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Auteur Sujet :

[ZywOo] Counter-Strike 2

n°12065215
jeffk

Transactions (2)
Posté le 15-12-2015 à 09:28:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bonjour [:cend]


---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
mood
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Posté le 15-12-2015 à 09:28:45  profilanswer
 

n°12065261
glopp
Amazing how far we can go...
Transactions (0)
Posté le 15-12-2015 à 09:45:31  profilanswer
 

Je trouve que le R8 a bien été nerfé, c'est cool, il a presque disparu.
 
Concernant le spray, je dois être trop mauvais, je vois pas la différence avant/après ingame.
 
Faut arrêter la branlette je pense.


---------------
Peaches182 // HWBot
n°12065630
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 15-12-2015 à 11:16:46  profilanswer
 

C'est pourtant en fin de branlette qu'on voit le spray. :o


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12066036
Besoule
NiCo.Hs
Transactions (1)
Posté le 15-12-2015 à 12:43:55  profilanswer
 

C'est quoi le spray?  [:hide:5]  
 
 


---------------
Vends Kawasaki ZX10R Thunder, un achat de couilles s'impose...
n°12066074
SH4 Origon​ X
Je ne vous hais pas.
Transactions (0)
Posté le 15-12-2015 à 12:51:35  profilanswer
 

C'est pour quand t'as trop dérapé aux chiottes non ?


---------------
/!\ DO NOT LOOK AT, TOUCH, INGEST OR ENGAGE IN CONVERSATION WITH ANY SUBSTANCES BEYOND THIS POINT. /!\
n°12066682
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 15-12-2015 à 15:42:51  profilanswer
 

glopp a écrit :

Je trouve que le R8 a bien été nerfé, c'est cool, il a presque disparu.
 
Concernant le spray, je dois être trop mauvais, je vois pas la différence avant/après ingame.
 
Faut arrêter la branlette je pense.


Tu compenses les spray patterns habituellement? Parce que sinon c'est clair que tu vas pas voir de différence.

n°12066711
deejay59

Transactions (0)
Posté le 15-12-2015 à 15:53:24  profilanswer
 

Pour relancer le débat, ce qui me fait peur maintenant avec le RNG c'est que si tu as un awp long sur d2 en face de toi ben tu as une chance sur 2 voir 3 que ta balle ne soit pas comptabilisée... donc maintenant la devise "fuyez pauvre fou"

Message cité 1 fois
Message édité par deejay59 le 15-12-2015 à 15:54:54
n°12066796
davesorco6​9
HFR_NoR
Transactions (1)
Posté le 15-12-2015 à 16:15:50  profilanswer
 

C'est quoi le RNG?


---------------
[Feed-Back] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7275_1.htm
n°12066808
jeffk

Transactions (2)
Posté le 15-12-2015 à 16:17:29  profilanswer
 
n°12066822
deejay59

Transactions (0)
Posté le 15-12-2015 à 16:20:53  profilanswer
 

Sur la vidéo que j'ai posté hier, en première partie ils en parlent...
 
https://youtu.be/f6l0mc5PUuI?t=1
Pour résumer plus la distance est grande, plus la dispersion est importante et ce même à la première balle à cause de la génération d'un  RNG (Random Number Generator) ce qui explique que le spray est aléatoire.


Message édité par deejay59 le 15-12-2015 à 16:25:18
mood
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Posté le 15-12-2015 à 16:20:53  profilanswer
 

n°12066846
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 15-12-2015 à 16:26:26  profilanswer
 

deejay59 a écrit :

Pour relancer le débat, ce qui me fait peur maintenant avec le RNG c'est que si tu as un awp long sur d2 en face de toi ben tu as une chance sur 2 voir 3 que ta balle ne soit pas comptabilisée... donc maintenant la devise "fuyez pauvre fou"

Euh si tu décales le BP A depuis la longue, de toute manière tu ne vas pas full c'est beaucoup trop éloigné, tu fais du tapping ou au pire du burst.
Faut savoir utiliser les différentes techniques selon la distance, à moins que tu soies comme friberg qui peut te mettre toutes les balles dans la tronche quelle que soit la distance. Enfin bon ça c'était avant la MAJ et certainement pas à l'AK.
 
