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Auteur Sujet :

[3D] Topic Académique ZBrush - L'atelier du débutant -

n°966776
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 17-07-2007 à 12:48:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

nepheast a écrit :


 
carrément!!! sur mon octo cores, au moindre calcul  un peu lourd les huit cores sont sollicités à hauteur de 70 à 80%  :love:


Ha la blague :o
 
 
 

Spoiler :

c'est vrai ce mensonge ? :cry:


---------------
Perhaps you don't deserve to breathe
mood
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Posté le 17-07-2007 à 12:48:51  profilanswer
 

n°966797
nepheast
Posté le 17-07-2007 à 14:28:15  profilanswer
 

Bulgrozz a écrit :

T'as un octo cores ?! :ouch: [:nik166] [:huit]

:jap:  
 

Terminapor a écrit :


Ha la blague :o
 
 
 

Spoiler :

c'est vrai ce mensonge ? :cry:



 
bah regarde mon profil  [:ddr555] j'ai même posté des photos de la bête sur le café y'a qlq temp  :sol:  
 


---------------
Deleted
n°967634
La_Nouille
Impervious to damage
Posté le 20-07-2007 à 00:59:30  profilanswer
 

c est dommage de gacher tout ca avec une ati :/


---------------
Moards : Challenge Everything
n°967862
nepheast
Posté le 20-07-2007 à 17:53:31  profilanswer
 

ben oui je suis assez d'accord mais pas le choix, faut dire qu'apple a le mauvais goût de proposer des cartes un peu à la rue ou hors de prix(quadro) (bien que l'ati fonctionne vraiment bien faut pas déconner)  :)  
 
dès que mac osX reconnaîtra la génération des 8800 je mettrais tout ça à jours  :D  


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Deleted
n°970891
nepheast
Posté le 08-08-2007 à 16:23:43  profilanswer
 

[:trompette4]
 
 :whistle:  
 
update Zb3.1 dispo  [:cerveau lent]  
 
petit résumé de cette maj là http://www.zbrushcentral.com/zbc/announcement.php?f=2  (y'a bon :love:  :love:  [:negueu] )  
donwload ici http://download.pixologic.com/upda [...] Update.zip
 
merci 3dvf pour la news :)


Message édité par nepheast le 08-08-2007 à 16:25:58

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Deleted
n°970935
nepheast
Posté le 09-08-2007 à 00:11:25  profilanswer
 

bide bidon bidet  :o  
 
bon hop je me décerne le bide d'or :sol:


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Deleted
n°970940
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 09-08-2007 à 01:04:53  profilanswer
 

laisse le temps de tester quand même :p  
 
sinon, ben  :love:  :love:  pareil. bonne surprise

n°974389
nepheast
Posté le 01-09-2007 à 06:37:01  profilanswer
 

up  [:petrus75]  
 
un petit speed modeling(2 h)  
 
manque pas mal de chose à se stade  
c est vraiment du brut de decoffrage, j'ai pas cherché du tout à affiner mes traits  
d'où l aspect pas toujours très régulier de certains traits
 
 
http://img413.imageshack.us/img413/2982/screen1pw2.th.jpg
 
http://img211.imageshack.us/img211/773/screen2hb3.th.jpg
 
http://img111.imageshack.us/img111/7352/screen3op7.th.jpg
  [:simchevelu]


Message édité par nepheast le 01-09-2007 à 06:42:40

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Deleted
n°974414
strepsil
Posté le 01-09-2007 à 14:46:21  profilanswer
 

la moustache on dirait une grosse cicatrice :)

n°974425
nepheast
Posté le 01-09-2007 à 16:10:07  profilanswer
 

vi encore pas mal de test et de recherche  :)  


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Deleted
mood
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Posté le 01-09-2007 à 16:10:07  profilanswer
 

n°974981
nepheast
Posté le 05-09-2007 à 05:37:36  profilanswer
 

[:trompette5]
 
la suite avec un petit texturing (pas terminé)  [:ocube]  
 
http://img509.imageshack.us/img509/4427/tex01jf0.th.jpg
 
http://img162.imageshack.us/img162/5487/tex02kq1.th.jpg
 
http://img162.imageshack.us/img162/5865/tex03ha3.th.jpg
 
 [:cupra]  
 
