mon ecrant de TV


sur la télé l'overlay fonctionne le problème c'est en mode dual screen avec 2 moniteurs que ça fonctione plus ;)
impossible d'avoir la vidéo sur le 2ème écran avec l'overlay, du coup obliger d'activer le VMR pour profiter de la vidéo sur le 2ème écran.

n°5511117
tony54
Posté le 08-05-2007 à 19:43:39  profilanswer
 

ok donc si g bien compris si on a 2 moniteurs de branchés sur la 8800 en VGA ou DVI on est obligé d'activé le VMR pour avoir la vidéo sur le 2 éme moniteur sinon écran noir
 
mais si on se sert de la sortie TV en s-video on n'a pas besoin d'activé le VMR, pourtant un membre plus haut disait que cela consommait moins en ressources


---------------
Mon Feed-Back
n°5511143
budokai
Posté le 08-05-2007 à 19:52:50  profilanswer
 

budokai a écrit :

quelqu un a des soucis avec BF2142 + 8800gts ??? j ai du jaune qui apprait sur les arbres et autres textures  !!!


 
 
avec les 97.94 ca va nikel  :jap:

n°5511153
thehacker2​5
Posté le 08-05-2007 à 19:56:47  profilanswer
 

tony54 a écrit :

pourtant un membre plus haut disait que cela consommait moins en ressources


Non c'est l'inverse, en VMR on consomme un plus plus de ressources qu'en overlay.

n°5511159
bulfire
Posté le 08-05-2007 à 19:57:56  profilanswer
 

tony54 a écrit :

ok donc si g bien compris si on a 2 moniteurs de branchés sur la 8800 en VGA ou DVI on est obligé d'activé le VMR pour avoir la vidéo sur le 2 éme moniteur sinon écran noir
 
mais si on se sert de la sortie TV en s-video on n'a pas besoin d'activé le VMR, pourtant un membre plus haut disait que cela consommait moins en ressources


Non il racontait un truc sans l'avoir testé et vraiment observé
le VMR consomme plus de ressource (media player classic affiche le nombre d'image rendu par s et en VMR c'est tout le temps plus bas (1 à 2 image par seconde en moins) et des saccades apparaisse sur mon fichier de test 720 p codé en H264 haut débit, alors qu'en overlay c'est tout juste fluide)

n°5511240
carbOOn
Posté le 08-05-2007 à 20:25:36  profilanswer
 

-heat- a écrit :

J'ai une petite question : compte tenu de ma config actuelle (cf icone au dessus pour la voir :D), pensez vous que le meilleur choix qui s'offre à moi soit une 8800 GTS 640 mo ou une 320 mo ?
 
Sachant que je souhaiterais jouer en 1680x1050 (22" wide oblige) à des gens genre Stalker, Crysis, UT3, et les quelques "gros" jeux qui vont sortir d'ici la fin de l'année (je ne compte changer que la carte graph dans un premier temps, pour le reste du PC je verrais plus tard...)
 
Merci de votre aide ;)


 

-heat- a écrit :

C'est ce que je me disais :D
 
Mais c'est pas du gachis de mettre une 8800 GTS 640 mo dans une config comme la mienne ?


 
Pourquoi ce serait du gachis ?  :??:  
Si tu penses être cpu limited, ben c'est non  :non:  
C'est pas parce que t'es pas en C2D que ce sera tout pourri ! Tu as une bonne config encore.
Pour info, (et regarde ma config) çà marche très bien en 1920x1200 !
 
Maintenant si tu tiens vraiment à être large en terme de rapport puissance/résolution et garder ta carte plus longtemps, prends une GTX  :D  
 

n°5511251
-heat-
Posté le 08-05-2007 à 20:29:52  profilanswer
 

carbOOn a écrit :

Pourquoi ce serait du gachis ?  :??:  
Si tu penses être cpu limited, ben c'est non  :non:  
C'est pas parce que t'es pas en C2D que ce sera tout pourri ! Tu as une bonne config encore.
Pour info, (et regarde ma config) çà marche très bien en 1920x1200 !
 
Maintenant si tu tiens vraiment à être large en terme de rapport puissance/résolution et garder ta carte plus longtemps, prends une GTX  :D


 
Merci tu me rassures :D
 
J'avais vu un test dont le lien avait été donné ici même, et qui parlait de ce phénomène de CPU Limited. Dans les faits ils disaient qu'on avait tout de même de la marge, mais j'avais peur d'être un peu juste au niveau de ma config, c'est qu'il faut lui donner du grain à moudre à cette petite carte graph :D
 
De toute facon je vais attendre la sortie de Crysis pour me décider sur ma future carte graph, les prix auront le temps de baisser un chouilla en plus comme ca :D

n°5511284
kamikaze24
Posté le 08-05-2007 à 20:46:41  profilanswer
 

touletemperche a écrit :

320 mo c'est trop peu pour les jeux avenir


 
pourquoi on lit toujours les mêmes anneries fondées sur aucune argumentation ...  :sarcastic:  
 
tout dépends de l'utilisation ... un forumeur avaec un 19" wide n'aura pas les mêmes besoins qu'un autre avec un 22" wide .
 
