Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2053 connectés 

 

 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  16  17  18  19  20  21  22  23
Auteur Sujet :

[3D] Topic Académique ZBrush - L'atelier du débutant -

n°998612
neokortex
Posté le 23-01-2008 à 22:26:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
c'est tres jolie ce que vous faites là, bravo je commence juste moi et par exemple pour le velociraptor au dessus avez vous commencé par des zspheres? dans les tutoriel video que j'ai regardé ils commencent toujours par des zspheres et je sais les faire mais je comprend pas comment ils passent des zsphere au maillage pourriez vous me dire comment on fait cela est il possible d'eporter cela au format 3ds ou autre ? je n'est qu'un format dexport dans zbrush. merci

mood
Publicité
Posté le 23-01-2008 à 22:26:33  profilanswer
 

n°998617
nepheast
Posté le 23-01-2008 à 22:44:09  profilanswer
 

merci  :)  
 
aucune obligation de commencer par des zspheres, zb peut aussi importer des meshs venant d autres softs :)  
 
tu peux très bien exporter un mesh  vers 3DS ou autres mais pas au format 3ds en obj uniquement
 
oup's desolé j'avais lu de travers  :whistle:  
 
pour passer des Zsphere au mesh sous Zb c'est la touche A , par la suite si tu ne souhaite pas garder les zspheres tu peux très bien créer un mesh de base avec le menu unified skin  :)  
 
edit: pour le dino par exemple c'est un mesh low poly crée d abord sous softimage xsi


Message édité par nepheast le 23-01-2008 à 23:23:00

---------------
Deleted
n°998625
ZB_69
"hit F6 to proceed" AH OUI !!!
Posté le 23-01-2008 à 23:24:25  profilanswer
 

nepheast, c'est absolument grandiose ! ouhaou ! :)


---------------
[WIP] visage humain - jeune demoiselle
n°998828
nepheast
Posté le 24-01-2008 à 14:10:42  profilanswer
 

merci  :jap:


---------------
Deleted
n°998924
neokortex
Posté le 24-01-2008 à 18:40:59  profilanswer
 

merci nepheast mais quand j'appuie sur la touche "a" rien ne ce passe et ou je peux trouver le menu unified skin ,  
mon menu va de alpha jusqu'a zscript mais pas de unified skin,
 
dernier point quand je vais dans le menu tools et que je fait export je n'ai que wavefront *.obj et dans import je n'ai que obj et dxf c'est normal ou peut etre faut il un plug-in pour le format 3ds.
 
merci

n°998927
neokortex
Posté le 24-01-2008 à 18:44:00  profilanswer
 

ah j'ai trouvé unified skin !

n°998943
nepheast
Posté le 24-01-2008 à 19:50:27  profilanswer
 

pour la touche A qui ne fonctionne pas, tu ne serais pas en clavier us donc Q :D
 
je comprend pas bien pourquoi tu tiens à importer et exporter en 3ds, le format obj est très fiable, il permet bien plus de chose que le format 3ds et surtout il est reconnue par tout les softs 3d :)  


---------------
Deleted
n°999378
neokortex
Posté le 26-01-2008 à 17:20:51  profilanswer
 

effectivement, l'obj c'est pas mal, je viens d'acheter le dvd de formation, sur http://www.formacd.com/tous.php il est vraiment bien et 25€ ça les vaut merci

n°1000436
neokortex
Posté le 30-01-2008 à 21:03:01  profilanswer
 

j'ai une question svp le dvd de formation, est au format zbrush2 et je teste zbrush 3, normalement je fait un carré je passe en mode edit,quick et le move je devrais pouvoir prendre un pixol et tirer dessus pour déformer ma geometrie mais sur la version trois j'ai trois cercles qui apparassaient et c'est tout le cube qui ce move ou qui scale, comment enlever cela ces trois cercle relié par une barre? merci

n°1000439
nepheast
Posté le 30-01-2008 à 21:17:39  profilanswer
 

depuis la version trois le move de Zb 2 est devenu l'outils transpose, le move "standard" il faut aller le chercher dans le menu brush :D