 
 
 


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Deleted
n°977573
blakjak
Posté le 20-09-2007 à 22:18:18  profilanswer
 


Oh classe neph ! Toujoursd' la kwalitay  :love:  Veux voir pusse !

n°977579
nepheast
Posté le 20-09-2007 à 22:48:02  profilanswer
 

 http://i59.photobucket.com/albums/g304/BrainZERO/shock.gif  blaky  :love:  :love:  :love:  :love:  
 
merchi monsieur  :jap:,  en plus tu me sauve du bide intersideral  :D  


---------------
Deleted
n°977583
blakjak
Posté le 20-09-2007 à 23:09:38  profilanswer
 

nepheast a écrit :

 http://i59.photobucket.com/albums/ [...] /shock.gif  blaky  :love:  :love:  :love:  :love:  
 
merchi monsieur  :jap:,  en plus tu me sauve du bide intersideral  :D  


clair  [:ruri]  
 

Spoiler :

 [:alexfly]

n°980185
strepsil
Posté le 07-10-2007 à 11:11:26  profilanswer
 

tite question toutes conne avec zb3..jusqu'a present je sauvegardais rien :)
Bon la vu que j'ai unt ruc pas tropmal je voudrais le garder..mais si j'exporte mon objet en obj forcement il va pas me garder mes niveaux de subdiv.sauve que le niveau courant.et si je fais un "save document"me sauve un truc e 2D......c'est quoi la manip pour tout sauver d'un coup et pouvoir reprendre apres ??

n°980187
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 07-10-2007 à 11:23:27  profilanswer
 

il faut sauver l'outil (qui est ton objet 3d, et qui comporte les niveau de subdiv), pas le document.


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| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°980211
strepsil
Posté le 07-10-2007 à 14:29:53  profilanswer
 

ok merci :)

n°980621
nepheast
Posté le 09-10-2007 à 23:10:47  profilanswer
 

Zapp link 3 pour Zbrush 3.1  [:huit]  
http://www.zbrushcentral.com/zbc/s [...] p?t=052099


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Deleted
n°985984
dolohan
Busard amateur
Posté le 15-11-2007 à 19:49:18  profilanswer
 

bon, j'ai plus suivit l'evolution de zbrush depuis la 1.5.  
je vais devoir m'y replonger pour un petit projet, disons que j'envisage de le faire.
dans la mesure ou c'est pour de l'anim qui sera de toute facon rendu sous 3Dmax, est ce que ca vaux quand meme le coup de modeliser sous zbrush puis d'exporter ou faut il mieux tout faire de A a Z sous max ?

n°991937
nepheast
Posté le 16-12-2007 à 06:56:03  profilanswer
 

up  :o  
 
reprise d'un ancien wip , enfin je pourrai dire nouveau parceque j'ai complètement zappé l'ancien mesh pour repartir sur un low poly tout propre et bien plus adapté topologiquement parlant
http://img101.imageshack.us/img101/1284/topolowlw8.th.jpg
(full quad bien sûr)  
http://img259.imageshack.us/img259/9287/velo01iw4.th.jpg  
 
en gros 3 heures de taff du low au hd
 
reste en encore pas mal de choses à toucher pour éviter certaines parties encore un peu molles et bien entendu tous les details de la peau à venir  :)    ..et et et ..  et et  ... les griffes aussi :D  


Message édité par nepheast le 16-12-2007 à 06:59:42

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Deleted
n°991956
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 16-12-2007 à 13:56:49  profilanswer
 

Pour une fois j'adore ce que tu sors sous zbrush. D'hab ça sent la brushisation molassonisation de trop, la c'est niquel. L'ossature resort superbement, et si t'arrives à garder ça lors de ta prochaine étape (qui va être la brushisation :D) je t'appellerai monsieur Nepheast pendant 3 jours!


