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Auteur Sujet :

[Topic Unique] GeForce FX (NV30) [Spécifications Inside]

n°2163661
yannick_fr​ere
Posté le 25-01-2003 à 22:12:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

mikestewart a écrit :

yannick_frere > Attends, j démarre la doloréane... :D
 


 
Nan mais sérieusement !
Pour ma question 1, je pourrais remplacer Geforce FX par Geforce 4 Ti, ce serait pareil : est-ce qu'une Geforce 4 TI 4600 accélère les rendus sous 3DSMax ? Si c'est oui, ce sera oui pour la Geforce FX aussi, c'est quasi certain ...
 
Pour les deux questions concernant le R350, il n'y a rien qui a été annoncé par Ati ? J'ai bien vu que les fréquences seront plus élevées, mais pour les fonctionnalités, ils n'ont rien dit ? Même pas un "Non, pas de fonctions supplémentaires" ?
Et dans le passé, chez Ati, y avait-il des améliorations sur les évolutions de leurs cartes phares ? Par exemple sur le R250 (s'il a existé) par rapport au R200 ?

mood
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Posté le 25-01-2003 à 22:12:51  profilanswer
 

n°2163669
Profil sup​primé
Posté le 25-01-2003 à 22:18:13  answer
 

yannick_frere a écrit :


 
Nan mais sérieusement !
Pour ma question 1, je pourrais remplacer Geforce FX par Geforce 4 Ti, ce serait pareil : est-ce qu'une Geforce 4 TI 4600 accélère les rendus sous 3DSMax ? Si c'est oui, ce sera oui pour la Geforce FX aussi, c'est quasi certain ...
 
Pour les deux questions concernant le R350, il n'y a rien qui a été annoncé par Ati ? J'ai bien vu que les fréquences seront plus élevées, mais pour les fonctionnalités, ils n'ont rien dit ? Même pas un "Non, pas de fonctions supplémentaires" ?
Et dans le passé, chez Ati, y avait-il des améliorations sur les évolutions de leurs cartes phares ? Par exemple sur le R250 (s'il a existé) par rapport au R200 ?


 
Je doute qu'il y ait de fonctions supplémentaires. Ati fait judicieusement ce que Nvidia faisait en son temps c'est à dire coller aux spécifications de directx.
 
Les améliorations devraient juste tourner autour des cadences du chip et de la mémoire, éventuellement une amélioration des techniques de sauvegarde de la bande passante.

n°2163674
yannick_fr​ere
Posté le 25-01-2003 à 22:20:23  profilanswer
 

yoyo3d a écrit :


 
Je doute qu'il y ait de fonctions supplémentaires. Ati fait judicieusement ce que Nvidia faisait en son temps c'est à dire coller aux spécifications de directx.
 
Les améliorations devraient juste tourner autour des cadences du chip et de la mémoire, éventuellement une amélioration des techniques de sauvegarde de la bande passante.


 
Aaah, voila quelqu'un de bien :)
 
Merci pour tes infos, Yoyo3D :jap:

n°2163676
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 25-01-2003 à 22:22:25  profilanswer
 

Je suis d'acord avec ioio :hello:
 
Ca me manque un bon petit fight d'ailleurs, mais mate ma config, tu vas te marrer :hello:

n°2163684
mikestewar​t
Air Roll Spinnin'
Posté le 25-01-2003 à 22:28:20  profilanswer
 

On sait rien encore sur le R350. :o (mais y a qlq rumeurs :D )
 
les rumeurs : aucune fonction supplémentaire, c'est juste les perfs qui vont augmenter. le GPU@400Mhz aura 2TMUs par pipe (contre une seule pour le R300), et sera associé à de la DDR(2?)@400Mhz. Possible annonce début Mars 2003. Voilà. :)


Message édité par mikestewart le 25-01-2003 à 22:32:31
n°2163713
Profil sup​primé
Posté le 25-01-2003 à 22:43:55  answer
 

mikestewart a écrit :

On sait rien encore sur le R350. :o (mais y a qlq rumeurs :D )
 
les rumeurs : aucune fonction supplémentaire, c'est juste les perfs qui vont augmenter. le GPU@400Mhz aura 2TMUs par pipe (contre une seule pour le R300), et sera associé à de la DDR(2?)@400Mhz. Possible annonce début Mars 2003. Voilà. :)


 
les 2TMUs par pipe c'est vraiment rumeur de chez rumeur et c'est pas dit que çà serait efficace si la bande passante suit pas.

n°2163717
Profil sup​primé
Posté le 25-01-2003 à 22:45:00  answer
 

tetedeiench a écrit :

Je suis d'acord avec ioio :hello:
 
Ca me manque un bon petit fight d'ailleurs, mais mate ma config, tu vas te marrer :hello:


 
tient salut toi çà va?
 
