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Auteur Sujet :

Échecs@HFR - Tournoi de rapide page 872 - Ronde 2 à jouer

n°9874332
New-Cocovi​tsch
Best by Test
Posté le 05-11-2006 à 17:17:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Division 1 : New-Cocovitsch-Chewy : 2716214

mood
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Posté le 05-11-2006 à 17:17:37  profilanswer
 

n°9874401
panzemeyer
The torture never stops
Posté le 05-11-2006 à 17:29:15  profilanswer
 

2708522 panzemeyer - skybabybel 0-1

n°9874419
New-Cocovi​tsch
Best by Test
Posté le 05-11-2006 à 17:32:04  profilanswer
 

Abstro a écrit :

Oui, mais je parlais d'au bout d'un nombre de parties significatif. J'ai cru comprendre que pourtant l'elo fonctionnait de la même façon, avec un coefficient d'esperance de gain,
le seul plus de l'elo serait un coefficient modérateur (en fonction du nb de parties déja jouées);  
il y a aussi un coefficient modérateur dans le calcul de chessatwork, mais lui est en fonction du rating et pas du nb de parties jouées.
 
>Cocovitsch, combien de parties ont été nescessaires pour avoir cet elo ?  
celui qui a inventé les échecs n'a pas du penser que le temps limité pourrait créer autant de bordel [:dams86]


 
En fait, il suffit de 9 parties compatibles jouées (au moins par séries de 4) pour obtenir un classement FIDE (c'est ce qui s'appelle une "entrée FIDE" )...(Dans mon cas en 1994: 2145 alors que j'avais un classement français d'environ 2100)
Après, sur chaque partie, tu joues une certaine somme de points (généralement 15) : par ex, si perds contre un joueur de ton Elo, tu perds 7,5 pts...si tu gagnes contre lui, tu en gagnes 7,5 etc...contrairement, à la plupart des classement nationaux, le classement FIDE a été fait pour les professionnels qui jouent beaucoup car les variations sont faibles et il faut jouer beaucoup pour monter rapidement...Ton classement est cependant réactualisé tous les 3 mois...

n°9874433
Profil sup​primé
Posté le 05-11-2006 à 17:33:44  answer
 

Panzemeyer, tu m'as grandement facilité la tâche en fin de partie. Le roi en g1 est le coup qu'il ne fallait pas jouer (car j'avais déjà prévu de faire mat en f1).
Mais, contrairement à ce que tu m'as dit pendant la partie, il y avait moyen, sinon de gagner, du moins d'égaliser. Parce que je considère que mon pion de plus n'était pas un avantage certain. Tu avais d'ailleurs entamé une attaque à l'aile-dame avant de faire ton ultime bourde. Tu aurais dû insister !
Dommage...

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 05-11-2006 à 17:40:03
n°9874469
Profil sup​primé
Posté le 05-11-2006 à 17:39:02  answer
 

Kwo-Skybabybel : 2716316  
Skybabybel-Kwo :2716320


Message édité par Profil supprimé le 05-11-2006 à 17:39:34
n°9874517
hephaestos
Sanctis Recorda, Sanctis deus.
Posté le 05-11-2006 à 17:44:53  profilanswer
 


 
Il claque ton avatar Alain, avec ça je crois que ça devient tout de suite plus drôle tes 'hihihi', ahahah.

n°9874531
panzemeyer
The torture never stops
Posté le 05-11-2006 à 17:46:26  profilanswer
 

Mon jeu était complètement bloqué à la suite de mon déplacement stupide du cavalier qui me coûte 2 pions et qui transforme ma domination en handicap lourd. En gros, je me suis pris le retour du boomerang en pleine poire.  
 
