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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10772944
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 11-08-2014 à 10:31:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je dirais entre mi et fin septembre!

mood
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Posté le 11-08-2014 à 10:31:45  profilanswer
 

n°10772946
acecel

Transactions (0)
Posté le 11-08-2014 à 10:32:05  profilanswer
 

Arf  :sweat:

n°10772964
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 11-08-2014 à 10:38:14  profilanswer
 

bah c'est marqué septembre et vu le rythme faut pas espérer pour le 1er septembre :P
 
c'est encore raisonnable! ça aurait pu passer à octobre :D
 
j'attends encore avant de commander

n°10772973
Drakal

Transactions (0)
Posté le 11-08-2014 à 10:42:44  profilanswer
 

J'ai reçu mon DK2 ce matin !
 
Après avoir tout installé, j'ai testé, et dans la démo "desk" le positional tracking ne fonctionne pas... D'où ça peut venir?
 
Ensuite j'ai testé avec Elite Dangerous, et là j'arrive à avoir l'affichage en extended et 75hz, mais là le head tracking et le positionnal tracking (les 2) ne fonctionnent pas :/

n°10773025
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-08-2014 à 10:55:45  profilanswer
 

vladvondrack a écrit :

 

80 fps c'était en mode normal, pas dans le Rift. J'ai pas d'idée des FPS avec le Rift, Fraps ne s'affiche pas. Mais c'était vraiment pas l'image qui saccadait, si je bougeais pas la tête c'était fluide. Pas comme un jeu qui rame. C'était vraiment le tracking. Ca serait lié au SDK visiblement.
Et impossible d'activer la Vsync dans Elite, l'input lag est trop grand, ça tangue si tu l'actives  [:cerveau vomi]

 

Par contre, y a eu une nouvelle maj pour Life For Speed, avec ajout du corps virtuel par défaut et surtout, la Low Persistence :  :love:  :love: Là c'est parfait, vraiment une de mes meilleures expériences dans le Rift. Avec un volant, ça doit être fabuleux.

 

J'ai aussi testé les 2 démos Sightline, c'est vraiment chouette sur le principe (le monde qui se modifie là où tu ne regardes pas).

 

Et j'ai testé OBS pour faire de l'affichage de ce qui est vu dans le Rift, ça marche à peu près en bidouillant (faut faire "capture du jeu", lancer le jeu, alt-tab retour windows, alt-tab retour au jeu, et là j'ai l'image). A tester l'impact sur les perfs.

 

Chez moi (et chez d'autres puisque c'est un point qui revient souvent) le jeu peut être très fluide à moins de 75 FPS et pourtant la parfaite fluidité du tracking n'est atteinte qu'à 75 FPS.

 

Pour voir les FPS tu peux :
- utiliser un moniteur de FPS classique comme FRAPS et enlever la lentille pour voir le coin de l'écran du Rift si c'est occasionnel.
- Utiliser FRAPS et afficher l'écran du Rift sur le moniteur grâce à OBS
- Utiliser MSI Afterburner ou EVGA précision qui, une fois la fonctionnalité coché dans les options, affichent un graphique des FPS sur le moniteur. C'est pour moi la meilleure solution, le graphique permet d'avoir un meilleur aperçu de la variation des FPS.


Message édité par Charles K le 11-08-2014 à 20:02:13
n°10773041
pop2010

Transactions (1)
Posté le 11-08-2014 à 11:00:12  profilanswer
 

Apparemment il était possible d'afficher les fps dans l'alpha d'elite dangerous en faisant ctrl-f, mais pas sûr que ça marche dans la beta. Je n'ai pas testé personnellement.


---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°10773048
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-08-2014 à 11:02:12  profilanswer
 

Drakal a écrit :

J'ai reçu mon DK2 ce matin !

 

Après avoir tout installé, j'ai testé, et dans la démo "desk" le positional tracking ne fonctionne pas... D'où ça peut venir?

