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Auteur Sujet :

[3D] Topic Académique ZBrush - L'atelier du débutant -

n°809392
nepheast
Posté le 12-04-2006 à 23:01:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
combien de poly en subdive 4 ?

mood
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Posté le 12-04-2006 à 23:01:18  profilanswer
 

n°809393
thecybrak
This is the Girl
Posté le 12-04-2006 à 23:06:28  profilanswer
 

nepheast a écrit :

combien de poly en subdive 4 ?


 
Dans les 300 000 polygones
 
EDIT:Mais bon la j'ai coupé la tete, avec tout le corps c'est largement plus.


Message édité par thecybrak le 12-04-2006 à 23:09:00
n°809394
nepheast
Posté le 12-04-2006 à 23:08:50  profilanswer
 

c est clairement pas assez, te faut le monter à 1 500 000 voir 2 K pour pouvoir gener des details tres precis en mode projection master   :)

n°809395
thecybrak
This is the Girl
Posté le 12-04-2006 à 23:11:46  profilanswer
 

nepheast a écrit :

c est clairement pas assez, te faut le monter à 1 500 000 voir 2 K pour pouvoir gener des détails très précis en mode projection master   :)


 
 
ouais mais ça me fait méchamment ramer après, il y a même zbrush qui me dit que je devrai plus subdivisé a cause de ma mémoire vive.

n°809396
nepheast
Posté le 12-04-2006 à 23:17:51  profilanswer
 

bin ZB offre la possibilité de cacher les zones  du mesh sur lesquelles  tu ne bosse pas pour allèger la charge du pross niveau affichage
 
 
et pour le second point c est le gros pb de ZB qui est un gouffre niveau mémoire , enfin faut aussi voir ce qu il gère :)  

n°809401
thecybrak
This is the Girl
Posté le 12-04-2006 à 23:26:54  profilanswer
 

Ok merci pour ton aide  :jap:

n°816945
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 01-05-2006 à 12:40:22  profilanswer
 

je me demandais, il vaux mieu faire le bump en premier ou la color map ?

n°817034
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 01-05-2006 à 18:46:43  profilanswer
 

nepheast a écrit :

bin comme toi avec tes maps sous ZB  [:tinostar]


 

mini zun a écrit :

ba si on me repond pas sur le topic academique je peut pas avancer :o


 

nepheast a écrit :

tu sais cliquer sur un lien  ??? si oui,  le monde est à ta porté  http://206.145.80.239/zbc/index.php    :sol:


 
j'ai jaimais adorer ce forum  [:tinostar]  
j'ai chercher je sais pas combien d'heure sans rien trouver.
 
les seul tuto sont soit pour un niveau super haut, soit completement inutile dans mon cas :/
 
y'a pas un site direct sur zbrush ou y'aurai des tuto repertoriers ?

n°817045
nepheast
Posté le 01-05-2006 à 19:36:20  profilanswer
 

la section quicklinks  sur la page de garde du site http://206.145.80.239/zbc/zb_quicklinks.php?q=4   :whistle:  et tu choisi texturing , la tu trouvera tout le necessaire pour bien debuter...  mais garde à l'esprit qu il y a  pas mal de façon d aborder le texturing sous ZB  
 
 
regarde ici http://206.145.80.239/zbc/showthre [...] ge=4&pp=15par exemple en page 4 il y a un Zscript  ou il explique comment il fait pour le texturing, enfin les bases quoi

n°817046
nepheast
Posté le 01-05-2006 à 19:37:31  profilanswer
 

et bon si tu es largué dès le depart ... faut consulter l aide mon lapin , y'a pas de  honte à ça  :D

mood
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Posté le 01-05-2006 à 19:37:31  profilanswer
 

n°818693
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 04-05-2006 à 18:10:00  profilanswer
 

comment on fait pour sauvegarder les preference pour la taille de l'espace de travail ? i lest en 640*480, a chaque fois je suis obliger de le remetre en 1024*768 :/

n°819458
thecybrak
This is the Girl
Posté le 06-05-2006 à 02:11:11  profilanswer
 

Quelle est la bonne methode pour exporter une map de bump de zbrush ?

n°819461
nepheast
Posté le 06-05-2006 à 03:08:08  profilanswer
 

thecybrak a écrit :

Quelle est la bonne methode pour exporter une map de bump de zbrush ?