Mon dernier coup était foireux, mais même sans ça, tu aurais ramené tranquillement tous tes pions, et même ton roi en prime, sans que je puisse rien y faire. Ça t'aurait simplement pris un peu plus de temps pour me mettre mat. De plus, je suis très mauvais dans les situations désespérées.  :lol:  
 
Dommage en effet, j'ai vraiment l'impression d'avoir paumé la partie sur un coup mal inspiré.

n°9876184
Krissdee
Shot down in flames
Posté le 05-11-2006 à 21:20:42  profilanswer
 

Division 1
 
Krissdee - Orbis 1-0 2709446

n°9876841
Alain91000
Posté le 05-11-2006 à 22:23:53  profilanswer
 

hephaestos a écrit :

Il claque ton avatar Alain, avec ça je crois que ça devient tout de suite plus drôle tes 'hihihi', ahahah.

hihihi
 
Tu sais que c'est à toi de jouer ?
Tu vas finir par entamer ton "Timebank".

n°9877242
Eifersucht
Coast
Posté le 05-11-2006 à 22:59:09  profilanswer
 

Pour ceux qui sont en D3 A avec des slots libres, j'en ai un aussi, n'hésitez pas à me défier


---------------
Last.fm
mood
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Posté le 05-11-2006 à 22:59:09  profilanswer
 

n°9877286
Alain91000
Posté le 05-11-2006 à 23:03:11  profilanswer
 
n°9878401
Sh@rdar
Ex-PhPéteur
Posté le 06-11-2006 à 08:23:24  profilanswer
 

Division 3 Poule B - 2709542 - Shardar (B) - Dem197 (N) : 1 - 0

Message cité 1 fois
Message édité par Sh@rdar le 06-11-2006 à 08:30:01

---------------
La musique c'est comme la bouffe, tu te souviens du restaurant dans lequel t'as bien mangé 20 ans plus tôt, mais pas du sandwich d'il y a 5 minutes :o - Plugin pour winamp ©Harkonnen : http://harko.free.fr/soft
n°9878402
Alain91000
Posté le 06-11-2006 à 08:23:27  profilanswer
 
n°9878514
vinzomatik
What goes up must come down
Posté le 06-11-2006 à 09:22:55  profilanswer
 

j'ai effacé ces deux parties pour les redémarrer plus tard :
 
vinzomatik - corto : 2708384
corto - vinzomatik : 2708388  
 
bon voyage corto

n°9878534
vinzomatik
What goes up must come down
Posté le 06-11-2006 à 09:30:40  profilanswer
 

du coup je relance ces parties en D3 poule A
 
2718515   Hans Zimmer - vinzomatik
2718513   vinzomatik - Hans Zimmer

 
corto va devoir jouer toutes ses parties en seulement un petit mois

n°9878548
Alain91000
Posté le 06-11-2006 à 09:35:20  profilanswer
 

vinzomatik a écrit :

corto va devoir jouer toutes ses parties en seulement un petit mois

Du coup, ça va être un peu court. hihihi
Okay okay, je suis déjà dehors.
 

n°9879217
Sh@rdar
Ex-PhPéteur
Posté le 06-11-2006 à 11:38:34  profilanswer
 

non Alain, je veux pas te laisser roquer :o
 
(sinon je suis pas trop mécontent de moi sur cette partie j'ai fait moins de grosses erreurs :whistle: - moins j'ai dit, pas aucune - )


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La musique c'est comme la bouffe, tu te souviens du restaurant dans lequel t'as bien mangé 20 ans plus tôt, mais pas du sandwich d'il y a 5 minutes :o - Plugin pour winamp ©Harkonnen : http://harko.free.fr/soft
n°9879280
Mine anti-​personnel
Posté le 06-11-2006 à 11:49:35  profilanswer
 

Division 1
 
2717586  Chewyy  - Mine anti-personnel
2717585  Mine anti-personnel - Chewyy
 


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Jouez à un jeu intelligent
n°9879343
Alain91000
Posté le 06-11-2006 à 12:01:10  profilanswer
 

En tout cas, tu ne t'en sortiras pas comme ça, je ne vais pas te laisser faire.

n°9879409
Sh@rdar
Ex-PhPéteur
Posté le 06-11-2006 à 12:15:35  profilanswer
 

je me doute bien :) j'essaye juste de repousser l'inéluctable (ou d'avoir un nul :D )


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La musique c'est comme la bouffe, tu te souviens du restaurant dans lequel t'as bien mangé 20 ans plus tôt, mais pas du sandwich d'il y a 5 minutes :o - Plugin pour winamp ©Harkonnen : http://harko.free.fr/soft
n°9880751
Alain91000
Posté le 06-11-2006 à 16:10:35  profilanswer
 
n°9880957
New-Cocovi​tsch
Best by Test
Posté le 06-11-2006 à 16:44:24  profilanswer
 

