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Auteur Sujet :

MORROWIND DA REAL TOMIK !!!

n°628299
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 19-06-2002 à 19:37:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Qqun peut m'expliquer a quoi sert le sort "Recall" ?

mood
Publicité
Posté le 19-06-2002 à 19:37:14  profilanswer
 

n°628328
Venge

Transactions (0)
Posté le 19-06-2002 à 19:46:47  profilanswer
 

Drizzt a écrit a écrit :

Qqun peut m'expliquer a quoi sert le sort "Recall" ?  




 
Tu utilises le sort MARK et une petite croix blanche apparait sur ta map locale... Ensuite tu utilises RECALL pour revenir exactement a ce point precis ou qu'il soit...
 
Pratique: tu vas dans un dongeon, t'es plein a craquer de vieilles pieces dwemer a revendre, tu utilises MARK, puis Divine Intervention pour rejoindre la civilisation, (mages guild ou stilt trider pour rejoindre ton vendeur favoris, puis RECALL et t'es revenu dans ton dongeon  :D

n°628344
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 19-06-2002 à 19:49:52  profilanswer
 

Arf et moi ki me fait toujours tout a pieds !

n°628349
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 19-06-2002 à 19:50:36  profilanswer
 

Mark on le trouveo u ?

n°628353
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-06-2002 à 19:52:14  answer
 

temple de balmora (sous sol, je crois)

n°628359
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 19-06-2002 à 19:53:59  profilanswer
 

merci :)

n°628365
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-06-2002 à 19:55:46  answer
 

de rien :) (toujours agreable quelqu'un qui dit merci ;) ).
 
Petite question en passant:
La capacite restore magicka existe dans l'editeur, mais impossible de trouver un vendeur du sort pour m'en faire un objet magique. A part l'utilisation de l'editeur pour creer l'objet, y a t'il une autre possibilite ? Existe t'il dans l'univers de base ?

n°628818
GUG

Transactions (0)
Posté le 19-06-2002 à 23:01:10  profilanswer
 

une blague d un pot qu il a sorti a 3 h du mat :
balmora par amour du gout

n°628839
ptitrat

Transactions (0)
Posté le 19-06-2002 à 23:09:10  profilanswer
 

ptitrat a écrit a écrit :

Quelqu'un sait ou trouver l'index des monstres et surtout le nombre de points de soul qu'ils rapportent ?  




 
:bounce:

n°628916
killen
Married Mad
Transactions (23)
Posté le 19-06-2002 à 23:42:16  profilanswer
 

encore un chti bug :D
 
 
<<<----------------->>>
 
 
 
 
 
ça a surmment deja ete dit mais je viens juste de m'en rendre compte
 
j'utilise le spell de bounce helm juste pour voir.. bof bof le casque donc je me réequipe avec mon casque habituel  
(le masque de clavicus vile :sol: ) et là je pose au sol le casque soummoned
les 60sec passent et il reste parterre  :sweat:  . et voilà un casque utilisable tout le tps ça marche pour tout les trucs bouncé armes/pieces d'armures
en fait si on essait de mettre part terre alors qu'on est équipé on peut pas mais si on se deéquipe en mettant ds l'inventaire puis au sol ça marche mais bon quand on est bien avancé ds le jx y a mieux pour s'equiper
 
 
<<<----------------->>>
 
 
sinon vous en etes a combien de jours ds le jx et combien de pages votre journal ?
 
moi 115jours 189pages

mood
Publicité
Posté le 19-06-2002 à 23:42:16  profilanswer
 

n°629083
ptitrat

Transactions (0)
Posté le 20-06-2002 à 01:34:55  profilanswer
 

Bon, je crois que je vais criser.
Je suis à la recherche du manoir qui peut s'acheter de la maison Hlaalu. G acheté le titre de propriété dans le vault, mais impossible de trouver le manoir malgré les indications du titre que voici :
 
http://perso.wanadoo.fr/ptitrat/Rethan.jpg
 
SVP, Au secours ! Ca fait 3 heures que je parcours la carte en long en large et en travers :cry:


Message édité par ptitrat le 20-06-2002 à 01:37:24
n°629092
albatorx

Transactions (4)
Posté le 20-06-2002 à 01:44:37  profilanswer
 

apparemment, selon ma carte, ton manoir se trouve juste à l'est de Hla Oad, sur la berge est de la rivière Odaï (qui traverse Balmora) :)
 
t'es sur qu'il est deja fini d'être construit? parce que ça prnd bien 1 semaine au moins...