Ben t'es passé à Ati comme moi? Pourquoi?  :whistle:

n°2163727
Tetedeienc​h
Head Of God
Posté le 25-01-2003 à 22:48:50  profilanswer
 

yoyo3d a écrit :


 
tient salut toi çà va?
 
Ben t'es passé à Ati comme moi? Pourquoi?  :whistle:  


 
Ben je sais pas... peut etre parce que 280 euros la carte pasmal quoi ;)
 
Ca faisais un bail dis moi  [:lord sauron]

n°2163747
mikestewar​t
Air Roll Spinnin'
Posté le 25-01-2003 à 22:59:18  profilanswer
 

yoyo3d a écrit :


 
les 2TMUs par pipe c'est vraiment rumeur de chez rumeur et c'est pas dit que çà serait efficace si la bande passante suit pas.


 
La GF FX a bien 54% de fillrate en plus que la R9700Pro et une bande passante plus faible. :o

n°2163748
Profil sup​primé
Posté le 25-01-2003 à 23:00:08  answer
 

tetedeiench a écrit :


 
Ben je sais pas... peut etre parce que 280 euros la carte pasmal quoi ;)
 
Ca faisais un bail dis moi  [:lord sauron]  


 
Ah ben voilà tu reconnais enfin que Nvidia c'est scandaleusement cher  :whistle:  
 

mood
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Posté le 25-01-2003 à 23:00:08  profilanswer
 

n°2163753
Profil sup​primé
Posté le 25-01-2003 à 23:01:50  answer
 

mikestewart a écrit :


 
La GF FX a bien 54% de fillrate en plus que la R9700Pro et une bande passante plus faible. :o


 
c'est vrai mais rien ne dit que la GF FX dispose de suffisament de bande passante pour exploiter ses 54% de fillrate en + et quelque chose me dit que ce sera son point faible tout comme pour la GF1 en son temps.

n°2163761
mikestewar​t
Air Roll Spinnin'
Posté le 25-01-2003 à 23:08:19  profilanswer
 

Certes, on verra bien pour le R350. ;)

n°2163845
efimo
Posté le 25-01-2003 à 23:49:01  profilanswer
 

http://img.hexus.net/personal/NV30.jpg
 
cette fois c'est bien de l'ultra...


---------------
FeedBack
n°2163847
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 25-01-2003 à 23:49:54  profilanswer
 

EFIMO a écrit :

http://img.hexus.net/personal/NV30.jpg
 
cette fois c'est bien de l'ultra...


Encore une toph sans ventilation :pfff:

n°2163848
fred2k
Posté le 25-01-2003 à 23:50:22  profilanswer
 

Pour les screens de la page précédente c pas un fake,c'est le jeu STALKER : oblivion lost en developpement actuellement,dont le moteur s'annonce au niveau de celui de doom 3 (et le jeu une grosse bombe,un deus ex,avec plus de morceaux de JdR dedans miam)
 
Ce jeu possède tous les rafinements dx9 :) (allez voir les screens qui trainent sur le net,ou alors le topic unique sur JV ici http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat= et ici http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] subcat=249 )

n°2163854
mikestewar​t
Air Roll Spinnin'
Posté le 25-01-2003 à 23:54:29  profilanswer
 

fred2k a écrit :

Pour les screens de la page précédente c pas un fake,c'est le jeu STALKER : oblivion lost en developpement actuellement,dont le moteur s'annonce au niveau de celui de doom 3 (et le jeu une grosse bombe,un deus ex,avec plus de morceaux de JdR dedans miam)
 
Ce jeu possède tous les rafinements dx9 :)  


 
Oui mais ça va ramer... :cry:

n°2163858
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 25-01-2003 à 23:55:24  profilanswer
 

mikestewart a écrit :


 
Oui mais ça va ramer... :cry:


bin non :whistle:

n°2163868
evildeus
Posté le 25-01-2003 à 23:59:55  profilanswer
 

yoyo3d a écrit :


 
En tout cas rien d'extraordinaire dans ces benchs  :o  

En 1024?  :sarcastic:  
 
@Magisim> Avant de dire des choses on se renseigne un minimum  :lol: (http://www.stalker-game.com/)


Message édité par evildeus le 26-01-2003 à 00:09:43
n°2163871
mikestewar​t
Air Roll Spinnin'
Posté le 26-01-2003 à 00:01:11  profilanswer
 

GF FX reviews : J-1

n°2163876
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 26-01-2003 à 00:03:00  profilanswer
 

mikestewart a écrit :

GF FX reviews : J-1


 :sleep:  :sleep:

n°2163883
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 26-01-2003 à 00:04:08  profilanswer
 

Sources ?  
 