 


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #RL
n°12066869
glopp
Amazing how far we can go...
Transactions (0)
Posté le 15-12-2015 à 16:31:24  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


Tu compenses les spray patterns habituellement? Parce que sinon c'est clair que tu vas pas voir de différence.


 
 
Je compense a mort !


---------------
Peaches182 // HWBot
n°12066906
deejay59

Transactions (0)
Posté le 15-12-2015 à 16:38:01  profilanswer
 

alieN. a écrit :

Euh si tu décales le BP A depuis la longue, de toute manière tu ne vas pas full c'est beaucoup trop éloigné, tu fais du tapping ou au pire du burst.
Faut savoir utiliser les différentes techniques selon la distance, à moins que tu soies comme friberg qui peut te mettre toutes les balles dans la tronche quelle que soit la distance. Enfin bon ça c'était avant la MAJ et certainement pas à l'AK.
 
 


Non dans ce cas précis biensur que je ne parlais pas du full et de toute façon en face si il n est pas manchot t'aura pas le temps de full face un awp. Mais avec ce RNG aussi accrue, que ce soit en one shoot ou du tapping malgré la difficulté de viser sa tête à cette distance ben tu as une partie de chance en + car ça varie entre 30 et 50% que ta balle va partir à l'endroit que tu vises.

n°12066958
calcifer

Transactions (2)
Posté le 15-12-2015 à 16:49:53  profilanswer
 

C'était déjà le cas avant la maj, l'ak était déjà très loin d'être 100% accurate à ces distances là. Là elle l'est encore un peu moins, ce que je regrette autant que toi, mais c'est pas non plus un changement majeur.


Message édité par calcifer le 15-12-2015 à 16:51:07
n°12066971
deejay59

Transactions (0)
Posté le 15-12-2015 à 16:51:51  profilanswer
 

oui mais depuis la MAJ l'effet est beaucoup plus prononcé. Quand ça arrive de temps en temps la dispersion why not mais la c'est l effet inverse c'est plus de temps en temps que ça touche.


Message édité par deejay59 le 15-12-2015 à 16:54:09
n°12067013
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 15-12-2015 à 17:01:34  profilanswer
 

glopp a écrit :


 
 
Je compense a mort !


Bah t'as tort alors  [:hishonss]

n°12067062
davesorco6​9
HFR_NoR
Transactions (1)
Posté le 15-12-2015 à 17:16:12  profilanswer
 

jeffk a écrit :

Random Number Generator [:cend]


 
Rien que le nom, foutre du random dans un jeu de précision oh merde  :D


---------------
[Feed-Back] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7275_1.htm
n°12067097
calcifer

Transactions (2)
Posté le 15-12-2015 à 17:28:43  profilanswer
 

davesorco69 a écrit :


 
Rien que le nom, foutre du random dans un jeu de précision oh merde  :D


 
Il y a toujours eu de la dispersion aléatoire dans les CS, c'est pas nouveau. Il y a le railgun de quake sinon :o

n°12067347
SekYo

Transactions (0)
Posté le 15-12-2015 à 18:56:12  profilanswer
 

calcifer a écrit :

Il y a toujours eu de la dispersion aléatoire dans les CS, c'est pas nouveau. Il y a le railgun de quake sinon :o


n°12067356
deejay59

Transactions (0)
Posté le 15-12-2015 à 18:59:27  profilanswer
 

calcifer a écrit :


 
Il y a toujours eu de la dispersion aléatoire dans les CS, c'est pas nouveau. Il y a le railgun de quake sinon :o


 
pas autant quand tu visais une tête sur les autres cs, ça mettait la tête... y a juste le debut de css ou il y avait un décalage de hitbox avec le skin mais quand ça était corrigé ton first shoot était quasiment toujours comptabilisé.

