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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°10777539
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 12-08-2014 à 18:41:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

LEctrodz a écrit :

J'aime moyennement The Chair, sur le papier le système de transition est intéressant mais en pratique c'est au final plutôt désagréable. Tu dois sans cesse faire de grands mouvements de tête pour passer les scènes. Malgré les certaines qui sont très bonnes et la démo plutôt bien foutue, la mécanique qui repose au coeur d'elle ne m'a pas convaincu une fois à l'essai. A l'inverse, j'aime bien Vanguard V & Proton Pulse car ces démos utilisent un gameplay simple pour jouer un jeu arcade uniquement basé sur les mouvements de tête (légers), donc c'est vraiment bon pour présenter la VR à mon sens !


 
Oui, je comprends. Perso j'expliques aux testeurs au bout de 2/3 minutes qu'il vaut mieux tourner le cul que le cou pour cette démo pour bouger tout le corps. Ou alors je les mets directement une chaise de bureau qui pivote.
 
Idéalement, tabouret de bar qui pivote, comme ça avec The Great Gottlieb, c'est parfait  [:turbocatcat:3] Tu donnes un petit coup dans la chaise et c'est la panique, surtout sur ceux sensibles au vertige.


---------------
Portfolio : Luciphile
mood
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Posté le 12-08-2014 à 18:41:49  profilanswer
 

n°10778640
Charles K

Transactions (2)
Posté le 12-08-2014 à 23:17:46  profilanswer
 

Je note ... j'ai des invités  [:l0ser]
 

vladvondrack a écrit :


 
Oui, je comprends. Perso j'expliques aux testeurs au bout de 2/3 minutes qu'il vaut mieux tourner le cul que le cou pour cette démo pour bouger tout le corps. Ou alors je les mets directement une chaise de bureau qui pivote.
 
Idéalement, tabouret de bar qui pivote, comme ça avec The Great Gottlieb, c'est parfait  [:turbocatcat:3] Tu donnes un petit coup dans la chaise et c'est la panique, surtout sur ceux sensibles au vertige.


 
j'ai un muvman, c'est parfait pour les jeux/demo où on se tourne dans tous les sens/regarde partout.
 

vladvondrack a écrit :

Moi pour présenter le Rift maintenant, je démarre avec Sightline : The Chair.
 
Expérience assise, énormément d'environnements différents, une mécanique qui repose sur le champ de vision (avec l'environnement qui se modifie quand tu ne regardes pas).
Très efficace.
 


 
J'aime bien, par contre j'ai des saccades massives dans les scènes avec l'herbe :/ , du coup je ne peux pas m'en servir pour présenter le Rift.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 12-08-2014 à 23:24:37
n°10778673
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 12-08-2014 à 23:41:15  profilanswer
 


Charles K a écrit :

 

J'aime bien, par contre j'ai des saccades massives dans les scènes avec l'herbe :/ , du coup je ne peux pas m'en servir pour présenter le Rift.

 

A tester, un nouveau build qui date de ce soir et réglerait le judder (compilé contre le 0.4.1)

 

Edit : ben moi ça m'en rajoute encore plus en fait  [:cerveau star]


Message édité par vladvondrack le 12-08-2014 à 23:54:38

---------------
Portfolio : Luciphile
n°10779886
cybercouf

Transactions (2)
Posté le 13-08-2014 à 13:58:50  profilanswer
 

les dangers de jouer avec le rift

Spoiler :

http://choualbox.com/Img/140790940853.jpeg


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Habillé par Canon, Gallerie web v1.0
n°10780030
DivadG

Transactions (0)
Posté le 13-08-2014 à 14:35:41  profilanswer
 

:D

n°10780193
kartan

Transactions (0)
Posté le 13-08-2014 à 15:10:51  profilanswer
 

cybercouf a écrit :

les dangers de jouer avec le rift



 
 :lol:  
 
 

n°10780269
FLK

Transactions (8)
Posté le 13-08-2014 à 15:28:12  profilanswer
 

"putain y'a même l'odorama"


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10780363
david42fr

Transactions (2)
Posté le 13-08-2014 à 15:48:16  profilanswer
 

Farmville, une autre expérience.....


