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Auteur Sujet :

[tomik sûrement officiel] NV 35 !

n°2317762
Jayk
Posté le 24-03-2003 à 23:39:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Zeross a écrit :

Vous en avez pas marre de transformer chaque topic en guerre de religion c'est lassant à force  :sleep:  


 
Perso ça m'amuse, dès que tu dis quelque chose de positif sur Nvidia, ils t'attaquant comme des morfales, c'est burlesque  :D

mood
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Posté le 24-03-2003 à 23:39:59  profilanswer
 

n°2317764
Jayk
Posté le 24-03-2003 à 23:40:26  profilanswer
 

MagiSim a écrit :


 
Ce n'est pas moi qui traite mon prochain de tous les surnoms qui sortent de la cage aux folle....  :sweat:  


 
Super film au demeurant !

n°2317766
Jayk
Posté le 24-03-2003 à 23:41:44  profilanswer
 

mikestewart a écrit :

Je crois que le problème qui se pose ici, et que certains ne comprennent pas, c'est un problème d'éthique.
 
Illustration :D : Course automobile, 3 voitures, une ATI, une Nvidia, une 3Dfx
 
Première saison : Nvidia part en tête grâce à son excellente voiture, les pilotes sont aussi excellents, Nvidia champion (GF1, GF2). Entre temps il rachète son troisième concurrent.
 
Deuxième saison : La team est toujours aussi bonne, mais les caisses d'ATI et leur pilotes s'améliorent. Nvidia gagne la saison mais moins facilement. (GF3, GF4)
 
Troisième Saison: Problème technique avec la voiture d'Nvidia, elle est pas encore au point. Nvidia calle sur la grille de départ et ATI part tous seul. La voiture ATI est excellente, les pilotes aussi, ils prennent de l'avance. Nvidia, paniquée, régle les problèmes les plus importants et booste sa voiture au NO2. Nvidia rattrappe ATI, le dépasse, mais ATI réussi à améliorer son moteur et repasse en tête. Nvidia ne sait plus quoi faire, ils n'ont pas le temps de booster leur voiture et demande aux pilotes de prendre un raccourci bien caché. La fédération automobile découvre l'astuce, disqualifie Nvidia, et ATI se retrouve premier de la saison...
 
 :D


 
Il en rêve la nuit je parie  :pt1cable:  :ange:


Message édité par Jayk le 24-03-2003 à 23:41:54
n°2317768
mikestewar​t
Air Roll Spinnin'
Posté le 24-03-2003 à 23:43:14  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Il en rêve la nuit je parie  :pt1cable:  :ange:


 
J'en rêve pas la nuit mais faut dire que cette saison est assez passionnante ! :D

n°2317769
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 24-03-2003 à 23:43:14  profilanswer
 

Jayk, retourne jouer avec tes détonators dans la section jeux vidéo. Dés qu'on essaye d'avoir une discussion, certe animée, mais un tant soit peu constructive, il faut que tu débarque pour provoquer. t'es chiant à la fin.
 


---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2317770
Jayk
Posté le 24-03-2003 à 23:44:14  profilanswer
 

MagiSim a écrit :

Jayk, retourne jouer avec tes détonators dans la section jeux vidéo. Dés qu'on essaye d'avoir une discussion, certe animée, mais un tant soit peu constructive, il faut que tu débarque pour provoquer. t'es chiant à la fin.
 
 


 
Dsl de ne pas avoir le même avis que toi  :D

n°2317771
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 24-03-2003 à 23:44:36  profilanswer
 

mikestewart a écrit :


 
J'en rêve pas la nuit mais faut dire que cette saison est assez passionnante ! :D


 
C'est clair que cette année, y'a du sport, ça commence à me rappeler les années avant l'arrivée fracassante des GeForce...


---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2317773
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 24-03-2003 à 23:46:49  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Dsl de ne pas avoir le même avis que toi  :D  


 
C'est vrai que tu débarque ici en toute sympathie....  
 
Tu ne traite pas le premier qui passe de fanatique alors qu'il ne t'a rien dit, etc.
 
