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Auteur Sujet :

[3D] Topic Académique ZBrush - L'atelier du débutant -

n°746695
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 29-11-2005 à 18:40:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
il etait regler sur 1 :D
 
:'(

mood
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Posté le 29-11-2005 à 18:40:21  profilanswer
 

n°746701
nepheast
Posté le 29-11-2005 à 18:44:31  profilanswer
 

avec mes 2 go j en met  20 en docs et 20 en tools ce qui est bien suffisant  :)


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Deleted
n°746702
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 29-11-2005 à 18:45:57  profilanswer
 

mini zun a écrit :

il etait regler sur 1 :D
 
:'(


 
il t'affiche un aussi un popup windows "powned!" ?


Message édité par wizopunker le 29-11-2005 à 18:46:56

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| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°746703
kela6
HFR as an alcootest
Posté le 29-11-2005 à 18:48:04  profilanswer
 

j'ai commencé à modéliser un visage et j'en suis au moment où on a besoin de couper un quad en deux... comment k'on fait ?


---------------
Là-bas, sans bruit, tombe un pétale.
n°746713
nepheast
Posté le 29-11-2005 à 19:05:52  profilanswer
 

kela6 a écrit :

j'ai commencé à modéliser un visage et j'en suis au moment où on a besoin de couper un quad en deux... comment k'on fait ?


 
 
 chepa  :D


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Deleted
n°746731
kela6
HFR as an alcootest
Posté le 29-11-2005 à 19:32:18  profilanswer
 

oups g confondu blender academie et zbrush academie...


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Là-bas, sans bruit, tombe un pétale.
n°746733
nepheast
Posté le 29-11-2005 à 19:35:29  profilanswer
 

[:netbios]  


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Deleted
n°747108
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 30-11-2005 à 15:00:20  profilanswer
 

nepheast, sur le scrip que tu m'a passer y'a un moment je sait pas ce que tu fait. apres qu'e t'ai dessiner l'alpha et que t'a cree le truc en polymesh, tu fait comment pour arriver a avoir l'outil pour lacer la texture ?

n°747118
nepheast
Posté le 30-11-2005 à 15:28:35  profilanswer
 

hein  :heink:  j ai pu le script, tu peux le poster :D  
parce que je m'en rappel plus  :D


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Deleted
n°747127
nepheast
Posté le 30-11-2005 à 15:36:28  profilanswer
 

je pesne que c est le  directionnal brush dont tu parle  
 
alors, quand tu utilise ce brush , le mieux si c est pour du displace ou du bump, desactive  la texture (comme sur le screen)
 
et surtout change de stroke pour voir lequel donne les meilleurs resultats  
 
vala  :D  
 
 
 
http://img352.imageshack.us/img352/3046/zb8dv.jpg
 
mais en 1 er lieu  il faut aussi passer en mode pojection master(touche G) sur la boite de dialogue tu active deformation  et fade pour du bump ou du displace


Message édité par nepheast le 30-11-2005 à 15:42:10

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Deleted
mood
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Posté le 30-11-2005 à 15:36:28  profilanswer
 

n°747133
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 30-11-2005 à 15:49:45  profilanswer
 

ca cree pas de relief quand j'utilise le directional tool alors que avec un autre ca marche, c bizard :/

n°747136
nepheast
Posté le 30-11-2005 à 15:54:54  profilanswer
 

est tu sur que pour l autre brsuh les Zadd ou Zsub etaient bien activés :D
 
parce que selon les brush, d orgine ils ne  sont pas toujours activés, et oui ses brush servent aussi à peindre des map colors et là point besoin de relief d'oû la possibilité d activer ou pas les zadd et Zsub


Message édité par nepheast le 30-11-2005 à 15:55:42

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Deleted
n°747360
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 01-12-2005 à 01:31:45  profilanswer
 

zMapper ! http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=30859
 
happy zboulissage !


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You too can dance like Higgy Pop
n°747415
nepheast
Posté le 01-12-2005 à 10:40:27  profilanswer
 

rhooooo yaiiiiisssssss    [:scarymovie]  


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Deleted
n°747435
La_Nouille
Impervious to damage
Posté le 01-12-2005 à 11:23:48  profilanswer
 

tres sympa ce zmapper on va enfin avoir des jeux moins carres :o


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Moards : Challenge Everything
n°747494
nepheast
Posté le 01-12-2005 à 12:29:52  profilanswer
 

rhooo lala   quel beau jouet  ...merci pixologic  :D  
 
 
http://img209.imageshack.us/img209 [...] gli7ec.jpg
 
http://img226.imageshack.us/img226/1087/zglagla8dm.jpg
 
la vitesse d'affichage est impréssionnante   :ouch:  
 
ca promet encore plus pour Zbrush 2.5   :love:  :love:  
 