n°12067383
make insta​ll

Transactions (0)
Posté le 15-12-2015 à 19:06:16  profilanswer
 

davesorco69 a écrit :

 

Rien que le nom, foutre du random dans un jeu de précision oh merde :D


Fondamentalement c'est pas trop différent des moba/mmo/rpg avec des dégâts aléatoires, miss, coups critiques, etc... Mais je suis pour un PREMIER tir 100% accurate.  Quitte à enclencher le rng sur les tirs consécutifs.

n°12067488
davesorco6​9
HFR_NoR
Transactions (1)
Posté le 15-12-2015 à 19:43:02  profilanswer
 

Les gars un peu d'humour svp :o :o :o :o


---------------
[Feed-Back] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7275_1.htm
n°12067611
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 15-12-2015 à 20:40:00  profilanswer
 


Hey on est pas chez Vakarm, tu mets un +1, un commentaire ou un pti smiley MERCI  [:itm]

Spoiler :

:o


Message édité par alieN. le 15-12-2015 à 20:40:11

---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #RL
n°12067653
SekYo

Transactions (0)
Posté le 15-12-2015 à 20:59:06  profilanswer
 

deejay59 a écrit :

pas autant quand tu visais une tête sur les autres cs, ça mettait la tête... y a juste le debut de css ou il y avait un décalage de hitbox avec le skin mais quand ça était corrigé ton first shoot était quasiment toujours comptabilisé.


Mais c'est normal ça. Regarde les hitbox de CSS ou de CSGO au début, et celles de maintenant : avant la hitbox était carrée est dépassait de la tété en réalité. Now elles suivent mieux la forme réelle. En fait c'est que paradoxalement, mais ça les joueurs veulent pas l'admettre, ils touchent moins parce que le jeu est plus précis.
Et je parle même pas des hitbox de Quake par exemple : https://www.google.fr/search?q=quak [...] 12&bih=915 !
Alors oui, tu m'étonnes qu'avec des carrés pareils le railgun il touche. M'enfin bon, c'est pas vraiment comparable.

n°12067662
SH4 Origon​ X
Je ne vous hais pas.
Transactions (0)
Posté le 15-12-2015 à 21:02:12  profilanswer
 

Pour les patterns c'est pareil, jamais vu 2 "spray" identiques en vrai, c'est plus réaliste maintenant.


---------------
/!\ DO NOT LOOK AT, TOUCH, INGEST OR ENGAGE IN CONVERSATION WITH ANY SUBSTANCES BEYOND THIS POINT. /!\
n°12067706
infernhell

Transactions (0)
Posté le 15-12-2015 à 21:20:55  profilanswer
 

SH4 Origon X a écrit :

Pour les patterns c'est pareil, jamais vu 2 "spray" identiques en vrai, c'est plus réaliste maintenant.


 
Ouep tellement realiste qu'il faut 2 balles dans la tete pour tuer quelqu'un avec une M4 :o


---------------
GT: xInfernHellx - PSN: InfernHell
n°12067712
SH4 Origon​ X
Je ne vous hais pas.
Transactions (0)
Posté le 15-12-2015 à 21:22:42  profilanswer
 

Tu sais il existe même des gens qui ont survécu à un peloton d'exécution sans que ce soit voulu (je parle pas de tirs à côté):o


---------------
/!\ DO NOT LOOK AT, TOUCH, INGEST OR ENGAGE IN CONVERSATION WITH ANY SUBSTANCES BEYOND THIS POINT. /!\
n°12067726
deejay59

Transactions (0)
Posté le 15-12-2015 à 21:30:05  profilanswer
 

SekYo a écrit :


Mais c'est normal ça. Regarde les hitbox de CSS ou de CSGO au début, et celles de maintenant : avant la hitbox était carrée est dépassait de la tété en réalité. Now elles suivent mieux la forme réelle. En fait c'est que paradoxalement, mais ça les joueurs veulent pas l'admettre, ils touchent moins parce que le jeu est plus précis.
Et je parle même pas des hitbox de Quake par exemple : https://www.google.fr/search?q=quak [...] 12&bih=915 !
Alors oui, tu m'étonnes qu'avec des carrés pareils le railgun il touche. M'enfin bon, c'est pas vraiment comparable.