Division 1 :
 
Orbis-New Coco 2719798
New Coco-Orbis 2719795
New Coco-Krissdee 2719787
Mine Anti Perso-New Coco 2719784
New Coco-Mine Anti Perso 2719783

n°9881116
New-Cocovi​tsch
Best by Test
Posté le 06-11-2006 à 17:13:24  profilanswer
 

Division 1 : New-Cocovitsch-Chewy : 1-0 (2716214)

n°9881141
New-Cocovi​tsch
Best by Test
Posté le 06-11-2006 à 17:16:23  profilanswer
 

Division 1  
Chewy-New Coco 2719931

n°9881398
dem197
Posté le 06-11-2006 à 17:47:31  profilanswer
 


 
 
 
 :o  t'aurais pu mettre celle ou tu perds aussi , c'etait po un effort bien important supplementaire  :o
 
 
 
2709539   DEM197(B)-SH@RDAR(N)  1-0

Message cité 1 fois
Message édité par dem197 le 06-11-2006 à 17:49:41
n°9882229
Sh@rdar
Ex-PhPéteur
Posté le 06-11-2006 à 19:16:51  profilanswer
 

dem197 a écrit :

:o  t'aurais pu mettre celle ou tu perds aussi , c'etait po un effort bien important supplementaire  :o
 
2709539   DEM197(B)-SH@RDAR(N)  1-0


 
 
j'ai juste suivi le réglèment qui stipule que c'est le vainqueur qui annonce [:spamafote]
 
(t'avais qu'à gagner les deux :D)

Message cité 1 fois
Message édité par Sh@rdar le 06-11-2006 à 19:27:05

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La musique c'est comme la bouffe, tu te souviens du restaurant dans lequel t'as bien mangé 20 ans plus tôt, mais pas du sandwich d'il y a 5 minutes :o - Plugin pour winamp ©Harkonnen : http://harko.free.fr/soft
n°9882458
Mine anti-​personnel
Posté le 06-11-2006 à 19:34:34  profilanswer
 

ChtiGariX a écrit :

Oueche [:chtigarix]
B. Diminution du nombre de parties : aller simple au lieu d'aller/retour. Cela permet de commencer les parties à peu près en même temps.


A peu près, parce que tu peux tomber sur des joueurs qui traînent franchement, ou qui sont partis en vacances pendant 15 jours. La plupart des gens qui jouent sur Chessatwork ne font pas gaffe à la cadence et jouent donc avec la cadence indiquée par défaut 3j/coup + 7j comme réserve de temps, ce qui laisse beaucoup de marge! La seule façon de se débarasser d'un adversaire à volonté est d'abandonner, mais il est probable que les gens répugneront à utiliser cette méthode, surtout que la cote Chessatwork sert à départager les joueurs dans certains cas.
 

ChtiGariX a écrit :

C. Obligation d'avoir commencé toutes ses parties au bout de 15 jours. Si une partie n'a pas commencé et qu'un des 2 joueurs a un slot de libre : DSC pour l'autre [:spamafote] Ca doit pas être trop compliqué de démarrer 5/6 parties au bout de 15 jours même si on a quelques parties à côté :/
Si nécessaire petit allongement de la durée du tournoi


 
Si tu propose ça pour contourner le problème de l'estimation des parties inachevées en espérant trouver une formule empêchant les parties inachevées, à mon avis c'est peine perdue. Même en allongeant la durée du tournoi et en réduisant le nombre de partes, il y aura toujours un trainard. Il en suffit d'un pour que problème se re-pose.
 

ChtiGariX a écrit :

1. Si tu ne l'as pas compris je ne me soucie que très peu de la cadence moyenne demandée, j'étais persuadé qu'elle n'étais là qu'à titre indicatif "si vous participez il faudra prévoir environ ça".
Oui pour moi aussi. C'est juste un pense-bête. Le cahier des charges pour chaque est: jouer x parties dans un laps de temps donné.
 
2. Je rappelle que j'ai proposé une limitation des parties à 5 ou 6, soit le nombre de slots. Donc si quelqu'un a des parties en cours hors tournoi qui se prolongent plus de 15 jours après le début du tournoi c'est son problème. Ca n'a rien à voir avec le fait de préjuger à l'avance (oh le joli pléonasme :D) la durée d'une partie.