---------------
Deleted
mood
Publicité
Posté le 30-01-2008 à 21:17:39  profilanswer
 

n°1001070
neokortex
Posté le 02-02-2008 à 19:56:19  profilanswer
 

transpose est vraiment puissant pour placer les personnages, comment faire pour supprimer un mask et pourvoir de nouveau travailler sur tout le mesh? merci

n°1001072
nepheast
Posté le 02-02-2008 à 20:07:52  profilanswer
 

bé simple...  sois tu passes par le menu masking et clear, ou alors plus rapide tu gardes CTRL appuyé et tu clik dans le viewport en bougeant légérement(un coup sec) la souris ,si tu clik dans le viewport sans bouger la souris ça inversera le mask sur le mesh :)


---------------
Deleted
n°1004023
blakjak
Posté le 13-02-2008 à 21:08:24  profilanswer
 

wow ça déchire un max ce raptor  :ouch: , il te reste des trucs à faire ou c'est fini ? Tu vas le mapper/skinner/animer ou bien ?  :whistle:  
beau taf en tout cas  :o

n°1004036
nepheast
Posté le 13-02-2008 à 21:26:44  profilanswer
 

:hello:
 
 
merqui    
 
ben je mis suis pas remis depuis, mais les détails ne sont pas terminés ..  tête et corps d'ailleurs
 
pas d'animation prévu pour l'instant, je souhaite juste faire un posing avec l'outil transpose de ZB3 .. par contre je compte bien le texturer  :)

Message cité 1 fois
Message édité par nepheast le 13-02-2008 à 21:28:35

---------------
Deleted
n°1004037
justelebla​nc
Posté le 13-02-2008 à 21:28:57  profilanswer
 

les détails sont impressionants
 
bon alors... tu viens de quelle planète ? :o

n°1004040
nepheast
Posté le 13-02-2008 à 21:37:59  profilanswer
 

merci  :D  sympa tout ces compliments :)  
 
 terra incognita  :whistle:


---------------
Deleted
n°1004041
blakjak
Posté le 13-02-2008 à 21:38:44  profilanswer
 

nepheast a écrit :

:hello:
 
 
merqui    
 
ben je mis suis pas remis depuis, mais les détails ne sont pas terminés ..  tête et corps d'ailleurs
 
pas d'animation prévu pour l'instant, je souhaite juste faire un posing avec l'outil transpose de ZB3 .. par contre je compte bien le texturer  :)


 
transpose ça à l'air cool  :)  
tu vas le texturer genre avec des rayures comme on voit souvent ?

n°1004046
nepheast
Posté le 13-02-2008 à 21:48:25  profilanswer
 

autant je m'étais pas du tout renseigné concernant la morphologie des ces bestioles  (par ailleurs la mienne que je base en gros sur ls dinos de jurassick park  est complètement fausse)
 
pour le texturing j'essayerai de faire qlq chose de pas trop à la rue , pas dans le sens ou je me rapprocherais de motif et couleurs des raptors  mais bien des dino approchant se style de creatures, parceque  selon les sources de la paléontologie  les raptors auraient des plumes  :D  ..  et leurs morphologie serait à des années lumière de ma bestiole  :D    
 
http://www.skeletaldrawing.com/vel [...] urpage.htm
 
 :whistle:
 
 
 
et oué transpose  ça rend de super service, de plus avec les layers tu peux tester toutes sortes de pose sans detruir ton model existant  ..top !!  


