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Auteur Sujet :

[3D] Topic Académique ZBrush - L'atelier du débutant -

n°674580
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 02-07-2005 à 00:07:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

nepheast a écrit :

oui je comprend ca parceque il ou plutot ils nous manque l essenciel et pourtant si nessecaire sous ZB c a dire le modeler  mais moi je perssite même si  s'que je fait est bidon m enfou  ca payera bien un jours :D


il est pas assez complet justement pour être vu comme une alternative viable à lui seul.
Par contre il est clair que pour tout ce qui est finition de texture (même pour les raccorc entre uv sur une color map), il est très pratique


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mood
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Posté le 02-07-2005 à 00:07:31  profilanswer
 

n°674581
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 02-07-2005 à 00:08:02  profilanswer
 

mini zun a écrit :

alors prkoi tu me parle de edge loop ? quesqu'on s'ent fout si on anime pas


 
C'est pas qu'une question d'animation..


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n°674583
nepheast
Posté le 02-07-2005 à 00:09:25  profilanswer
 

mini zun a écrit :

alors prkoi tu me parle de edge loop ? quesqu'on s'ent fout si on anime pas


 
 
 les loop represente simplement les tension et les emplacement des muscle autant le faire bien apres que tu annime ou pas  on s en fou


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Deleted
n°674585
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 02-07-2005 à 00:10:45  profilanswer
 

ouai mais bon c'est principalement pour ca :o

n°674588
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 02-07-2005 à 00:15:11  profilanswer
 

t'as pas fait de mod orga, alors d'affirmer ça :lol:
Tu verras quand t'auras un maillage tout deg et que tu vas faire un smooth si ça sert pas!


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n°674591
nepheast
Posté le 02-07-2005 à 00:16:30  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

il est pas assez complet justement pour être vu comme une alternative viable à lui seul.
Par contre il est clair que pour tout ce qui est finition de texture (même pour les raccorc entre uv sur une color map), il est très pratique


 
c'est vrai que si ton mesh est destiné à l'annimation  Zbrush a tendance sortie un low poly pas adapté a l annim donc mieux vaut passer par un low maya ou autre et importer, ou alors reconstruire le mesh en mk live mais avec la prochaine version ca sera resolu donc    
 
 
d accord avec toi pour le reste
 
 


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Deleted
n°674592
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 02-07-2005 à 00:17:11  profilanswer
 

nan mais pour le smooth c'est evident
ca ya pas besoin de faire de l'orga pour le savoir :)

n°674604
nepheast
Posté le 02-07-2005 à 00:35:01  profilanswer
 

:jap:


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Deleted
n°696585
blakjak
Posté le 14-08-2005 à 11:20:50  profilanswer
 

bon j'm'y suis remis et j'ai tout oublié  :D  
Alors je commence par les zspheres que c'est super les zspheres, mais que sur le screen, une fois que j'ai mis une adaptive skin, je suis perdu :
- j'arrive pas à éeffecer" de mon screen le modèle en zpheres
- mon modèle skinné il est à moitié plongé dans le noir car il est croisé avec le plan de base, mais impossible de le faire sortir de là, même avec rotation ou movement.
- impossible de revenir en mode edit dessus, la case est bloquée; donc j'arrive pas à le texturer.
 
le screen : http://img294.imageshack.us/img294/3564/walking1nb.th.jpg
 
help ?  [:jirotoh]


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°696593
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 14-08-2005 à 11:35:40  profilanswer
 

tu l'as bien exporté ton mesh 3d avant de le "lacher"? Parce que une fois que tu l'as désélectionné, tu peux plus passer en edit mode dessus il me semble bien :D


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mood
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Posté le 14-08-2005 à 11:35:40  profilanswer
 

n°696596
blakjak
Posté le 14-08-2005 à 11:45:41  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

tu l'as bien exporté ton mesh 3d avant de le "lacher"? Parce que une fois que tu l'as désélectionné, tu peux plus passer en edit mode dessus il me semble bien :D


ah ok je savais pas, bon je vais recommencer en l'exportant  :jap:


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n°696606
nepheast
Posté le 14-08-2005 à 12:06:26  profilanswer
 

une fois que le positionnement des Zsphères te convient, tu créer un makepolymesh 3D ( là tu perd  les fonctions adaptives mesh/zsphères) et tu sav ton tools juste au cas ou  :whistle:  
 
 
perso je fais toujours de cette façon , parceque detailler une mode avec la fonction adaptive skin encore présente est source de pas mal de pb chez moi(instabilitée de Zbrush avec des modèle de plus de 3K de poly)
 
 :D  
 
tips: pour éffacer les tools figés en 2D dans la zone de travail, tu desactive l'édit mode et tu fais ctrl + n  :p  
 
vala vala  :D  
 

n°696612
nepheast
Posté le 14-08-2005 à 12:25:38  profilanswer
 

Citation :

