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Auteur Sujet :

[3D] Topic Académique 3dsMax - L'atelier du débutant -

n°639995
blakjak
Posté le 25-04-2005 à 17:28:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
simple et efficace, c'est classe  :jap:  
par contre ça manque de polys  :D


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
mood
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Posté le 25-04-2005 à 17:28:01  profilanswer
 

n°640027
dobeliou
Posté le 25-04-2005 à 18:32:09  profilanswer
 

parfait le verre :love:
jarrive pas a regler la refraction aussi bien, vraiment joli :)

n°640033
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 25-04-2005 à 18:35:18  profilanswer
 

Le verre c'est 1.3 IOR normalement, après il faut bien faire gaffe de pas faire un verre trop eppais


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n°640050
dobeliou
Posté le 25-04-2005 à 19:01:53  profilanswer
 

désolé, mais 1.3 IOR :??: :sweat:

n°640055
Leroi14
Tim_coucou
Posté le 25-04-2005 à 19:07:54  profilanswer
 

1.3 Indice Of Refraction :D

n°640057
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 25-04-2005 à 19:16:09  profilanswer
 

Oui :o (désolé, c'est vrai qu'içi je devrais limiter ce genre d'abreviations)


Message édité par wizopunker le 25-04-2005 à 19:16:37

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n°640064
Leroi14
Tim_coucou
Posté le 25-04-2005 à 19:23:35  profilanswer
 

dobeliou a écrit :

parfait le verre :love:
jarrive pas a regler la refraction aussi bien, vraiment joli :)


 
Essaye le matériau glass de Mental ray avec un IOR de 1.5 ca rend très bien :D

n°640093
Lootro
Posté le 25-04-2005 à 20:17:43  profilanswer
 

Hello, c'est encore moooiiiii  :pt1cable:  :pt1cable:  
 
J'ai encore un petit problème qui va bientôt me faire gagner le titre de boulet du siècle (ou au moins celui d'assisté, j'assume :D), j'ai donc un micro probleme, sur ce screen :  
 
http://www.image-dream.com/up/mini/1114452397.probleme.jpg
 
Quand je veux changer la position d'un objet, les trois axes X, Y et Z n'apparaissent plus, ce qui m'empêche de modifier seulement la position d'un objet sur un axe, quelqu'un a une idée ? :/

n°640103
Leroi14
Tim_coucou
Posté le 25-04-2005 à 20:42:12  profilanswer
 

pour ton problème, va dans personnaliser >préférences > Gizmos > Coche "actif"
 
Sinon j'ai fait un nouvel essai avec des caustics (pour ceux qui savent pas ce que c'est : c'est en fait la simulation de la concentration de lumière par certains matériaux (dont le verre)  
si vous avez pas compris regardez l'image.
 
http://img154.echo.cx/img154/4628/caustics9tg.th.jpg

n°640106
Lootro
Posté le 25-04-2005 à 20:54:53  profilanswer
 

Merci pour ta réponse, et joli rendu :)
Par contre, je trouve la texture du bol un peu trop en relief, c'est volontaire ?

mood
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Posté le 25-04-2005 à 20:54:53  profilanswer
 

n°640116
Leroi14
Tim_coucou
Posté le 25-04-2005 à 21:06:27  profilanswer
 

euh oui c'est volontaire mais maintenat que tu le dis, peut-etre que ca a l'air exagéré :D mais bon le bump (relief) est obligatoire sinon ca fait trop plat (tiens j'ai une idée je reviens tt de suite :D )

n°640117
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 25-04-2005 à 21:16:34  profilanswer
 

augmente un peu le sampling aussi des tes photons, et puis aussi pour ton AA pendant qu'on y est parce que la c'est pas la fête :D


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n°640120
Leroi14
Tim_coucou
Posté le 25-04-2005 à 21:21:53  profilanswer
 

voila je suis reviendu!
 
j'ai fait 2 essais pour le bol:
 

  • J'ai mis la texture du bol en bump et j'ai laissé la texture et le HDRI http://img112.echo.cx/img112/2264/bump010me.th.jpg


  • J'ai mis la texture du bol en bump mais je l'ai enlevée du bol et j'ai baissé le HDRI http://img112.echo.cx/img112/3848/bump21dy.th.jpg


laquelle préférez-vous?