n°629106
ptitrat

Transactions (0)
Posté le 20-06-2002 à 02:10:00  profilanswer
 

Ah parce qu'il faut le construire ?
En fait, j'ai juste vu le mec et acheté le titre...
Il faut faire autre chose aussi ?
Genre recruter des ouvrier :D

n°629114
killen
Married Mad
Transactions (23)
Posté le 20-06-2002 à 02:50:34  profilanswer
 

tient le patch est sorti  :)

n°629200
impulse

Transactions (0)
Posté le 20-06-2002 à 08:31:31  profilanswer
 

Citation :

La vache !
Je viens de trouver une caverne de contrebandiers spécialisés dans les gems souls. Y devait y avoir au moins 5 ou 6 grand gem soul. C'est possible de les dévaliser en sneak, mais comme toujours, y en a toujours un pour me voir malgré mes 100 en sneak et m'attaquer. Tant pis pour eux...


 
Petit joueur... y'a une caverne avec 44 (quarante quatre) grand soul gems ailleurs. ;)
Pour tout savoir sur les streums => http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/game/3365.html .
 
hihi :D

n°629202
impulse

Transactions (0)
Posté le 20-06-2002 à 08:36:25  profilanswer
 

Le patch est sorti => qqun pourrait poster le contenu du Readme ici ? (je suis au boulot et j'aimerais bien savoir quelles sont les modifs avt de l'installer...).
 
Merci d'avance.
 
hihi :D

n°629214
killen
Married Mad
Transactions (23)
Posté le 20-06-2002 à 23:12:46  profilanswer
 

c uniquement pour la version us et original  :D  
 
 
 
5. Patch Fixes and Additions  
 
*****************************************************************  
 
 
Features Added  
 
 
When a default cell is created, water creatures are added to the cell. This means as you swim further and further away from the mainland, and new water cells are created, they will be populated by water creatures.  
 
An auto run feature has been added. You can now continue to run forward when you press the Q key on your keyboard once. This will cause you to run forward until you press the autorun key a second time or the back or forward movement keys.  
 
A version number has been added to main menu screen.  
 
A health Bar for NPCs and creatures has been added for when you are in combat. An orange health bar for the creature or NPC you are currently in combat with will now appear above your own health bar on the lower left part of the screen. This health bar will only appear when you are attacking a creature or NPC and will slowly fade out if you stop attacking. It will also update to a different creature or NPC's health if you switch targets in the middle of combat.  
 
Added Difficulty slider to Preference menu under Options. The Difficulty slider has 200 different settings that will either increase the amount of damage you deal and receive or reduce the amount of damage you deal or receive, depending on where you set the slider.  
 
The user can now load multiple plug-ins without losing references when both plug-ins affect the same cell. This means that if you have 2 or more plug-ins that add or remove references from, for example, Fort Moonmoth, you will be able to keep all of the additions or removals from all the loaded plug-ins.  
 
Added a "DirectX Diagnostic" button in the Morrowind Launcher that allows you to run the DirectX Diagnostic tool directly from our interface. This can be reached in the Morrowind launcher. Click on Technical Support in the launcher and you will see a DirectX Diagnostic button that will run this handy tool. The DirectX Diagnostic tool is very helpful for problem shooting any technical problems you may be having with the game.  
 
Added a sound quality button to the Options menu. The two available choices are Hardware Acceleration and Software Mode. Those of you that are still experiencing sound problems should set this Software Mode.  
 
 
 
Bug Fixes  
 
 
Fixed a crash bug involving the purchase and equipping of the Imperial Chain Cuirass.  
 
Fixed several sound problems with several lower quality sound cards. You should be able to play the game with your Hardware Acceleration set at full from now on.  
 
 
Fixed a bug that was causing problems when you attempted to save with a container open.  
 
Only guards marked as re-spawn will re-spawn now.  
 
Plug-ins will no longer come up with a warning in the launcher saying that that plugin/save uses a different version of master file than is present when they do not.  
 
Jumping up slopes will no longer cause you to float and glide.  
 
Summoned bound items no longer give you infinite stats.  
 