Non, Jayk l'âme pure... Jayk voit des fanatiques partout. Mais il ne se rend pas compte qu'il est lui-même nvidiot...
 
Et que dire de ses 'je m'en fout, ça m'amuse'... Typique du fouteur de merde de bas étage. et on a tord de lui répondre, mais il joue tellement les têtes à claques....
 
Tiens, il s'entendrait bien avec Segaman.... encore un échappé du forum jeux vidéo.
 
PS : oui, je suis énervé, et je vais me coucher.


Message édité par MagiSim le 24-03-2003 à 23:47:39

---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2317777
Jayk
Posté le 24-03-2003 à 23:49:37  profilanswer
 

C'est vrai que tu débarque ici en toute sympathie....  
 
-------> Ben je sais que ça crache par plaisir alors je viens vérifier  ...
 
 
Tu ne traite pas le premier qui passe de fanatique alors qu'il ne t'a rien dit, etc.
 
-------> Il a besoin de m'avoir dit quoi que ce soit ?
 
Non, Jayk l'âme pure... Jayk voit des fanatiques partout. Mais il ne se rend pas compte qu'il est lui-même nvidiot...
 
--------> Oui, l'argument type du "c'est pas moi qui l'est, c'est toi !", dès que tu traites quelqu'un de fanatique, il te renvoit l'argument en espérant avoir un semblant de légitimité. Dsl, ça prends pas :D Dès qu'on est pas Pro Ati, on est Nvidiot, le raisonnement réducteur du mononeuronal de base...
 
 
Et que dire de ses 'je m'en fout, ça m'amuse'... Typique du fouteur de merde de bas étage. et on a tord de lui répondre, mais il joue tellement les têtes à claques....
 
--------> Mais comprends, c'est jouissif de discuter avec toi  
 
Tiens, il s'entendrait bien avec Segaman.... encore un échappé du forum jeux vidéo.
 
--------> Je reconnais que tu as une argumentation ciblée de qualité  :jap:

n°2317782
mikestewar​t
Air Roll Spinnin'
Posté le 24-03-2003 à 23:54:26  profilanswer
 

Bonne nuit MagiSim :hello: et bonne nuit à tous :hello: on a assez déconné pour ce soir. :D (je suis quand même assez fier de ma métaphore filée moi :) )


Message édité par mikestewart le 24-03-2003 à 23:54:54
mood
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Posté le 24-03-2003 à 23:54:26  profilanswer
 

n°2317784
Jayk
Posté le 24-03-2003 à 23:55:32  profilanswer
 

mikestewart a écrit :

Bonne nuit MagiSim :hello: et bonne nuit à tous :hello: on a assez déconné pour ce soir. :D (je suis quand même assez fier de ma métaphore filée moi :) )


 
:hello:

n°2317785
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 24-03-2003 à 23:56:05  profilanswer
 

JayK a écrit :

C'est vrai que tu débarque ici en toute sympathie....  
 
-------> Ben je sais que ça crache par plaisir alors je viens vérifier  ...
 
 
Tu ne traite pas le premier qui passe de fanatique alors qu'il ne t'a rien dit, etc.
 
-------> Il a besoin de m'avoir dit quoi que ce soit ?
 
Non, Jayk l'âme pure... Jayk voit des fanatiques partout. Mais il ne se rend pas compte qu'il est lui-même nvidiot...
 
--------> Oui, l'argument type du "c'est pas moi qui l'est, c'est toi !", dès que tu traites quelqu'un de fanatique, il te renvoit l'argument en espérant avoir un semblant de légitimité. Dsl, ça prends pas :D Dès qu'on est pas Pro Ati, on est Nvidiot, le raisonnement réducteur du mononeuronal de base...
 
 
Et que dire de ses 'je m'en fout, ça m'amuse'... Typique du fouteur de merde de bas étage. et on a tord de lui répondre, mais il joue tellement les têtes à claques....
 
--------> Mais comprends, c'est jouissif de discuter avec toi  
 
Tiens, il s'entendrait bien avec Segaman.... encore un échappé du forum jeux vidéo.
 
