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Auteur Sujet :

[Topic nVidia 6800 series]

n°3249488
rootsayen
Jungle Cat
Posté le 07-06-2004 à 20:34:00  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
"Il y a pas de diff entre les PS3.0 et PS2.0 a part le nombre de cylcles pour dessiner "
 
Ce qui est déjà une grosse différence ^^


---------------
"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
mood
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Posté le 07-06-2004 à 20:34:00  profilanswer
 

n°3249505
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 07-06-2004 à 20:37:57  profilanswer
 

RootSayen a écrit :

"Il y a pas de diff entre les PS3.0 et PS2.0 a part le nombre de cylcles pour dessiner "
 
Ce qui est déjà une grosse différence ^^


graphiquement y'a pas de différences [:spamafote]


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n°3249513
evildeus
Posté le 07-06-2004 à 20:39:14  profilanswer
 

RootSayen a écrit :

"Il y a pas de diff entre les PS3.0 et PS2.0 a part le nombre de cylcles pour dessiner "
 
Ce qui est déjà une grosse différence ^^

Comme le dit Oxygen3, graphiquement ca change rien ;)


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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3249525
Gonishi
Posté le 07-06-2004 à 20:41:41  profilanswer
 

Chrisleurn a écrit :

Y'avais une video, mais je ne connais pas :)


j'ai encore vu nul part que les PS3 amélioreront la qualité visuelle sur far cry, aux dernières nouvelles ils sont sensé accélérer le rendu. Et ce qu'on a vu c'était du parallax maping, donc rien à voir avec les PS3.

n°3249537
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 07-06-2004 à 20:45:07  profilanswer
 

Gonishi a écrit :

j'ai encore vu nul part que les PS3 amélioreront la qualité visuelle sur far cry, aux dernières nouvelles ils sont sensé accélérer le rendu. Et ce qu'on a vu c'était du parallax maping, donc rien à voir avec les PS3.


En gros ils s'appuyent sur une autre technologie pour faire style c'est plus beau :/

n°3249555
kao98
...
Posté le 07-06-2004 à 20:50:11  profilanswer
 

Le parallax mapping, c'est du bump mapping en beaucoup mieux.

n°3249557
langamer
"I Love a Sunflower"
Posté le 07-06-2004 à 20:50:19  profilanswer
 

Chrisleurn a écrit :

En gros ils s'appuyent sur une autre technologie pour faire style c'est plus beau :/


 
Petite interview de Clubic (no comment) avec Crytek pour les Pixel Shaders 3.0 :
http://www.clubic.com/n/n12492.html

n°3249573
evildeus
Posté le 07-06-2004 à 20:54:54  profilanswer
 

Gonishi a écrit :

j'ai encore vu nul part que les PS3 amélioreront la qualité visuelle sur far cry, aux dernières nouvelles ils sont sensé accélérer le rendu. Et ce qu'on a vu c'était du parallax maping, donc rien à voir avec les PS3.

Oui mais tout à voir avec les VS3.0 :D


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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3249587
Gonishi
Posté le 07-06-2004 à 21:01:05  profilanswer
 

evildeus a écrit :

Oui mais tout à voir avec les VS3.0 :D


ben non même pas, c'est faisable avec des VS1.0 il parait  [:sebkom]

n°3249597
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 07-06-2004 à 21:02:55  profilanswer
 

Gonishi a écrit :

ben non même pas, c'est faisable avec des VS1.0 il parait  [:sebkom]


Et surtout les VS2.0 :o en ettant efficace, bon moins que les VS3.0, mais c'est deja pas mal :D

mood
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Posté le 07-06-2004 à 21:02:55  profilanswer
 

n°3249667
rootsayen
Jungle Cat
Posté le 07-06-2004 à 21:23:53  profilanswer
 

Bah ok c'est pas plus beau, mais que ca demande moins de passes, ca c'est important. Ca sert a quoi un superbre effet si ca tourne trop lentement...le réduction des cycles est une grande avancée...le parallax maping est faisable aussi en VS2.0, mais est plus rapide (et enfin exploitable?) en VS3.0 par exemple...