You will no longer crash to desktop if you press Enter while making potions.  
 
You can no longer drop conjured weapons if they un-equip then equip them.  
 
Health numbers for weapons in the quick keys menu pop up help will now display accurately.  
 
Loading while the container menu is open will no longer create multiple cloned containers.  
 
Fixed some menu bugs with saving a game by only allowing saves to occur if you have no other menus open.  
 
Memory leak when summoning bound items has been fixed.  
 
Fixed a crash when canceling barter.  
 
Fixed a freeze that locked the game in a bad menu mode after Sleeper dreams.  
 
Training skills will now add to level up bonus for misc skills.  
 
Armor weight will no longer shift between Heavy, Medium, or Light.  
 
Restore and Drain abilities now affect the current value, not the base value, of attributes being modified.  
 
Inventory change of pc during an attack no longer causes bad animations.  
 
The frost atronach will now attack faster than before.  
 
ALT, SHIFT, and CTRL keys were rarely getting stuck down in menu mode. This will no longer happen.  
 
Fixed a bug where you could gain money when buying something instead of paying money for it.  
 
The launcher will not gray out options any longer.  
 
Robe of St. Roris changed to Cast When Used.  
 
Equipping a soul gem/apparatus, etc, during combat will no longer remove them from your inventory.  
 
Fixed a crash when hitting F1 with the quick keys selection menus open.  
 
Fixed a problem with sounds persisting after a cell change.  
 
Fixed a bug in the Berserk ability that was draining all of your fatigue after its use.  
 
Fixed a bug with beast races and the spell cycle function. Now when a beast race has an item they cannot wear (full helm, boots), it will not show up in this menu.  
 
Fixed a bug in the weapon cycle function that was allowing constant effect weapons to add bonuses to you permanently.  
 
Corrected a bug which would cause an NPC to sometimes run inexplicably while wandering.  
 
NPCs/Creatures which bump into an obstacle while wandering without the presence of a pathgrid will select a new point to go to rather than trying to work around the obstruction.  
 
Corrected a bug where the vertical movement distance was not calculated for followers and they could lag behind excessively.  
 
NPCs will no longer attempt to open trapped doors to reach you.  
 
Fixed a bug where you could kill an NPC responding to a crime, with a single blow, and not receive a bounty for murder.  
 
Fixed a bug where you, as a vampire with a high bounty, could commit additional crimes, and guards would fail to respond.  
 
Corrected a bug where an NPC would fail to respond if you were in a crouch and hit them with a projectile weapon.  
 
Fixed a bug concerning trying to equip multiple repair items during combat would cause a crash.  
 
Fixed a bug with the way dispel worked in conjunction with good and bad effects on you.  
 
Fixed a crash bug involving shooting a projectile at an actor that was far enough away that they were not active.  
 
Fixed a missing art file with the Redas War Axe.  
 
 
Quest Fixes  
 
 
Fixed a bug in Cunius Pelelius? script that would cause a lock up if you clicked on the (evidence of corruption) topic.  
 
Fixed a bug that prevented you from speaking to the Daedric Statue of Boethiah if you had spoken to M?Aiq the Liar about (Shrine of Boethiah).  
 
Fixed a bug where you were falsely being recognized as Hortator of all houses.  
 
If you kill Marcel Maurard, you no longer can get a reward from Miun-Gei over and over.  
 
Fixed a House Telvanni quest that was not allowing you to complete Master Aryon?s quest involving the collection of wizard spells.  
 
Fixed a bug with Dwemer Puzzle box and Hasphat not giving you a key.  
 
Bug in the CloudCleaver quest where you could take cloudcleaver from the witch before she dies (thus breaking the quest) has been fixed.  
 
Fixed an infinite dialogue loop in Wine-Sot/Cloudcleaver quest.  
 
You can no longer receive unlimited gold for solving the murder of Ralen Hlallo.  
 
Fixed an infinite dialogue loop in (law in Morrowind) topic.  
 
A confirmation box was added to the Magister topic in the Telvanni house quest line to ensure that you do not wish to continue any further in this line.  
 
 :jap:

n°629297
Houla !