 

As tu mis à jour le firmware du RIFT ?
La camera est elle détectée dans l'utilitaire de config ? As tu bien vérifié les câbles ? testé avec un autre câble usb pour la caméra, changé de port USB ?

Citation :


Ensuite j'ai testé avec Elite Dangerous, et là j'arrive à avoir l'affichage en extended et 75hz, mais là le head tracking et le positionnal tracking (les 2) ne fonctionnent pas :/

 

As tu arrêté les services oculus manuellement dans le gestionnaire des taches (OVRService_x64.exe , wscript.exe et OculusConfigUtil.exe) ou en utilisant cet utilitaire, c'est typiquement ce qu'il se passe lorsqu'on oublie de le faire.

 

edit : d'autres pistes : https://developer.oculusvr.com/foru [...] =34&t=3146


Message édité par Charles K le 11-08-2014 à 11:10:05
n°10773094
Drakal

Transactions (0)
Posté le 11-08-2014 à 11:10:42  profilanswer
 

Merci pour les réposnes !
 
Oué j'ai mis à jour le FW et la caméra est détectée, j'ai essayé de changer de port, j'ai le heead tracking qui fonctionne toujours, mais pas le positionnal.  
 
Merci pour le link sur Elite Dangerous, c'était ça, le head tracking fonctionne ! (mais pas le positionnal non plus)

n°10773104
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-08-2014 à 11:13:54  profilanswer
 

Essai sur une autre machine si tu en as la possibilité.

n°10773201
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-08-2014 à 11:32:49  profilanswer
 

pop2010 a écrit :

Apparemment il était possible d'afficher les fps dans l'alpha d'elite dangerous en faisant ctrl-f, mais pas sûr que ça marche dans la beta. Je n'ai pas testé personnellement.

 

Çà fonctionne effectivement :jap:, après il faut toujours un moyen pour voir le coin de l'écran car il est invisible à travers les lentilles du Rift, soit en enlevant la lentille de gauche, soit en utilisant OBS pour afficher l'écran du Rift sur le moniteur.


Message édité par Charles K le 11-08-2014 à 11:33:32
mood
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Posté le 11-08-2014 à 11:32:49  profilanswer
 

n°10773690
Drakal

Transactions (0)
Posté le 11-08-2014 à 14:17:20  profilanswer
 

C'est bon mon problème venait du câble  jack pour la synchro, tout fonctionne maintenant ! Par contre dans elite dangerous ça claque, mais ce problème de saccades avec le head/ positional tracking est relou. Je suis à 75fpd constant synchro verticale activée (ça m'a pas donné la gerbe et c'est toujours très réactif)
Vivement un patch
 
Aussi j'espère qu'a la sortie d'écrans mobiles 4k il sera possible de changer sois même la dalle pour avoir le produit parfait.


Message édité par Drakal le 11-08-2014 à 14:18:44
n°10774550
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-08-2014 à 17:34:22  profilanswer
 

t'as quoi comme config (remplissez vos http://forum-images.hardware.fr/themes_static/images_forum/1/config.gif plz) ?
 
Pour ce qui est du remplacement de dalle ça à été discuté sur reddit, apparemment le contrôleur HDMI est déjà overclocké pour supporter du 1080p@75FPS et ne sera pas en mesure de supporter du 1440p@75FPS, sans parler de 2160p(~4K). A priori ce serait donc mort :/
 
Bon et puis pour moi la résolution n'est qu'une des nombreuses chose à améliorer impérativement
- le casque est trop lourd et volumineux  
- les aberrations chromatiques sont trop présentes (on peux espérer qu'elles soient mieux corrigée en software)
- les lentilles donnent un angle de vue net bien trop étroit, faudrait que ce soit net sur tout l'angle de vue, c'est une des chose qui m'a le plus surpris quand j'ai mis le casque pour la 1ère fois, je croyais qu'ils avait dit qu'ils avaient bien amélioré les optiques par rapport au DK1, est-ce qu'un possesseurs des 2 casques peut commenter là dessus ?
- angle de vue (FOV) toujours trop étroit, j'espère vraiment qu'ils vont l'augmenter parce que ça joue énormément sur immersion.
- et d'autres trucs ...

