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Auteur Sujet :

[3D] Topic Académique ZBrush - L'atelier du débutant -

n°749734
blakjak
Posté le 05-12-2005 à 18:31:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

nepheast a écrit :

je suis pas ton  larbin,  enlève le ballet qui est coin ser dans tes fèsses  :o  surtout que mes  précédentes explication  +   toute la docs présentes  sur les site Zbrsuh.fr etle site officiel de ZB en anglais
 
 faut pas deconné, si tu t en sort pas ces de la mauvaise fois,  ou tu  recherche l assitana mais dans ce dernier cas  ...tu tes trompé de porte   ...bye   [:benny hill]


de toute façon t'auras bientôt plus le net  :D


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
mood
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Posté le 05-12-2005 à 18:31:48  profilanswer
 

n°749736
nepheast
Posté le 05-12-2005 à 18:32:57  profilanswer
 

blakjak a écrit :

de toute façon t'auras bientôt plus le net  :D


 
 
vie en  plus ..enfin ca depend  pour qui aussi   ...le net y'en a aussi  au taff hein  :whistle:


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Deleted
n°749739
blakjak
Posté le 05-12-2005 à 18:34:02  profilanswer
 

nepheast a écrit :

vie en  plus ..enfin ca depend  pour qui aussi   ...le net y'en a aussi  au taff hein  :whistle:


non pas d'net au boulot, au boulot on bosse  :non:


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°749741
nepheast
Posté le 05-12-2005 à 18:34:49  profilanswer
 

euh  ho serieux    :sweat:


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Deleted
n°749742
blakjak
Posté le 05-12-2005 à 18:35:33  profilanswer
 
n°749743
nepheast
Posté le 05-12-2005 à 18:36:03  profilanswer
 

[:atsuko]


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Deleted
n°749744
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 05-12-2005 à 18:36:38  profilanswer
 

ba on est sur le topic academique, donc c'est fait au depart pour posser des question sur des probleme rencontrer, et je m'adresse a toi en particulier pasque t'es le seul qui repond et surtout qui connai asser bien z-brush.
 
Et je pense pas que mon probleme soit repertorier quelque part surtout si il fait parti justement de ces principes de base. Pasque j'ai fait plein de test avant de te poser la question, faut pas croire que je cherche jamais, mais comme au bout de 15 calcule de map je me suis rendu compte que z-brush ne tenait pas compte des polygon qui se chevauchai, j'ai demander (peut etre tres mal je l'accrode) si c'etait possible de faire qu'il calcule les face qui se chevauchent.

n°749747
nepheast
Posté le 05-12-2005 à 18:44:34  profilanswer
 

tu prendrais le temp de consulter les forums appropiés sta dire tous sauf ici tu verrais que ton soucis a été abordé  pas mal de fois , mais c est plus simple  d attendre ici qu un larbin de te donne la solution hein   :sarcastic:  
 
 
la 3D c est comme la vie on  n'ai jamais servis mieux que par soit même   ...alors au taff  
 
attend comment j ai fais à ton avis pour aquerir les maigre compétances que j ai sur se soft,    
 
il y avait personne quand je me suis mis a ZB et de plus j ai un pb majeur comparer a toi je parle et je ne lis pas l anglais alors je te passe les prise de tête, pour  comprendre  les menus les fonctions et autres explications dispo sur le forum pixologic  
 
mais la passion  est plus forte que le reste et  en deux mots....   je me demerde  tout seul et tu ferais bien d en faire autant


Message édité par nepheast le 05-12-2005 à 18:46:34

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Deleted
n°749755
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 05-12-2005 à 18:51:15  profilanswer
 

enfait j'ai deja essayer de faire des recherche mais voila le mot que je doit chercher :D
 
mais bon c sur que je comprend que tu veuille pas faire le prof particulier a tous ceux qui debutent :D
 
et sinon ca m'ettone que tu parle pas l'anglais  :??:  
t'a jamais penser aprendre meme pares tes etudes ?

n°749757
nepheast
Posté le 05-12-2005 à 18:57:16  profilanswer
 

ben non je cause pas anglais et les rare reste que jai des cours, sont complètement insuffisant  pour m aider dans ma démarche ... m enfin je me plein pas  :D


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Deleted
mood
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Posté le 05-12-2005 à 18:57:16  profilanswer
 

n°749761
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 05-12-2005 à 19:03:09  profilanswer
 