La seule façon d'éviter absolument les parties inachevées, est de supprimer la date butoir avec cadence imposée et un système prévoyant un délai maximum pour commencer toutes les parties du tournoi (cas que tu préconises avec 15 jours maxi pour commecer les parties du tournoi).
Si on prend la cadence 1c/jour avec réserve de temps de 7 jours. La durée théorique maximale d'une partie de 30 coups entre un joueur lent et un joueur rapide est: 15+30+7 = 52 jours. Soit donc 6 parties/52 jours par joueur contre 10/40jours dans la formule actuelle.  
C'est encore acceptable mais si la partie fait 50 coups: 6/72 jours. :(  
Si les deux joueurs sont lents, la durée théorique maximale d'une partie de 50 coups est 129 jours  :cry:  
Moins de parties: moins de plaisir.
 
Dans le précédent tournoi, les joueurs les plus rapides (Chewyy et Hephaestos) ont fini leurs 10 parties en 12 jours. Je crois qu'au bout de 100 jours, ils seront partis depuis longtemps et ils iront voir ailleurs pour assouvir leur passion.
Tu me diras que de tels cas sont très théoriques, mais il en suffit d'un. Sans date butoir, la durée d'une partie est fixée par le joueur le plus lent et la durée du tournoi sera fixée par la partie la plus longue.
 
Autre objection: la durée d'un tournoi devient imprévisible, ce qui éliminera les joueurs qui ont un stage ou un séjour à faire à l'étranger dans 2 ou 3
mois, et qui ne sauront pas si le tournoi sera fini d'ici là.
Pourquoi se laisser fixer le rythme des parties à jouer par le joueur le plus lent? Une date butoir permet un compromis entre les joueurs boulimiques qui jouent une partie par jour et les très lents qui se contentent de jouer une partie pendant des mois si on ne les pousse pas un peu.

Message cité 2 fois
Message édité par Mine anti-personnel le 06-11-2006 à 19:40:14

---------------
Jouez à un jeu intelligent
n°9882578
dem197
Posté le 06-11-2006 à 19:44:45  profilanswer
 

Sh@rdar a écrit :

j'ai juste suivi le réglèment qui stipule que c'est le vainqueur qui annonce [:spamafote]
 
(t'avais qu'à gagner les deux :D)


 
 
  :whistle:
 
 
sinon on s'est fait 2 parties sympas  :jap:


Message édité par dem197 le 06-11-2006 à 20:10:12
n°9882599
Carou
Vbulletineuse
Posté le 06-11-2006 à 19:46:10  profilanswer
 


 
Et quid de ce que j'ai proposé ?


---------------
yin zai yangzhi nei, buzai yangzhi dui. Taiyang, taiyin
n°9882649
ChtiGariX
Retraité
Posté le 06-11-2006 à 19:49:36  profilanswer
 

mine anti-personnel : franchement je ne vois pas pourquoi on devrait se baser sur des gens qui n'ont pas respecté la cadence 1j+7 et pris la cadence par défaut [:spamafote]
 
Je pense que l'idéal serait que chessatwork soit gratos pour de vrai :D
Comme ça même si un tournoi n'était pas fini on aurait pu commencer le suivant.
 
Quand à la remarque "ils seront partis depuis longtemps et ils iront voir ailleurs pour assouvir leur passion" : j'ai du mal à comprendre. Quel est le problème si entre deux tournois ils jouent ailleurs (ou d'autres parties sur c@w) ?
On a ici l'occasion d'organiser un tournoi sympa entre HFRiens [:spamafote], c'est pas pour autant qu'on ne peut pas jouer ailleurs.
 
