belgarion_cer Transactions (0) | Bienvenu sur le topic de Star Wars Galaxies
Ce post est fait par moi et Obiatn
Organisation du post :
1] Introduction
2] Mécanismes de Star Wars Galaxies
3] Les Professions plus en détails
4] La communauté HFR
NOTE SUR LES SCREENSHOT :
Comme on est limité au niveau du nombre de screenshot par post certain sont en lien
Ils ont était réalisé avec :
XP1800+
512 de RAM
Radeon 8500
Réglage de SSWG par défault
Les screenshot sont un peu vert car ils proiennent de Naboo.
1] Introduction
Qu'est ce que Stars Wars Galaxies ?
En faite il s'agit d'un MMORPG (jeux de rôle massivement multi joueur) qui se déroule dans l'univers de Star Wars.
Si vous chercher un site très complet en francais je vous recommande trés fortement d'aller faire un tour sur www.swg-fr.com et plus particulièrement dans leur rubrique F.A.Q
Le jeu est sorti en France . Le manuel est en francais mais le jeu reste en anglais et il existe des serveurs en Europe.
Néanmoins, une bonne partie de la communauté des joueurs francophones est sur le serveur Kauri, pour d'évidentes raisons de praticité, d'entraide, de RolePlay.
Citation :
Concernant les abonnements ils seront de: 1 mois: $14.99 3 mois: $14.00 par mois 6 mois: $13.00 par mois 12 mois: $12.00 par mois
Le jeu sera commercialisé au prix de 49.95$ (il incluera 30 jours d'abonnement gratuit.) une version collector du jeu sera également disponible au prix de 79.95$ (livret + figurine + accès à 1 objet unique dans le jeu pour votre perso).
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2] Mécanismes de Star Wars Galaxies
2.1 Création du personnage
Dans un MMORPG, on commence toujours par choisir un serveur :
NOTE : le serveur choisi par la communauté Francophone est KAURI
Il faut ensuite créer son avatar
Le personnage que vous incarnerez) en choisissant une race parmi les suivantes :
- Humain
- Rodien
- Mon Calamari
- Zabrak
- Bothan
- Twi'Lek
- Trandoshan
Chacune de ces espèces possède des avantages/inconvénients mais il nous est interdit de les dévoiler pour le moment, et elles pourraient très bien être sujettes à des changements de dernière minute à la sortie du jeu. Sachez juste que certaines races se prêtent plus que d'autres au combat ou à l'artisanat, mais qu'aucune restriction n'existe.
Choissisez bien car on a le droit à uniquement un personnage par serveur :S (pour autant, vous pouvez créer 1 personnage sur tous les serveurs)
Ensuite vous allez personnaliser l'apparence de votre personnage en jouant sur sa taille, son poids, sa musculature, son âge (visible sur le visage), orientation des paupiére, taille et couleur des yeux, couleur de peau, tache de rousseur, etc..
Cette étape est très immersive et vous pouvez potentiellement obtenir exactement ce que vous voulez. Une profession avancée dans le jeu (le Styliste) pourra venir changer vos réglages et même en rajouter d'autres non-accessibles à la création Quelque ex a la création ;
http://hacheetfer.free.fr/swg/perso1.jpg
http://hacheetfer.free.fr/swg/perso2.jpg
http://hacheetfer.free.fr/swg/perso3.jpg
Après on choisit la profession de base parmi les 6 disponibles :
- Brawler (combattant au corps à corps)
- Marksman (combattant à distance)
- Medic
- Scout (éclaireur)
- Artisan
- Entertainer (Artiste (musique, danse)
Il faut ensuite repartir des points entre diverses compétences (suivant votre profession les points sont automatiquement mis mais vous pouvez les changer)
Ces points concernent les 3 barres de votre personnage : la barre de Health (vie en rouge), d'Action (en vert) et de Mind (esprit en bleu)
Chacune de vos actions en combat, en artisanat, en musique, etc..utilisent telle ou telle barre, et certaines blessures infligées par les monstres sont de nature différente également. Ces barres se régénèrent avec le temps, en se reposant, en se faisant soigner par un Medic, en admirant les dances langoureuses des jolies danceuses Twi'Lek dans une Cantina surpeuplée, ou en écoutant un solo de Saxophone à 2 soufflets interprêté par la star de musique locale, etc..