Desole chef, je sais pas mettre le copyright TM machin la  :cry:


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2163890
evildeus
Posté le 26-01-2003 à 00:05:42  profilanswer
 

mikestewart a écrit :

GF FX reviews : J-1

Espérons  :hello:

n°2163895
hide
Posté le 26-01-2003 à 00:07:19  profilanswer
 

mikestewart a écrit :

GF FX reviews : J-1

[:prosterne2]


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°2163904
mikestewar​t
Air Roll Spinnin'
Posté le 26-01-2003 à 00:10:21  profilanswer
 

Ernestor a écrit :

Sources ?  
 
Desole chef, je sais pas mettre le copyright TM machin la  :cry:  


 
heureusement que Mareek est pas là. ;)
 
Sources : c'est ce qui à l'air de se dire sur les principaux forums spécialisés cartes 3D : Beyond3D, Rage3D, Nvnews...

n°2163930
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 26-01-2003 à 00:18:27  profilanswer
 

Non il est pas la heuresement :whistle:  
 
Bon, ben, on verra bien demain alors  ;)  


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2163953
246tNt
Resistance is futile
Posté le 26-01-2003 à 00:26:32  profilanswer
 

Je me demande si y aurait moyen, en detournant les pixel & vertex shader de leur usage, de decompresser du DivX en full hardware ;)

n°2163960
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 26-01-2003 à 00:28:49  profilanswer
 

246tnt a écrit :

Je me demande si y aurait moyen, en detournant les pixel & vertex shader de leur usage, de decompresser du DivX en full hardware ;)
 


tiens c'est pas ce que compte faire ATI :whistle:

n°2163964
hide
Posté le 26-01-2003 à 00:29:53  profilanswer
 

246tnt a écrit :

Je me demande si y aurait moyen, en detournant les pixel & vertex shader de leur usage, de decompresser du DivX en full hardware ;)
 

pokoi faire ? la gffx est une carte qui risque d'etre associée avec un proc genre xp @ 2400+ ou plus, qui ne sature pas en décomptession divx ^^


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°2163966
mikestewar​t
Air Roll Spinnin'
Posté le 26-01-2003 à 00:30:22  profilanswer
 

246tnt a écrit :

Je me demande si y aurait moyen, en detournant les pixel & vertex shader de leur usage, de decompresser du DivX en full hardware ;)
 


 
C'est ce que ATI compte faire. Une future version du codec DivX pourra être décodée en 100% hardware par les cartes basées sur le R300.

n°2163973
246tNt
Resistance is futile
Posté le 26-01-2003 à 00:32:33  profilanswer
 

C ce que ati compte faire ah je savais pas. Y sont cool quand même dommage que leur drivers linux ce soit pas vraiment ca ...
 
Sinon ouai ca sert a quoi ? A pouvoir encoder un divx pdt que t'en regarde un autre sans ralentir l'encodage ;)

n°2163975
thekiller3
Posté le 26-01-2003 à 00:33:07  profilanswer
 

mikestewart a écrit :

GF FX reviews : J-1


 
 :love:

n°2164042
bgx
reviens brunette!
Posté le 26-01-2003 à 00:58:55  profilanswer
 

apres avoir lu longement le forum de aceshardware, il apparait que
 
La geffx seront evidement bande passante limite
 
la R300 a aussi une compression de coulaures du fsaa (il y a 1 ou 2 review de ati qui en parle)
 
sur les benchs de la page d avant perso j ai plus avec ma r300 en fsaa/Aniso sous flyby (150 en gros en 2x/8x)...
 
bgx

n°2164242
saturator
Born to be relou
Posté le 26-01-2003 à 09:56:41  profilanswer
 