---------------
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n°3249704
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 07-06-2004 à 21:35:45  profilanswer
 

RootSayen a écrit :

Bah ok c'est pas plus beau, mais que ca demande moins de passes, ca c'est important. Ca sert a quoi un superbre effet si ca tourne trop lentement...le réduction des cycles est une grande avancée...le parallax maping est faisable aussi en VS2.0, mais est plus rapide (et enfin exploitable?) en VS3.0 par exemple...


 
certes et c'est tout à fait pour ca que ca PEUT etre intéressant:
si les passes plus nombreuses en shaders 2 sont plus rapides que les passes en shaders 3, ca a un intéret toujours aussi limité :D


---------------
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n°3249708
Gonishi
Posté le 07-06-2004 à 21:37:21  profilanswer
 

http://perso.numericable.fr/gonishi/Testoffsetm.jpg

n°3249710
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 07-06-2004 à 21:37:53  profilanswer
 
n°3249763
evildeus
Posté le 07-06-2004 à 21:51:45  profilanswer
 

Gonishi a écrit :

ben non même pas, c'est faisable avec des VS1.0 il parait  [:sebkom]

Bah les VS3.0 sont émulables par le CPU donc tout est faisable meme sur une carte 2D :D


---------------
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n°3249913
langamer
"I Love a Sunflower"
Posté le 07-06-2004 à 22:39:39  profilanswer
 
n°3249914
Gonishi
Posté le 07-06-2004 à 22:40:02  profilanswer
 


oui

n°3249924
sebounet
Posté le 07-06-2004 à 22:45:18  profilanswer
 

PlayTime a écrit :


Ha les nvidiots, ils sauront jamais lire.  


 
ca commence a devenir hyper lourd les nvidiots.
 
On achète ce qu'on veut et on supporte la marque qu'on veut.
Tu meriterai d'etre TT. Y'en a vraiment ras le bol des posts de gars comme toi.

n°3249928
langamer
"I Love a Sunflower"
Posté le 07-06-2004 à 22:46:46  profilanswer
 

sebounet a écrit :

ca commence a devenir hyper lourd les nvidiots.
 
On achète ce qu'on veut et on supporte la marque qu'on veut.
Tu meriterai d'etre TT. Y'en a vraiment ras le bol des posts de gars comme toi.


 
Zen , je veux pas que mon Topic ferme comme celui des x800 [:totoz]

n°3250050
PlayTime
Posté le 07-06-2004 à 23:27:44  profilanswer
 

Non, il y a les acheteurs normaux de nvidia ou ati, et il y a les nvidiots et les fanatiques. Les nvidiots sont plutots rares, c'est du style hyper agressif comme bobaflet, ou Kero-chan.
 
Surtout que perso, je suis fan de rien, j'ai tjs pas fait mon choix dans la nouvelle génération, j'ai quand même plutôt une préférence pour ATI car ils prennent moin pour des cons leurs clients (exemple encore récent de la comparaisons ps0 et ps3 sur far cry), mais si Nvidia a un meilleur rapport qualité/prix, je le prendrais sans problème.  
 
D'ailleurs, pour ceux qui ont une sensibilité et une intelligence un peu développée, ils auront parfaitement compris que quand je parlais de nvidiots, je parlais bien sur de personne du genre de kero-chan, bobaflet.. mais pas des autres acheteurs de nvidia.

n°3250062
kikou
Oui, j'ai un pseudo de merde:/
Posté le 07-06-2004 à 23:34:44  profilanswer
 

620 € quand même la seule 6800 que j'ai vu sur rue-montgallet.
Ca fait mal le prix quand même, c'est sans doute la carte graphique la plus chére jamais lancé non ? :??: .
ATI va pouvoir mettre son X800 XT à 600€ :(, et on fera comme a noel qd on etait gamin, on bavera devant ces joujous dans les vitrines  :cry:  :cry:

n°3250068
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 07-06-2004 à 23:40:04  profilanswer
 

Pourquoi tu joue pas en Very High Quality :??:

n°3250081
Gonishi
Posté le 07-06-2004 à 23:48:07  profilanswer
 

sebounet a écrit :

ca commence a devenir hyper lourd les nvidiots.
 