Quand à moi je ne pense pas que je rejouerai un tournoi sous cette formule mais je me réserve bien sûr le droit de changer d'avis :D


---------------
Retraité de discussions
n°9882668
Carou
Vbulletineuse
Posté le 06-11-2006 à 19:51:08  profilanswer
 

ChtiGariX a écrit :

mine anti-personnel : franchement je ne vois pas pourquoi on devrait se baser sur des gens qui n'ont pas respecté la cadence 1j+7 et pris la cadence par défaut [:spamafote]


 
Mais ta cadence ne respecte pas la moyenne demandée pour le tournoi :spamafote:  


---------------
yin zai yangzhi nei, buzai yangzhi dui. Taiyang, taiyin
n°9882700
Mine anti-​personnel
Posté le 06-11-2006 à 19:53:38  profilanswer
 

Carou a écrit :

Et quid de ce que j'ai proposé ?


J'y viens mais ton cas doit être traité à part, plus difficile à traiter. :D  
Mais je dois aussi jouer aux échecs et gérer le topic, donc je ne pourrais peut-être pas pondre un post de 3 pages tous les jours :whistle:  
Mais je répondrai précisément à tous les points. Promis juré.


---------------
Jouez à un jeu intelligent
n°9882753
ChtiGariX
Retraité
Posté le 06-11-2006 à 19:57:39  profilanswer
 

Carou a écrit :

Mais ta cadence ne respecte pas la moyenne demandée pour le tournoi :spamafote:


Je n'ai jamais dit que je voulais respecter cette moyenne [:spamafote]


---------------
Retraité de discussions
n°9882769
Mine anti-​personnel
Posté le 06-11-2006 à 19:59:20  profilanswer
 

ChtiGariX a écrit :

mine anti-personnel : franchement je ne vois pas pourquoi on devrait se baser sur des gens qui n'ont pas respecté la cadence 1j+7 et pris la cadence par défaut


 
Mais justement, ils l'ont respecté!
Les exemples chiffrés que je te donne sont calculés avec la cadence que tu préconises et les 15 jours au début. Fais le calcul toi-même.


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Jouez à un jeu intelligent
n°9882821
KwO
?!
Posté le 06-11-2006 à 20:03:59  profilanswer
 

D2 :
 
KwO - Skybabybel : 2716316 1-0

Message cité 1 fois
Message édité par KwO le 06-11-2006 à 20:08:33
n°9883062
ChtiGariX
Retraité
Posté le 06-11-2006 à 20:29:29  profilanswer
 

Mine anti-personnel a écrit :

Mais justement, ils l'ont respecté!
Les exemples chiffrés que je te donne sont calculés avec la cadence que tu préconises et les 15 jours au début. Fais le calcul toi-même.


En introduction de ton précédent post tu parles du fait que les gens sur c@w se soucient peu de la cadence :o
 
C'est de ça que je parle ça me semble assez évident.


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Retraité de discussions
n°9883241
Carou
Vbulletineuse
Posté le 06-11-2006 à 20:47:25  profilanswer
 

ChtiGariX a écrit :

Je n'ai jamais dit que je voulais respecter cette moyenne [:spamafote]


 
Tu demande à ce que ça joue encore plus lentement :spamafote: la seule chose que ton truc modifie c'est la possibilité de gérer son temps :/


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yin zai yangzhi nei, buzai yangzhi dui. Taiyang, taiyin
n°9883328
Mine anti-​personnel
Posté le 06-11-2006 à 20:54:59  profilanswer
 

ChtiGariX a écrit :

En introduction de ton précédent post tu parles du fait que les gens sur c@w se soucient peu de la cadence :o
C'est de ça que je parle ça me semble assez évident.


Dans ce cas, on s'est mal compris. Je voulais dire: t'auras du mal à faire libérer les slots en 15 jours.
Mais, 2e partie de l'argument: admettons que les gens respectent cette condition. Les durées que j'ai indiquées sont les durées théoriques maximales calculées en respectant strictement les conditions que tu préconises: 15 jours maxi pour libérer les slots, 6 parties à jouer par tournoi, cadence 1/7, absence de date butoir.


---------------
Jouez à un jeu intelligent
n°9883382
Herbert de​ Vaucanson
Grignoteur de SQFP depuis 2002
Posté le 06-11-2006 à 20:59:29  profilanswer
 

D3 :
 
Alain91 - Herbert : 2721968
Herbert - Yagmoth : 2712485


---------------
Prévenir HdV en cas d'SQFP ! - Quidquid latine dictum sit, altum sonatur.
n°9884594
Mine anti-​personnel
Posté le 06-11-2006 à 22:54:00  profilanswer
 

Carou a écrit :

Et accessoirement le joueur qui fait ça ne respecte pas vraiment le temps de 7 coups / jour, et puis j'aurai une assez piètre opinion de lui quand même. J'imagine qu'il est possible de constituer un jury auquel on puisse faire appel pour juger ce genre de cas.  
 
