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Auteur Sujet :

[3D] Topic Académique ZBrush - L'atelier du débutant -

n°751220
nepheast
Posté le 08-12-2005 à 18:03:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
donc pour faire simple comme la deja dit ptichat tu met le niveau de subdivision  sur 1 (en bleu)
 
ensuite pour pour créer ta map de displace rendez vous dans les paramètre displacement :D
là tu configure comme  le screen  dans  un 1 er temp, parce que j ai franchement l impression que tu confond   le niv de subsiv du menu geomètry avec le dpsubpix du displacement  :p  
 
donc tu créer ta map et tu la sauve en tif  
 
tu export le mesh en *.obj  au niveau de subdive 1 comme sur le screen  (bleu)  :p  
 
la retour sous toshop load la map créé sous ZB et tu fais, menu image/mod et tu passe ta map  de grayscale en rgb color ..pour quoi ? simple le mode rgb color permet une bien meilleurs restitution des details à la creation du displacement
 
hop passage sous maya, la si tu as toujours pas de displace essaye de flipé ta map  sur l axe vertical  
 
vala  bon courage   :D  
 
 
http://img433.imageshack.us/img433/6626/config7yc.jpg


Message édité par nepheast le 08-12-2005 à 18:06:15

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Deleted
mood
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Posté le 08-12-2005 à 18:03:45  profilanswer
 

n°751227
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 08-12-2005 à 18:17:05  profilanswer
 

nan mais j'ai compris mon probleme, je n'utilise pas le obj de zbrush ...
:lol:
donc tout marche tres bien en fait :D
 
donc je vais devoir refaires les ecailles pasque j'avai smoother avan de metre dans zbrush pour qu'il n'y ai aucun triangle. mais j'avai pas compris qu'il falai prendre le fichier de zbrush ....
 
donc merci beaucoup :D

Message cité 1 fois
Message édité par mini zun le 08-12-2005 à 18:26:02
n°751228
nepheast
Posté le 08-12-2005 à 18:19:43  profilanswer
 

mini zun a écrit :


 
et comment il fait pour faire un rendu comme dans xsi ?


 
ben c est tout simplement le render region dans le fenêtre  render view  [:petrus75]
sauf que sous xsi le RR boss directement dans le viewport  :p


Message édité par nepheast le 08-12-2005 à 18:21:04

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Deleted
n°751230
nepheast
Posté le 08-12-2005 à 18:23:44  profilanswer
 

mini zun a écrit :

nan mais j'ai compris mon probleme, je n'utilise pas le boj de zbrush ...
:lol:
donc tout marche tres bien en fait :D
 
donc je vais devoir refaires les ecailles pasque j'avai smoother avan de metre dans zbrush pour qu'il n'y ai aucun triangle. mais j'avai pas compris qu'il falai prendre le fichier de zbrush ....
 
donc merci beaucoup :D


 
tain je blitz rien moi  :cry:  
 
 
smoothé avec l importation dans ZB  :p     .....ah   oki je comprend mieux pour koi je trouvais ton mesh  complexe pour un low poly   [:tinostar]  


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Deleted
n°751233
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 08-12-2005 à 18:27:07  profilanswer
 

le obj :o
 
ba en fait au lieu davoir exporter le model en sbdv1 j'utilisait mon .ma sans aucun relief, donc je ne comprenai aps comment un displace pouvai calculer ques des poly fssent un "voute" au dessus d'autre polygon

n°751234
nepheast
Posté le 08-12-2005 à 18:29:24  profilanswer
 

ah vi forcement ça risquait pas de fonctionner   :lol:  


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Deleted
n°751235
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 08-12-2005 à 18:33:33  profilanswer
 

comme quoi  la doc cest mal mais cest bien :D


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You too can dance like Higgy Pop
n°751236
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 08-12-2005 à 18:38:04  profilanswer
 

persone ne m'a jamais dit d'utiliser le model de zbrush :o
 
:D
 
bon je suis honteux je l'avou :D

n°751420
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 08-12-2005 à 22:27:24  profilanswer
 

mini zun a écrit :

nepheast: mais meme le model sous maya il est telement détailler  :ouch:


 
Y a que toi qui a pas compris que quand on modélise on ne se limite plus trop de nos jours :D
Pour un meilleur displace, un petit smooth ité 1 peut être sympa aussi :o


---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°751436
nepheast
Posté le 08-12-2005 à 22:39:20  profilanswer
 

tien zunni tu pourras nous poster le resultat de tes manipulations histoire de comparer   :D


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Deleted
mood
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Posté le 08-12-2005 à 22:39:20  profilanswer
 

n°751542
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 09-12-2005 à 07:24:11  profilanswer
 

de mes manipulation ?
mon lowpoly de zbrush ?

n°751642
nepheast
Posté le 09-12-2005 à 13:47:49  profilanswer
 

le resultat de ton displace sous maya  [:zebra69] (spécial TorhGrim) :love:


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Deleted
n°751680
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 09-12-2005 à 15:37:23  profilanswer
 

http://img529.imageshack.us/img529/1514/zbrushmoche5hi.jpg
 
pourquoi moi ca marche pas :cry: ?
 
 
PS: c'etait aussi bien sans le special torghrim

n°751681
nepheast
Posté le 09-12-2005 à 15:46:32  profilanswer
 

fais péter le log de MR du ouptout windows pour voir  :whistle:   comme expliqué dans mes précédents posts  :D


Message édité par nepheast le 09-12-2005 à 15:47:58

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Deleted
n°751683
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 09-12-2005 à 15:54:43  profilanswer
 
n°751684
darth21
Modérateur
¡ uʍop ǝpısdn
Posté le 09-12-2005 à 15:58:15  profilanswer
 

le log de MR du output windows [:aloy]
 
heureux d'avoir pu rendre service.  :jap:


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TZR un jour…  |  gamertag: cropNcut
n°751686
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 09-12-2005 à 16:00:15  profilanswer
 

darth21 a écrit :

le log de MR du output windows [:aloy]
 
heureux d'avoir pu rendre service.  :jap:


merci beaucoup  [:tinostar]

n°751687
nepheast
Posté le 09-12-2005 à 16:01:39  profilanswer
 

Citation :

nepheast qui cause dans le vide   :lol:  un conseil zuzu active  dans les paramètres de mental ray, section translation /et dans export verbosity =>>progress messages
 
ensuite quand tu lance un calcul de displace regarde dans le ouptout window pour voir si tu as des messages genre warning au autres similaire
 
une fois le rendu effectué tu peux aussi regarder dans le ouptout windows pour comparer le nombre de poly generé pour le comparer à celui sous ZB pour(bah oui faut te rapprocher au maximum du nombres de poly sous ZB pour avoir le même niveau de details) , ca te donnera encore des informations pour augmenter le nombre de subdivion dans l approximation editor


 
 
 je voulais dire ceci    :D  
 
merci darth21  :jap:


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Deleted
n°751689
metos
҉ OOoo hi-lo powered
Posté le 09-12-2005 à 16:06:18  profilanswer
 
n°751690
darth21
Modérateur
¡ uʍop ǝpısdn
Posté le 09-12-2005 à 16:07:17  profilanswer
 

mini zun a écrit :

merci beaucoup  [:tinostar]


 

nepheast a écrit :


merci darth21  :jap:


 
 ça m'a fait plaisir :D


Message édité par darth21 le 09-12-2005 à 16:07:26

---------------
TZR un jour…  |  gamertag: cropNcut
n°751691
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 09-12-2005 à 16:07:38  profilanswer
 

y'avai environ 150000 polygon :o

n°751696
nepheast
Posté le 09-12-2005 à 16:12:42  profilanswer
 


 
vi ça  été aussi ma 1 er réaction   :D  
 

mini zun a écrit :

y'avai environ 150000 polygon :o


 
 
oué ben tu es loin du compte, mais spa le nombre de poly qui m'intéresse posts carrement tout ce que mr t affiche stp  :D


Message édité par nepheast le 09-12-2005 à 16:14:34

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Deleted
n°751699
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 09-12-2005 à 16:15:56  profilanswer
 