Ce serait franchement bien qu'on est enfin des reviews de la bête avant de se ruer dessus, car à 600? la Gforce Fx Ultra, il faut un truc qui arrache la moquette!!!
J'espère que dans ces reviews ils préciseront si le ventilo fait un bruit d'enfer ou non, car c'est aspect m'interesse aussi.
Bref wait&see!!!

n°2164252
evildeus
Posté le 26-01-2003 à 10:12:34  profilanswer
 

Citation :

Well, it's not the last time we are testing the RADEON 9500-9700 in DX9, we will return if the new drivers deserve it, and now we are preparing for...  
 
http://www.ixbt.com/video2/images/dx9-syn/elf-2-small.jpg
 
 
 
Well, I think you know what I mean :-)  


http://www.digit-life.com/articles [...] x9-p2.html
 

n°2164365
noelemac
Posté le 26-01-2003 à 11:10:10  profilanswer
 

Si les test sont vrai, ca me fait bien rire.
 
J'ai hate de voir les tests d'une 9700pro contre une GForce Fx (pas ultra) qui sera plus chére que la 9700pro...  :whistle:

n°2164414
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 26-01-2003 à 11:27:43  profilanswer
 

Pour revenir au shoot sour Stalker, la peinture dont je parle, C'EST une simple texture, l'erreur n'est pas flagrante, mais quelqu'un qui se penche dessus remarquera qu'il y a un motif répèté et pas sous la même orientation par rapport à la lumière, or, les ombres y sont identiques... Faut que je sorte Photoshop pour les entourer en rouge ou quoi ces zones ! C'est flagrant ! ! ! Si le jeu calcule vraiment ça en bump et fait d'aussi grosses approximations (2 surfaces _|_ éclairées de la même afaçon par une même source de lumière), ça pue les approximations à deux balles...
 
Pour avoir vu tourner Doom3 (et Kreed), je peux vous assurer qu'un moteur qui fait le lighting en temps réel aurait fait des ombrages différents sur les deux murs, et pas identiques comme si c'était une texture toute bête !
 
Le screen est peut-être mal choisi par les reviewers de 3DGPU, mais mon point était justement là, parce qu'ils savent qu'un moteur embarque une certaine technologie, ils la voient partout !
 
Il y a de fortes chances que leurs illuminations à a Doom3 se cantonnent aux intérieurs. Pour l'instant, tous les screens en extérieur ne m'ont montré qu'un lighting assez classique, avec certes, un énorme boulot sur le rendu pré-productif des textures, comme le souligne tetedeiench.


---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2164439
MagiSim
Magique, et oui !
Posté le 26-01-2003 à 11:37:50  profilanswer
 

Pour les encore sceptiques, matez bien les zones entourées en rouge :
 
http://magicsim.dyndns.org/imgs/stalker.jpg


---------------
Pour savoir pourquoi je suis magique, faut me connaître !
n°2164464
noelemac
Posté le 26-01-2003 à 11:47:40  profilanswer
 

MagiSim a écrit :

Pour les encore sceptiques, matez bien les zones entourées en rouge :
 
http://magicsim.dyndns.org/imgs/stalker.jpg


 
Je pense que, meme si il y a une forte ressemblance dans l'orientation des ombres, on ne peut pas dire si c'est une texture conne ou des pixel shader qui se charge de ca...
 
On ne sait pas trop quelle source lumineuse est utilisé (ponctuelle, diffuse ect...), ou elle se situe exactement... de plus ce n'est qu'une image et pas une video (qui nous dirait tt de suis de quoi il en retourne ...)
 
Donc soyons indulgent, on a qu'une photo pour juger, je trouve que c'est trop peu...

n°2164467
saturator
Born to be relou
Posté le 26-01-2003 à 11:49:00  profilanswer
 

MagiSim a écrit :

Pour les encore sceptiques, matez bien les zones entourées en rouge :
 
http://magicsim.dyndns.org/imgs/stalker.jpg


 
C'est dramatique ce que tu nous montres là :pfff:

n°2164471
fred2k
Posté le 26-01-2003 à 11:49:40  profilanswer
 

mikestewart a écrit :


 
Oui mais ça va ramer... :cry:

bah il sort pas avant 6 mois...

n°2164570
evildeus
Posté le 26-01-2003 à 12:23:29  profilanswer
 

MagiSim a écrit :

Pour les encore sceptiques, matez bien les zones entourées en rouge :
 
http://magicsim.dyndns.org/imgs/stalker.jpg

Tu devrais p e te poserr la question d'ou vient la lumière  :sarcastic:

mood
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