- mon modèle skinné il est à moitié plongé dans le noir car il est croisé avec le plan de base, mais impossible de le faire sortir de là, même avec rotation ou movement


 
 
simple ce genre de pb se règle dans le menu preview , je sais pas si dispo dans la version que tu utilise :whistle:
 
donc si tu as le menu preview tu bouge la petit croix rouge pour positionner  ton tools dans la petite fenêtre au dessus du plan en 3d qui apparait, ensuite  tu fais store s'qui fera qu'a la prochaine r'ouverture de ton tools il sera positionné tel que tu l'auras storé  :D  sisi ça fonctionne  :lol:


Message édité par nepheast le 14-08-2005 à 12:26:56
n°696630
blakjak
Posté le 14-08-2005 à 13:10:47  profilanswer
 

merci neph, vais voir ça toute  :jap:


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°710825
nepheast
Posté le 09-09-2005 à 23:09:54  profilanswer
 

up
 
ça sens l'humidité ici   :whistle:  
 
 
juste pour dire que la démo de Zbrush 2  est dispo sur le site pixologic  
 
zieutez ici   :D   http://pixologic.com/order/demoselect.html
 
 
par la même occasion  histoire de pas etre paumé(comme certain  [:gilbert gosseyn] )  zieutez aussi  les *.zip  du lien "Zbrush classroom" de l'url ci-dessus  :)  
 
 


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Deleted
n°717921
nepheast
Posté le 23-09-2005 à 12:35:58  profilanswer
 

up  
 
 
 
pixologic met à disposition (gratos) un plug d'export de map de displace très complet
 
toutes les infos ici http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=29084  
 
 
vala  :)  


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Deleted
n°718148
blakjak
Posté le 23-09-2005 à 19:29:36  profilanswer
 
n°728251
nepheast
Posté le 13-10-2005 à 11:42:07  profilanswer
 

up [:trompette2]
 
 
 
aujourd hui est un grand jours  :D , pixologic met à dispo un nouveau plugz ZappLink qui améliore et automatise la liaison entre ZB et photoshop, painter,  etc  (psd powwaa)  
 
 
toutes les infos et donwload ici  http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=029628
 
 [:itm]  
 
 
 
 
 
 
 

n°737158
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 05-11-2005 à 10:59:16  profilanswer
 

[ [:cupra] ]quelqun sait ou je peu trouver la video du gars qui fait un poisson ?[ /[:cupra] ]
 
 

n°737160
nepheast
Posté le 05-11-2005 à 11:16:40  profilanswer
 
n°737175
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 05-11-2005 à 11:47:46  profilanswer
 

comment on fait pour changer d'outil mais rester sur le meme objet ?
et sinon et ce qu'on peu modifier le pas du pinceau ?

n°737178
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 05-11-2005 à 11:49:38  profilanswer
 

ah mais en fait depuis le temps tu critiquais zbrush mais tu ne savais pas t'en servir même pas un peu? :o


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n°737179
nepheast
Posté le 05-11-2005 à 11:51:22  profilanswer
 

pour changer d outils . tu veux dire  pour changer la forme de ton pinceau ? si oui   il faut psser en mode projection master (G) ou reste en mode edit mais active le pochoir    ..;tout c est dans la docs c est tres ... basique  
 
 
 
quesque  tu appele le pas ?? explique

Message cité 1 fois
Message édité par nepheast le 05-11-2005 à 11:54:04

---------------
Deleted
n°737184
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 05-11-2005 à 12:07:57  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

ah mais en fait depuis le temps tu critiquais zbrush mais tu ne savais pas t'en servir même pas un peu? :o


ba nan  [:cupra]  
 

nepheast a écrit :

pour changer d outils . tu veux dire  pour changer la forme de ton pinceau ? si oui   il faut psser en mode projection master (G) ou reste en mode edit mais active le pochoir    ..;tout c est dans la docs c est tres ... basique  


 
merci  :jap:
 

nepheast a écrit :


quesque  tu appele le pas ?? explique


ba comme dans photoshop, pour que meme si tu fait un mouvemen rapide, ca fait un trait et pas plein de point

n°737186
nepheast
Posté le 05-11-2005 à 12:19:52  profilanswer
 

bah simple tu reste en mode edit et tu cache les partie de ton mesh ou te ne travaille aps, pour gagner en fluidité au niveau des mouvement de ton pinceau, mais spa top , sois tu apsse en mode P master, tu change de pinceau et surtout tu change aussi le strok (teste les differents stroks pour voir comme ils agissent avec la matière)