 


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Deleted
n°748774
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 03-12-2005 à 11:57:44  profilanswer
 

j'ai un probleme avec la map alpha generer, le relief dans le view port de zbrush ne correspond pas du tout au rendu de la map de displace dnas maya :
 
screen de z-brush
http://img202.imageshack.us/img202/6325/dzbrushventrefini4pr.jpg
 
 
rendu sous maya
http://img524.imageshack.us/img524/1075/dzbrushmayamoche2ga.jpg

n°748784
nepheast
Posté le 03-12-2005 à 12:36:11  profilanswer
 

huhu as tu noté la valeur du alpha deph factor de ta map de displace dans la pallette alpha de ZB (c est tout en bas) si je me rappel bien cette valeur tu l as divise par 2 et tu met le resultat en négatif  dans  la case alpha gain  de ta node de displace sous maya  
 
à oui faut aussi voir tes paramètres dans l approximation editor ( lol s'te prise de tête) bon courage  :whistle:    
 
pour plus d explication là http://www.zbrush.fr/index.php?opt [...] &Itemid=31  
 
 
je rajouterais que tu abuse la MZ  :lol:   parceque dans les pdfs fournis par pixologic tout est expliqué, hein alors faut lire un peu  :whistle:


Message édité par nepheast le 03-12-2005 à 12:39:58

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Deleted
n°748793
nepheast
Posté le 03-12-2005 à 13:00:19  profilanswer
 

un conseil zuzu active  dans les paramètres de mental ray, section translation /et dans export verbosity =>>progress messages
 
ensuite quand tu lance un calcul de displace regarde dans le ouptout window pour voir si tu as des messages genre warning au autres similaire
 
une fois le rendu effectué tu peux aussi regarder dans le ouptout windows pour comparer le nombre de poly generé pour le comparer à celui sous ZB pour(bah oui faut te rapprocher au maximum du nombres de poly sous ZB pour avoir le même niveau de details) , ca te donnera encore des informations pour augmenter le nombre de subdivion dans l approximation editor


Message édité par nepheast le 03-12-2005 à 13:05:49

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Deleted
n°748865
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 03-12-2005 à 16:43:55  profilanswer
 

merci beaucoup :jap:

n°748873
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 03-12-2005 à 17:17:26  profilanswer
 

ya que ca comme warning :
IMG  0.4  warn   102008: image file D:/dzbrush_v1.6.map cannot be cached, it isn't prefiltered
 
 
et a la fin il dit ca  
 
GAPM 0.2  info : triangle count excluding retessellation :      152434
GAPM 0.2  info : triangle count including retessellation :      152434
 
ca me parait pas du tout beaucoup comme nombre de tri :/

n°748876
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 03-12-2005 à 17:19:39  profilanswer
 

bon par contre, j'ai fait une map de displace en aproximatif comme il disent dans le tuto, ca met 20 sec, mais la mon rendu y'a aucun relief ...

n°748883
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 03-12-2005 à 17:32:44  profilanswer
 

[quotemsg=748876,261,132661]bon par contre, j'ai fait une map de displace en aproximatif comme il disent dans le tuto, ca met 20 sec, mais la mon rendu y'a aucun relief ...[/quotemsg
 
 
hey, je vien de me rendre compte que la map que j'ai mis 20 sec a calculer en metant aproximatif, c'est exactement la meme que celle qui a mis 5h  :ouch:

n°748886
nepheast
Posté le 03-12-2005 à 17:39:35  profilanswer
 

mini zun a écrit :

ya que ca comme warning :
IMG  0.4  warn   102008: image file D:/dzbrush_v1.6.map cannot be cached, it isn't prefiltered
 
ça chépa  
 
 
et a la fin il dit ca  
 
GAPM 0.2  info : triangle count excluding retessellation :      152434
GAPM 0.2  info : triangle count including retessellation :      152434
 
faut monter le niveau de subdivision et aussi augmenter la/les valeurs dans l'apha gain de ta node de displace
 
ca me parait pas du tout beaucoup comme nombre de tri :/


Message édité par nepheast le 03-12-2005 à 17:39:55

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Deleted
n°749638
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 05-12-2005 à 17:22:09  profilanswer
 

j'ai un gros probleme avec zbrush :/
 
quand il calcule la map de displacement, il ne prent pas en compte les polygon qui sont sur une double couche, explication avec un super dessin  :sol:  :
http://img503.imageshack.us/img503/6443/arghzbrush6hv.png

n°749671
nepheast
Posté le 05-12-2005 à 17:40:33  profilanswer
 

parceque  les paramètres de ta  node de displacemet son pas les  appropiés  et que  niveau de subdive dans l approximation editors est pas assez elevé    s'tout    
 
 
si ca passe sous ZB    ya pas de raison , c est juste un pb de config sous maya   ou alors c est a l eptade de création de ta map de displace que ca foire      :kaola:  