n°640121
Leroi14
Tim_coucou
Posté le 25-04-2005 à 21:25:14  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

augmente un peu le sampling aussi des tes photons, et puis aussi pour ton AA pendant qu'on y est parce que la c'est pas la fête :D


 
oui mais qu'est ce que ca va prendre comme temps de rendu!!
sinon AA  :??:

n°640127
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 25-04-2005 à 21:32:15  profilanswer
 

AA antialiasing


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n°640130
Leroi14
Tim_coucou
Posté le 25-04-2005 à 21:37:03  profilanswer
 

je voi pas bcp d'aliasing ché moi (un peu pas beaucoup)
t'es sûr que c'est pas a cause d'imageshack qui resize l'image ?

n°640139
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 25-04-2005 à 21:51:05  profilanswer
 

oui.
Mais de toutes façons içi on bosse pas encore le rendu, pour les trucs genre caustics j'ai créé un topic MR


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n°640151
Leroi14
Tim_coucou
Posté le 25-04-2005 à 22:07:12  profilanswer
 

Ok j'irai voir.
 
j'aimerais bien voir le cours sur la spatule. :D

n°640155
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 25-04-2005 à 22:11:08  profilanswer
 

blakjak a écrit :

simple et efficace, c'est classe  :jap:  
par contre ça manque de polys  :D


:lol:

n°640158
Lootro
Posté le 25-04-2005 à 22:11:46  profilanswer
 

Ton deuxieme rendu est super sympa je trouve ;)

n°640160
Leroi14
Tim_coucou
Posté le 25-04-2005 à 22:44:56  profilanswer
 

Lootro a écrit :

Ton deuxieme rendu est super sympa je trouve ;)


Merci ;)
 
 

wizopunker a écrit :

augmente un peu le sampling aussi des tes photons, et puis aussi pour ton AA pendant qu'on y est parce que la c'est pas la fête :D


euh...wizo... c'est ou tout ca???  :D

n°640164
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 25-04-2005 à 22:47:39  profilanswer
 

poses tes questions en rapport avec le rendu MR içi, comme ça je pourrais tout synthétiser à la fin :)

n°640165
Leroi14
Tim_coucou
Posté le 25-04-2005 à 22:52:56  profilanswer
 

Bon voila:
 

  • C'est ou qu'on augmente le samplig des photons?


  • C'est ou l'Anti Aliasing sur Max?


sinon je pense que ca serait bien de faire un cours sur les caustics, meme si celui de 3dvf est déjà tres bien. :D

n°640186
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 25-04-2005 à 23:53:29  profilanswer
 

oups, désolé, quand je disais içi, je voulais dire içi:
http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] 2258-1.htm
 
J'ai oublié le lien :lol:
 
C'est un topic que j'ai créé pour montrer deux ou trois truc sur MR, mais finalement je suis trop mauvais, alors je veux juste donner quelques tuto.
Donc repose tes question la bas, et j'y répond de suite :)


Message édité par wizopunker le 25-04-2005 à 23:53:42
n°640197
dobeliou
Posté le 26-04-2005 à 01:04:30  profilanswer
 

rhaa vraiment utile ce topic :love:  
dommage que jai du boulot de modélisation a coté a faire, pas trop le temps pour tout ca, mais je prend note

n°640780
blakjak
Posté le 27-04-2005 à 03:20:37  profilanswer
 

j'ai une question quelqu'un sait comment faire un objet qui projette de la lumière genre un neon ? je sais c'est tout bête mais j'y arrive pas  :D


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°640819
dobeliou
Posté le 27-04-2005 à 10:07:26  profilanswer
 

ben tu met une lumière sur ton objet, et tu lui met une autoillumination dans lediteur de materiaux  
 
mais ya peut etre plus simple

n°640833
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 27-04-2005 à 10:31:14  profilanswer
 

blakjak a écrit :

j'ai une question quelqu'un sait comment faire un objet qui projette de la lumière genre un neon ? je sais c'est tout bête mais j'y arrive pas  :D


ça dépend de ton moteur de rendu.
Sous MR par exemple (et oui), tu créés un mat auto illuminé à 100%, et tu active la gi et/le fg.
Mais bon c'est un peu du bricolage, je sais pas s'il existe de plug pour vraiment gérer ça correctement

n°640839
blakjak
Posté le 27-04-2005 à 10:36:35  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

