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Auteur Sujet :

[3D] Topic Académique ZBrush - L'atelier du débutant -

n°753961
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 15-12-2005 à 16:36:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
et pour maya je prononce:  
otodaiskfistefeuquingue

mood
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Posté le 15-12-2005 à 16:36:11  profilanswer
 

n°753970
darth21
¡ uʍop ǝpısdn
Posté le 15-12-2005 à 17:10:45  profilanswer
 

[:rofl]


---------------
TZR un jour…  |  gamertag: cropNcut
n°753984
metos
҉ OOoo hi-lo powered
Posté le 15-12-2005 à 18:43:17  profilanswer
 

ptichat a écrit :

et pour maya je prononce:  
otodaiskfistefeuquingue


 [:bighead]


---------------
icite ca shoot : albphoto.fr   //   la ca bricole : albworkshop.fr  //  A VENDRE Canon ST-E2
n°754694
metos
҉ OOoo hi-lo powered
Posté le 17-12-2005 à 22:16:28  profilanswer
 

dites , ca s utilise comment les scripts .zsc ?


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icite ca shoot : albphoto.fr   //   la ca bricole : albworkshop.fr  //  A VENDRE Canon ST-E2
n°754697
metos
҉ OOoo hi-lo powered
Posté le 17-12-2005 à 22:43:47  profilanswer
 

je crois que j ai trouvé : http://206.145.80.239/zbc/showthre [...] 46&t=23243
 
merci moi


---------------
icite ca shoot : albphoto.fr   //   la ca bricole : albworkshop.fr  //  A VENDRE Canon ST-E2
n°770092
nepheast
Posté le 20-01-2006 à 23:12:31  profilanswer
 

http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=32045
 
superbe !!!! :love:


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Deleted
n°770141
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 21-01-2006 à 09:01:58  profilanswer
 

t'es a la masse ou quoi ? c'est passer depuis super longtemp cette image :o
 
(j'arrte pas de te cramer depuis quelques temp la  :o ca doit etre le dual core  [:tinostar] )

n°770268
nepheast
Posté le 21-01-2006 à 15:04:40  profilanswer
 

et alors son image est tout de même superbe je vois pas le pb  ... lui au moin utilise ZB avec succès
 
et au lieu d essayer de me cramer  [:frag_facile]  tu ferais mieux d'être productif .....   mais je confirme, tu etais  beaucoup productif quand tu avais ta poubelle  :o  [:twixy]  
 
 

Spoiler :

[:ramseys]


Message édité par nepheast le 21-01-2006 à 15:05:29

---------------
Deleted
n°770686
nepheast
Posté le 22-01-2006 à 14:51:43  profilanswer
 

configutration de map de displace sous maya pour les nuls [:frag_facile]  
 
http://206.145.80.239/zbc/showthre [...] post254200   [:twixy]


---------------
Deleted
n°770708
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 22-01-2006 à 16:21:44  profilanswer
 

ouais, d'après lui MR prend le 32bit, donc neg positif?
Bon va falloir que je teste ça à l'occase :o


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mood
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Posté le 22-01-2006 à 16:21:44  profilanswer
 

n°796674
nepheast
Posté le 19-03-2006 à 19:09:42  profilanswer
 

comment que ça dechire  :love:  :love:  
 
http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=033598
 [:fieldy]


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Deleted
n°796685
aozora
Posté le 19-03-2006 à 19:23:04  profilanswer
 

arf ça dechire bien !


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Flickr Neverends | Neverends | Landolfi : Un bucheron dans un corps de princesse
n°808829
thecybrak
This is the Girl
Posté le 11-04-2006 à 20:40:34  profilanswer
 

Salut je débute sous Zbrush et j'ai une question,  
Que faut il faire pour avoir un modèle lisse ?
J'ai vue une video ou au bout la division 3 le gars avait un modèle tout beau tout lisse et ceci même quand il faisait des tous petits détails sur la main du peso.
Moi j'ai beau allez a un niveau 5, même sur partie beaucoup plus grande qu'une mains bien c’est tout moche. :fou:  
Yaurais pas un soft and harden a la maya ?  :)  

n°808865
thecybrak
This is the Girl
Posté le 12-04-2006 à 00:00:34  profilanswer
 

:(  personne ?

n°808867
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 12-04-2006 à 00:36:42  profilanswer
 

5 subdiv, ca doit etre lisse, meme en partant d"un cube hein !