On achète ce qu'on veut et on supporte la marque qu'on veut.
Tu meriterai d'etre TT. Y'en a vraiment ras le bol des posts de gars comme toi.


y'en a marre des mecs qui supportent une marque surtout  :sarcastic:

n°3250082
syntaxx_er​ror
Posté le 07-06-2004 à 23:48:24  profilanswer
 

Marc a écrit :

Pourquoi tu joue pas en Very High Quality :??:

+1 ! L'eau du screen est typique du mode "low quality" de farcry !


Message édité par syntaxx_error le 07-06-2004 à 23:48:48
n°3250088
kao98
...
Posté le 07-06-2004 à 23:51:47  profilanswer
 

c'est pas cette histoire d'optimisation pour les GF FX ?

n°3250105
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 08-06-2004 à 00:02:22  profilanswer
 

L'eau est pas faite avec des PS 2.x mais 1.x donc ce serait dur :o

n°3250184
sebounet
Posté le 08-06-2004 à 01:03:18  profilanswer
 

oki playtime :)

n°3250282
rycky
Posté le 08-06-2004 à 08:04:03  profilanswer
 

Marc a écrit :

Pourquoi tu joue pas en Very High Quality :??:


 
Tu parles du very high dans les drivers? Parceque dans le jeu il me semblait avoir tout mis à fond... Je m'en assurerai ce soir en tout cas une chose dont je suis pratiquement sûr ce n'est pas en low quality.


Message édité par rycky le 08-06-2004 à 08:11:14
n°3250287
rycky
Posté le 08-06-2004 à 08:08:02  profilanswer
 

Pgase a écrit :

Des Forcesware estampillés 61.32 dispo. au D/L (Beta)...
 
http://www.station-drivers.com/for [...] .php?t=331


 
 :jap: J'essaie ce soir à la sortie du boulot.

n°3250307
evildeus
Posté le 08-06-2004 à 08:35:48  profilanswer
 

rycky a écrit :

Tu parles du very high dans les drivers? Parceque dans le jeu il me semblait avoir tout mis à fond... Je m'en assurerai ce soir en tout cas une chose dont je suis pratiquement sûr ce n'est pas en low quality.

Non mais ca p e en high quality et pas very high ;)
Sinon les 61.32 ont l'air pas mal.


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3250330
evildeus
Posté le 08-06-2004 à 09:02:02  profilanswer
 

Oui, je pense que tout le boucamps sur le brilinéaire de Ati les a p e fait comprendre que c'etait un avantage marketing actuellement.
De plus avec les merdes des GF FX, ils ont besoin de redorer leur blason.


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3250353
rycky
Posté le 08-06-2004 à 09:14:15  profilanswer
 

evildeus a écrit :

Non mais ca p e en high quality et pas very high ;)
Sinon les 61.32 ont l'air pas mal.


 
Oui effectivement je n'ai rien réglé à la main j'ai du faire autodetect et il a du mettre high et pas veryhigh! J'espère que cela n'aura pas trop d'impact sur le framerate parceque 45 en moyenne c'est déjà juste et je risque de devoir baisser un peu l'AA & L'aniso pour regagner en fluidité.
Je teste les 61.32 ce soir et poste mes commentaires  ;)  :hello:  

n°3250358
panteror
Posté le 08-06-2004 à 09:17:40  profilanswer
 

Citation :

Ricky a écrit :  
"Si vous connaissez un endroit propice à une autre screen pour se faire une idée plus précise je suis tout disposé à le faire"


Ce qui serait bien, c'est que tu fasse des benchs Fraps et des screenshots sur le niveau ou il y'a de la lave et plein de mutants, tu as un vehicule aussi (je crois que c'est le dernier niveau). Sur ce niveau,j'était obligé de mettre les détails sur mini pour avoir une fluidité afin de le passer(FX5900 ultra). Pour moi c'est le niveau qui demande le plus de ressource à la machine et je voudrais savoir comment une 6800 ultra s'en sort car c'est cette carte que je pense acheter pour remplacer ma FX5900 ultra qui m'a jamais convaicu et que je viens juste de revendre.
 