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n°991980
nepheast
Posté le 16-12-2007 à 18:34:36  profilanswer
 

3 jours seulement  .. tu pousses le bouchon un peu loin maurice!   [:chupachupz]  
 
mais merci  :love:


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Deleted
n°992017
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 16-12-2007 à 21:49:44  profilanswer
 

pour l'instant, j'ai pas encore vu ce que je veux voir, donc y a que 3 jours de promis :o


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n°994341
nepheast
Posté le 04-01-2008 à 01:59:29  profilanswer
 

remontage de topic avec le début des details ! :)  
 
http://img257.imageshack.us/img257/6894/dinodetails1ss6.th.jpg
 
http://img119.imageshack.us/img119/9006/dinodetails2ow8.th.jpg
 
http://img184.imageshack.us/img184/9586/dinodetails3xk0.th.jpg
 
http://img232.imageshack.us/img232/5993/dinodetails4jt5.th.jpg
 
http://img232.imageshack.us/img232/1099/dinodetails5gk3.th.jpg
 
quelques screens avec les calques de détails non activés
 
http://img127.imageshack.us/img127/2223/dinodoff1fw0.th.jpg
 
http://img219.imageshack.us/img219/6346/dinodoff2ui2.th.jpg
 
http://img219.imageshack.us/img219/9568/dinodoff3aa1.th.jpg
 :D


Message édité par nepheast le 04-01-2008 à 02:18:55

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Deleted
n°994381
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 04-01-2008 à 11:09:25  profilanswer
 

ah oui alors la, c'est sacrément bon, bien mieux qu'avant. La matière est bien plus incisive, on sent bien mieux la peau. Mais jusqu'à où vas-tu aller? :love:

 

EDIT: ah oui par contre bémol pour la bouche qui semble être en une pièce :/


Message édité par wizopunker le 04-01-2008 à 11:10:33

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n°994392
nepheast
Posté le 04-01-2008 à 12:19:59  profilanswer
 

pour la bouche, en fait les détails présent actuelement symbolise le bas de la machoire supérieure, il y en aura autant pour le haut de la machoire inférieure avec entre les deux un petit espace pour donner l'illusion de la gueule fermé  ...sans compter les details de la tête à proprement parler  :D  
 
sinon bah mon pb de coupure de courant aura eu du bon  :D, quand à savoir jusqu'ou je souhaite aller, bé si j'arrive à faire un model cohérent avec qlqs variations dans les détails mais sans trop le surcharger .. ce sera déjà une belle avancée  :D    
 
en tout cas merci wiwi  :love:


Message édité par nepheast le 04-01-2008 à 12:20:46

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Deleted
n°994592
nepheast
Posté le 06-01-2008 à 09:35:06  profilanswer
 

up ! :D  
 
http://img116.imageshack.us/img116/3946/dino1ec3.th.jpg
 
http://img116.imageshack.us/img116/7006/dino2kh0.th.jpg
 
http://img129.imageshack.us/img129/2544/dino3vz3.th.jpg
 
http://img87.imageshack.us/img87/707/dino4ev4.th.jpg
 
le monsieur se complexifie doucement   :)  


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Deleted
n°995090
nepheast
Posté le 08-01-2008 à 20:26:24  profilanswer
 

up  :o  
 
qlqs modifs et avancement  :)  
 
http://img297.imageshack.us/img297/1567/dino1dj8.th.jpg
 
les pattes supérieures sont plus recourbés vers l'intérieur du corps  .. pour rendre le poigné moins moue  (comme on me l'a gentiment suggéré  :D sur ZB.fr)  
 
suite des écailles sur les pattounes sup  :D  et commencement des griffes  :)  


---------------
Deleted
n°995095
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 08-01-2008 à 21:00:22  profilanswer
 

je suis pas fan des poignets, il a l'air toujours trop mou,
 
http://cas.bellarmine.edu/tietjen/images/velociraptor.jpg
sur cette image on voit bien qu'il y a un angle entre l'avant bras et la pate.

n°995096
nepheast
Posté le 08-01-2008 à 21:15:25  profilanswer
 

ben tu fais bien de poster cette image, ma modif est basé sur cette ref  , les seuls différences sont  
 
1 le point de vu différent , plus ouvert chez moi  ... complétement bouché sur la ref :D
 
2  l'eclairage  
 
mais je t'assure que le poigné est limite cassé je peux guère aller plus loin  
 
reste que les os des 1er falanges ressortent beaucoup moins chez moi  .. je verrais à le modifier