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You too can dance like Higgy Pop
n°808869
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 12-04-2006 à 00:38:32  profilanswer
 

je pense qu'il fait plutôt allusion au shading (qui shade soit en hard edge soit en soft edge. Et il est en hard edge par défaut)


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n°808875
thecybrak
This is the Girl
Posté le 12-04-2006 à 01:02:19  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

je pense qu'il fait plutôt allusion au shading (qui shade soit en hard edge soit en soft edge. Et il est en hard edge par défaut)


 
 
ou est ce qu'on regle ça ?

n°808893
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 12-04-2006 à 08:51:06  profilanswer
 

je n'ai plus zbrush pour l'instant, je ne peux pas t'aider :/
De mémoire c'est un bouton vers en haut à gauche. Ptain, pas flou le wizo :D


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n°808949
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 12-04-2006 à 10:38:39  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

je n'ai plus zbrush pour l'instant, je ne peux pas t'aider :/
De mémoire c'est un bouton vers en haut à gauche. Ptain, pas flou le wizo :D


[:rofl] Jvais voir si je le trouve :)


---------------
You too can dance like Higgy Pop
n°808956
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 12-04-2006 à 10:43:59  profilanswer
 

pas trouvé :spamafote:
le mieux est donc de faire ca sous ton soft 3D.
max: groupe de lissage - Smooth Group
Maya : Soften/harden


---------------
You too can dance like Higgy Pop
n°809060
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 12-04-2006 à 12:40:59  profilanswer
 

ptichat a écrit :

[:rofl] Jvais voir si je le trouve :)


 

ptichat a écrit :

pas trouvé :spamafote:
le mieux est donc de faire ca sous ton soft 3D.
max: groupe de lissage - Smooth Group
Maya : Soften/harden


 
Mais y a plus simple :D
Bon je vais le chercher et je me l'instal, je vous dirais ça :o


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n°809067
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 12-04-2006 à 12:45:50  profilanswer
 

ptichat a écrit :

pas trouvé :spamafote:
le mieux est donc de faire ca sous ton soft 3D.
max: groupe de lissage - Smooth Group
Maya : Soften/harden


pour maya y'a mieu que le soften/harden maintenant, la fonction average normal.

n°809068
jwar
Posté le 12-04-2006 à 12:48:29  profilanswer
 

y'a pas de soft/hard edges sur zbrush une fois lissé , tu peux faire ca sur le mesh de base mais apres quelqeus divisions tu verras plus rien
quand tu dis "tout moche"  c'est peut etre parceque ton mesh de bases est bordelique , tu peux faire un screenshot ? base def et haute def ?

n°809070
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 12-04-2006 à 12:51:05  profilanswer
 

mini zun a écrit :

pour maya y'a mieu que le soften/harden maintenant, la fonction average normal.


Ca n'a rien a voir :)


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You too can dance like Higgy Pop
n°809072
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 12-04-2006 à 12:53:41  profilanswer
 

mini zun a écrit :

pour maya y'a mieu que le soften/harden maintenant, la fonction average normal.


 
heu, aucun rapport :D


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n°809073
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 12-04-2006 à 12:54:33  profilanswer
 

jwar a écrit :

y'a pas de soft/hard edges sur zbrush une fois lissé , tu peux faire ca sur le mesh de base mais apres quelqeus divisions tu verras plus rien
quand tu dis "tout moche"  c'est peut etre parceque ton mesh de bases est bordelique , tu peux faire un screenshot ? base def et haute def ?


 
Non mais y a pas de soft/hard sous zbrush. Mais c'est juste à l'affichage, il lisse le modèle ou alors il affiche toute les faces comme si tout le modèle était en hard edge. C'est juste un truc tout con à cocher :D


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n°809074
nepheast
Posté le 12-04-2006 à 12:55:51  profilanswer
 

thecybrak a écrit :

Salut je débute sous Zbrush et j'ai une question,  
Que faut il faire pour avoir un modèle lisse ?
J'ai vue une video ou au bout la division 3 le gars avait un modèle tout beau tout lisse et ceci même quand il faisait des tous petits détails sur la main du peso.
Moi j'ai beau allez a un niveau 5, même sur partie beaucoup plus grande qu'une mains bien c’est tout moche. :fou:  
Yaurais pas un soft and harden a la maya ?  :)