IMG  0.3  progr: opening local texture C:/Hans/maya/projects/Dragon/dragon_zbrush.map, for reading
IMG  0.3  warn   102008: image file C:/Hans/maya/projects/Dragon/dragon_zbrush.map cannot be cached, it isn't prefiltered
GEOM 0.3  info : 1783288 tris in 76832.3 ms from polySurfaceShape1 with 5276 polygons
RC   0.2  progr: computing camera volumes
 
JOB  0.3  progr:     0.8%    rendered
JOB  0.3  progr:   100.0%    rendered
 
RC   0.2  info : rendering statistics
RC   0.2  info :   type                           number   per eye ray
RC   0.2  info :   eye rays                       557069          1.00
RCI  0.2  info : main bsp tree statistics:
RCI  0.2  info : max depth         : 0
RCI  0.2  info : max leaf size     : 1
RCI  0.2  info : average depth     : 0
RCI  0.2  info : average leaf size : 1
RCI  0.2  info : leafnodes         : 1
RCI  0.2  info : bsp size (Kb)     : 0
PHEN 0.2  progr: calling output shaders
PHEN 0.2  progr: maya_shaderglow(): Computing glow...
PHEN 0.2  info : maya_shaderglow(): Glow: Filter Width .... 25
PHEN 0.2  info : maya_shaderglow():       Resolution ...... 0.638926
PHEN 0.2  info : maya_shaderglow():       Normalization ... 1.250000
PHEN 0.2  info : maya_shaderglow(): Halo: Filter Width .... 63
PHEN 0.2  info : maya_shaderglow():       Resolution ...... 0.260841
PHEN 0.2  info : maya_shaderglow():       Normalization ... 7.938000
PHEN 0.2  progr: maya_shaderglow(): Done!
PHEN 0.2  progr: writing image file C:/Hans/maya/projects/Dragon/tmp/dragon_displacement.iff (frame 0)
RC   0.2  progr: rendering finished
RC   0.2  info : wallclock  0:02:27.89 for rendering
RC   0.2  info : allocated 123 MB, max resident 399 MB
GAPM 0.2  info : triangle count excluding retessellation :     1783288
GAPM 0.2  info : triangle count including retessellation :     1783288
DB   0.2  info : disk swapping: 0 objects (0 KB) swapped out in 0.00 s,  
DB   0.2  info : 0 objects (0 KB) swapped in in 0.00 s, max swap space used 0 KB, 0 KB failed


 
http://img488.imageshack.us/img488/284/bcppolygonmoche8xe.jpg

n°751702
nepheast
Posté le 09-12-2005 à 16:19:00  profilanswer
 

active  dans les paramètres de mental ray, section translation /et dans export verbosity =>>progress messages
 
bourdel :lol:


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Deleted
n°751704
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 09-12-2005 à 16:20:56  profilanswer
 

bin ouai je l'ai fait et c'est ca qu'i lm'affiche :/

n°751719
nepheast
Posté le 09-12-2005 à 16:47:36  profilanswer
 

voila mon log sous xsi pour se niveau de details et encore c est loin d'être optimum
http://img314.imageshack.us/img314/992/1ktri5tx.jpg

Spoiler :