--------> Je reconnais que tu as une argumentation ciblée de qualité  :jap:  


 
Merci, ça change de certains. Bonne nuit, et borde bien ta GF4, qu'elle ne prenne pas froid...


---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2317788
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 24-03-2003 à 23:56:23  profilanswer
 

mikestewart a écrit :

Bonne nuit MagiSim :hello: et bonne nuit à tous :hello: on a assez déconné pour ce soir. :D (je suis quand même assez fier de ma métaphore filée moi :) )


 
Bonne nuit à toi ! ;)


---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2317792
Jayk
Posté le 24-03-2003 à 23:58:20  profilanswer
 

MagiSim a écrit :


 
Merci, ça change de certains. Bonne nuit, et borde bien ta GF4, qu'elle ne prenne pas froid...  


 
Respect (X2), Da Kalitai Nerdz !


Message édité par Jayk le 25-03-2003 à 00:01:11
n°2317830
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 25-03-2003 à 00:51:53  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
C'est du blabla qui tu me fais là. Avec le bordel actuel, l'optimisation PC est une utopie.

:lol: qu'est-ce qu'il faut pas entendre.


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2317835
Jayk
Posté le 25-03-2003 à 00:54:26  profilanswer
 

mareek a écrit :

:lol: qu'est-ce qu'il faut pas entendre.


 
Parce que les jeux PC sont optimisés convenablement ? [:rofl]

n°2317838
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 25-03-2003 à 00:55:46  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Argumentation de folie ... Suffit de lire le Joystick pour constater que si ça continue, dans moins de 5 ans, perso, je vois plus qu'une dizaine de jeux par an sur PC, un truc qui va ressembler au Mac. C'est pas rentable, ça coute cher en programmation à cause justement des différents languages et l'optimisation est misérable.

[:rofl] de mieux en mieux, maintenant le dev sur PC coute cher parce qu'il y a le choix entre plusieurs langages. Franchement JayK, tu sais vraiment pas de quoi tu parles.


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2317839
Jayk
Posté le 25-03-2003 à 00:57:19  profilanswer
 

mareek a écrit :

[:rofl] de mieux en mieux, maintenant le dev sur PC coute cher parce qu'il y a le choix entre plusieurs langages. Franchement JayK, tu sais vraiment pas de quoi tu parles.


 
 :sleep:  
 
Le cout est énorme comparativement à ce qu'ils percoivent. Ils optimisent à la nawak, le piratage n'arrangeant rien. On utilise encore les fonctions DX7 sur les jeux actuels la plupart du tps. On voit ici que les cartes graphiques servent plus à lancer des benchmarks qu'à être utilisées, misérable ...
Sinon oui je persiste, les languages les obligent à tout programmer eux-mêmes, y avait une interview à ce sujet de plusieurs devs dont ceux de Croteam je crois. Les shaders programmables c'est bien sauf que personne ne les utilisent car ça demande bcp trop de tps de dev. Le Cg règlerait (conditionel) le problème. Suffit de voir le dernier Crytek ...


Message édité par Jayk le 25-03-2003 à 01:01:22
n°2317841
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 25-03-2003 à 00:58:48  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Oui, les devs de jeux les utilisent, ben voyons ...
Suffit de voir le dernier moteur de Crytek pour capter l'interêt du cg.

t'as vu des images de DoomIII ? pas une once de Cg là dedans, preuve que le Cg ne sert à rien :sarcastic:  
 
moi aussi je peux sortir des arguments à la con.


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2317842
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 25-03-2003 à 00:59:53  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Oui le grand méchant Nvidia ... Mais mdr, c'est hallucinant ce forum  :heink: Tous les devs y sont favorables mais spa grave ...

sources ©? ?


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2317843
Jayk
Posté le 25-03-2003 à 01:00:16  profilanswer
 

mareek a écrit :

t'as vu des images de DoomIII ? pas une once de Cg là dedans, preuve que le Cg ne sert à rien :sarcastic:  
 
moi aussi je peux sortir des arguments à la con.