Transactions (0)
Posté le 20-06-2002 à 23:43:07  profilanswer
 

killen a écrit a écrit :

 
 :jap:  




 
Oué, mais on est loin des listes incroyables qui ont circulés, que des corrections de bugs et glitches. En esperant que ce soit que partie remise :/
J'espere au moins que le jeu gagne beaucoup en stabilité, et que le niveau de difficulté redonne bcp d'interet au high level player.
 
Sinon c'est les possesseurs de la robe de St Rodris qui vont etre content, elle passe de "constant effect" à "on cast" :D

n°629314
killen
Married Mad
Transactions (23)
Posté le 20-06-2002 à 23:47:56  profilanswer
 

ouef la robe de St Rodris  c une vrai connerie j'lai garder 2h avant de la refourger pour 40e elle casse l'interet du jeu
 
pour la difficulter je vois pas trop la diff  :sweat:  
mais bon je suis level 70  :D

n°629333
Houla !

Transactions (0)
Posté le 20-06-2002 à 23:52:46  profilanswer
 

killen a écrit a écrit :

ouef la robe de St Rodris  c une vrai connerie j'lai garder 2h avant de la refourger pour 40e elle casse l'interet du jeu
pour la difficulter je vois pas trop la diff  :sweat:  
mais bon je suis level 70  :D  




 
Je viens de lire qu'a 100% en easy, tu fait 5x plus de degats qu'en normal et qu'en 100% hard ce sont les ennemis qui font 5x plus mal, en normal c'est comme sans le patch...
Ca ne joue que sur les degats ? Pas terrible :/

n°629358
killen
Married Mad
Transactions (23)
Posté le 21-06-2002 à 00:03:41  profilanswer
 

nan z'on rien changer a l'ia  :heink: ptetre pour le prochain patch par contre j'aurai du changer le comportement des cliff sont vraiment penibles,  
 
j'pige pas trop pk dagur  (:??: me souvient pu du nom exact) pose des kest qu'on reponde n'inporte koi on en revient tj au meme :/

n°629460
GUG

Transactions (0)
Posté le 21-06-2002 à 01:17:06  profilanswer
 

cher moi le patch a entrainer le fait qu une partie de mon armure lourde c transformer en heavy :((  
maintenant faut que j en trouve une autre et ca va pas etre gagne :( bad

n°629491
killen
Married Mad
Transactions (23)
Posté le 21-06-2002 à 01:52:07  profilanswer
 

armure lourde et heavy armor c pareil  :heink:

n°629557
impulse

Transactions (0)
Posté le 21-06-2002 à 08:34:31  profilanswer
 

J'ai installé le patch :  
 
- ça marche bien meme si il y a un message d'erreur (avec la CE achetée sur Amazon.de).  
 
- pour pouvoir utiliser les plugins il faut les sauvegarder avec le TES nouvelle version a priori (c'est ce que j'ai fait et tout fonctionne nickel).  
 
- difficulté : a 50 et en etant lvl 1, les Cliff Racers (par exemple) sont tjs aussi chiants mais en + ils font mal maintenant ;) Pas moyen de les laisser frapper sans rien faire comme avant car on creve vite dans ce cas. A 100 / lvl 1 : je me suis pris un coup par un crabe et je suis mort :sweat:
 
- le jeu plante moins.
 
- je n'ai pas vu de difference flagrante au niveau de la fluidité.
 
En gros ce patch sert juste a corriger des bugs et a augmenter la difficulté a bas niveau. On est tres loin des modifications d'AI ou de gameplay qui ont ete evoquees dans un post precedent... enfin, c'est mieux que rien.
 
hihi :p

n°629606
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 21-06-2002 à 09:29:57  profilanswer
 

selon le readme on peut maintenant voir la vie de nos ennemis !!!  :ouch:

n°629614
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-06-2002 à 09:32:50  answer
 

oui, mais cela reste discret.
 
Bref, cela ne derange pas pour ceux qui preferent ne rien savoir :D
 
Il est tres bien le patch, et il ameliore pas mal les performances.

n°629675
starone
l'europe c'est bien, mangez-en
Transactions (0)
Posté le 21-06-2002 à 10:33:14  profilanswer
 

Salut,
 
J'ai testé le patch 2-3 heures hier soir.
 
Niveau fluidité, il y a du mieux. Au niveau des fps max ca chaneg pas par contre dans une ville comme balmora je descend moins et surout, j'ai quasiement plus de blocage comme il y avait avant... donc en gros c'est un peu mieux.
 