Merci pour ce topic même si la moitié des post sont inintéressants et n'avance à rien dans mon choix de carte graphique. En tout cas merci à toi ricky pour ces tests. :)


Message édité par panteror le 08-06-2004 à 09:19:03
n°3250380
Zeross
Posté le 08-06-2004 à 09:29:18  profilanswer
 

Les 61.32 étaient ceux disponibles fin Mai sur le site de Nvidia (registered developers) ils étaient sensés apporter le support du SM3.0 mais on était rapidement retirés parce qu'ils étaient buggués. A quel niveau et dans quelle mesure par contre je ne le sais pas...

n°3250391
alex17
Posté le 08-06-2004 à 09:32:02  profilanswer
 

yep c'est bien vrai merci a rycky pour ces tests,j'attends vraiment les tests avec les forceware WHQL que nvidia va sortir dans pas trop longtemps.
Deja que la ca boost alors avec les nouveaux ca ne peut qu'aller mieux :)

n°3250424
rycky
Posté le 08-06-2004 à 10:02:49  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Les 61.32 étaient ceux disponibles fin Mai sur le site de Nvidia (registered developers) ils étaient sensés apporter le support du SM3.0 mais on était rapidement retirés parce qu'ils étaient buggués. A quel niveau et dans quelle mesure par contre je ne le sais pas...


 
C'est bien ce que tu m'avais dis mais on pouvait pas les avoir à l'époque maintenant  oui  ;) . J'étais tombé sur un forum en anglais ou ils parlaient des drivers dispos pour la 6800 et ils concluaient en indiquant qu'il y avait effectivement des bugs dans les 61.32 mais qu'a chaque nouvelle version de drivers la stabilité augmentait. Personnellement je me sers des 61.12 puis 61.21 depuis samedi et j'ai constaté quelques bugs rarement mais tjs peu voyants ou génants (à part Toca race driver qui ne veut plus se lancer  :sweat: ) par contre jamais eu le moindre plantage c'est plutôt bon signe  :)  

n°3250428
rycky
Posté le 08-06-2004 à 10:04:04  profilanswer
 

Panteror a écrit :

Citation :

Ricky a écrit :  
"Si vous connaissez un endroit propice à une autre screen pour se faire une idée plus précise je suis tout disposé à le faire"


Ce qui serait bien, c'est que tu fasse des benchs Fraps et des screenshots sur le niveau ou il y'a de la lave et plein de mutants, tu as un vehicule aussi (je crois que c'est le dernier niveau). Sur ce niveau,j'était obligé de mettre les détails sur mini pour avoir une fluidité afin de le passer(FX5900 ultra). Pour moi c'est le niveau qui demande le plus de ressource à la machine et je voudrais savoir comment une 6800 ultra s'en sort car c'est cette carte que je pense acheter pour remplacer ma FX5900 ultra qui m'a jamais convaicu et que je viens juste de revendre.
 
Merci pour ce topic même si la moitié des post sont inintéressants et n'avance à rien dans mon choix de carte graphique. En tout cas merci à toi ricky pour ces tests. :)


 
J'essaie ce soir de refaire le niveau afin de poster le bench correspondant et je ferai 1 ou 2 screen.

n°3250527
evildeus
Posté le 08-06-2004 à 10:40:00  profilanswer
 

Je pense que le marketing est nécessaire contrairement à beaucoup. Maintenant, il peut y avoir des dérives comme partout.
 

Citation :

The beta display drivers (61.32) that you downloaded recently have a bug that will cause some DirectX applications to run extremely slow when using the Direct3D Retail runtime. To work around this problem, please use the DirectX control panel and configure your system to use the DirectX Debug runtime.
 
Please note that these drivers are no longer available to other registered developers, but we will be happy to help you with any problems you encounter. We expect to post an updated build with this problem fixed shortly.


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3250581
syntaxx_er​ror
Posté le 08-06-2004 à 10:58:56  profilanswer
 

:/...Il serait vraiment temps qu'ils sortent des drivers au top, les 6800 ne devant plus trop tarder à arriver !

n°3250587
langamer
"I Love a Sunflower"
Posté le 08-06-2004 à 11:01:43  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

:/...Il serait vraiment temps qu'ils sortent des drivers au top, les 6800 ne devant plus trop tarder à arriver !


 
On va voir ça , mais je pense que ce sera simultané  :jap:

n°3250592
alex17
Posté le 08-06-2004 à 11:02:35  profilanswer
 

ben vivement qu'elles arrivent car j'ai envie de faire exploser le fps dans farcry en 1280x1024 AA4x/AF8x. :love:  
c'est mon banquier qui va pas etre content :lol:

mood
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