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A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
n°10780520
Drakal

Transactions (0)
Posté le 13-08-2014 à 16:29:14  profilanswer
 

:D

n°10780544
Drakal

Transactions (0)
Posté le 13-08-2014 à 16:34:25  profilanswer
 

david42fr a écrit :

Farmville, une autre expérience.....


 
 
Edit: aufait j'ai essayé alone in the rift hier... Bah j'ai bien flippé. Même poussé de petits cris. J'ai honte.

mood
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Posté le 13-08-2014 à 16:34:25  profilanswer
 

n°10781137
nopossum
25€ à 300€ et puis patatra
Transactions (2)
Posté le 13-08-2014 à 19:57:51  profilanswer
 

J'ai essayé de prolonger un peu ma séance de Live for speed ce matin pour en tester les effets sur mon organisme, bien mal m'en a pris :o à peine une demi-heure dans le casque pour une journée entière de sensation de nausée et de mal de tête. Et ça continue encore maintenant, j'ai l'impression que quelque chose me fait pression sur les tempes, j'ai du mal à focaliser au loin...

 

Pourtant l'intégration a l'air bonne donc :
- soit je suis très sensible à la VR, ce qui n'est pas impossible car je suis jamais vraiment à l'aise lors des mouvements un peu brusques (typiquement dans LFS les changements d'élévation, monter sur un vibreur, pousser l'IA :o )
- soit la latence, qui pourtant est minime, y est pour quelque chose et mon cerveau apprécie pas. Même chose pour la résolution
-soit le setup de mon casque est mauvais et mon point focal à l'horizon dans le casque est différent de celui IRL ce qui fatigue mes petits yeux. Peut être mon IPD à revoir? J'en sais rien.

 

J'ai donc plusieurs pistes mais bon, maintenant j'ai tendance à associer l'odeur de la mousse du casque avec cette sensation de nausée, ce qui ne me donne pas trop envie de le remettre ... Rien que d'y penser mon estomac fait des bons [:botman] Pourtant les sensations sont hallucinantes, encore ce matin je faisais tranquillement le tour du paddock sur Blackwood (on peut passer derrière le bâtiment c'est assez sympa) et je me suis surpris à vouloir appuyer mon bras contre la portière :D J'attends de voir ce que vont donner iracing et AC, mais c'est vrai qu'en l'état, quelque chose ne me convient pas. Je me fais pas trop d'illusions car c'est un dev kit, mais ça m'inquiète un peu car j'ai l'impression d'être un des seuls qui ne s'adapte pas très rapidement :(

n°10781203
testo06
B.net : KahMi#21448
Transactions (15)
Posté le 13-08-2014 à 20:24:20  profilanswer
 

va falloir prendre le médoc pour le mal des transports avant de faire une session VR.
 
me rassure pas tout ça, moi qui y suis très sujet...

n°10781225
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 13-08-2014 à 20:34:15  profilanswer
 

nopossum a écrit :

J'ai essayé de prolonger un peu ma séance de Live for speed ce matin pour en tester les effets sur mon organisme, bien mal m'en a pris :o à peine une demi-heure dans le casque pour une journée entière de sensation de nausée et de mal de tête. Et ça continue encore maintenant, j'ai l'impression que quelque chose me fait pression sur les tempes, j'ai du mal à focaliser au loin...
 
Pourtant l'intégration a l'air bonne donc :
- soit je suis très sensible à la VR, ce qui n'est pas impossible car je suis jamais vraiment à l'aise lors des mouvements un peu brusques (typiquement dans LFS les changements d'élévation, monter sur un vibreur, pousser l'IA :o )
- soit la latence, qui pourtant est minime, y est pour quelque chose et mon cerveau apprécie pas. Même chose pour la résolution
-soit le setup de mon casque est mauvais et mon point focal à l'horizon dans le casque est différent de celui IRL ce qui fatigue mes petits yeux. Peut être mon IPD à revoir? J'en sais rien.
 