En 2-3 heures je suis revenu 2* au bureau!! Donc niveau stabilité c'est toujours pas ca!
 
Il y a des corrections sur les quetes c'est sur, j'ai enfin pu récupéré la clef que doit donner un gars au sous sol de la guilde des figters à balmora.
 
Niveau difficulté... j'ai mis +10 pour voir. Je suis level 17 avec 98 en force et a peu pres 90 en long blade.... me suis fait un golden saint + un autre truc qui été a coté et assez fort (les deux en même temps). J'ai une long blade assez classique, avec juste un shock 3-5 mais avec ters peu de charge. J'ai un peu peur parceque niveau quetes et plan je pense avoir vu 15% du jeu... or d'apres ce que j'ai lu sur ce topic, les golden saint sont assez costaud, non?..
 
Bon ce week-end je passe la difficulté à 50.
 
Sinon la barre de degat c'est tres discret et c'est tres pratique et quand même plus logique que l'on voit les degats que l'on fait, en plus ca donne un peu plus de tactique pour les combats. Comme on voit si on fait beaucoup de degat ou pas, on  peu décider s'il faut boire des potions, jeter des sorts... enfin je trouve les combats beaucoup plus interessant avec ca. Avec la difficulté à +50 ca devrait le faire.
 
Dans le readme il est dis que les mics skill font aussi augmenter le niveau, j'ai pas monter de misc skill hier soir donc je n'ai pas vu dans quelles proportions... je trouve que c'est une tres bonne idée, il y a plus qu'a supprimer les trainings et la ca sera impeccable (je suis pas ironique je precise).

n°629678
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-06-2002 à 10:34:23  answer
 

je joue a +100 de difficulte, et c'est tres jouable. Relativement challenging, mais tres jouable. Donc n'hesitez pas a mettre la difficulte a fond.

n°629693
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 21-06-2002 à 10:39:48  profilanswer
 

Ah c'est "normal" les retours sur le bureau ?  
 
Je pensais à un probleme dans mon pc...

n°629705
mcween

Transactions (0)
Posté le 21-06-2002 à 10:44:27  profilanswer
 

dites vot jeux y va sortir en francais ?
 
escusez moi si ca deja été demander mais j'ai fais une recherche j'ai rien trouvé ....
 
 
merci

n°629706
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-06-2002 à 10:45:45  answer
 

aout en VF complete.

n°629712
Grululu

Transactions (0)
Posté le 21-06-2002 à 10:48:29  profilanswer
 

La VF est prévue pour Septembre d'après le site officiel :
http://www.morrowind-fr.com/faq.php

n°629720
mcween

Transactions (0)
Posté le 21-06-2002 à 10:52:25  profilanswer
 

grululu a écrit a écrit :

La VF est prévue pour Septembre d'après le site officiel :
http://www.morrowind-fr.com/faq.php  




 
 
merci :)

n°629723
_Deckard_
The Fourth Horseman
Transactions (0)
Posté le 21-06-2002 à 10:53:46  profilanswer
 

J'ai aussi l'mpression d'avoir gagner qques fps... :heink:
MAis rien de bien flagrant...
 
SInon je comprend pas l'histoire de  
"Armor weight will no longer shift between Heavy, Medium, or Light.  "
 
Sinon qq'un sait ou je peux trouver des greeves (le trucs pr les jambes ) en verre...
Sinon a Ghost gate vous avez  fait comment pr piquer l'armure en verre...
(Moi j'ai du me rendre invisible et meme comme ca y a des trucs que j'ai pas resussi a prendre :cry:)
 
Pis sinon comment ca se fait que ttes mes potions que je veut fabriquer foire???


---------------
_/MotorBreath It's how I live my Life\_
n°629731
yoirgl
poulet n° 728120
Transactions (0)
Posté le 21-06-2002 à 10:57:19  profilanswer
 

starone : non les misc skills ne participent toujours pas à l'augmentation de niveau (tant mieux, ça reste logique). par contre ils participent dorénavant aux coeffs multiplicateurs.
enfin, c'est ce que j'ai compris en lisant le readme du patch.

n°629732
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 21-06-2002 à 10:58:01  profilanswer
 

Y'a un soft "fps optimizer" qui regle la distance d'affichage à la volée pour avoir un niveau de fps quasi constant.
 