 
 :hello:  
 
euh... ta map de bump  à été crée comment ??? c est directement du bump( une simple texture de 2 couleurs crée en mode projection master et complet avec le mat BumpViewerMaterial)   ou c'est carrement du displace que tu veux exporter pour le coller dans le canal bump sous maya ?  :D  
   
 
 
   

n°819581
thecybrak
This is the Girl
Posté le 06-05-2006 à 14:32:14  profilanswer
 

nepheast a écrit :

:hello:  
 
euh... ta map de bump  à été crée comment ??? c est directement du bump( une simple texture de 2 couleurs crée en mode projection master et complet avec le mat BumpViewerMaterial)   ou c'est carrement du displace que tu veux exporter pour le coller dans le canal bump sous maya ?  :D


 
je savais bien que c'etait une question con mais ça ma soule tellement saoler d'avoir du displace pourrie dans maya ...  :(

n°819668
nepheast
Posté le 06-05-2006 à 18:05:49  profilanswer
 

non non la question est loin d être con  :D , mais  il y a plusieurs façon d'aborder  le bump sous ZB, pas facile de t'aider avec si peu d infos   :D   (ou si tu veux me faire passer ton tool ZB  en mp )  :)


Message édité par nepheast le 06-05-2006 à 18:06:10
n°821159
nepheast
Posté le 10-05-2006 à 12:03:13  profilanswer
 

un wip terrible !!!  
 
le wip a 1 ans mais vu la qualité des dernières up (page 7)  :ouch:  :D  
http://206.145.80.239/zbc/showthre [...] ge=1&pp=15

n°857973
nepheast
Posté le 28-07-2006 à 19:51:07  profilanswer
 
n°859103
nepheast
Posté le 01-08-2006 à 13:33:07  profilanswer
 

qlqs nouvelles fonctions de ZB 2.5  
http://www.pixolator.com/zbc/showt [...] post292471 (deux videos inclus)
 
SubTools – millions and millions of polygons and support for multiple objects and multiple textures. :whistle:  
 
3D sculpting with an alpha, texture, and stroke – the power of Projection Master in full 3D. [:scarymovie]  
 
Mesh Extraction – a fast and incredibly powerful way to create new geometry from existing geometry. :love:  
 
3D Layers – store sculpting and texturing in 3D layers for a non-linear workflow  :love:  :love:  [:scarymovie]  
 
Topology Projection – transfer high-resolution sculpting from one model to another without loosing the hi-resolution details. [:yaisse3]  
 
Poly Painting – paint directly on your models surface without any UVs.  [:scarymovie]  [:scarymovie]  
 
ZCasting - Broadcast your ZBrush session to the ZBrush community
 
en gros powwaaa  :sol:  
 
 
 
 
 

n°859116
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 01-08-2006 à 14:10:57  profilanswer
 

le subtools? Déja? Noooon..


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n°859121
nepheast
Posté le 01-08-2006 à 14:15:37  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

le subtools? Déja? Noooon..


 
 
pas le même apparament ou grandement amélioré   :)  
 
ah oui j oubliais ZB aura une vue perspective   :whistle:  ... tien c est pas sans me rappeler un autre soft   [:chewyy]  
 
 :D

n°859124
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 01-08-2006 à 14:17:13  profilanswer
 

Comme c'est bizarre que pixo se motivent maintenant.. n'est-il pas? C'est pour notre plus grand bien toute cette concurrence :D


Message édité par wizopunker le 01-08-2006 à 14:18:31

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n°859136
nepheast
Posté le 01-08-2006 à 14:24:24  profilanswer
 

oué clair pixo ce laisse pas faire par le petit nouveau   :whistle:    
 
la concurrence ça a du bon  !!!  :D

n°859140
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 01-08-2006 à 14:31:00  profilanswer
 

Moi je sens que ça va être mod maya+mudbox.. painting zbrush (ou bodypaint, à tester)+photoshop :love:


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n°859143
nepheast
Posté le 01-08-2006 à 14:35:05  profilanswer
 

ce sera un peu la meme choses pour moi, mise à part si je peu me passer de mudbox , pareque j ai franchment plus mes habitudes  sur ZB  :love:  (sauf maya remplaced par xsi) bah oui quoi   :o

n°859146
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 01-08-2006 à 14:38:14  profilanswer
 

oais, toi t'es un habitué de zbrush alors que moi j'ai jamais pu m'y habituer franchement. Je connais le logiciel, mais mêm poru faire de la peinture sur mes objets je risque de juste me contenter de travailelr les raccord et de faire que le gros du taffe sous zb


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n°859147
nepheast
Posté le 01-08-2006 à 14:41:01  profilanswer
 

ouais oki je vois  :jap:, m enfin mieux vaut attendre la disponiblité des deux produits , mais ça laisse présager que du bon tout ça  :D  

n°859152
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 01-08-2006 à 14:55:49  profilanswer
 