Je proposerai moi que les parties non terminées à la fin du tournoi soient considérées comme nulles (ou 0-0 à la limite) sauf si :

  • Un joueur estime avoir le gain net : avantage matériel important, ou analyse montrant que l'avantage matériel est inéluctable (ou le mat). Je ne fixerai pas la limite à une tour personnellement, en finale un pion peut suffire si le roi adverse ne peut pas rentrer dans le carré. Le joueur qui estime avoir le gain envoie une analyse poussée et évidemment la plus objective possible.

OK jusque là.
 

Carou a écrit :

  • Un joueur estime que l'adversaire a fait de l'anti-jeu (cas que tu décris) : le jury examine les temps de réflexion

quels temps? Si tu n'examines pas le timing de la partie, tu constates simplement une durée en minutes et une longueur en coups mais ça ne dit pas lequel a traîné.
 

Carou a écrit :

et constate que le joueur à 1300 a joué très, très lentement.

 
On constate simplement que la partie a débordé, et éventuellement qu'elle a duré longtemps en jours, mais par définition, ça vaut pour les deux joueurs.
 

Carou a écrit :

Il suffit de comparer alors avec ses temps de réflexion lors des autres parties : soit il a joué lentement partout,

 
Joué lentement partout? Si tu veux dire: "ses autres parties aussi sont inachevées", le nombre de parties inachevées maxi par joueur est 6, mais le retard maximal est 6 inachevées + 4 non-commencées. Dans ce cas, on lui colle 0 partout, il a franchement abusé. Mais ce cas est très improbable. Les cas les plus probables seront 1, 2 voire 3 parties inachevées.
 
Si tu veux dire: dans les autres parties achevées, la partie a duré très longtemps (je ne suis pas sûr d'avoir bien compris ce que tu veux dire, à préciser):
 

Carou a écrit :

auquel cas il n'a pas respecté la cadence de 7coups / jour et est donc perdant partout.

 
La cadence n'a pas à être respectée. Il n'y a pas de cadence imposée. Le seul cahier des charges imposé aux joueurs est: finir 10 parties en 40 jours. Ils peuvent jouer une partie en 2 heures ou en 2 semaines du moment qu'ils en finissent 10 en 40 jours. Les 7,5 c/jours sont une moyenne purement indicative, un pense-bête pour rappeler aux joueurs qu'il y a un délai à respecter et qu'il doivent garder un oeil sur le compteur. Cette moyenne est calculée sur la base d'une partie de 30 coups. Si une partie dure 50 coups et que le joueur a respecté la moyenne jusque là, il sait qu'il a 20 coups à rattraper, c'est à lui de se débrouiller.
Sinon tu dois imposer non seulement une date butoir mais également une cadence obligatoire (x coups/jour)
 

Carou a écrit :

Soit il a joué très vite ailleurs et très lentement ici (je parle de pendant toute la partie, pas d'un temps de réflexion plus long pris dans une position très complexe comme je le faisais contre sooshi). Son "antijeu" est ainsi mis en évidence et il est déclaré perdant.


Encore une fois: si tu parles de parties longues ou brèves pour celles qui sont terminées dans le délai imposé: les joueurs mettent le temps qu'ils veulent, ils peuvent jouer une partie en 40 jours; et secondo: ça concerne pour chaque partie une paire de joueurs, pas un joueur.
 

Carou a écrit :

Citation :

Exact. Mais si on supprime la pendule, il n'y a plus aucun moyen de la faire respecter. La moyenne devient purement indicative et non plus incitative.


 
Personne ne parle de supprimer la pendule. On parle de trouver un système équitable pour les parties non terminées. Encore une fois tu interprète de manière incorrecte.


Ça marche. Faut juste que je comprenne comment fonctionne ta pendule équitable.
 

