Bonjour,
je cherche à convertir des fichiers de 3d studio max (.3ds / .max) vers Maya (.mb / .ma).
Les fichiers sont juste des fichiers de modélisation, pas d'animations ni de contraintes dynamiques, textures..
J'ai essayé Nugraf de Okino, semblé réputé dans le genre, mais impossible de trouver le plug-in inséré dans l'interface maya, j'ai juste le logiciel tiers, qui me permet d'importer dans ce logiciel des .3ds, mais je vois pas du tout ensuite comment faire le rapprochement avec maya.
De plus avec nugraf, les faces de mes objets sont 'triangulés', il me rajoute des arretes sur les faces à quatre coté, ce qui ne fait que des faces à 3 coté, donc beaucoup plus de polygones et surtout ingérable quant à ce que je souhaite en faire sous maya.
Donc voila, je souhaite juste récupérer simplement un fichier .max ou .3ds dans maya, sans changer aucunement sa morphologie polygonale.
Toute solution est testable
Merci