Bon je vais demander sur zbrush centrale :D

n°749763
nepheast
Posté le 05-12-2005 à 19:04:11  profilanswer
 

post des screens pour exposer ton pb  , ça en sera que plus parlant  


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Deleted
n°749777
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 05-12-2005 à 19:28:19  profilanswer
 

un displace se fait en normal a chaque face.. un peu comme un extrud si tu veux ...
donc tu calcules ta map de displace depuis un mauvais niveau de subdivision ( prise en compte de l'extrud puis de l'étirement rendant ton machin courbes ) en projection suivant le niveau de subdiv, ca fait un rond ;)
share ton ztl que je t'explique en pratique


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You too can dance like Higgy Pop
n°749778
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 05-12-2005 à 19:30:55  profilanswer
 

cadeaux pour toi nepheast ;)
 
http://www.cg4d.com/Images/Temp/Column/Tattoo/02.JPG


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You too can dance like Higgy Pop
n°749779
blakjak
Posté le 05-12-2005 à 19:32:30  profilanswer
 
n°749781
nepheast
Posté le 05-12-2005 à 19:33:08  profilanswer
 


 
 
 
rhooo  :love:  :love:    
 
je suis pas fan au point de faire pareil mais c'est class   :D  


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Deleted
n°749785
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 05-12-2005 à 19:37:24  profilanswer
 

t'aurais pas le logo de xsi en 3d par hasard ? pis en obj si possible ?  
par hasard hein :o


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You too can dance like Higgy Pop
n°749788
nepheast
Posté le 05-12-2005 à 19:41:07  profilanswer
 

nop  du tout, je l'ai cherché qqlq temp et rien trouvé  :(  


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Deleted
n°749795
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 05-12-2005 à 20:03:37  profilanswer
 

ptichat a écrit :

t'aurais pas le logo de xsi en 3d par hasard ? pis en obj si possible ?  
par hasard hein :o


ba tu peu le faire hein, c'est l'histoire de 10 min :o
 
 
sinon, je savai pas qu'on pouvai calculer la map de diplacement autrment que depuis le sbdv lvl 1  :)  
 
tien le .ztl : http://minizun.site.voila.fr/ragon/dzbrush_v1.ZTL

n°749798
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 05-12-2005 à 20:07:57  profilanswer
 

jarrive po a topper ton fichier, tu peux le zipper


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You too can dance like Higgy Pop
n°749799
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 05-12-2005 à 20:08:07  profilanswer
 

please ;)


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You too can dance like Higgy Pop
n°749800
nepheast
Posté le 05-12-2005 à 20:10:05  profilanswer
 

tain je peux même pas le loader ton fichier  :sweat:  
 
"error as ben encoutered  while trying to load a tool
loading has ben aboted"
 
pas glop


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Deleted
n°749801
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 05-12-2005 à 20:10:13  profilanswer
 

nan t'inquiete, l'upload est pas terminer :)
( il fait environ 20 mo )
 
(il est ptet planter d'aileur :D)

Message cité 1 fois
Message édité par mini zun le 05-12-2005 à 20:11:07
n°749802
nepheast
Posté le 05-12-2005 à 20:12:41  profilanswer
 

mini zun a écrit :

nan t'inquiete, l'upload est pas terminer :)
( il fait environ 20 mo )
 
(il est ptet planter d'aileur :D)


 
 
 
 :lol:  tu aurais pu le dire  :kaola:  


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Deleted
n°749822
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 05-12-2005 à 20:53:29  profilanswer
 

bon ca a planter, je reupload en .zip :D

n°749823
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 05-12-2005 à 20:54:27  profilanswer
 

bon ca a planter, je reupload en .zip :D
http://minizun.site.voila.fr/ragon/dzbrush_v1.zip
 
bon je sait pas si ca vas marcher, essayer de soir, et sinon je reupload demain ou je l'envoi par mail


Message édité par mini zun le 05-12-2005 à 20:58:37
n°749966
nepheast
Posté le 05-12-2005 à 22:57:24  profilanswer
 

planté aussi  :sweat:  
 
et bon par mail j'en doute vu la taille du fichier  :p


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Deleted
n°750718
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 07-12-2005 à 14:57:24  profilanswer
 

http://minizun.site.voila.fr/Dragon/dzbrush_v1.zip
 
c bon ca marche  :bounce:


Message édité par mini zun le 07-12-2005 à 17:31:23
n°750734
nepheast
Posté le 07-12-2005 à 15:43:04  profilanswer
 

non fonctionne pas, error 404 sur le lien Grrrr  :sweat:


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Deleted
n°750769
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 07-12-2005 à 17:31:50  profilanswer
 

c bon j'ai editer le lien, j'avai mis ragon au lieu de dragon :D

n°750784
nepheast
Posté le 07-12-2005 à 17:57:03  profilanswer
 

tain ton FTp voila Grrrr  :fou:   il est  toujours en rad  c est lourd,  avec deux softs  different j arrive même pas à le prendre  :D
 
 
essaye d'uper ton fichier ici, si il est pas trop gros http://dl-c.free.fr/


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Deleted
n°750799
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 07-12-2005 à 18:22:34  profilanswer
 
n°750876
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 07-12-2005 à 22:17:50  profilanswer
 

bon ben jcomprend pas ton soucis minizun
pas d'overlapping dans tes uvs..  
j'exporte la map, le mesh, et boum jai un bon displace sous maya la


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You too can dance like Higgy Pop
n°750877
nepheast
Posté le 07-12-2005 à 22:21:25  profilanswer
 

oué donc ca reprend ce que je lui disais, c'est surment une mauvaise configuration sous maya  
 
j'ai fais rapidos un essai sous xsi , bon j'ai pas affiné les reglages mais j arrive a qql choses de tout a fait comparable au rendu ZB
 
http://img313.imageshack.us/img313/1379/dismz9dk.jpg


Message édité par nepheast le 07-12-2005 à 23:16:02

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Deleted
n°750916
nepheast
Posté le 08-12-2005 à 00:48:44  profilanswer
 

un petit essai de bump+displace rendu en 20 secondes  [:aras qui rit]  
 
http://img496.imageshack.us/img496/2166/disbumpmz8vt.jpg
 
 [:zebra69]


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Deleted
n°750935
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 08-12-2005 à 08:34:19  profilanswer
 

ba je comprend pas, moi ma map de displace, soit elle ressebmble pas a mon truc sous zbrush, et quand je me met en subdiv 4 pour creer la map, j'ai un truc tout gris avec un tout petit peu de blanc par endroit.
et le truc qu'on doit diviser par 2 est deja 0.09.
 
 
Comment vous faites exactement pour exporter la map ?
 
pasque je suis pas sur que ca soit un probleme de maya,  
je vous donne la map que zbrush a generer chez moi :
http://img225.imageshack.us/img225/1217/dzbrushv828pu.th.png

n°750999
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 08-12-2005 à 12:08:53  profilanswer
 

Zbrush genere la map en fonction du niveau de subdivision en cours.
En subd+4, il va générer une map de déformation pour atteindre visuellement la version subD+5.
 
Il te faut donc descendre au niveau de subdivision la plus faible avant de cliquer sur Create DisMap.

n°751200
nepheast
Posté le 08-12-2005 à 17:21:25  profilanswer
 

http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=030974     [:hide]  
 
  la class :)


Message édité par nepheast le 08-12-2005 à 17:21:40

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n°751202
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 08-12-2005 à 17:24:34  profilanswer
 

ptichat a écrit :

Zbrush genere la map en fonction du niveau de subdivision en cours.
En subd+4, il va générer une map de déformation pour atteindre visuellement la version subD+5.
 
Il te faut donc descendre au niveau de subdivision la plus faible avant de cliquer sur Create DisMap.


t'a pris quel niveau de subdivision pour creer la map toi ?
 
 
nepheast: mais meme le model sous maya il est telement détailler  :ouch:  
 
et comment il fait pour faire un rendu comme dans xsi ?

Message cité 2 fois
Message édité par mini zun le 08-12-2005 à 17:27:10
n°751206
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 08-12-2005 à 17:34:41  profilanswer
 

hey mais vous avez etes obliger d'utiliser le model de zbrush pour aller sous maya ?

n°751220
nepheast
Posté le 08-12-2005 à 18:03:45  profilanswer
 

donc pour faire simple comme la deja dit ptichat tu met le niveau de subdivision  sur 1 (en bleu)
 
ensuite pour pour créer ta map de displace rendez vous dans les paramètre displacement :D
là tu configure comme  le screen  dans  un 1 er temp, parce que j ai franchement l impression que tu confond   le niv de subsiv du menu geomètry avec le dpsubpix du displacement  :p  
 
donc tu créer ta map et tu la sauve en tif  
 
tu export le mesh en *.obj  au niveau de subdive 1 comme sur le screen  (bleu)  :p  
 
la retour sous toshop load la map créé sous ZB et tu fais, menu image/mod et tu passe ta map  de grayscale en rgb color ..pour quoi ? simple le mode rgb color permet une bien meilleurs restitution des details à la creation du displacement
 
hop passage sous maya, la si tu as toujours pas de displace essaye de flipé ta map  sur l axe vertical  
 
vala  bon courage   :D  
 
 
http://img433.imageshack.us/img433/6626/config7yc.jpg


Message édité par nepheast le 08-12-2005 à 18:06:15

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