 
Effectivement c'est un argument totalement merdique  :jap:

n°2317844
Jayk
Posté le 25-03-2003 à 01:00:33  profilanswer
 

mareek a écrit :

sources ©? ?


 
J'invente

n°2317846
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 25-03-2003 à 01:03:31  profilanswer
 

MagiSim a écrit :

Jayk, retourne jouer avec tes détonators dans la section jeux vidéo. Dés qu'on essaye d'avoir une discussion, certe animée, mais un tant soit peu constructive, il faut que tu débarque pour provoquer. t'es chiant à la fin.

c'est l'hopital qui se fout de la charité  :sleep:  
 
(même si dans l'absolu t'as pas tort)


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2317847
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 25-03-2003 à 01:05:15  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Parce que les jeux PC sont optimisés convenablement ? [:rofl]

t'as déjà fait de la programmation ? à te lire je suis sûr que non, donc tu devrais éviter de parler de sujets que tu ne comprends pas.


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2317848
Jayk
Posté le 25-03-2003 à 01:06:05  profilanswer
 

mareek a écrit :

t'as déjà fait de la programmation ? à te lire je suis sûr que non, donc tu devrais éviter de parler de sujets que tu ne comprends pas.


 
Mouarf ...  :sleep:  
 
Les jeux PC optimisés convenablement, j'aurais tout entendu sur ce topic ... Oui y a différentes configs et pas d'archi fixe, on sait, il n'empêche que l'unification d'un language unique ça serait une excellente chose et ça contribuerait à éviter d'acheter des cgs DX9 pour jouer à des jeux DX7. Mais bon, comme bcp jouent à 3DMarks 2003 ... Que ça vienne d'Ati ou d'Nvidia, kesk'on peut s'en branler, ils font des cartes avec des fonctions avancées quasi identiques toute façon.
 
 
D'ailleurs les seuls jeux utilisant des shaders, ce sont des démos technologiques commerciales comme Aquanox. Le dev avouait avoir passé autant de tps à écrire le scénario qu'à s'occupper d'un seul niveau du jeu... En gros, on veut du jeu normal ou l'apport graphique ne réduise pas le reste à néant. Qui ne rêverait pas d'un jeu qui soit avancé du point de vue scénaristique et qui utilise enfin les fonctions dx9 peu de tps après la commercialisation d'une carte ?
 
Qui ne rêverait pas d'un système console avec des devs qui feraient des jeux dx9 avant la sortie des dites cartes afin de proposer à leurs sorties une optimisation franche et surtout une justification légitime à leurs achats ? Un peu comme les kits de prog sur futures consoles ... Le pb c'est que les cartes dx9 n'ont pas de légitimité propre car les jeux optimisés pour ne sortent que deux trois générations après, et ça c'est foutage de gueule. Si un language unifié pouvait accélérer la manoeuvre, ça serait excellent. Maintenant c'est peut-être utopique mais ça sauverait peut-être le pc d'un naufrage qui ME (c'est une opinion perso, je précise car je me méfie) parait de plus en plus évident et possible, malheuresement.


Message édité par Jayk le 25-03-2003 à 01:15:09
n°2317849
zeratul
Empêcheur de tourner carré
Posté le 25-03-2003 à 01:06:25  profilanswer
 

je n'ai k'un mot a dire: nVidia çai mal :o (enfin y'en a 3 mais spagrave! [:ddr555])
 
http://www.vtr-hardware.com/news/viewnews.asp?id=2541

n°2317863
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 25-03-2003 à 01:26:58  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
 :sleep:  
 
Le cout est énorme comparativement à ce qu'ils percoivent. Ils optimisent à la nawak, le piratage n'arrangeant rien. On utilise encore les fonctions DX7 sur les jeux actuels la plupart du tps. On voit ici que les cartes graphiques servent plus à lancer des benchmarks qu'à être utilisées, misérable ...
Sinon oui je persiste, les languages les obligent à tout programmer eux-mêmes, y avait une interview à ce sujet de plusieurs devs dont ceux de Croteam je crois. Les shaders programmables c'est bien sauf que personne ne les utilisent car ça demande bcp trop de tps de dev. Le Cg règlerait (conditionel) le problème. Suffit de voir le dernier Crytek ...