alors avant de deblitrer des conneries on se renseigne un minimum ...  :whistle:

Message cité 2 fois
Message édité par kamikaze24 le 08-05-2007 à 20:47:23
n°5511305
alexreunio​n
Posté le 08-05-2007 à 20:54:58  profilanswer
 

kamikaze24 a écrit :

pourquoi on lit toujours les mêmes anneries fondées sur aucune argumentation ...  :sarcastic:  
 
tout dépends de l'utilisation ... un forumeur avaec un 19" wide n'aura pas les mêmes besoins qu'un autre avec un 22" wide .
 
alors avant de deblitrer des conneries on se renseigne un minimum ...  :whistle:


 
Les 320 Mo sont un espace de stockage pour les textures et ça n'a rien avoir avec la resolution. En ce moment les 320 Mo sont suffisants pour un 19" Wide mais pendant combien de temps?


---------------
Mon feedback
n°5511339
zbineulong​time
☱☱☱☱☱☱☱☱☱☱☱☱
Posté le 08-05-2007 à 21:07:29  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

Les 320 Mo sont un espace de stockage pour les textures et ça n'a rien avoir avec la resolution. En ce moment les 320 Mo sont suffisants pour un 19" Wide mais pendant combien de temps?


 
Tu dis tout et son contraire dans la même phrase, bravo  :lol:


---------------
.
n°5511345
zbineulong​time
☱☱☱☱☱☱☱☱☱☱☱☱
Posté le 08-05-2007 à 21:09:10  profilanswer
 

arko76 a écrit :

Je viens de me prendre une 8800GTS avec 640Mo de chez ALBATRON.
 
Que pensez-vous de cette marque ? merci


 
C'est la Ferrari des marques de G80 !!!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 :D


---------------
.
n°5511348
arko76
Posté le 08-05-2007 à 21:11:19  profilanswer
 

C'est vrai que plus ça va évoluer et plus les cartes graphiques auront besoin de mémoire je pense


---------------
MacBook Pro 13"
n°5511359
mac fly
Posté le 08-05-2007 à 21:15:47  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

Les 320 Mo sont un espace de stockage pour les textures et ça n'a rien avoir avec la resolution. En ce moment les 320 Mo sont suffisants pour un 19" Wide mais pendant combien de temps?


dsl mais si justement la résolution a un impact sur la quantité de ram graphique... actuellement la bonne majorité des jeux passent en 1600*1200 avec une GTS 320mo tt à fond
 
On peut citer des exemple genre: un jeux X qui passerait nickel en 1600*1200 sur la GTS 320mo et s'écroule en 1920*xxxx.Alors que avec la GTS 640mo il sera tout aussi fluide en 1920*xxxx -> conclusion évidente: la montée en résolution bouffe aussi de la ram graphique, et c'est pas nouveau  :jap:  (ps: on peut le voir avec le soft videomemwatcher ou on constate que la quantité de ram graphique augmente avec la montée en résolution )
 
Maintenant, perso j'ai une GTS 320mo et si c'était à refaire, c'est toujours la GTS 320mo que je choisirais car j'estime qu'il n'y a pas besoin de faire de gros sacrifices sur le paramétrage des détails/filtres dans ses jeux pour ne pas etre pénalisé par les 320mo de ram graphique, et ce meme en haute résolution (je joue à tt mes jeux en 1600*1200 sur mon crt 21" ).
la quantité de ram n'a jamais été problématique, les arguments sur + de ram pour les jeux futures ne tient pas.... la x1950xtx a 512mo de ram et ça n'empeche pas qu'elle se fait clairement devancer par la 8800gts 320mo: ça n'est pas ses 512mo qui la sauve de quoi que ce soit  :lol:

n°5511365
solx
All in the game
Posté le 08-05-2007 à 21:18:26  profilanswer
 

mac fly a écrit :

dsl mais si justement la résolution a un impact sur la quantité de ram graphique... actuellement la bonne majorité des jeux passent en 1600*1200 avec une GTS 320mo tt à fond
 
On peut citer des exemple genre: un jeux X qui passerait nickel en 1600*1200 sur la GTS 320mo et s'écroule en 1920*xxxx.Alors que avec la GTS 640mo il sera tout aussi fluide en 1920*xxxx -> conclusion évidente: la montée en résolution bouffe aussi de la ram graphique, et c'est pas nouveau  :jap:  (ps: on peut le voir avec le soft videomemwatcher ou on constate que la quantité de ram graphique augmente avec la montée en résolution )
 
Maintenant, perso j'ai une GTS 320mo et si c'était à refaire, c'est toujours la GTS 320mo que je choisirais car j'estime qu'il n'y a pas besoin de faire de gros sacrifices sur le paramétrage des détails/filtres dans ses jeux pour ne pas etre pénalisé par les 320mo de ram graphique, et ce meme en haute résolution (je joue à tt mes jeux en 1600*1200 sur mon crt 21" ).
la quantité de ram n'a jamais été problématique, les arguments sur + de ram pour les jeux futures ne tient pas.... la x1950xtx a 512mo de ram et ça n'empeche pas qu'elle se fait clairement devancer par la 8800gts 320mo: ça n'est pas ses 512mo qui la sauve de quoi que ce soit  :lol:


Je suis d'accord avec, et pour GTS 320mo > x1950xtx 512mo: heureusement que c'est le cas :o
Perso je prendrais bien une GTS 320mo mais les 512mo de ma x1900xt sont déjà plus que pleins sous Oblivion, il me faudrait 640 minimum  :cry:  

n°5511367
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 08-05-2007 à 21:19:27  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

Les 320 Mo sont un espace de stockage pour les textures et ça n'a rien avoir avec la resolution. En ce moment les 320 Mo sont suffisants pour un 19" Wide mais pendant combien de temps?


 
si ça a voir avec la resolution
 
1) plus la resolution sera grande plus certaine texture ont des chance d etre dupliqué et application de texture plus grande pour recouvrir un même objet  
 
2) espace plus grand (en terme coordonnées) donc ça peut entrainé une hausse de données temporaires à stocker, tout dépend comme les programmeurs utilise cet espace plus grand (exemple les ecran wide ou certains jeux permettent un plus grand chaps de vision latéral)
 
donc dans l absolu une différence de resolution n entrainerait pas une hausse si tu te limitait à faire un bete "étirement"
 
dans la réalité plus la resolution est grande plus t as des chance de voir ton jeu piocher dans une bibliothèque de texture amelioré (donc plus lourde), d ajout de textures ou d augmentation de duplication de texture (par exemple le sol) car un bete etirement ça ferait des gros paté moche
 
pour la simple et bonne raison que les editeurs on encore peu recours à des textures procédurales
 
à cela tu ajoute les effets appliqué sur les textures... emboss, lumieres et tout le tralala

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 08-05-2007 à 21:21:02
n°5511371
alexreunio​n
Posté le 08-05-2007 à 21:20:54  profilanswer
 

zbineulongtime a écrit :

Tu dis tout et son contraire dans la même phrase, bravo  :lol:


parce qu'au fil des années la resolution standard augmente d'où l'augmentation de la taille des textures. Avant on avait des textures 32x32, maintenant tu trouves des Mods pour les jeux avec des textures de 2048x2048.
 
il n'y a donc pas de corrélation entre quantité de memoire et resolution a proprement parler mais les editeurs de jeux augmentent progressivement la taille de leur texture a mesure que la resolution qu'ils considerent comme standard augmente.
 
si tu mets des textures en 800 x 600 et que tu utilises les memes en 1600 x 1200 ça ne donnera pas le meme resultat. ce qui paraitra correct dans un cas ne passera pas du tout dans l'autre en terme de qualité.


---------------
Mon feedback
n°5511374
alexreunio​n
Posté le 08-05-2007 à 21:22:15  profilanswer
 

Activation a écrit :

si ça a voir avec la resolution
 
1) plus la resolution sera grande plus certaine texture ont des chance d etre dupliqué et application de texture plus grande pour recouvrir un même objet  
 
2) espace plus grand (en terme coordonnées) donc ça peut entrainé une hausse de données temporaires à stocker, tout dépend comme les programmeurs utilise cet espace plus grand (exemple les ecran wide ou certains jeux permettent un plus grand chaps de vision latéral)
 
donc dans l absolu une différence de resolution n entrainerait pas une hausse si tu te limitait à faire un bete "étirement"
 
dans la réalité plus la resolution est grande plus t as des chance de voir ton jeu piocher dans une bibliothèque de texture amelioré (donc plus lourde), d ajout de textures ou d augmentation de duplication de texture (par exemple le sol) car un bete etirement ça ferait des gros paté moche
 
pour la simple et bonne raison que les editeurs on encore peu recours à des textures procédurales
 
à cela tu ajoute les effets appliqué sur les textures... emboss, lumieres et tout le tralala


 
on est donc bien d'accord  :o


---------------
Mon feedback
n°5511381
thehacker2​5
Posté le 08-05-2007 à 21:25:57  profilanswer
 

mac fly a écrit :

la x1950xtx a 512mo de ram et ça n'empeche pas qu'elle se fait clairement devancer par la 8800gts 320mo: ça n'est pas ses 512mo qui la sauve de quoi que ce soit  :lol:


Faut nuancer un peu quand même, la différence n'est pas si énorme que ça, en dehors des test en HDR sans aa ça se joue à moins de 10 fps d'écart, cf test d'hfr.

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  527  528  529  ..  895  896  897  898  899  900

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Probleme artefact avec nvidia geforce 6800geforce 6600gt qui déconne(encore une..)
Carte Geforce 7600 GT : problème de busPoint Of View Nvidia GeForce 7800GTX 256 Mo GDDR3
Probleme Pilote Geforce MX 200Une GeForce et une Radeon... sur un meme PC ?!
[Topic Unique]Radeon X850XT / PEgros probleme Freeze Geforce 6800 GS
Plus de sujets relatifs à : [Topic Unique] GeForce 8800


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)