 
Je ne sais pas j'ai commencé CSGO qu'en aôut mais la mise à jour d'octobre j'ai kiffé justement c'était vraiment precis et je n'ai pas été impacter comme certain qui parce qu'il visait à coté à cause de la largeur de la hitbox... mais ce RNG la oui ça me gêne beaucoup...
infern peut le confirmer mon fail sur car d2 :D

n°12067741
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 15-12-2015 à 21:33:42  profilanswer
 

The AK-47's spraying inaccuracy before and after the December 2015 update visualized (also compared to CS 1.6)
 
http://imgur.com/a/PDCPj

n°12067750
jeffk

Transactions (2)
Posté le 15-12-2015 à 21:38:22  profilanswer
 

 
alieN. a écrit :


Hey on est pas chez Vakarm, tu mets un +1, un commentaire ou un pti smiley MERCI  [:itm]

Spoiler :

:o


 


J'avoue le quote uniquement façon forum vakarm  [:mrtritium:2]


Message édité par jeffk le 15-12-2015 à 21:39:25

---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°12068196
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 16-12-2015 à 02:57:52  profilanswer
 

https://www.reddit.com/r/GlobalOffe [...] or_121515/
 

Citation :

GAMEPLAY

Reverted recent changes to pistols and the AK-47, M4A4, and M4A1-S (see the CS:GO blog for details).

MISC
 
Other players can now hear the sound of the R8 Revolver primary fire hammer just before it fires.
Smoke clouds from smoke grenades detonated by burning fire will now correctly cover the ground instead of floating above that area.
Fire grenades that had been only partially extinguished by smoke will no longer deal damage from the flames under smoke grenade (fix for a bug discovered by jasonRRR)
Flames from fire grenades that are still spreading will no longer spread into the smoke cloud and will instead spread along the edge of the smoke cloud.
Fixed up-to-360-degree camera flip in Killer Replay.
Fixed an instance where an offer showed the incorrect price.
Rumor has it:
 
BONUS! WE GOT BONUS! http://blog.counter-strike.net/ind [...] /12/13394/  
 
Looks like a complete reversal since the previous values were commented out, maybe controversy was expected?  
 
Size is ~10 MB


 
 [:gaga_tusken]  
 
 

n°12068223
infernhell

Transactions (0)
Posté le 16-12-2015 à 07:08:12  profilanswer
 

http://blog.counter-strike.net/ind [...] /12/13394/
 
La com de Valve a ce sujet est excellente je trouve.

"We failed to anticipate the reaction of the community to changes in such heavy-use weapons, and we clearly need to re-evaluate our process for making and communicating about changes in that space. We still think there’s value in trying to find a better balance for pistols and more skillful ways to use rifles, so we hope to tackle rifles and pistols again in the future."


---------------
GT: xInfernHellx - PSN: InfernHell
n°12068226
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 16-12-2015 à 07:17:04  profilanswer
 

CS:GO est une vache à lait, mieux vaut suivre la communauté.
Par contre le retour arriere des pistols ? Why :(
Ils étaient toujours aussi efficace pour ceux qui ne sont pas adeptes du ADADAD


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #RL
n°12068348
deejay59

Transactions (0)
Posté le 16-12-2015 à 08:51:18  profilanswer
 

alieN. a écrit :

CS:GO est une vache à lait, mieux vaut suivre la communauté.
Par contre le retour arriere des pistols ? Why :(
Ils étaient toujours aussi efficace pour ceux qui ne sont pas adeptes du ADADAD


 
+1
 
tant mieux pour les rifles mais les pistols... c'était bien comme ça

n°12068451
jeffk

Transactions (2)
Posté le 16-12-2015 à 09:31:29  profilanswer
 

"For one thing, increasing inaccuracy while spraying also comes with reduced accuracy for all forms of firing."
 