Un des problèmes des shaders il y a quelques mois, c'était qu'il fallait les écrire dans un langage de style assembleur (peu intuitif et très chiant). le Cg est intéressant parceque c'est un langage de programmation de haut niveau et qu'il permet de s'affranchir des soucis liés à l'assembleur car c'est le compilo qui s'occupe d'optimiser le code et de le faire fonctionner selon les fonctionnalités des différents chips graphique. Mais il a de nombreux inconvénients:
- Il n'est intégré à aucune des 2 API 3D phare, Direct 3D et OpenGL, qui ont chacune leur langage propre (GLslang pour OpenGL et un HLSL dont j'ai oublié le nom pour direct 3D).
- Le compilateur Cg est fourni par nVidia et on peut se douter qu'il favorise les chips graphiques nVidia par rapports aux chips graphiques concurents (en n'utilisant pas les PS 1.4 ou la les couleurs FP 24Bits par ex).[EDIT]d'ailleurs nVidia ne s'en cachent pas puisque sur la page de report des bugs du site de nVidia, on ne peu signaler que les bugs concernants les chips nVidia (lien)[/EDIT]
 
 
Pour résumer, le Cg est un langage propriétaire soutenu uniquement par nVidia qui veut certainement assoir sa position sur le marché des chips graphiques par ce biais.
 
pour faire encore plus cour: Un langage de haut niveau pour les shaders oui, mais le Cg, non.
 
 
P.S. tu remarqueras que je n'ai pas mentionné le rendermonkey d'Ati parce qu'il a à mon avis la même position que le Cg (excepté qu'Ati a une position moins dominante dans le marché des CG).


Message édité par mareek le 25-03-2003 à 01:46:54

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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2317867
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 25-03-2003 à 01:37:41  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
J'invente  

sans rire, t'as pas des articles, des news, des interviews pour appuyer tes dires ?


Message édité par mareek le 25-03-2003 à 01:37:55

---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2317942
hide
Posté le 25-03-2003 à 07:21:09  profilanswer
 

Zeratul a écrit :

je n'ai k'un mot a dire: nVidia çai mal :o (enfin y'en a 3 mais spagrave! [:ddr555])
 
http://www.vtr-hardware.com/news/viewnews.asp?id=2541

[:extazaille]


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°2317944
hide
Posté le 25-03-2003 à 07:21:24  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Perso ça m'amuse, dès que tu dis quelque chose de positif sur Nvidia, ils t'attaquant comme des morfales, c'est burlesque  :D  

nan c'est pathétique


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°2317953
evildeus
Posté le 25-03-2003 à 07:32:05  profilanswer
 

Je n'ai pas de réponses à tes questions. Je dirait simplement que il est bizzarre que Futuremark réagisse aujourd'hui alors que ca licence n'a pas variée et que des drivers betas ont toujours été utilisés.  
 
Je trouve encore plus bizarre que l'on tappe sur cse drivers alors que d'autres compagnies fournissent des drivers de merdes :D (par ex sis:  
http://www.xbitlabs.com/images/video/3dmark03/proxicon-3-s.jpg  
http://www.xbitlabs.com/articles/v [...] 03_3.html)
 
1- Je sais qu'ils sont partis, qu'ils se sentaient moins écouté que Ati, mais pas plus.
2- Aucune idée, je suis pas développeur
3- Tu te rends compte que le FP16 est > aux spécif DX8 j'espère? ;)
4- Aucune idée, ils ont surement des pbs.
 
Si le résultat de l'enquete comme tu dis est positifs cela aura une conséquence certaine: mort de toute relation future entre les 2 boites, et à mon avis Futuremark en tant que "bench indépendant  :sarcastic: " à plus à y perdre. Je ne pense pas que cela est grande influence sur la vente des 5200-5600 et sur les 5800 ben faudrait déjà qu'ils en vendent bcp.
 