J'ai donc plusieurs pistes mais bon, maintenant j'ai tendance à associer l'odeur de la mousse du casque avec cette sensation de nausée, ce qui ne me donne pas trop envie de le remettre ... Rien que d'y penser mon estomac fait des bons [:botman] Pourtant les sensations sont hallucinantes, encore ce matin je faisais tranquillement le tour du paddock sur Blackwood (on peut passer derrière le bâtiment c'est assez sympa) et je me suis surpris à vouloir appuyer mon bras contre la portière :D J'attends de voir ce que vont donner iracing et AC, mais c'est vrai qu'en l'état, quelque chose ne me convient pas. Je me fais pas trop d'illusions car c'est un dev kit, mais ça m'inquiète un peu car j'ai l'impression d'être un des seuls qui ne s'adapte pas très rapidement :(


 
Ce que tu décris n'est pas rare, pourtant. Même si c'était plus courant avec le DK1, y a encore pas mal de gens qui sont dans ton cas avec le DK2. Reste à savoir si c'est insurmontable, ou si c'est juste une temps d'adaptation, le temps de chopper tes 'VR legs' comme ils disent.
 
Ne pas se forcer à utiliser le Rift, attendre que l'envie revienne, parfumer le Rift pour éviter l'association odeur/nausée, faire des sessions courtes et arrêter dès que la nausée pointe son nez. Petit à petit, avec un peu de chance, les symptômes devraient s'atténuer.
 
Mais c'est clair que tous les problèmes ne sont pas réglés, et même si dans LFS c'est fluide, y a encore une grosse marge de progression. Faudra retester sur un modèle à 90 puis 120 Hz. Et éventuellement, un jour, sur un simulateur sur verins + Rift, voir si avec la simulation de l'oreille interne en accord avec la vue, ça règle le soucis de nausée.


---------------
Portfolio : Luciphile
n°10781348
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 13-08-2014 à 21:20:40  profilanswer
 

J'ai joué 20min à LFS et je n'ai pas eu de gros problème. A part certains moments où ça pouvait déranger légèrement, une fois la session finie, je n'ai gardé aucun malaise. J'ai par contre remarqué que je ne tenais pas du tout la première fois où j'ai testé Tuscany en déplaçant le personnage. Mais après plusieurs dizaines d'heures au Rift, je supportais bien mieux les déplacements dans Riftmax Theatre, bien que ce n'était pas encore parfait. Donc pour ma part, je m'habitue petit à petit aux dérangements.
 
Il faut logiquement ne pas trop forcer sur les expériences qui posent problème. Et au passage, ça me rend un peu dingue de voir des personnes faire tester la VR à de nouvelles en leur mettant des expériences à grosses sensations, c'est le meilleur moyen de les faire fuir pour un bon moment.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10781996
pegaz86
Le gras c'est la vie
Transactions (3)
Posté le 14-08-2014 à 10:12:30  profilanswer
 

Premier soir j'ai essayer Riftmax Theatre .... j'ose plus le lancé ... même dans océan rift j'ai dans sueur sur le front au bout de quelques minutes.

 

Je sais pas si plus de rafraîchissement changerai quelque chose ... j'étais hyper enthousiaste, et niveau sensation c'est vrai que c'est OUaa par rapport à la 3dvision , pourtant avec la 3D vision j'ai aucun souci pour joué toute une soirée et il n'y a que 60htz par oeil.
la solution de l'adaptation n'est pas bonne , il faut trouvé un moyen de réduire la cinétose ... daiilleur il me semble qu'avec une obturation au niveau des yeux suivants une fréquence de 4hz (@wiki cinétose) réduit le phénomène ? est-ce que c'est déjà en place avec le low persistence ?