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Deleted
n°749674
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 05-12-2005 à 17:42:55  profilanswer
 

ba c'est la map de displace qui correspond pas a l'objet en 3d :/

n°749675
nepheast
Posté le 05-12-2005 à 17:43:46  profilanswer
 

mini zun a écrit :

ba c'est la map de displace qui correspond pas a l'objet en 3d :/


 
 
non pas forcement je penche plus pour de mauvais reglages sous maya


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Deleted
n°749680
blakjak
Posté le 05-12-2005 à 17:50:29  profilanswer
 

nepheast a écrit :

non pas forcement je penche plus pour de mauvais reglages sous maya


moi je penche à gauche en ce moment  :D


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°749681
nepheast
Posté le 05-12-2005 à 17:51:40  profilanswer
 

blakjak a écrit :

moi je penche à gauche en ce moment  :D


 
 
tu as des morpions  [:tinostar]


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Deleted
n°749682
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 05-12-2005 à 17:52:41  profilanswer
 

mais mes ecailles sont plutot pointu, et sur la map, ya pas de pointe, donc je voi pas ce que je peu changer comme reglage pour refaire des pointes

n°749686
nepheast
Posté le 05-12-2005 à 17:56:15  profilanswer
 

eh bien alors c est les parmètres pour créer ta map sous ZB qui sont mauvais mais de tout facoin le displace sous ZB ou sous maya y'a pas  regle magique il y a des principes de base à appliquer mais pour le reste c est aux cas par cas  
 


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Deleted
n°749687
blakjak
Posté le 05-12-2005 à 17:56:32  profilanswer
 

nepheast a écrit :

tu as des morpions  [:tinostar]


ouii !!  
 
http://www.ffalm.com/data/upload/www.ffalm.com_folder/films/imgs/thumb_film00000147.jpg


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°749688
nepheast
Posté le 05-12-2005 à 17:57:03  profilanswer
 

[:sarko]   en taule les hommelette nue


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Deleted
n°749689
blakjak
Posté le 05-12-2005 à 17:57:03  profilanswer
 

nepheast a écrit :

eh bien alors c est les parmètres pour créer ta map sous ZB qui sont mauvais mais de tout facoin le displace sous ZB ou sous maya y'a pas  regle magique il y a des principes de base à appliquer mais pour le reste c est aux cas par cas


ah bon ? [:gratgrat]


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°749690
nepheast
Posté le 05-12-2005 à 17:57:48  profilanswer
 


 
 
 
et oui   :D  

Spoiler :

dtc


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Deleted
n°749694
blakjak
Posté le 05-12-2005 à 17:59:16  profilanswer
 

nepheast a écrit :

et oui   :D  

Spoiler :

dtc



c'est super triste  :(


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°749699
nepheast
Posté le 05-12-2005 à 18:00:40  profilanswer
 

blakjak a écrit :

c'est super triste  :(


 
 
 
bah pas grave ,je préfère les mnm   :whistle:


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Deleted
n°749714
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 05-12-2005 à 18:07:04  profilanswer
 

nepheast a écrit :

eh bien alors c est les parmètres pour créer ta map sous ZB qui sont mauvais mais de tout facoin le displace sous ZB ou sous maya y'a pas  regle magique il y a des principes de base à appliquer mais pour le reste c est aux cas par cas


a ?  :D  
 
comme quoi par exemple ?

n°749724
nepheast
Posté le 05-12-2005 à 18:19:34  profilanswer
 

je suis pas ton  larbin,  enlève le ballet qui est coin ser dans tes fèsses  :o  surtout que mes  précédentes explication  +   toute la docs présentes  sur les site Zbrsuh.fr etle site officiel de ZB en anglais
 
 faut pas deconné, si tu t en sort pas ces de la mauvaise fois,  ou tu  recherche l assitana mais dans ce dernier cas  ...tu tes trompé de porte   ...bye   [:benny hill]


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Deleted
n°749734
blakjak
Posté le 05-12-2005 à 18:31:48  profilanswer
 

nepheast a écrit :

je suis pas ton  larbin,  enlève le ballet qui est coin ser dans tes fèsses  :o  surtout que mes  précédentes explication  +   toute la docs présentes  sur les site Zbrsuh.fr etle site officiel de ZB en anglais
 
 faut pas deconné, si tu t en sort pas ces de la mauvaise fois,  ou tu  recherche l assitana mais dans ce dernier cas  ...tu tes trompé de porte   ...bye   [:benny hill]


de toute façon t'auras bientôt plus le net  :D


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
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