Carou a écrit :

Ok, ok. T'en veut un, pas de problème. Alors : en cas de partie non terminée, défaite pour les deux joueurs (0-0 donc) sauf si un des joueurs s'estime lésé :

  • soit sa position est clairement à son avantage, et il devra alors soumettre une demande de gain en fournissant des analyses détaillées et objectives démontrant son gain, soit par un avantage matériel suffisamment conséquent, soit par l'obtention d'une position considérée comme théoriquement gagnée.  Un jury composé de joueurs de D1 (non concernés par la partie en cours bien sûr) examinent les analyses fournies et si elles sont correctes et que le gain est prouvé, le point va au joueur.

OK
 

Carou a écrit :

  • Soit il estime que son adversaire a fait traîner délibérément pour l'empêcher de gagner. Auquel cas il envoie au même jury une demande expliquant en quoi il s'estime lésé, preuves à l'appui (screenshot etc). Le jury examine sa demande et donne une réponse, soit le gain lui est attribué s'il est net que le joueur en second a agit de manière délibérée pour nuire à l'autre joueur, soit le résultat de 0-0 est maintenu.

Quelles preuves et qu'est-ce que tu mets dans le etc? Comme preuve, je ne vois que le timing de la partie. Pour le screenshot: j'en ai parlé parce que je ne connaissais pas la possibilité d'obtenir le timing, mais je crois qu'on peut oublier maintenant, je ne vois pas ce que ça peut apporter de plus que le timing.
 

Carou a écrit :

Citation :

Il faut donc calculer le temps non seulement de la partie inachevée mais de toutes les autres parties des 2 joueurs, ou au moins de celui qui a joué le plus lentement.


 
Non, j'envisageai une méthode plus brutale. On additionne la totalité des coups joués par le joueur dans toutes ses parties et on divise par le nombre de jours. Soit il a joué ses 7,5 coups / jour en moyenne (disons plutôt une fourchette en 7 et 8 coups) et c'est bon, soit non. Et là il n'a pas respecté la cadence exigée.


Il n'y a pas de cadence exigée, il y a seulement un nombre donné de parties à jouer dans un délai donné. D'autre part, le nombre de coups peut varier considérablement d'une partie à l'autre. La partie Chtigarix - Herbert a duré 10 coups, la partie KwO - Pakman: 54 coups. On ne peut pas reprocher à un joueur de gagner ou perdre en 10 coups plutôt qu'en 50. Dans le cas où les 2 joueurs qui débordent en sont à leur dernière partie (ce qui sera probablement le cas le plus fréquent), cette comparaison ne donnera rien: les 2 joueurs ont joué tous les deux 9 parties dans les temps. Le nombre de coups sera en gros le même, et même s'il y a une grosse différence, parce que l'un a joué plusieurs parties à 50 coups et l'autre a maté ou s'est fait maté en 10 coups, ça ne peut pas servir de critère pour juger la partie inachevée.
 

Carou a écrit :

Mais n'importe quoi ! Ou diable as-tu vu que je conteste le fait qu'un joueur qui n'a pas respecté la cadence de 7 coups / jour soit déclaré perdant ????


 
Ici:

Carou a écrit :

Citation :

L'idée de créer un jury pour décider quel est celui des 2 joueurs qui est mieux ne me paraît pas réalisable. Ça donnerait lieu à des discussions sans fin et beaucoup de positions en début et milieu de parties, et même en finale sont indécidables.


 
Bah, nulle d'office, sauf si gain net et incontestable :spamafote:

 
 

Carou a écrit :

A un moment donné as-tu calculé si Herbert ou moi-même avons joué nos 7 coups / jour ??

 
Inutile. Comme expliqué plus haut.
 

Carou a écrit :

Citation :

Même objection: tout ça est inexploitable dans le cadre d'une compétition rigoureuse si ce n'est pas quantifié. Il faut donc mesurer le temps de réflexion de toutes les parties du joueur. Constater la durée totale d'une partie ne suffit pas, car on ne sait pas a priori lequel des deux a traîné, il faut décortiquer coup par coup, puis il faut quantifier le "très vite" et le "très lentement" en déterminant un pourcentage de variation acceptable. Ça va donner: si le temps moyen par coup d'un joueur dépasse de 30% le temps moyen de ses autres parties, il est déclaré perdant.
Beaucoup de travail en perspective. :o  Je crois que là, mon dévouement bénévole à la cause échiquéenne atteindrait ses limites. Mais si tu es volontaire pour devenir meneuse de jeu, pourquoi pas ?