Message édité par pegaz86 le 14-08-2014 à 10:13:32

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Profil D3
n°10782018
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 10:19:36  profilanswer
 

nopossum a écrit :

[...]
 
J'ai donc plusieurs pistes mais bon, maintenant j'ai tendance à associer l'odeur de la mousse du casque avec cette sensation de nausée, ce qui ne me donne pas trop envie de le remettre ... Rien que d'y penser mon estomac fait des bons [:botman] [...]


 
 
C'est exactement ca putain  [:ddr555]  
 
Cette odeur de plastique qui donne la gerbe  [:casediscute]

n°10782070
kiskouloci​tron

Transactions (2)
Posté le 14-08-2014 à 10:39:10  profilanswer
 

C'était ma grosse crainte dès le départ et notre expérience confirme que c'est pas top.
 
Chez moi, sur 5 personnes à avoir essayé le DK1 (sur 2 soirs seulement), il y en avait :
- un qui le supporte assez bien,
- deux pour qui avec des sessions d'utilisation assez courtes entrecoupées de pauses, ça passait à peu près,
- un qui a tenu 5 minutes, puis s'est senti mal tout le reste de la soirée
- ma copine qui a tenu 1 bonne minute, avant de retirer le casque en panique :D
 
Perso je ne suis pas sûr qu'on puisse s'habituer (si c'est comme le mal du transport, ça te suit malheureusement toute ta vie...).
A mon avis, il faut plutôt compter sur des améliorations du casque pour espérer réduire le phénomène.

Message cité 1 fois
Message édité par kiskoulocitron le 14-08-2014 à 10:40:52
n°10782109
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 10:52:03  profilanswer
 

la plupart des testeurs s'accordaient en mars dernier que le DK2 réduisait sensiblement le motion sickness
 
je n'y ai pas été du tout sensible avec le DK1 malgré les montagnes russes et tout le toutim (bon sessions de 3/4 min à chaque fois)
 
c'est déjà ça :D
 
par contre j'ai l'immersion difficile! certains oublient assez facilement le screen door ! moi je ne voyais que cela :lol:

n°10782117
ever_over

Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 10:53:47  profilanswer
 

Dans mon cas, si je n'utilise pas le rift pendant 2 ou 3 semaines, il me faut refaire des sessions d'entrainement de 1/4 d'heure sur quelques jours. Sinon ça passe mal. J'ai donc l'impression qu'on peut s'accoutumer à la VR et se "désaccoutumer" aussi vite.

n°10782173
bko

Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 11:11:05  profilanswer
 

Même chose pour moi avec le DK2 : c'est mal de crâne et envie de gerber les 3 ou 4 heures qui suivent  :(  Pourtant le casque me procure d'excellentes sensations et je peux tenir plusieurs minutes sans trop de souci pendant l'expérience. Mais je pense que ca va s'estomper avec le temps, en tout cas je ne suis aps prêt de lâcher cette expérience ultime en matière de jeux vidéo.
 
Les démos qui me foutent mal sont : Cyber space ou helix coaster. Par contre le coaster Lava est pour moi une des meilleures demo oculus. C'est bien foutu, on prend sont temps et les sensations sont grisantes. Mais le pire jeu pour choper la nausée c'est project cars : le tracking a 1/2 secondes de retard + l'effet de vitesse et c'est migraine assurée !

Message cité 1 fois
Message édité par bko le 14-08-2014 à 11:11:45
n°10782205
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 11:18:28  profilanswer
 

J'ai eu de la chance, je l'ai fait tester à une dizaine de personne pour l'instant et une seule a eu un peu la nausée (mais il a voulu aller direct dans Life For Speed aussi.)
 
Hier j'ai fait testé à la frangine, pas réputée pour son estomac solide et sensible au vertige. J'avais préparé la bassine à vomi, grosse appréhension... Ben elle a tout enquillé sans soucis, elle a passé 20 bonnes minutes dans Ocean Rift (malgré un brin de judder), le déplacement ne la gênait aucunement. Et elle a fini dans Cyber Space (elle a crié mais pas de nausée).  
 