Mudbox a des outils vraiments géniaux, meme si la faut avouer que les features annoncées risquent de faire un peu retombé le buzz Mudbox.
Mais les gars de Skymatter ( Weta en fait ) font un boulot extraordinaire toutefois. Je suis dans le beta test et sont tres réactif au remarque et attente qu'on leur formule :)


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You too can dance like Higgy Pop
n°859153
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 01-08-2006 à 14:57:20  profilanswer
 

Déja c'est un truc en plus par rapport à pixo alors :D


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n°859155
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 01-08-2006 à 14:59:13  profilanswer
 

L'énorme avantage de Mudbox est qu'il est simplissime et naturel comparé a Zbrush.
Mais bon je crache pas sur Zbrush qui permet deja de tout faire. son accès et ses methodes de travail sont juste un peu limite parfois.


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You too can dance like Higgy Pop
n°859160
nepheast
Posté le 01-08-2006 à 15:02:15  profilanswer
 

vivi pareil mudbox m'a vraiment impréssionné sur certains points  :jap: ,et les nouvelle fonctions de ZB rhoooo  :pt1cable:  :love: .. en plus je change de machine pour la fin de l année , miam  [:huit]  vais pouvoir exploiter tout ça  :D

n°859162
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 01-08-2006 à 15:03:38  profilanswer
 

t'es béta toi? :o


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n°859181
nepheast
Posté le 01-08-2006 à 15:35:17  profilanswer
 

way :sol:
 

Spoiler :

béta toi même  [:bap2703]


 
 :o


Message édité par nepheast le 01-08-2006 à 18:19:19
n°859323
blakjak
Posté le 01-08-2006 à 19:17:50  profilanswer
 
n°859336
nepheast
Posté le 01-08-2006 à 19:27:35  profilanswer
 


 [:festen]  
 
 :o

n°859337
blakjak
Posté le 01-08-2006 à 19:28:35  profilanswer
 
n°859600
nepheast
Posté le 02-08-2006 à 13:26:08  profilanswer
 

2 videos supplémentaires sur la 1 er page du topic siggraph (lien qlqs postes au dessus)
 
Enhanced 3D sculpting  and  Texturing in full 3D    [:bigbrother]

n°859604
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 02-08-2006 à 13:37:55  profilanswer
 

J'ai vu ça.. J'ai vu les vidéo sur le rigging aussi, l'extrude, etc..
ça promet.. Bonjour l'émulation entre les deux maintenant, ça fait franchement plaisir à voir.à ce propos, j'ai lu une phrase dans un interview (au profit de mudbox, forcément) qui illustrait très bien ce que je pense de zbrush ou en gros il disait que Zbrush l'avait forcé à travailler d'une manière qui ne lui plaisait pas.


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n°859611
nepheast
Posté le 02-08-2006 à 13:53:07  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

J'ai vu ça.. J'ai vu les vidéo sur le rigging aussi, l'extrude, etc..
ça promet.. Bonjour l'émulation entre les deux maintenant, ça fait franchement plaisir à voir.à ce propos, j'ai lu une phrase dans un interview (au profit de mudbox, forcément) qui illustrait très bien ce que je pense de zbrush ou en gros il disait que Zbrush l'avait forcé à travailler d'une manière qui ne lui plaisait pas.


 
 
ouais avec le recul et l'approche de mudbox  je comprend ça, mais faut dire que Zb était le 1er à permettre se genre de choses  [:mr marron derriere]    
 
 perso les 3 points faible de ZB 2 , le viewport no com  :whistle: , l export des maps de displaces aussi complexe soit-il .. ça reste utilisable mais c'est un peu trop le foutoir  et le dernier point qui apparament sera plus un pb  dans ZB 2.5  :sol:   projection master qui etait aussi bien lourding  dans son approche ..  sinon le coup des brosses et outils  c est nickel .. mais le fait de devoir figer  ton objet pour le detailer  ou peindre .. rab quoi  :D


Message édité par nepheast le 02-08-2006 à 13:53:39
n°859614
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 02-08-2006 à 13:57:24  profilanswer
 

Ouais, c'est méchament relou le pm effectivement.. Enfin tout ça pour dire que je sais comment marche zb, mais j'ai jamais eu la patience de faire vraiment un truc la dessous grumpf


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n°859615
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 02-08-2006 à 13:58:06  profilanswer
 

bon le 2.5 y'a du lourd qd meme ... :ouch:


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You too can dance like Higgy Pop
n°859618
nepheast
Posté le 02-08-2006 à 14:00:02  profilanswer
 

m enfin  avec la gueguerre Mud vs  ZB c est nous les grands gangants   [:huit]

mood
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