 
 
 
la fonction smt dans l onglet geométry est bien activé ??  ( même sans cette fonction le mesh garderais son  visuel assez polygonal ok... tout en étant subdivisé , mais les details nouvellement crées seraient eux  bien lissés)
 
au pire essaye de poster ton fichier pour voir si possible  :)  
 
 
 
 
wizo tu parlerais pas de l'option draw smoothness tolerance de l onglet display properties (menu tool) ??

n°809075
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 12-04-2006 à 12:58:13  profilanswer
 

nepheast a écrit :

la fonction smt dans l onglet geométry est bien activé ??  ( même sans cette fonction le mesh garderais son  visuel assez polygonal ok... tout en étant subdivisé , mais les details nouvellement crées seraient eux  bien lissés)
 
au pire essaye de poster ton fichier pour voir si possible  :)  
 
 
 
 
wizo tu parlerais pas de l'option draw smoothness tolerance de l onglet display properties (menu tool) ??


 
pas du tout :D


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n°809076
nepheast
Posté le 12-04-2006 à 12:59:31  profilanswer
 

bizarre ta version de ZB  :p

n°809085
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 12-04-2006 à 13:07:59  profilanswer
 

Quand on sait d'ou elle vient :lol:


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n°809114
nepheast
Posté le 12-04-2006 à 13:37:49  profilanswer
 

va dire ca à paradox  :o  
 
 
j'ai ma license MOI  [:itm]

n°809115
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 12-04-2006 à 13:38:33  profilanswer
 

MOI aussi :o


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n°809116
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 12-04-2006 à 13:44:15  profilanswer
 

Ha oué ? :D
Etant le seul revendeur francais, je dois vous avoir dans ma base de donnée alors :D


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You too can dance like Higgy Pop
n°809122
jwar
Posté le 12-04-2006 à 14:11:16  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

Non mais y a pas de soft/hard sous zbrush. Mais c'est juste à l'affichage, il lisse le modèle ou alors il affiche toute les faces comme si tout le modèle était en hard edge. C'est juste un truc tout con à cocher :D


Ok je savait pas , ca explique pourquoi je poussait jusqua 6 division pour avoir un truc lisse :d

n°809128
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 12-04-2006 à 14:21:54  profilanswer
 

ptichat a écrit :

Ca n'a rien a voir :)


 

wizopunker a écrit :

heu, aucun rapport :D


 
a desoler  :D  
 
c'est quoi exactment la difference ?

n°809129
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 12-04-2006 à 14:23:17  profilanswer
 

l'average normal, si j'ai bon souvenir, il sert juste à flipper les faces de sorte à ce que toutes les normals soient dans la même direction (du coup ça vire les problème de shading souvent qui font que le maillage est tout degeu sous maya, et je pense que c'est par rapport à ça que tu nous en parles :D).
Le soft/hard, bin pas besoin de te l'expliquer je suppose :o


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n°809130
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 12-04-2006 à 14:25:53  profilanswer
 

:jap:

n°809133
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 12-04-2006 à 14:27:35  profilanswer
 

Bon, pour zbrush: Je faisais juste référence au bouton "quick" qu'il faut décocher quand on est en "EDIT" d'un maillage.
Mais c'est trop bidon, je dois avoir mal compris la question :D


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n°809142
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 12-04-2006 à 14:38:28  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

l'average normal, si j'ai bon souvenir, il sert juste à flipper les faces de sorte à ce que toutes les normals soient dans la même direction (du coup ça vire les problème de shading souvent qui font que le maillage est tout degeu sous maya, et je pense que c'est par rapport à ça que tu nous en parles :D).
Le soft/hard, bin pas besoin de te l'expliquer je suppose :o


Voila, c'est une uniformisation par propagation du sens des normals en fonction de leur incidence mutuelle. :jap:


Message édité par ptichat le 12-04-2006 à 14:38:38

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You too can dance like Higgy Pop
n°809391
thecybrak
This is the Girl
Posté le 12-04-2006 à 22:58:55  profilanswer
 


voila mon Baron Vladimir Harkonnen et son probleme
 
http://cybrak.ifrance.com/Baron.jpg

n°809392
nepheast
Posté le 12-04-2006 à 23:01:18  profilanswer
 

combien de poly en subdive 4 ?

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