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 11-08-2014 à 17:53:22
n°10774559
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 11-08-2014 à 17:36:49  profilanswer
 

en même temps autant prendre le CV1 plutôt que de claquer du fric en upgrade :o
 
je pense que peu de gens préférent le DK1 en full HD sur le DK2 (malgré le smearing)
 
pour ceux que ça intéresse
 
http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] _a/cj85ez9


Message édité par qhyron90 le 11-08-2014 à 17:38:40
n°10774590
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-08-2014 à 17:50:24  profilanswer
 

Le smearing (on parle bien du noir qui bave ?) je ne trouve pas ça très gênant perso, enfin peut être que je n'ai pas testé de démos avec beaucoup de noir, sauf Elite peut être, c'est dans l'espace ^^, je n'y vois pas de noir qui bave en tout cas  , de toute façon ils travaillent sur un fix software.


Message édité par Charles K le 11-08-2014 à 17:51:04
n°10774615
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 11-08-2014 à 18:00:09  profilanswer
 

Testez Vangard V (pledge 1$ kickstarter) & Proton Pulse, ils en valent la peine ! http://www.vrapps.co/index.php?pag [...] t&list=120

 

Si ils ne fonctionnent pas, il faut ajouter -force-d3d11 à la suite du chemin cible (propriétés) dans le raccourci de l'exe que vous aurez créé.

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 11-08-2014 à 18:00:54

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10774622
nopossum
25€ à 300€ et puis patatra
Transactions (2)
Posté le 11-08-2014 à 18:03:00  profilanswer
 

Charles K a écrit :

t'as quoi comme config (remplissez vos http://forum-images.hardware.fr/themes_static/images_forum/1/config.gif plz) ?


Parce que vous êtes tous des gros fénéants (avouez :o ) : lien pour remplir sa config


Message édité par nopossum le 11-08-2014 à 18:03:47
n°10774666
Drakal

Transactions (0)
Posté le 11-08-2014 à 18:20:02  profilanswer
 

J'ai un i7 980x @4.4ghz et un SLI de 680 OC a je ne sais plus combien, le tout sous WC ... Full FPS avec tout à fond et AA.

n°10774731
Dark_saiye​ns

Transactions (19)
Posté le 11-08-2014 à 18:54:18  profilanswer
 

@Charles K
 
Je réponds à qqs unes de tes questions:
Le smearing est dégueulasse et vraiment gênant dans certaines demos. De ce que j'en ai vu ça apparaît dans les noirs profonds là où le pixel est très peu activé. Genre dans le ciel dans totoro ou la demo du faucon millénium. L'astuce c'est simplement de faire des noirs un peu moins noirs. Genre tjrs dans le faucon millénium si tu regardes le ciel étoilé il est noir mais pas complètement ce qui supprime cet effet de smearing.  
 
Pour ta question sur le fait que dès qu'on s'éloigne du centre de la lentille ça devient flou. Je peux te dire que ça n'a rien à voir avec le dk1 ! Sur le dk1 ça me gênait particulièrement, l'effet de flou était très prononcé. Sur le dk2 il est bien plus léger et c'est remplacé par les aberrations chromatiques qui sont accentuées dès que tu teloignes du centre de la lentille. Perso je préfère les aberrations chromatiques au flou du dk1!  
 
De toute façon y a encore pas mal de taff à fournir pour avoir un produit prêt à être proposé au grand public surtout sur l'écran, les optiques, le confort et surtout niveau software car y a bcp de boulot à fournir encore....

n°10775038
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 11-08-2014 à 21:27:04  profilanswer
 

Up du topic des gueux de la VR avec deux tests : Le Durovis Dive et le Google CardBoard : http://forum.hardware.fr/hfr/gsmgp [...] 8218_1.htm
 
:jap:


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°10775075
pegaz86
Le gras c'est la vie
Transactions (3)
Posté le 11-08-2014 à 21:42:05  profilanswer
 

dk2 reçut ! j'ai testé radial G, ocean rift et theatre max , bas couplé au 8h de bagnole que j'ai fait aujourd'hui ... je suis pas tout frais là :p , je ferais une meilleure review demain ou après demain.  
 
avec éventuellement des sessions Apéro/test sur Paris la semaine prochaine.
 


