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Auteur | Sujet : [TU] VR autonome : Meta Quest 3 (entre autre mais on va pas se mentir) |
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Kurgan55 Je me suis déguiséTransactions (5) | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 06-09-2024 à 12:50:50 |
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LennyB Je ne contracte pas!Transactions (0) |
--------------- "T'es vraiment con ou tu le fais exprès ? Parce que si tu le fais exprès t'es vraiment con" |
LennyB Je ne contracte pas!Transactions (0) | Quest v69 Brings Seamless Multitasking, Adaptive Backlight & Spatial Audio For 2D Windows
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soukar Transactions (0) |
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LennyB Je ne contracte pas!Transactions (0) |
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Maalak Transactions (0) |
Publicité | Posté le 07-09-2024 à 15:25:21 |
soukar Transactions (0) |
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chtit R-CB5Transactions (1) | Oui mais c'était son 1er achat alors je me suis dit que c'était normal --------------- mon topic de ventes |
killen Married MadTransactions (22) |
the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | Quelques images du Q3s:
--------------- Faudra que je teste un jour :o |
basketor63 Macron l'anti-démocrateTransactions (0) |
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dark oopa PSN: Dark_OopaTransactions (11) | je vois déjà aps comment ils font pour avoir 5 000 nit sur du OLED sachant que les TV n'y arivent pas |
LennyB Je ne contracte pas!Transactions (0) | Attention, ce n'est pas une soure officielle --------------- "T'es vraiment con ou tu le fais exprès ? Parce que si tu le fais exprès t'es vraiment con" |
basketor63 Macron l'anti-démocrateTransactions (0) |
bah déjà vu que l'écran fait 1cm² je crois, l'énergie totale nécéssaire pour alimenter 1cm² est 100 fois moins importante que pour un écran de 100cm² 100 fois plus grand, si il devait afficher le même nombre de candelas au mettre carré. Ensuite les optiques des casques VR transforment la perception d'un écran de quelques centimetres carrés, en un écran de plusieurs mettres carrés, genre 4m² vu à 1m50 distance, et là les candelas par m² que l'on perçoit après le passage dans les optiques doivent dégringoler. Message édité par basketor63 le 09-09-2024 à 12:14:37 |
the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | Il suffit d'ajouter une grosse LED blanche de 10W dans le casque et on les a les 5000 nits --------------- Faudra que je teste un jour :o |
basketor63 Macron l'anti-démocrateTransactions (0) | La specification des nits de l'écran est surement intéressante pour les futurs intégrateurs de leur écran, qui eux savent de combien leurs lentilles vont faire chuter les candelas par mètres carré etcetera j'imagine.
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the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | Je pense qu'il y a plusieurs freins au gros FoV:
--------------- Faudra que je teste un jour :o |
basketor63 Macron l'anti-démocrateTransactions (0) | Je repartais dans des pensées sur le plénoptique.
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the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | Le plénoptique c'est chère, je pense qu'on peut simuler la même chose avec de l'eye-tracking. --------------- Faudra que je teste un jour :o |
basketor63 Macron l'anti-démocrateTransactions (0) | Le varifocal, qui nécéssiste le eye tracking, serait déjà une avancée pour le confort physiologique oculaire, par exemple pour lire du texte de près là où les optiques des casques ont une focale pour des objets situés à 2 mètres je crois. Techniquement ça parait encore plus compliqué à mettre en oeuvre que le rendu fovéal dynamique, car là il faut que le moteur de jeu détermine quel objet est sur le chemin du regard, sans confusion avec des objets qui se mettent en travers du regard mais sur lequel on ne veut pas faire de focus. Avec le plénoptique tu envoies tous les rayons, et l'oeuil choisit comme dans la réalité ce sur quoi il focus. Message édité par basketor63 le 09-09-2024 à 16:06:20 |
the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | En fait faire du faux varifocal avec de l'eye-tracking pourrait aider en perf, en plus du DFR (endu fovéal dynamique), tu pourrais faire un rendu avec un LoD faible aux endroits ou ça serait flou. Pas sur que ça coûte chère pour le moteur, tu dois déjà faire l'Occlusion Culling, tu a juste a savoir ou est le Z du regard, passé une certaine distance après ce Z tu peux drop les LoD et ajouter un shader de flou. --------------- Faudra que je teste un jour :o |
basketor63 Macron l'anti-démocrateTransactions (0) | Ha ok, j'ai mis une minute à comprendre. Message édité par basketor63 le 09-09-2024 à 21:08:11 |
the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | Avoir des idées c'est facile --------------- Faudra que je teste un jour :o |
Maalak Transactions (0) |
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basketor63 Macron l'anti-démocrateTransactions (0) | L'occlusion Culling c'est simplement un algo qui évite l'écueil de l'algorithme du peintre ? |
the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | Oui, c'est ça. --------------- Faudra que je teste un jour :o |
basketor63 Macron l'anti-démocrateTransactions (0) | Ok j'avais étudié de la théorie de rendu 3d en fac, ça me surprend de voir des articles recents qui disent que c'est la solution pour la VR, alors que ça aurait parut être une optimisation logique pour de la non VR aussi depuis longtemps. Message édité par basketor63 le 10-09-2024 à 00:09:48 |
the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | Tu parles de l'Occlusion Culling? C'est juste un terme générique, il y a différents algos, mais maintenant c'est géré en hard par toutes les cartes 3D. --------------- Faudra que je teste un jour :o |
bixibu Ca ... c'est fait!Transactions (0) | Bon même la démo de Subside rame à mort sous VD / wifi5 ... --------------- App Android NextGP - Calendrier, Notifications pour 12 sports meca : Playstore - TU |
the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | Le jeu n'est pas encore sortis, ta carte a 4 ans, pas sur que changer ton routeur règle le PB. T'as essayé en filaire? --------------- Faudra que je teste un jour :o |
bixibu Ca ... c'est fait!Transactions (0) |
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bixibu Ca ... c'est fait!Transactions (0) |
disq8 Transactions (0) |
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basketor63 Macron l'anti-démocrateTransactions (0) |
Je joue avec un une batterie attachée à la ceinture sur Vive Wireless, c'est comme ça de base, ça n'est pas un problème d'avoir un fil le long du dos, c'est vraiment un inconvénient mineur par rapport a un fil dans les pates ou devoir arrêter de jouer car batterie vide. Message cité 1 fois Message édité par basketor63 le 11-09-2024 à 12:21:41 |
disq8 Transactions (0) |
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basketor63 Macron l'anti-démocrateTransactions (0) |
Sur Vive il y a besoin de modeles QC 3.0 pouvant délivrer 19 ou 21watts minimum suivant le casque, parceque c'est la seule source d'alimentation du casque. Sur Quest 3 tu dois avoir bien plus de marge, n'importe quelle pack batterie doit faire le job, puisque à moins d'avoir la batterie du casque vide, ça sera une batterie secondaire. L'idéal c'est une batterie capable de charger la batterie plus vite qu'elle se décharge, comme ça c'est toujours à 100%, mais j'ai pas de Quest donc j'en sais rien Message cité 1 fois Message édité par basketor63 le 11-09-2024 à 12:43:14 |
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