Alors que CyberSpace me retourne toujours le bide :D (d'ailleurs, il a été maj en 0.4.1, il est devenu complètement fluide, 0 judder ou quoi, un régal).  
 
C'est assez contre-intuitif, parce que la personne qui a eu la nausée est pourtant une habituée des sports automobiles, des sensations fortes, etc. A croire que quand t'es "habitué" à bouffer des G en voiture/moto, le fait de ne rien ressentir dans le Rift augmente les risque de gerbe.
 
Je suis convaincu qu'avec une simulation de l'oreille internet et un taux de rafraîchissement bien supérieur, la nausée ne sera plus qu'un mauvais souvenir.


---------------
Portfolio : Luciphile
n°10782206
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 11:18:29  profilanswer
 

De toute façon pour être simple, pour que ce soit sans gêne, il faut que ce soit "aussi fluide que la réalité" [:cosmoschtroumpf]

n°10782230
bko

Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 11:26:13  profilanswer
 

Cyber space a été mis a jour et fluide ?!! chouette ! merci !

n°10782517
nopossum
25€ à 300€ et puis patatra
Transactions (2)
Posté le 14-08-2014 à 12:50:13  profilanswer
 

vladvondrack a écrit :

C'est assez contre-intuitif, parce que la personne qui a eu la nausée est pourtant une habituée des sports automobiles, des sensations fortes, etc. A croire que quand t'es "habitué" à bouffer des G en voiture/moto, le fait de ne rien ressentir dans le Rift augmente les risque de gerbe.


C'est marrant en effet, moi aussi tu me mets dans un kart 2 temps qui file à 100km/h je prends mon pied, par contre dans LFS je deviens plus fragile qu'une fillette :o Je me demande si on peut un peu atténuer la nausée avec un Buttkicker. Même si on ressentirais toujours pas les G, au moins on ressentirais "quelque chose". Il y en a qui ont testé ?

n°10782566
Comet

Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 13:04:33  profilanswer
 

bko a écrit :

Même chose pour moi avec le DK2 : c'est mal de crâne et envie de gerber les 3 ou 4 heures qui suivent  :(  Pourtant le casque me procure d'excellentes sensations et je peux tenir plusieurs minutes sans trop de souci pendant l'expérience. Mais je pense que ca va s'estomper avec le temps, en tout cas je ne suis aps prêt de lâcher cette expérience ultime en matière de jeux vidéo.


Et en prenant un médicament contre le mal des transports un peu avant (nautamine), ça pourrait atténuer l'effet non?


---------------
*** ***
n°10782808
bko

Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 14:45:43  profilanswer
 

J'espère ne pas en arriver la ! Il faut dire aussi que je suis assis sur un fauteuil a roulette pas très stable et avec un dossier non fixe.

n°10782862
pegaz86
Le gras c'est la vie
Transactions (3)
Posté le 14-08-2014 à 15:11:21  profilanswer
 

la nautamine agit contre l'envie de vomir (tout comme le gingembre), et ne lutte pas contre la cinétose/motion sickness. la seule chose de prouvé qui marche c'est : les sédatif ( bof ?)  ou un procédé d'obturation  
 
more fun : http://fr.wikipedia.org/wiki/Cin%C3%A9tose
 
---------
après j'ai le mal des transport ( si je conduit pas ou que je suis pas devant c'est mort je me rend malade rapidement ) ... par contre rollercoster/avion/bungie/canyoing/kart j'ai pas de sensation quand c'est moi qui "pilote" :p
----------------
 
ce soir je me refais une session après un jour de pause :)
 
 


---------------
Profil D3
n°10782906
starduck

Transactions (10)
Posté le 14-08-2014 à 15:21:25  profilanswer
 

vladvondrack a écrit :

...
Je suis convaincu qu'avec une simulation de l'oreille internet et un taux de rafraîchissement bien supérieur, la nausée ne sera plus qu'un mauvais souvenir.