---------------
Profil D3
n°10775419
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 12-08-2014 à 06:22:17  profilanswer
 

Oculus SDK 0.4.1 disponible, avec principalement :
 
- Added Mac OS support.  
- Added “Pause Service...” option to the Configuration Utility, allowing 0.3.x SDK applications to run.  
- Fixed various display driver bugs. Service no longer requires SSE4.1.  
- Fixed Unity Integration shadow support.  
- UE4 integration patch is now available that supports 0.4 SDK and runtime.
 
"Please make sure to update your DK2 firmware before you start using your new headset."
 
https://developer.oculusvr.com/?action=dl


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10775453
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 12-08-2014 à 08:26:39  profilanswer
 

Sympa! rien encore sur les fix judder et smearing! dommage ^^
 
changelog plus détaillé (reddit)

New Features

 
    Added “Pause Service...” option to the Configuration Utility, which temporarily releases DK2 sensor, allowing 0.3.x SDK applications to run.
 
    Added Mac OS support. Mac does not currently include a display driver, so it always works in Extend Desktop mode.
 
    Added ovr_InitializeRenderingShim function that can be used to hook rendering, needed Direct to HMD Mode, without spinning up the rest of LibOVR.

Bug Fixes

 
Oculus SDK
 
    Removed SSE4.1 requirement that was problematic for some older AMD CPUs.
 
    Fixed OpenGL support on AMD cards in direct mode.
 
    Resolved Blue Screen that happened starting some demos with some video adapters.
 
    Fixed Blue Screen or boot-up Black screen issued caused by interaction with Display Link. Display link is are still incompatible with Direct Mode.
 
    Improved OpenGL support in the driver shim.
 
Unity
 
    Fixed shadows and some Unity shaders by switching back to a symmetric frustum for rendering.
 
    Fixed D3D11 rendering to work.
 
    Miscellaneous improvements in stability and timewarp precision.
 
Known Issues
 
    After updating Firmware on Mac OVR Service must be manually restarted. Please select “Restart Service...” in the Configuration Utility.
 
    Unity app latency on Mac is higher than in C++ OWD resulting in slightly swimmy display.


Message édité par qhyron90 le 12-08-2014 à 08:29:20
n°10775481
Dark_saiye​ns

Transactions (19)
Posté le 12-08-2014 à 09:01:59  profilanswer
 

Mouais c'est un peu léger le change log je trouve.  
Mais bon y a tellement de trucs à corriger et améliorer que y en a pour des mois et des mois.  
C'est pour ça qu'une cv1 cette année relève de l'utopie.  
Fin 2015 !

n°10775497
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 12-08-2014 à 09:14:43  profilanswer
 

Tu veux dire qu'initialement le CV1 devait être pour cette année ?


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°10775595
Slayne
Yaouchhh
Transactions (0)
Posté le 12-08-2014 à 10:05:47  profilanswer
 

J'ai testé le DK2 hier soir.
Je suis resté en Direct Mode pour le moment. Du coup y'a pas besoin de régler le 75Hz c'est ça ? C'est juste en Extended ?
 
Côté installation, j'ai suivi le tuto de entertherift. Je suis sous Windows 8.1 et tout s'est bien passé.
 
Côté démo, j'ai testé le bureau, sympa comme premier test. On a vraiment le chateau de carte en face de nous, c'est assez bluffant.
 
Tuscany, j'étais un peu déçu. On peut se déplacer dans cette démo ? Impossible de bouger, la maison est sympa mais sans se déplacer on s’ennuie vite. C'était fluide, pas de soucis de ce côté là. Aucune idée si la low persistence était activée ou pas, comment savoir ?
 