Message édité par nepheast le 13-02-2008 à 21:57:26

---------------
Deleted
n°1004062
blakjak
Posté le 13-02-2008 à 22:19:06  profilanswer
 

tiens c'eest marrant j'allais te proposer de mettre des plumes, puis après je me suis dit, ah non, je crois que c'était sur des dinos plus petits  :D  
Mais franchement, avec des plumes ça pourrait bien déchirer sa mémé  [:r1-bo]

n°1004067
nepheast
Posté le 13-02-2008 à 22:26:23  profilanswer
 

délire !! ouais pourquoi pas  :) , euh par contre niveau 3D je ne sais pas trop comment faire   :??:  
 
 :D


---------------
Deleted
n°1004068
blakjak
Posté le 13-02-2008 à 22:28:10  profilanswer
 

nepheast a écrit :

délire !! ouais pourquoi pas  :) , euh par contre niveau 3D je ne sais pas trop comment faire   :??:  
 
 :D


 ça dépend, mais ptet qu'avec le module hair de XSI y a moyen de bidouiller qqchose en jouant sur la taille des cheveux etc...

n°1004069
justelebla​nc
Posté le 13-02-2008 à 22:30:33  profilanswer
 

tu voudrais absolument les faire en 3D ?

n°1004070
nepheast
Posté le 13-02-2008 à 22:30:43  profilanswer
 

hum honnêtement j'en sais rien, à étudier   :)    


---------------
Deleted
n°1004072
nepheast
Posté le 13-02-2008 à 22:35:04  profilanswer
 

justeleblanc a écrit :

tu voudrais absolument les faire en 3D ?


 
non non du tout quand je parlais de 3D je parle aussi bien de module hair , que des particules ou un simple poly mappé avec une textures de plumes que je multiplis par la suite  ... je sais  trop comment faire pour arriver à un bon résultat sans pour autant mettre en œuvre un truc de fou  :D    


---------------
Deleted
n°1004073
justelebla​nc
Posté le 13-02-2008 à 22:36:46  profilanswer
 

c'est toujours le soucis avec poils plumes tout ça
quand tu vois certains résultats tu te demandes comment certains fonctionnent
 
enfin moi ça me dépasse et du coup ça j'adore ça !
 

n°1004077
blakjak
Posté le 13-02-2008 à 22:45:43  profilanswer
 

nepheast a écrit :


 
non non du tout quand je parlais de 3D je parle aussi bien de module hair , que des particules ou un simple poly mappé avec une textures de plumes que je multiplis par la suite  ... je sais  trop comment faire pour arriver à un bon résultat sans pour autant mettre en œuvre un truc de fou  :D    


peut-être une combinaison des trois ?  :)

n°1004088
nepheast
Posté le 13-02-2008 à 22:51:48  profilanswer
 

oué  :)  
 
non pour l'instant terminer les détails faire un posing sympa après on verra   :p  
 
 :D  


---------------
Deleted
n°1004121
crayon29
mine de rien...
Posté le 14-02-2008 à 08:13:22  profilanswer
 

Il va avoir l'aitr d'une grande folle avec une plume dans le cul ton raptor [:cupra]


---------------
www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
n°1004168
neokortex
Posté le 14-02-2008 à 10:48:37  profilanswer
 

Au derniere nouvelle (cf science et vie) les dinosaures sont devenus petit avant d'avoir des plumes, donc les raptors devait plutot avoir des bribes de plumes voir des poils en extremité d'ecailles au pire

n°1004175
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 14-02-2008 à 10:56:30  profilanswer
 

et sont devenu des oiseaux :o


---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°1004200
nepheast
Posté le 14-02-2008 à 11:40:30  profilanswer
 

bon ben je vois pas trop comment créer les plumes sur l'intégralité du mesh donc ce sera sans, avec pas mal d'exemple de textures à ma disposition je devrais sortir qlq chose de suffisamment parlant même si au final ça n'aura rien de réaliste    


---------------
Deleted
n°1004251
blakjak
Posté le 14-02-2008 à 13:20:53  profilanswer
 

neokortex a écrit :

Au derniere nouvelle (cf science et vie) les dinosaures sont devenus petit avant d'avoir des plumes, donc les raptors devait plutot avoir des bribes de plumes voir des poils en extremité d'ecailles au pire


 
ça devrait etre possible, j'avais fait des bribes de plumes sur ma table autruche  :D  
 
http://gooky.free.fr/blakjak/XSI_t [...] che_02.jpg

n°1004265
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 14-02-2008 à 15:11:11  profilanswer
 

c'est pas un peu du photoshop tes plumes blak ? [:jirotoh]

n°1004443
blakjak
Posté le 15-02-2008 à 13:54:58  profilanswer
 

mini zun a écrit :

c'est pas un peu du photoshop tes plumes blak ? [:jirotoh]