---------------
Deleted
n°744963
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 26-11-2005 à 09:58:21  profilanswer
 

http://img501.imageshack.us/img501/8217/zbrushyouhou2fi.jpg


Message édité par mini zun le 26-11-2005 à 10:01:50
n°744989
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 26-11-2005 à 10:42:09  profilanswer
 

comment on fait pour center la camera sur l'objet ? sans faire expret je l'ai envoyer super loin et je le retrouve plus :D

n°744993
La_Nouille
Impervious to damage
Posté le 26-11-2005 à 10:53:40  profilanswer
 

:dtc:


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Moards : Challenge Everything
n°745000
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 26-11-2005 à 11:11:41  profilanswer
 

touche del


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You too can dance like Higgy Pop
n°745002
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 26-11-2005 à 11:12:48  profilanswer
 

:jap:

n°745007
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 26-11-2005 à 11:17:48  profilanswer
 

la touche del est tres utile pour bosser sur un mask de selection, ca focus dessus


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You too can dance like Higgy Pop
n°745024
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 26-11-2005 à 11:36:15  profilanswer
 

par contre j'ai un probleme avec la symetrie, et surotut sur le pivot de l'objet ;
 
si je met le pivot a un autre endroit que celui d'origne, le mirroir est deplacer d'un polygon, et du coup ca fait des truc tres moche

n°745027
nepheast
Posté le 26-11-2005 à 11:40:07  profilanswer
 

pour refaire la symetrie  tu met ton mesh de face tu le ramène en itération 1 et pour chaque itération tu fait, selectionne par exemple la moitié de ton mesh en gardant la couche ctrl enfoncé (la partie selectionné sera noir) , ensuite tu fait un resym suivie d un smart resym(c est dans le menu deformation):D , deselectionne le tout monte d un niveau d iteration et  hop tu recommce et ainsi de suite   :D


Message édité par nepheast le 26-11-2005 à 11:41:30

---------------
Deleted
n°746649
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 29-11-2005 à 18:08:42  profilanswer
 

et ce qu'il y a un moyen de faire une sorte de copier coller ?
pour pas devoir faire toutes les ecailes.
 
et et ce qu'il y a un outil permet de faire revenir une partie du mesh comme il etait avant qu'on le modifi ? pasque si je rate une seul ecaill eje me tape tout a refaire :/

n°746672
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 29-11-2005 à 18:31:56  profilanswer
 

non mini zun, ctrl+z powa


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You too can dance like Higgy Pop
n°746677
nepheast
Posté le 29-11-2005 à 18:34:34  profilanswer
 

mini zun a écrit :

et ce qu'il y a un moyen de faire une sorte de copier coller ?
pour pas devoir faire toutes les ecailes.
 
 
tu peux utiliser le stencil (doc pour voir comment ça fonctionne), grace à lui tu pourras poser precisement  chaque ecaille  et au pire ctrl +Z si tu fais une connerie  
 
et et ce qu'il y a un outil permet de faire revenir une partie du mesh comme il etait avant qu'on le modifi ? pasque si je rate une seul ecaill eje me tape tout a refaire :/       :??:  :??:  :??:  ctrl + Z  petit  :D  
 


 
 
ou alors tu te fais fait une brosse(un alpha) comprenant des 10 dizaines d ecailles que tu pose sois avec le stencil, ou  avec  un pinceaux dont j ai pas le non en tête quand tu est en mode projection master  
 
ce qui à mon avis reste le plus simple et c est d ailleurs tout l'interet de ZB


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Deleted
n°746678
nepheast
Posté le 29-11-2005 à 18:34:55  profilanswer
 

ptichat a écrit :

non mini zun, ctrl+z powa


 
 
Grrrr  [:benou_grilled]


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Deleted
n°746685
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 29-11-2005 à 18:36:34  profilanswer
 

merde :/
 
en fait je me suis rendu compte au bout de 30 min et d'un foirage que mon undo etait regler sur 1 ... et puis deja que ca rame beaucoup avec un seul undo, alors si je met 40 ou 50 oudo, ca vas vite devenir inutilisable
 
et la solution que j'ai trouver c'est de faire une ecaille, de calculer la map et de dupliquer sur photoshop ...

n°746688
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 29-11-2005 à 18:37:55  profilanswer
 

je vais voir pour le stencil [:huit]

n°746691
nepheast
Posté le 29-11-2005 à 18:38:41  profilanswer
 

mini zun a écrit :

merde :/
 
en fait je me suis rendu compte au bout de 30 min et d'un foirage que mon undo etait regler sur 1 ... et puis deja que ca rame beaucoup avec un seul undo, alors si je met 40 ou 50 oudo, ca vas vite devenir inutilisable
 
et la solution que j'ai trouver c'est de faire une ecaille, de calculer la map et de dupliquer sur photoshop ...


 
 
l undo se configure en fonction de ta mémoire  


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Deleted
n°746695
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 29-11-2005 à 18:40:21  profilanswer
 

il etait regler sur 1 :D
 
:'(

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