Ensuite j'ai testé Helix ... et là c'est le drame. Dès les premières secondes j'étais scotché à ma chaise avec le bide qui en pouvait plus. J'ai luté pour enlever le casque, à moitié accroché à ma chaise, c'était pathétique  :lol: Heureusement que je suis pas sensible au grand 8 en général  :o  
Petite info pour lancer la démo en direct mode, j'ai dû passer par le terminal pour lancer l'executable avec l'option -force-d3d11
 
Voila, du coup j'étais arrêté là l'expérience. Avant de m'attaquer à euro truck et Elite Dangerous, vous conseillez quoi comme petit jeu simple et fun pour tester plus sérieusement le potentiel du casque ?
Autre question con: vous réglez comment le casque pour être sûr qu'il soit bien adapté à vos yeux ?

n°10775655
Drakal

Transactions (0)
Posté le 12-08-2014 à 10:31:09  profilanswer
 

Oué j'ai rien compris au truc des lignes vertes, comment régler ça x)

n°10775692
Hansaplast
Hello.
Transactions (20)
Posté le 12-08-2014 à 10:50:15  profilanswer
 

drapo

n°10775873
nopossum
25€ à 300€ et puis patatra
Transactions (2)
Posté le 12-08-2014 à 11:58:01  profilanswer
 

Drakal a écrit :

Oué j'ai rien compris au truc des lignes vertes, comment régler ça x)


C'est pourtant expliqué ... il faut fixer avec les yeux les lignes vertes et les déplacer jusqu'à ce qu'on ne voit plus qu'un filet gris/vert aux extrémités.


Message édité par nopossum le 12-08-2014 à 11:58:45
n°10775899
Drakal

Transactions (0)
Posté le 12-08-2014 à 12:08:44  profilanswer
 

Oué justement c'est ça que je pige pas trop, t'as la ligne verte, et à côté une barre grise, faut laisser apparaître la barre grise ou la ligne verte? :/

n°10776410
Dandu

Transactions (0)
Posté le 12-08-2014 à 14:44:50  profilanswer
 

On vient de recevoir le nôtre, testé sur un pauvre Mac portable, ça marche plutôt bien !
 
On est assez convaincu (on est plusieurs à avoir essayé)

n°10776927
mnabih

Transactions (0)
Posté le 12-08-2014 à 16:07:56  profilanswer
 

bonjour,
Dites moi j'essaye de jouer a LFS tous marche mais j'ai les yeux pas alignés (manque une portion d'image au centre.
Si quelqu'un à une idée :heink: ).
 
SVP :pt1cable:
 
 
 
PS pas de sous pour élite sinon je jouerai déjà :cry: .

Message cité 1 fois
Message édité par mnabih le 12-08-2014 à 16:10:18
n°10776965
odon4

Transactions (17)
Posté le 12-08-2014 à 16:14:31  profilanswer
 

mnabih a écrit :

PS pas de sous pour élite sinon je jouerai déjà :cry: .


 
Revend ton DK2 :o


---------------
ventes - mon feed
n°10776980
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 12-08-2014 à 16:16:45  profilanswer
 

De toute façon le DK2 spa pour les pauvres, les pauvres ils ont droit au carton :D


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°10777065
pegaz86
Le gras c'est la vie
Transactions (3)
Posté le 12-08-2014 à 16:35:08  profilanswer
 

étant donné que je compte pas joué à Elite Dangerous, je trouve également que c'est cher , 60€ pour testé du VR


---------------
Profil D3
n°10777086
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 12-08-2014 à 16:38:56  profilanswer
 

pegaz86 a écrit :

étant donné que je compte pas joué à Elite Dangerous, je trouve également que c'est cher , 60€ pour testé du VR


Tu peux toujours jouer à la demo :o


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°10777141
Slayne
Yaouchhh
Transactions (0)
Posté le 12-08-2014 à 16:52:45  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :


Tu peux toujours jouer à la demo :o


 
Ca existe une demo elite dangerous ?  :bounce:

n°10777145
pegaz86
Le gras c'est la vie
Transactions (3)
Posté le 12-08-2014 à 16:53:23  profilanswer
 

:D


---------------
Profil D3
n°10777303
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 12-08-2014 à 17:31:53  profilanswer
 

Slayne a écrit :

vous conseillez quoi comme petit jeu simple et fun pour tester plus sérieusement le potentiel du casque ?