 :lol:  

n°10783243
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 17:09:55  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Cette odeur de plastique qui donne la gerbe  [:casediscute]


Le mien a une odeur de cockpit :sol:

 

Mais sinon je vais tout de même le parfumer, car bien que ce soit raisonnable, c'est rien d'autre qu'une odeur de plastique à la con tout de même..

 
kiskoulocitron a écrit :

C'était ma grosse crainte dès le départ et notre expérience confirme que c'est pas top.

 

Chez moi, sur 5 personnes à avoir essayé le DK1 (sur 2 soirs seulement), il y en avait :
- un qui le supporte assez bien,
- deux pour qui avec des sessions d'utilisation assez courtes entrecoupées de pauses, ça passait à peu près,
- un qui a tenu 5 minutes, puis s'est senti mal tout le reste de la soirée
- ma copine qui a tenu 1 bonne minute, avant de retirer le casque en panique :D

 

Perso je ne suis pas sûr qu'on puisse s'habituer (si c'est comme le mal du transport, ça te suit malheureusement toute ta vie...).
A mon avis, il faut plutôt compter sur des améliorations du casque pour espérer réduire le phénomène.


Mais avec quelle expérience ?

 

Avec le DK2, je serais vraiment très surpris qu'on puisse ressentir des problèmes avec les démos que je propose généralement, c'est-à-dire : le bureau Oculus, Miku ESS, Proton Pulse et Vanguard V (et parfois Ocean Rift). Il n'y a pas vraiment de miracle possible et je ne pense pas que le produit final arrangera le problème lié aux déplacements d'un personnage en un instant. Donc en toute logique il faut éviter ce genre d'expérience pour un premier essai. En fait, je repense d'ailleurs à la démo Alien Isolation E3 + Gamescom et je les trouve pas bien malins de l'avoir proposée. C'est à mon sens contre-productif, les gens ayant un problème sur elle pourraient croire que c'est un problème omniprésent en VR, alors que ce n'est que circonstanciel. Un Eve Valkyrie pose déjà sans doute moins de souci. Pour moi, les FPS sont le premier truc à éviter dans un premier temps en VR.

 

Si ça c'est pas la classe :sol:
http://reho.st/imagik.fr/uploads/116401
https://twitter.com/EnterTheRift/st [...] 9163193344

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 14-08-2014 à 22:25:33

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10783256
Drakal

Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 17:13:58  profilanswer
 

Perso même avec les trucs bien trash ça va encore, la première soirée au bout de quelques heures j'avoue que j'étais pas trop bien, mais ça m'a rodé je pense ^^

n°10783312
Dandu

Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 17:35:15  profilanswer
 

Je teste depuis deux jours, tout passe bien, sauf Helix. ce coaster me fout des nausées directement. Sinon, j'ai fait tester à pas mal de gens au boulot, les résultats sont contrastés : les gens flippés parce qu'on est "enfermé", des gens malades, d'autres qui voient les pixels, etc.

n°10783330
kiskouloci​tron

Transactions (2)
Posté le 14-08-2014 à 17:41:38  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Mais avec quelle expérience ?
 
Avec le DK2, je serais vraiment très surpris qu'on puisse ressentir des problèmes avec les démos que je propose généralement, c'est-à-dire : le bureau Oculus, Miku ESS, Proton Pulse et Vanguard V (et parfois Ocean Rift). Il n'y a pas vraiment de miracle possible et je ne pense pas que le produit final arrangera le problème lié aux déplacements d'un personnage en un instant. Donc en toute logique il faut éviter ce genre d'expérience pour un premier essai. En fait, je repense d'ailleurs à la démo Alien Isolation E3 + Gamescom et je les trouve pas bien malins de l'avoir proposée. C'est à mon sens contre-productif, les gens ayant un problème sur elle pourraient croire que c'est un problème omniprésent en VR, alors que ce n'est que circonstanciel. Un Eve Online pose déjà sans doute moins de souci. Pour moi, les FPS sont le premier truc à éviter dans un premier temps en VR.
 