Sinon vos 2 dernières pages  :sarcastic:  
 

mikestewart a écrit :


 
Sauf que là ce que doute Futuremark c'est que l'optimisation soit légitime...Optimiser c'est bien si on arrive à conserver la qualité d'affichage et à respecter des specs de DX et là il n'y a aucun problème. Là Futuremark va enquêter sur les drivers pour voir s'il y a eu une optimisation qui serait en fait une tricherie car ils soupconnent quelque chose. Donc parler d'hypocrisie n'est pas très adapté vu que là il y a des doutes sur l'optimisation.
 
Maintenant le résultat de l'enquête va lever le voile sur plusieurs points noirs :
1) Pourquoi Nvidia a critiqué 3DM03 depuis sa sortie ?
2) Comment Nvidia a multiplié par 2 les perfs dans les games2, 3 et 4 ?
3) Pourquoi la qualité d'affichage est plus faible ?
4) Pourquoi Nvidia n'a pas encore sorti de drivers WHQL DX9 ?
 
Si le résultat de l'enquête est positif c.a.d. si Futuremark découvre qu'il a bien eu tricherie (via problablement le mode FP16 au lieu du FP32) l'image d'Nvidia va encore en prendre plein la gueule et cela montrera que toutes les GF FX auront de mauvaises performances DX9 avec les drivers WHQL...et pour une carte qui se vente d'être DX9+, ça pourrait être énorme comme histoire. Rien à voir avec le Quake/Quack de la R8500.


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°2317986
mikestewar​t
Air Roll Spinnin'
Posté le 25-03-2003 à 08:33:22  profilanswer
 

Futuremark n'a pas pris les risques de méner une enquête et d'empêcher la publication de résultats avec les drivers concernés sur un coup de tête. Les conséquences pourraient être une dégradation (encore) des relations avec Nvidia et avec ceux qui utilisent les Detonators. Je pense que si Futuremark prouve qu'il y a eu tricherie (et quelle tricherie ! c'est pas juste 10%) se sera tout bon pour la crébilité de son bench parce que ça montrera bien qu'ils luttent activement contre les scores illégitimes. :)

n°2318054
evildeus
Posté le 25-03-2003 à 09:40:13  profilanswer
 

mikestewart a écrit :

Futuremark n'a pas pris les risques de méner une enquête et d'empêcher la publication de résultats avec les drivers concernés sur un coup de tête. Les conséquences pourraient être une dégradation (encore) des relations avec Nvidia et avec ceux qui utilisent les Detonators. Je pense que si Futuremark prouve qu'il y a eu tricherie (et quelle tricherie ! c'est pas juste 10%) se sera tout bon pour la crébilité de son bench parce que ça montrera bien qu'ils luttent activement contre les scores illégitimes. :)  

Ben qu'ils fassent pareil avec tout le monde ;)
 
De toutes les facons, C'est mauvais pour futuremark quel que soit l'issue de ses "investigations", pour Nvidia, bah la GFFX 5800  :sarcastic: ....


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°2318114
blazkowicz
Posté le 25-03-2003 à 10:21:56  profilanswer
 

mareek a écrit :


- Il n'est intégré à aucune des 2 API 3D phare, Direct 3D et OpenGL, qui ont chacune leur langage propre (GLslang pour OpenGL et un HLSL dont j'ai oublié le nom pour direct 3D).


 
il me semblait que c'était HLSL le nom justement  :whistle:

n°2318121
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 25-03-2003 à 10:25:58  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
il me semblait que c'était HLSL le nom justement  :whistle:  

HLSL=High Level Shader Language
 
Je doute qu'ils aient choisi un nom aussi bateau.
 