ça dépend de ton moteur de rendu.
Sous MR par exemple (et oui), tu créés un mat auto illuminé à 100%, et tu active la gi et/le fg.
Mais bon c'est un peu du bricolage, je sais pas s'il existe de plug pour vraiment gérer ça correctement


ah mais j'active mr comment ?  :D  
sinon j'ai essyé la méthode de dobeliou ça donne ça : problème c'est que l'objet diffuse pas de halo :(  :D  
 
http://img251.echo.cx/img251/2071/neon8dd.jpg


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°640843
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 27-04-2005 à 10:41:47  profilanswer
 

Tu sais pas activer MR? :D
Panel F10, onglet common, tout en bas :o

n°640845
blakjak
Posté le 27-04-2005 à 10:44:07  profilanswer
 
n°640847
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 27-04-2005 à 10:45:15  profilanswer
 

Du coup tu vas en chier pour le fg et gi :o

n°640849
blakjak
Posté le 27-04-2005 à 10:49:32  profilanswer
 

bon j'vais bidouiller ça ce soir ça à l'air plus compliqué que prévu  :D


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°640850
blakjak
Posté le 27-04-2005 à 10:49:49  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

Du coup tu vas en chier pour le fg et gi :o


oui  :lol:


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°640866
Leroi14
Tim_coucou
Posté le 27-04-2005 à 11:14:41  profilanswer
 

sinon il y a la solution de radiosité pour le scanline de 3DSMAX: regarde le tutorial a ce sujet.

n°640869
TKG
Just a Sweet Transvestite...
Posté le 27-04-2005 à 11:18:30  profilanswer
 

C'quoi Fg et gi ?  :o


---------------
Mini Zun a dit : "bon je vais aller mater le catalogue la redoute [:huit]" | La mer c'est dégeulasse, les poissons baisent dedans.|||
n°640914
blakjak
Posté le 27-04-2005 à 12:36:50  profilanswer
 

TKG a écrit :

C'quoi Fg et gi ?  :o


Final Gather et Global Illumination
 

Citation :

sinon il y a la solution de radiosité pour le scanline de 3DSMAX: regarde le tutorial a ce sujet.


 
ok vais voir ça aussi  :jap:


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http://forum.hardware.fr/hfr/Graph [...] m#t1098511
n°641016
Lootro
Posté le 27-04-2005 à 16:47:12  profilanswer
 

Hello =p
 
Je me pose une petite question existentielle à propos de 3Dsmax..
 
Je suis habitué aux soft de modélisation industriels (solidworks pour ne pas le citer) où, quand on effectue un assemblage, on peut souder des éléments ensemble, leur fixer des contraintes pour qu'ils bougent en même temps.
 
Je me suis donc mis à 3D Studio max depuis 3-4 jours, j'ai donc fais une magnifique table avec de magnifiques pieds, ainsi que la pièce entière, mais le résultat est un peu brouillon, tout reste relativement mal rangé, les pieds de la table sont inclinés par rapport au corp, etc.
 
Donc ma petite question (j'y viens quand même :D) y a-t-il dans 3Dsmax la possibilité de souder des éléments ensembles, pour pouvoir, par exemple, en selectionnant juste le corps de ma table, faire pivoter les pieds en même temps.
 
Merci :)

n°641033
Leroi14
Tim_coucou
Posté le 27-04-2005 à 17:13:48  profilanswer
 

oui il existe une telle solution : ca s'appele "lier" :D
 
et c'est en haut, juste a droite du bouton "redo" : http://img168.echo.cx/img168/3137/ler9pw.jpg
 
en clair tu selectionne un objet et en maintenant le bouton enfoncé, tu va sur l'objet auquel il doit être lié et tu relache. maintenant le premier objet va bouger / tourner / scaler en meme temps que le 2eme objet :D
 
Ps : si tu en a marre tu clik sur le bouton "délier" juste a coté du bouton "lier"
 
voila!

n°641037
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 27-04-2005 à 17:16:45  profilanswer
 

Non, ça c'est juste pour lier deux objet.
 
Si tu veux attacher deux objet pour n'en faire qu'un seul, il faut faire un "attach" (clique droite en mode poly, "attach" et tu selectionnes ton deuxième objet

n°641048
Leroi14
Tim_coucou
Posté le 27-04-2005 à 17:27:51  profilanswer
 

Lootro a écrit :


... en selectionnant juste le corps de ma table, faire pivoter les pieds en même temps.
 
Merci :)


 
lier le fait très bien, ca :D

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