LEctrodz a écrit :

Testez Vangard V (pledge 1$ kickstarter) & Proton Pulse, ils en valent la peine ! http://www.vrapps.co/index.php?pag [...] t&list=120

 

Si ils ne fonctionnent pas, il faut ajouter -force-d3d11 à la suite du chemin cible (propriétés) dans un raccourci de l'exe que vous aurez créé.


+ Miku Entertainment Sphere Stage (+ éventuellement Ocean Rift)

 

Ce sont mes quatre favoris en dehors des jeux pour le moment. Ce sont ceux que je montre pour présenter la VR.


Message édité par LEctrodz le 12-08-2014 à 17:33:12

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10777354
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 12-08-2014 à 17:44:41  profilanswer
 

Moi pour présenter le Rift maintenant, je démarre avec Sightline : The Chair.
 
Expérience assise, énormément d'environnements différents, une mécanique qui repose sur le champ de vision (avec l'environnement qui se modifie quand tu ne regardes pas).
Très efficace.
 
Ensuite, The Great Gottlieb, Ocean Rift, Miku Entertainment Sphere Stage, VR Studio (un mec qui a scanné son studio en 3D, très cool), les scènes Totorro / La chaudière si connaisseur, et Life For Speed.
 
Si le testeur a le coeur bien accroché, on enchaine sur Lava, Inc, Helix et CyberSpace.


---------------
Portfolio : Luciphile
n°10777463
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 12-08-2014 à 18:13:07  profilanswer
 

J'aime moyennement The Chair, sur le papier le système de transition est intéressant mais en pratique c'est au final plutôt désagréable. Tu dois sans cesse faire de grands mouvements de tête pour passer les scènes. Malgré les certaines qui sont très bonnes et la démo plutôt bien foutue, la mécanique qui repose au coeur d'elle ne m'a pas convaincu une fois à l'essai. A l'inverse, j'aime bien Vanguard V & Proton Pulse car ces démos utilisent un gameplay simple pour jouer un jeu arcade uniquement basé sur les mouvements de tête (légers), donc c'est vraiment bon pour présenter la VR à mon sens !

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 12-08-2014 à 18:13:36

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10777539
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 12-08-2014 à 18:41:49  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

J'aime moyennement The Chair, sur le papier le système de transition est intéressant mais en pratique c'est au final plutôt désagréable. Tu dois sans cesse faire de grands mouvements de tête pour passer les scènes. Malgré les certaines qui sont très bonnes et la démo plutôt bien foutue, la mécanique qui repose au coeur d'elle ne m'a pas convaincu une fois à l'essai. A l'inverse, j'aime bien Vanguard V & Proton Pulse car ces démos utilisent un gameplay simple pour jouer un jeu arcade uniquement basé sur les mouvements de tête (légers), donc c'est vraiment bon pour présenter la VR à mon sens !


 
Oui, je comprends. Perso j'expliques aux testeurs au bout de 2/3 minutes qu'il vaut mieux tourner le cul que le cou pour cette démo pour bouger tout le corps. Ou alors je les mets directement une chaise de bureau qui pivote.
 
Idéalement, tabouret de bar qui pivote, comme ça avec The Great Gottlieb, c'est parfait  [:turbocatcat:3] Tu donnes un petit coup dans la chaise et c'est la panique, surtout sur ceux sensibles au vertige.


---------------
Portfolio : Luciphile
mood
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