'INFO : SCEN 0.2  progr: begin scene preprocessing for frame 2
'INFO : SCEN 0.2  info : 4 geometry leaf instances (2 scheduled, 0 cached, 2 shared)
'INFO : SCEN 0.2  info : 1 light leaf instance
'INFO : SCEN 0.2  info : wallclock  0:00:00.00 for scene preprocessing
'INFO : SCEN 0.2  info : allocated 36 MB, max resident 146 MB
'INFO : RCB  0.2  info : scene extent: (-13.23,0.00,-47.43) : (0.00,22.83,20.00)
'INFO : RCB  0.2  info : scene diameter: 72.411804
'INFO : RC   0.2  info : option: scanline          on
'INFO : RC   0.2  info : option: trace             on
'INFO : RC   0.2  info : option:   trace depth     reflection 2, refraction 2, sum 4
'INFO : RC   0.2  info : option:   acceleration    bsp
'INFO : RC   0.2  info : option:   bsp size        20
'INFO : RC   0.2  info : option:   bsp depth       40
'INFO : RC   0.2  info : option: shadow            on
'INFO : RC   0.2  info : option:   shadow maps       (recompute)  
'INFO : RC   0.2  info : option: lightmap          on
'INFO : RC   0.2  info : option: motion            off
'INFO : RC   0.2  info : option: luminance weights 0.212671 0.71516 0.072169
'INFO : RC   0.2  info : option: caustic           off
'INFO : RC   0.2  info : option: globillum         off
'INFO : RC   0.2  info : option: finalgather       off
'INFO : RC   0.2  info : option: samples           min 0, max 3
'INFO : RC   0.2  info : option:   contrast        0.2 0.2 0.2 0.2
'INFO : RC   0.2  info : option: jitter            1
'INFO : RC   0.2  info : option: filter            box 1 1
'INFO : RC   0.2  info : option: render space      object
'INFO : RC   0.2  info : option: face              both
'INFO : RC   0.2  info : option: field             off
'INFO : RC   0.2  info : option: hair              on
'INFO : RC   0.2  info : option: hardware          off
'INFO : RC   0.2  info : option: task size         64
'INFO : RC   0.2  info : option: pixel preview     off
'INFO : RC   0.2  info : option: lens              on
'INFO : RC   0.2  info : option: volume            on
'INFO : RC   0.2  info : option: geometry          on
'INFO : RC   0.2  info : option: displace          on
'INFO : RC   0.2  info : option: premultiply       on
'INFO : RC   0.2  info : option: colorclip         rgb
'INFO : RC   0.2  info : option: output            on
'INFO : RC   0.2  info : option: merge             on
'INFO : RC   0.2  info : option: virtual framebuf  on
'INFO : RC   0.2  info : option: image   type   interpolate
'INFO : RC   0.2  info :           0        rgba       yes
'INFO : RC   0.2  info : camera: focal length      35
'INFO : RC   0.2  info : camera: aperture          35.3887
'INFO : RC   0.2  info : camera: aspect            1.33333
'INFO : RC   0.2  info : camera: resolution        1034 776
'INFO : RC   0.2  info : camera:   window          89 2 628 771
'INFO : RC   0.2  info : camera: clip              0.1 32768
'INFO : RC   0.2  info : camera: frame             2 0.0667333 0
'INFO : RC   0.2  progr: rendering
'INFO : RCI  0.2  progr: begin intersection preprocessing
'INFO : RCI  0.2  info : using scanline for eye rays
'INFO : RCI  0.2  info : using BSP algorithm for secondary rays
'INFO : RCI  0.2  progr: building initial extent bsp-tree
'INFO : RCI  0.2  info : leaves without shadow   : 0
'INFO : RCI  0.2  info : leaves with only shadow : 0
'INFO : RCI  0.2  info : leaves with both        : 4
'INFO : RCI  0.2  progr: end intersection preprocessing
'INFO : RCI  0.2  info : wallclock  0:00:00.01 for intersection prep.
'INFO : RCI  0.2  info : allocated 36 MB, max resident 146 MB
'INFO : GAPM 0.2  info : created 8925 tessellation jobs from object ZBrushPolyMesh3D/Polygon Mesh(0) in 66734.009 ms
'INFO : JOB  0.2  progr:     0.9%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:     1.8%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:     2.7%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:     3.7%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:     4.6%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:     5.5%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:     6.4%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:     7.4%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:     8.3%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:     9.2%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    10.1%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    11.1%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    12.0%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    12.9%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    13.8%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    14.8%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    15.7%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    16.6%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    17.5%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    18.5%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    19.4%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    20.3%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    21.2%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    22.2%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    23.1%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    24.0%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    25.0%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    25.9%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    26.8%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    27.7%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    28.7%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    29.6%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    30.5%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    31.4%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    32.4%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    33.3%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    34.2%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    35.1%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    36.1%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    37.0%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    37.9%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    38.8%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    39.8%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    40.7%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    41.6%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    42.5%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    43.5%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    44.4%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    45.3%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    46.2%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    47.2%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    48.1%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    49.0%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    50.0%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    50.9%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    51.8%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    52.7%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    53.7%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    54.6%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    55.5%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    56.4%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    57.4%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    58.3%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    59.2%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    60.1%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    61.1%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    62.0%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    62.9%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    63.8%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    64.8%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    65.7%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    66.6%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    67.5%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    68.5%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    69.4%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    70.3%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    71.2%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    72.2%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    73.1%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    74.0%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    75.0%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    75.9%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    76.8%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    77.7%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    78.7%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    79.6%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    80.5%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    81.4%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    82.4%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    83.3%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    84.2%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    85.1%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    86.1%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    87.0%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    87.9%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    88.8%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    89.8%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    90.7%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    91.6%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    92.5%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    93.5%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    94.4%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    95.3%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    96.2%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    97.2%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    98.1%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:    99.0%    rendered on c3po.2
'INFO : JOB  0.2  progr:   100.0%    rendered on c3po.2
'INFO : RC   0.2  info : rendering statistics
'INFO : RC   0.2  info :   type                           number   per eye ray
'INFO : RC   0.2  info :   eye rays                       475448          1.00
'INFO : RC   0.2  progr: rendering finished
'INFO : RC   0.2  info : wallclock  0:01:59.52 for rendering
'INFO : RC   0.2  info : allocated 255 MB, max resident 338 MB
'INFO : GAPM 0.2  info : triangle count excluding retessellation :      975352
'INFO : GAPM 0.2  info : triangle count including retessellation :      975352