Tiens je vais créer un langage de prog que je vais appeler LDP, c'est cool comme nom, vous trouvez pas ? [:icon10]


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2318123
blazkowicz
Posté le 25-03-2003 à 10:27:28  profilanswer
 

à propos du rendermonkey:
http://mirror.ati.com/developer/sd [...] onkey.html
 
 
on peut y lire notamment
 
[citation]
For Programmers:
 
 

  • Modelled on Visual Studio GUI to provide an intuitive     interface  

  • Editors for Vertex and Pixel shaders  

  • Syntax Coloring  

  • [s]Integrated support for Microsoft shader compiler |/s]

  • Support for DX8, DX9 (today) and OpenGL shader models (future)  


[/citation]
 
autrement dit il supporte l'HLSL microsoft [:meganne]
 
le but semble être de développer des shaders dans une interface graphique, en modifiant des options (ça ressemble de loin à l'application de filtres photoshop)
http://mirror.ati.com/developer/images/rm4.jpg
tout en gardant un accès au code bien sûr (là on voit des shaders en assembleur)
http://mirror.ati.com/developer/images/rm3.jpg

n°2318127
Sonark
Posté le 25-03-2003 à 10:28:23  profilanswer
 

mikestewart a écrit :


 
1) Pourquoi Nvidia a critiqué 3DM03 depuis sa sortie ?
2) Comment Nvidia a multiplié par 2 les perfs dans les games2, 3 et 4 ?
3) Pourquoi la qualité d'affichage est plus faible ?
4) Pourquoi Nvidia n'a pas encore sorti de drivers WHQL DX9 ?


 
1) Nvidia s'est senti floué car il estime que 3DM2k3 est trop optimisé ATI (DX8.1 avec PS1.4), qu'il ne reflète pas la réalité des jeux (single texturing sur le premier test), et que le code DX9 est écrit avec les pieds. C'est en substance la position officielle qu'un product manager Nvidia a énoncée lors d'une itw
 
2) bah facile FP16 au lieu de FP32. ça se voit dans le ciel et les feuilles de mother nature où la dynamique colorimétrique est beaucoup moins importante avec les det 42.6x qu'avec les 43.xx
 
3) réponse en 2)
 
4) parce que pour être DX9 WHQL, un driver doit faire du rendering FP24 mini, ce qui fait chier Nvidia qui doit passer en FP32 pour avoir la certification, ce qui rend le NV30 très peu compétitif face au R300 et son FP24 rapide (le NV30 est très rapide en FP16, mais ses perfs sont divisés par 2 en FP32). ça fait depuis plusieurs mois que Nvidia négocie avec MS pour que ce dernier accepte le FP16, mais apparemment c'est pas encore gagné...
 
Voili voilou :hello:

n°2318128
blazkowicz
Posté le 25-03-2003 à 10:28:43  profilanswer
 

mareek a écrit :

HLSL=High Level Shader Language
 
Je doute qu'ils aient choisi un nom aussi bateau.
 
Tiens je vais créer un langage de prog que je vais appeler LDP, c'est cool comme nom, vous trouvez pas ? [:icon10]
 


 
bah microsoft gagne son pain avec des produits tels, que Fenêtres, Bureau, Mot, Fenêtres Nouvelle Technologie, Explorateur Internet :D

n°2318132
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 25-03-2003 à 10:31:22  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
bah microsoft gagne son pain avec des produits tels, que Fenêtres, Bureau, Mot, Fenêtres Nouvelle Technologie, Explorateur Internet :D

vu sous c'est angle c'est vrai que "HLSL" parait moins bizarre comme nom [:totozzz]


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2318269
carbone14
Posté le 25-03-2003 à 11:30:21  profilanswer
 

Tiens vla encore un super topic de 20 pages sur un truc qui n'existe pas et dont on ne sait pas grand chose. :)  
On dirait que la leçon du GF FX n'a pas été comprise.

n°2318285
hide
Posté le 25-03-2003 à 11:37:55  profilanswer
 

carbone14 a écrit :

Tiens vla encore un super topic de 20 pages sur un truc qui n'existe pas et dont on ne sait pas grand chose. :)  
On dirait que la leçon du GF FX n'a pas été comprise.
 

la geforce fx n'est qu'une puce sortie à la précipitation afin que nvidia montre qu'ils peuvent faure aussi bien que la radeon 9700 pro, stou
 
le nv35 risque d'etre ce que le nv30 aurait vraiment du etre


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
mood
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Posté le   profilanswer
 

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