J'ai pas pu tester parceque la derniere verion de l'utilitaire n'est compatiqble qu'avec la version patchée de Morrowind.

n°629736
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-06-2002 à 11:00:21  answer
 

pour etre precis:
les misc skills participaient deja aux bonus de montee de levels, mais uniquement quand leur progression etait obtenue en jeu, et non par le training.
 
A present, ils participeront aussi par le training.
 
cela permet de faire des persos interessants, avec des misc skills important que l'on fera monter pour maximiser ses coeff multiplicateur, et surtout cela permettra d'avoir des maj skills plus varies, y compris sur des skills durs a monter.

n°629745
yoirgl
poulet n° 728120
Transactions (0)
Posté le 21-06-2002 à 11:05:17  profilanswer
 

quelle science alors  :jap:  
_Deskira_ : j'ai jamais rencontré ce "problème" de poids d'armure. je suppose qu'une même armure voyait son poids changer suivant qu'on était spécialisé en heavy, medium ou light armor?  :??:

n°629759
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-06-2002 à 11:11:04  answer
 

la raison est simple: quand tu joues avec l'editeur, tu te rends compte que le type d'armure n'est pas predeterminee par l'ID de l'objet, mais par ... son poids.
 
C'est un ratio (que je n'ai reussi a determiner) mais qui est suceptible semble t'il d'etre arrondi a l'inferieur ou au superieur.
 
Le cas se pose avec les armures medium. en effet, si tu prends un casque par exemple, de 0 à 4 c'est un light, a 5 c'est un medium, a partir de 6 c'est un heavy. Et comme il semble que cela ne soit pas uniquement des chiffres ronds, et que cela puisse tres legerement evoluer dans le jeu (j'ignore pourquoi), ton casque medium d'encombrement 5 peut brusquement passer a 4 et devenir light armor, ou a 6 et devenir heavy armor.

n°629761
impulse

Transactions (0)
Posté le 21-06-2002 à 11:11:49  profilanswer
 

Citation :

J'ai aussi l'mpression d'avoir gagner qques fps... :heink:  
MAis rien de bien flagrant...  
 
SInon je comprend pas l'histoire de  
"Armor weight will no longer shift between Heavy, Medium, or Light.  "  
 
Sinon qq'un sait ou je peux trouver des greeves (le trucs pr les jambes ) en verre...  
Sinon a Ghost gate vous avez  fait comment pr piquer l'armure en verre...  
(Moi j'ai du me rendre invisible et meme comme ca y a des trucs que j'ai pas resussi a prendre :cry:)  
 
Pis sinon comment ca se fait que ttes mes potions que je veut fabriquer foire???


 
Si tu as 5 en sneak, c'est normal que tu te fasses choper. Avec environ 50 et pieds nus je peux voler l'armure ss pb en sneak a Ghostgate. Des Glass Armor y'en a partout, cherche mieux (dans les ruines, derriere des portes bien verouillées etc...).
C'est pareil pour l'alchimie : faut avoir un minimum dans cette competence pour reussir tes potions.
 
hihi :p
 
EDIT : pour le truc concernant les armures : y'avait un sale bug qui faisait que certaines Medium armors (Indoril et Dreugh entre autres) devenaient des Heavy armmors... super interessant pour un gars qui a 100 en Medium et 5 en Heavy ;)


Message édité par impulse le 21-06-2002 à 11:14:51
n°629768
Mouloud240
????????????
Transactions (0)
Posté le 21-06-2002 à 11:13:57  profilanswer
 

Ca y est g eu le jeu hier !
G pas trop eu le temps d'y jouer a cause de la fete de la musique, mais pour l'instant ma première est comment dire, mitigée, en fait je sais pas quoi en penser.
Niveau fluidité c pas la catastrophe a laquelle je m'attendais, en extérieur ca reste jouable en permanence avec distance a fond et IA 3/4, en intérieur c super fluide, donc ca va.
Bon la g pas trop exploré le jeu, quasimùent pas meme, je gmande et me balade, mais la je vais m'y remettre sérieusement, j'ai fait un nord warrior, on va voir ce que ca va donner.
Sinon niveau graphisme je trouve pas ca si exceptionnel, les persos sont memes tres moches, mais bon g encore rien découvert du jeu, va falloir voir la suite.


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