 
mais déjà  tu as une couille dès le depart, parce que maya n'arrive pas à mettre en cache ton .map   :heink:


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Deleted
n°751723
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 09-12-2005 à 16:52:25  profilanswer
 

le resultat a l'air d'etre un peu mieu la, j'ai modifier les parametre de la map  
http://img42.imageshack.us/img42/7928/mieudisplacement4rq.jpg
 
mais on dirai que y'a pas asser de poly alors qu'il y en a 1700000 c chelou


Message édité par mini zun le 09-12-2005 à 16:54:49
n°751728
nepheast
Posté le 09-12-2005 à 16:59:13  profilanswer
 

[:hide]  euhhhh  
 
 
fais un screen des paramètres de l'approximation editor stplay    :)  
 
 


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Deleted
n°751730
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 09-12-2005 à 17:00:57  profilanswer
 

je te fait un screen quand le rendu est fini, la j'ai un ptit gros bug, j'ai mis un aproximation pour le displace et un pour les subdiv :D
 
et il est entrain de me calculer je sait pas combien de fois les polygon :
 
GAPM 0.2  info : created 77 tessellation jobs from object polySurfaceShape1 in  139.888 ms
IMG  0.4  progr: opening texture C:/Hans/maya/projects/Dragon/dragon_zbrush.tif, for reading
GEOM 0.4  info : 483328 tris in 68736.2 ms from polySurfaceShape1 [51]  
GEOM 0.6  info : 401408 tris in 71718.5 ms from polySurfaceShape1 [52]  
GEOM 0.4  info : 229376 tris in 35288.4 ms from polySurfaceShape1 [53]  
GEOM 0.6  info : 212992 tris in 35522.1 ms from polySurfaceShape1 [54]  
GEOM 0.4  info : 385024 tris in 52397.1 ms from polySurfaceShape1 [55]  
GEOM 0.6  info : 598016 tris in 91288.0 ms from polySurfaceShape1 [56]  
GEOM 0.6  info : 172032 tris in 26266.0 ms from polySurfaceShape1 [58]  
GEOM 0.4  info : 516096 tris in 77251.8 ms from polySurfaceShape1 [57]  
GEOM 0.6  info : 262144 tris in 43920.2 ms from polySurfaceShape1 [59]  
GEOM 0.4  info : 327680 tris in 52847.7 ms from polySurfaceShape1 [60]

n°751733
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 09-12-2005 à 17:03:25  profilanswer
 

ya ca et un smooth iteration 1
 
http://img444.imageshack.us/img444/4293/screennepheast6qr.jpg

n°751738
nepheast
Posté le 09-12-2005 à 17:08:12  profilanswer
 

dans approx style, tu peux pas mettre fine au lieux de grid ??
 
 
et c est normal le min subdiv à 6 et le max à 7 ca me parait vachement haut :??:  
 
 :D  
 


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Deleted
n°751739
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 09-12-2005 à 17:10:30  profilanswer
 

heu la c'etait pour un test le grid, avant je metait fine.
 
le 6 et 7 c'est pour avoir 1700000 poly comme dans zbrush :/

n°751742
nepheast
Posté le 09-12-2005 à 17:12:56  profilanswer
 

et bien met le sur fine et refais un test, normalement tu dois plus avoir cet aspect polygonal


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Deleted
n°751748
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 09-12-2005 à 17:30:19  profilanswer
 

heu maya me dit ca quand je lance un rendu  

/ Error: Free memory is low. Memory exception thrown //


 
:/ ?