Nope, c'est brut 3d, c'est juste une valeur qui règle le "puffiness" des cheveux ' leur "volume" en qqsorte.

n°1009274
crayon29
mine de rien...
Posté le 17-03-2008 à 11:07:15  profilanswer
 

Un tuto video de 5h sur la creation d'une tête d'alien du film "le cinquième élément".
http://forums.polyloop.net/tutoria [...] e-1-a.html
J'ai pas visionné mais ça semble très complet.


---------------
www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
n°1009285
lecco
grand adepte du ctrl+Z
Posté le 17-03-2008 à 11:32:53  profilanswer
 

c'est cool ça, merchi [:neuf]


---------------
illustration/
n°1009368
nepheast
Posté le 17-03-2008 à 20:16:00  profilanswer
 

crayon29 a écrit :

Un tuto video de 5h sur la creation d'une tête d'alien du film "le cinquième élément".
http://forums.polyloop.net/tutoria [...] e-1-a.html
J'ai pas visionné mais ça semble très complet.


 
en effet tut assez sympa pour ceux et celles qui ont déjà une petite expérience de zb , l'auteur met l'accent sur pas mal de points important du soft, surtout certaines fonctions trés utiles pour le polypainting
 
et bon un tut vidéo en français de cette qualité la ça ne se boude pas !!  :D


Message édité par nepheast le 17-03-2008 à 20:26:51

---------------
Deleted
n°1011449
nepheast
Posté le 03-04-2008 à 07:10:16  profilanswer
 


 
bon j'ai malheureusement pas eu le temps d'avancer sur les détails, juste un petit polypaint rapide histoire de poser qlqs idées (non définitives) voir si ça fonctionne et comment les réaliser.  
 
http://img391.imageshack.us/img391/1805/dinotex1mh3.th.jpg
 
http://img211.imageshack.us/img211/2483/dinotex2sc3.th.jpg
 
http://img211.imageshack.us/img211/3754/dinotex3oc5.th.jpg
 :)  
 
   


---------------
Deleted
n°1012029
nepheast
Posté le 07-04-2008 à 21:46:56  profilanswer
 

up
 
encore du bricolage    ..rien de définitif à quelque niveau que ce soit(rendu xsi)
http://img518.imageshack.us/img518/2535/screencap5km3.th.jpg
 
http://img516.imageshack.us/img516/5696/screencap4eq1.th.jpg
 


---------------
Deleted
n°1012039
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 07-04-2008 à 22:28:36  profilanswer
 

le shader est pas vraiment au point (mais bon tu dis que c'est pas définitif et je pense que tu vas faire ça après la map), par contre la texture a l'air niquel déja. Par contre je trouve l'oeil un peu inexpressif (oui bon ok c'est un dino, mais bon :D)


---------------
| .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. |
n°1012046
nepheast
Posté le 07-04-2008 à 22:48:58  profilanswer
 

en effet je ne me suis pas trop penché sur le shader pour l'instant :jap: , la texture oué je suis pas vraiment convaincu par certain côté ..mais ça va dans le bon sens, la prochaine update sera bien mieux
pour l'oeil  de par les refs que j'ai, il y a deux écoles..  celle de l'oeil style lézard (comme le mien actuellement) ou celle d'un oeil style humain avec des teintes orangé marron avec une petite pupille noir ..comme ceux de JPark ...  mais ouais je pense même retoucher un peu la paupière pour lui donner un peu plus de caractère    :D


Message édité par nepheast le 08-04-2008 à 05:03:41

---------------
Deleted
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  16  17  18  19  20  21  22  23

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[3D] Topic Académique XSI - L'atelier du débutant -[3D] Topic Académique 3dsMax - L'atelier du débutant -
[3D] Topic Académique Blender - L'atelier du débutant - 
Plus de sujets relatifs à : [3D] Topic Académique ZBrush - L'atelier du débutant -


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)