Si ça c'est pas la classe :sol:
http://reho.st/http://imagik.fr/uploads/116401
https://twitter.com/EnterTheRift/st [...] 9163193344


 
Ma copine n'a pas du tout supporté le Riftcoaster, que tous les autres ont supporté sans trop de souci, même en faisant plusieurs tours.
Le pote qui n'a tenu que quelques minutes, c'était sur une démo d'exploration, où un perso évolue dans un décor sympa, je ne connais plus le nom, son malaise est venu très subitement, et c'était foutu...
 
Après les survivants :D ont testé plein de choses, +/- bien supportées, Ocean Rift par exemple m'a filé des sueurs, au bout de 5 min à peine j'avais ma dose, même si c'était sympa en dehors de ça.


Message édité par kiskoulocitron le 14-08-2014 à 17:43:18
n°10783386
Comet

Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 18:21:14  profilanswer
 

pegaz86 a écrit :

la nautamine agit contre l'envie de vomir (tout comme le gingembre), et ne lutte pas contre la cinétose/motion sickness. la seule chose de prouvé qui marche c'est : les sédatif ( bof ?)  ou un procédé d'obturation  
 
more fun : http://fr.wikipedia.org/wiki/Cin%C3%A9tose


Je ne savais pas que la nautamine ne faisait qu’empêcher les vomissements :jap:  


---------------
*** ***
n°10783843
Drakal

Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 22:16:32  profilanswer
 

bon là j'ai testé Technolust, et c'est le drame, bouffée de chaleurs dès les premiers mouvement, tremblements, et nausée au bout de 2 minutes à peine. J'ai essayé de persister mais au bout de 10min impossible d'aller plus loin dans l'expérience.

n°10783939
fils_de_la​_lumiere

Transactions (0)
Posté le 14-08-2014 à 23:08:48  profilanswer
 

http://www.telerama.fr/cinema/j-et [...] 115655.php
 
:love:  
 
Dommage que ça n'ait duré que deux jours, je descends sur Paris samedi ( :pfff: )

n°10784083
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 15-08-2014 à 00:35:14  profilanswer
 

j'ai trop les nerfs! j'y ai pas été car ces glands sur Twitter ont dit que c'était des DK1 en test...!

n°10784677
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 15-08-2014 à 14:05:37  profilanswer
 

30 mars -> processing [:shay]
 
bon, où sont les tutoriels [:beleg]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10784797
Charles K

Transactions (2)
Posté le 15-08-2014 à 15:04:06  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

30 mars -> processing [:shay]
 
bon, où sont les tutoriels [:beleg]


 
Celui d'EnterTheRift pour la mise en route est pas mal : http://www.entertherift.fr/dossier [...] e-dk2.html
 
Ensuite tu peux allez chercher tes applications/démos/jeux sur VRapps
Généralement on y trouve les conseils spécifiques à chaque applications pour les faire fonctionner correctement, mais il y a encore beaucoup de tâtonnement car le software Oculus est très capricieux suivant les configs, il faut essayer différents trucs car ce qui fonctionne pour certains ne fonctionnera pas forcement pour d'autre, d'où le fait qu'il n'y a pas vraiment de tutoriel.
Le forum officiel, le subreddit Oculus et ce topic sont de bonnes sources d'infos pour trouver les trucs à essayer.


Message édité par Charles K le 15-08-2014 à 15:19:59
n°10784848
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 15-08-2014 à 15:46:08  profilanswer
 
n°10784862
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 15-08-2014 à 15:53:54  profilanswer
 

http://www.vrapps.co/game-239-elite-dangerous.html
 
ça a l'air dantesque  [:ankou2000:2]


Message édité par qhyron90 le 15-08-2014 à 15:54:40
mood
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Posté le   profilanswer
 

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