Message cité 1 fois
Message édité par mini zun le 09-12-2005 à 17:30:45
n°751749
nepheast
Posté le 09-12-2005 à 17:32:49  profilanswer
 

mini zun a écrit :

heu maya me dit ca quand je lance un rendu  

/ Error: Free memory is low. Memory exception thrown //


 
:/ ?


 
 
oup's des petits pb de mémoire  :D


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Deleted
n°751750
nepheast
Posté le 09-12-2005 à 17:34:49  profilanswer
 

en gros maya est en train de te dire qu il faut  que tu passe à la caisse  :whistle:


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Deleted
n°751751
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 09-12-2005 à 17:38:03  profilanswer
 

nan c bon j'ai rebouter et c bon :o
 
mais bon aussi zbrush+photoshop+maya+netcaptor avec 756 mo DDR :/

n°751752
nepheast
Posté le 09-12-2005 à 17:39:54  profilanswer
 

lol t'as même pas un 1  go    spice de pauvre va  :kaola:  :D


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Deleted
n°751753
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 09-12-2005 à 17:41:17  profilanswer
 

je suis sur l'ordi familliale, mais je vais en avoir un bcp pour noel :o

n°751754
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 09-12-2005 à 17:44:04  profilanswer
 

mouai c bof :/
j'ai mis en fine, avec
5-6 dans l'aproximation editor
 

API  0.0  warn   302018: type conflict: "value" is type vector, "maya_file" returns type color
API  0.0  warn   302018: type conflict: "color" is type color, "maya_setrange" returns type vector
API  0.0  warn   302042: while defining material "defaultMat": displace shader "maya_displace" in material "defaultMat" returns a struct, expected color or scalar
SCEN 0.2  progr: begin scene preprocessing for frame 0
SCEN 0.2  info : 1 geometry leaf instance (1 scheduled, 0 cached, 0 shared)
SCEN 0.2  info : 1 light leaf instance
SCEN 0.2  info : wallclock  0:00:00.00 for scene preprocessing
SCEN 0.2  info : allocated 5 MB, max resident 165 MB
RCB  0.2  info : scene extent: (-16.60,-4.15,-51.12) : (16.60,34.70,27.21)
RCB  0.2  info : scene diameter: 93.528298
RC   0.2  info : option: scanline          on
RC   0.2  info : option: trace             on
RC   0.2  info : option:   trace depth     reflection 10, refraction 10, sum 20
RC   0.2  info : option:   acceleration    bsp
RC   0.2  info : option:   bsp size        10
RC   0.2  info : option:   bsp depth       40
RC   0.2  info : option: shadow            segments
RC   0.2  info : option:   shadow maps       (use)  
RC   0.2  info : option: lightmap          on
RC   0.2  info : option: motion            off
RC   0.2  info : option: luminance weights 0.212671 0.71516 0.072169
RC   0.2  info : option: caustic           off
RC   0.2  info : option: globillum         off
RC   0.2  info : option: finalgather       off
RC   0.2  info : option: samples           min 0, max 2
RC   0.2  info : option:   contrast        0.1 0.1 0.1 0.1
RC   0.2  info : option: filter            gauss 3 3
RC   0.2  info : option: render space      object
RC   0.2  info : option: face              both
RC   0.2  info : option: field             off
RC   0.2  info : option: hair              on
RC   0.2  info : option: hardware          off
RC   0.2  info : option: task size         32
RC   0.2  info : option: pixel preview     off
RC   0.2  info : option: lens              on
RC   0.2  info : option: volume            on
RC   0.2  info : option: geometry          on
RC   0.2  info : option: displace          on
RC   0.2  info : option: premultiply       on
RC   0.2  info : option: colorclip         raw
RC   0.2  info : option: output            on
RC   0.2  info : option: merge             on
RC   0.2  info : option: virtual framebuf  on
RC   0.2  info : option: image   type   interpolate
RC   0.2  info :           0        rgba       yes
RC   0.2  info :           12       rgb        yes
RC   0.2  info : camera: focal length      1.37795
RC   0.2  info : camera: aperture          1.41732
RC   0.2  info : camera: aspect            1.33333
RC   0.2  info : camera: resolution        640 480
RC   0.2  info : camera: clip              0.001 100000
RC   0.2  info : camera: frame             0 0 0
RC   0.2  progr: rendering
RCI  0.2  progr: begin intersection preprocessing
RCI  0.2  info : using scanline for eye rays
RCI  0.2  info : using BSP algorithm for secondary rays
RCI  0.2  progr: building initial extent bsp-tree
RCI  0.2  info : leaves without shadow   : 0
RCI  0.2  info : leaves with only shadow : 0
RCI  0.2  info : leaves with both        : 1
RCI  0.2  progr: end intersection preprocessing
RCI  0.2  info : wallclock  0:00:00.00 for intersection prep.
RCI  0.2  info : allocated 5 MB, max resident 165 MB
PHEN 0.2  info : ----------------------------------------------
PHEN 0.2  info : mayabase version 7.5, compiled on Jul 19 2005.
PHEN 0.2  info : ----------------------------------------------
IMG  0.2  progr: opening texture C:/Hans/maya/projects/Dragon/dragon_zbrush.png, for reading
GEOM 0.2  info : 1783288 tris in 60819.7 ms from polySurfaceShape1 with 5276 polygons
RC   0.2  progr: computing camera volumes
 