 
Non, c'est plus basique que ça. Il s'agit juste de constater que le joueur A en question a joué un coup tous les trois jours contre un joueur B alors qu'il a joué 2,3 ou 4 coups / jour dans les autres parties. Pas question de calculer le temps total. Le jury endosse le rôle d'un arbitre et décide si à ses yeux un joueur a fait traîner volontairement ou pas.


Si tu ne rentres pas dans le détail des temps individuels, tu constates simplement que deux joueurs ont joué un coup tous les trois jours mais il se peut que B ait pris à chaque fois 3 jours de réflexion alors que A jouait à chaque fois dans les 5 mn.
 

Carou a écrit :

Le joueur n'a pas terminé sa partie dans les délais, sanction : partie perdue.


Là, on est d'accord. Le problème, c'est que ce sont toujours 2 joueurs qui n'ont pas fini dans les délais. Donc la question est: lequel des deux. Il faut juger sur la partie elle-même. Ta comparaison avec les autres parties terminées ne me paraît pas possible.
 

Carou a écrit :

Et là, deuxième sanction : reléguable en priorité. Ou comment sanctionner deux fois pour la même faute  [:cosmoschtroumpf]  
 
Il paye sa faute en perdant la partie, il n'a pas à payer une deuxième fois.


La reléguation n'est pas une sanction, c'est une nécessité du système. S'il y a 29 candidats, on est obligé d'en laissé un de côté. Le fait que celui qui perd une partie au temps est reléguable est une incitation suplémentaire à finir dans les temps.
Mais on pourrait modifier la règle ainsi: le plus mauvais des candidats au classement est reléguable, ou bien: le dernier à envoyer son MP de confirmation.
 
 
D'une manière générale, je n'ai rien contre l'arbitrage. Je redoute simplement qu'avec ta méthode, on puisse forcer l'égalité par des moyens qui n'ont rien à voir avec les talents échiquéens.
 
Suppose 2 joueurs de force égale, ce sera le cas le plus fréquent. On est à une semaine de la fin. L'un des joueurs est dans une situation difficile, genre un pion en moins en milieu de partie ou en fin de milieu de partie, avec perte de l'initiative. La forteresse royale est détruite ou entamée, les pièces mal développées, etc. Dans une telle situation, le jeu est nettement moins agréable pour le dominé que pour le dominant, il est moins motivé et il a tendance à jouer moins vite, ça se vérifie tous les jours sur Chessatwork. S'il sait que si la partie s'arrête, il obtient la nulle, il aura tendance à se dire: y'a pas le feu au lac. La date butoir est carrément une incitation à traîner les pieds. Que le résultat soit 0-0 ou 0,5-0,5 ne change pas grand chose, les classements étant comparatifs, un joueur peut avoir intérêt à empêcher son adversaire d'avoir plus de points que lui. Le joueur qui est mieux  aura vraiment l'impression d'avoir été floué.
Suppose 2 joueurs dans la même situation désagréable dans les parties A-B et A-C. A est le premier de la division et domine dans les 2 parties, il ne demande qu'à jouer mais ses 2 adversaires en face trainent les pieds. A la fin du tournoi, seules ces 2 parties ont débordé. Si on applique tes critères de comparaison, c'est A qui a le moins joué de tous les joueurs puisqu'il n'a joué que 8 parties, c'est donc lui qui perd dans les 2: c'est très injuste!
Les deux joueurs n'ont pas besoin de se concerter; ils ne sont pas forcément d'une mauvaise foi crasse, c'est une pente naturelle de l'esprit humain avec en arrière-plan l'idée plus ou moins consciente qu'ils s'en tireront plus facilement en ralentissant la cadence plutôt qu'en jouant la partie jusqu'au bout.


Message édité par Mine anti-personnel le 06-11-2006 à 23:39:03

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Jouez à un jeu intelligent
n°9885882
Krissdee
Shot down in flames
Posté le 07-11-2006 à 07:40:40  profilanswer
 

Division 1
 
2709431 Orbis - Krissdee 0-1

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