Voilà.
 
La solution c'est d’implémenter une nouvelle variable qui change de recoveryTime après X tire sans avoir arrêter. comme ça le début du spray est ok, et le tapping est inchangé.


---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°12068460
davesorco6​9
HFR_NoR
Transactions (1)
Posté le 16-12-2015 à 09:36:18  profilanswer
 

Lamentable... même les riffles ca ne choquait pas sérieux...  
 
Sur les pistols alors la par contre je n'ai vu aucune différence toujours autant de poke monstrueux etc un glock tu pouvais toujours courir etc etc... fin bref comme dit alien de toute façon.
 
C'est un jeu très suivi c'est agréable mais le suivi n'est vraiment pas pour en faire un petit bijou mais plutôt pour s'en offrir des bijoux :o


---------------
[Feed-Back] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7275_1.htm
n°12068463
the_skwi

Transactions (0)
Posté le 16-12-2015 à 09:36:39  profilanswer
 

ADADAD? What it is?

n°12068466
jeffk

Transactions (2)
Posté le 16-12-2015 à 09:37:06  profilanswer
 

davesorco69 a écrit :

Lamentable... même les riffles ca ne choquait pas sérieux...  
 
Sur les pistols alors la par contre je n'ai vu aucune différence toujours autant de poke monstrueux etc un glock tu pouvais toujours courir etc etc... fin bref comme dit alien de toute façon.
 
C'est un jeu très suivi c'est agréable mais le suivi n'est vraiment pas pour en faire un petit bijou mais plutôt pour s'en offrir des bijoux :o


 
Je ne suis pas d'accord.


---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°12068521
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 16-12-2015 à 09:52:05  profilanswer
 

the_skwi a écrit :

ADADAD? What it is?


En qwerty ce sont les touches pour strafer. Donc c'est quelqu'un qui abuse du droite gauche pour ne pas être touché.
Et avec un pistol il peut tirer en meme temps sans perdre de précision.
Fonctionne également avec le P90
 
Sinon la maj c'est pour kiwi il va de nouveau fraguer au lieu de faire des assists et 95 en 5 hits :o


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #RL
n°12068660
the_skwi

Transactions (0)
Posté le 16-12-2015 à 10:22:18  profilanswer
 

Dac, je me doutais que c'était bien du straf mais comme je connais pas la seconde ligne des qwerty je n'étais pas sûr :p
 
Sinon j'ai fait ma 2eme war depuis 6 mois hier soir, avec et contre du GE, (je suis suprem) j'ai le sentiment que le lvl a bien baissé, je me souviens avoir joué avec des shérif/eagle qui jouaient mieux que ça (dans les deux camps).
 
(Et moi qui loupe 6 grenades dans la war, gg moi.)

n°12068941
jhnattal
Kiwi pour les intimes
Transactions (2)
Posté le 16-12-2015 à 11:17:41  profilanswer
 

alieN. a écrit :


En qwerty ce sont les touches pour strafer. Donc c'est quelqu'un qui abuse du droite gauche pour ne pas être touché.
Et avec un pistol il peut tirer en meme temps sans perdre de précision.
Fonctionne également avec le P90
 
Sinon la maj c'est pour kiwi il va de nouveau fraguer au lieu de faire des assists et 95 en 5 hits :o


 
Avoue-le gros, c'était hardcore quand même hier soir  :o
 
En tout cas, bien content de ce roll-back, car honnêtement même les burst étaient devenus bien trop random.


Message édité par jhnattal le 16-12-2015 à 11:22:12
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