JOB  0.5  progr:     1.0%    rendered on baldzuhn.5
JJOB  0.6  progr:    50.0%    rendered on baldzuhn.6
JOB  0.3  progr:   100.0%    rendered on baldzuhn.3
 
RC   0.2  info : rendering statistics
RC   0.2  info :   type                           number   per eye ray
RC   0.2  info :   eye rays                       401960          1.00
RCI  0.2  info : main bsp tree statistics:
RCI  0.2  info : max depth         : 0
RCI  0.2  info : max leaf size     : 1
RCI  0.2  info : average depth     : 0
RCI  0.2  info : average leaf size : 1
RCI  0.2  info : leafnodes         : 1
RCI  0.2  info : bsp size (Kb)     : 0
PHEN 0.2  progr: calling output shaders
PHEN 0.2  progr: maya_shaderglow(): Computing glow...
PHEN 0.2  info : maya_shaderglow(): Glow: Filter Width .... 21
PHEN 0.2  info : maya_shaderglow():       Resolution ...... 0.638926
PHEN 0.2  info : maya_shaderglow():       Normalization ... 0.882000
PHEN 0.2  info : maya_shaderglow(): Halo: Filter Width .... 51
PHEN 0.2  info : maya_shaderglow():       Resolution ...... 0.260841
PHEN 0.2  info : maya_shaderglow():       Normalization ... 5.202000
PHEN 0.2  progr: maya_shaderglow(): Done!
PHEN 0.2  progr: writing image file C:/Hans/maya/projects/Dragon/tmp/dragon_displacement.iff (frame 0)
RC   0.2  progr: rendering finished
RC   0.2  info : wallclock  0:03:00.37 for rendering
RC   0.2  info : allocated 104 MB, max resident 383 MB
GAPM 0.2  info : triangle count excluding retessellation :     1783288
GAPM 0.2  info : triangle count including retessellation :     1783288
DB   0.2  info : disk swapping: 0 objects (0 KB) swapped out in 0.00 s,  
DB   0.2  info : 0 objects (0 KB) swapped in in 0.00 s, max swap space used 0 KB, 0 KB failed


 
http://img434.imageshack.us/img434/9234/mou1hf.jpg

n°751757
nepheast
Posté le 09-12-2005 à 17:47:17  profilanswer
 

:heink:  comprend  pas comment tu arrive à ce genre de resultat  :D


---------------
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