Message édité par nepheast le 08-01-2008 à 21:16:46

---------------
Deleted
n°995100
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 08-01-2008 à 21:26:47  profilanswer
 

sur la ref, y'a un retrecissement du poignet, et on voit les os qui font une bosse', ça m'anque d'un angle fort au niveau du poignet.
Je vois mal comment tu pourrais placer des os dans ce bras sans les faire courbe

n°995109
nepheast
Posté le 08-01-2008 à 22:22:09  profilanswer
 

mini zun a écrit :

sur la ref, y'a un retrecissement du poignet, et on voit les os qui font une bosse', ça m'anque d'un angle fort au niveau du poignet.
Je vois mal comment tu pourrais placer des os dans ce bras sans les faire courbe


 
euh tu es sur de ce que tu avance  ???  
 
 
forme un angle à 90° avec ton poigné  :whistle:   tu as des os courbés à l'intérieur?? (c'est le même principe ..  une articulation reste une articulation )  :)    
 
enfin bref , il est clair qu'il faut que je durcisse certaines falanges,  pour le reste ca me convient


Message édité par nepheast le 08-01-2008 à 22:22:58

---------------
Deleted
n°995114
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 08-01-2008 à 22:44:12  profilanswer
 

http://img207.imageshack.us/img207/2724/velociraptornephoj0.jpg
 
 [:jkley]

n°995125
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 08-01-2008 à 23:24:22  profilanswer
 

je donne raison à minizun pour une fois, désolé nephou :(


---------------
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n°995126
nepheast
Posté le 08-01-2008 à 23:27:30  profilanswer
 

euh tu le fais exprès la spa possible  [:schumacher]   je parlais de mon  tout dernier screen  posté   ...prend au moins le bon screen si tu souhaite critiquer  

Spoiler :

up  :o  
 
qlqs modifs et avancement  :)  
 
http://img297.imageshack.us/img297/1567/dino1dj8.th.jpg
 
les pattes supérieures sont plus recourbés vers l'intérieur du corps  .. pour rendre le poigné moins moue  (comme on me l'a gentiment suggéré  :D sur ZB.fr)  
 
suite des écailles sur les pattounes sup  :D  et commencement des griffes  :)


http://img297.imageshack.us/my.php?image=dino1dj8.jpg
tu captes pas la nuance entre celle que tu as pris en exemple qui ok etait pas adapté et celle modifié ???  :sweat:  
 


---------------
Deleted
n°995127
nepheast
Posté le 08-01-2008 à 23:29:19  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

je donne raison à minizun pour une fois, désolé nephou :(


 
toi aussi tu es aveugle  :lol:  
 
regardz le bon screen  :)  


---------------
Deleted
n°995130
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 08-01-2008 à 23:42:07  profilanswer
 

ah oui. Bin je suis content, je donne pas raison à minizun finalement. Stimportant ça, de garder ses vraies valeurs :o


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n°995133
nepheast
Posté le 08-01-2008 à 23:48:04  profilanswer
 

je suis d accord pour dire que même sur la version modifié c'est pas encore comme je le désire (dans le sens ou on peut toujours faire mieux)  :D  
 
wizo =>  [:ddr555]


Message édité par nepheast le 09-01-2008 à 00:00:09

---------------
Deleted
n°995153
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 09-01-2008 à 08:00:39  profilanswer
 

même si je trouve ça plus naturel sur le screen plus recent, le probleme est toujours pas corriger a mon gout :o

n°998577
nepheast
Posté le 23-01-2008 à 20:34:02  profilanswer
 

up
commencement des détails de la tête  (c'est long :sweat: )
et commme expliqué dans les précédents posts j'ai durci les 1er phalanges des pattes intérieurs
 
7 niveaux de subdives pour un total de 13 million de poly  
http://img175.imageshack.us/img175/1316/dino230108wz5.th.jpg
 


---------------
Deleted
n°998612
neokortex
Posté le 23-01-2008 à 22:26:33  profilanswer
 

c'est tres jolie ce que vous faites là, bravo je commence juste moi et par exemple pour le velociraptor au dessus avez vous commencé par des zspheres? dans les tutoriel video que j'ai regardé ils commencent toujours par des zspheres et je sais les faire mais je comprend pas comment ils passent des zsphere au maillage pourriez vous me dire comment on fait cela est il possible d'eporter cela au format 3ds ou autre ? je n'est qu'un format dexport dans zbrush. merci

mood
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