Notez que l'on peux réorganiser tous ces points quand on veux mais les changements mettront du temps à s'effectuer. (un transfert de 100 points de votre barre d'Esprit vers votre barre de Vie va prendre 2-3 jours, mais cela vous permettra à votre combattant d'absorber plus de dégâts qu'auparavant)
Il ne reste plus qu'à donner un nom à votre perso (un générateur de nom/surnom est présent (et le nom proposé dépendra de la race et de son sexe) et c'est parti pour l'aventure !
2.2 Un petit tutoriel
Et voila vous entrez dans un petit tutoriel qui va vous apprendre à jouer.
Le menu radial est ce qui vous permet d'interagir avec tous les élément du jeu. lors ce que vous clicker sur un pnj/pj/objet un menu apparait en forme de cercle tout autour de la souris avec les differentes propositions (parler attaquer ...) qui sont en cercle.
Au début ca fait un peu bizard mais on s'y fait vite.
2.3 Combat
http://hacheetfer.free.fr/swg/combat1.jpg
http://hacheetfer.free.fr/swg/combat2.jpg
http://hacheetfer.free.fr/swg/combat3.jpg
http://hacheetfer.free.fr/swg/combat4.jpg
Pour les combats, il suffit de choisir attaquer lors ce que l'option est disponible (ou alors d'approcher une créature hostile qui a envie de faire de vous son petit-déjeuner) et le combat s'engage. Vous allez automatiquement attaquer avec l'arme dont vous etes équipé.
Vos adversaires possèdent également les 3 barres (Vie, Action, Esprit) dont on a parlé au-dessus. Les coups spéciaux de vos armes donnent des dégats à une ou plusieurs de ces barres. Dès qu'une barre est à 0 on tombe inconscient (les monstres meurent directement) il faut donner un coup de grace pour etre definitivement mort.
Pour faire plus de dégat ou frapper une barre spécifique on peut utiliser des coups spéciaux mais ceux ci coûtent des points d'action.
On peux stocker une suite d'action qui s'effecturons les unes à la suite des autres ex: je click sur tir à la tete s'agenouiller tir à la tete : mon personnage va faire un tir à la tete aprés un petit temps il s'agenouillera puis fera de suite un autre tir à la tête
Pour fuire une compétence de course (Burst Run) existe mais elle utilise de l'action et met longtemps à se recharger.
Certains coups vous causeront des blessures graves qui diminueront de manière permanente la barre qui a pris le coup... Ainsi votre barre d'Action pourrait avoir été touchée gravement et votre total de points d'action passer de 1000 à 980 par exemple. Afin de la ramener à son maximum il faudra allez voir un médecin en ville ou dans un camp dréssé par un éclaireur pour se faire soigner et la voire remonter doucement.
Plus vous vous battez et plus vous accumulez de la fatigue de combat qui vous rendra plus dur à soigner et réduira votre précision et votre capacité à régénérer. Un tour dans une cantina pour voir des musiciens et danseurs (des joueurs) remediera à tout ça.
2.4 Mort
Quand un monstre est assez méchant pour vous mettre un death blow (coup fatal qui au lieu de vous laisser inconscient pendant quelques secondes vous tue) vous mourrez.
Dans ce cas on ne perd pas d'expérience mais on perd tout l'argent et le matériel que vous n'avez pas assuré !
Dans Star Wars Galaxies en effet, vous devrez vous cloner dans un centre de Clonage pour être sûr que votre corps réapparaitra dans ce centre si vous mourrez (c'est l'équivalent du /bind dans les autres jeux de ce type)
De plus, vous aurez à assurer votre équipement de votre Inventaire dans ce centre afin de retrouver vos objets après votre mort. Si vous ne le faites pas, vous aurez probablement à retourner à l'endroit où vous êtes mort (un waypoint avec les coordonnées précises apparait sur votre DataPad) pour aller looter votre cadavre 2.5 Equipement
On peut porter pas mal de truc sur soi : une arme, un T shirt, une veste, un pantalon mais on peux aussi porter une bandouliére ou une ceinture qui sont visible sur le perso.
Bien sur des armure sont disponible avec une armure de storm trooper pour les impériaux. Les armures ne sont pas accessibles aux Wookies par contre (respect de l'histoire)
On peut meme avoir des objet qui sont des sacs qui peuvent transporter d'autres objets.
On voit les lunettes qui sont réservé au joueur ayant la version collector
2.6 Professions et XP
On commence avec une profession de base à SWG mais on peut en avoir plusieurs.
Une profession est comme un arbre : elle se compose de 4 branches qui possédent 4 niveaux. pour devenir maitre dans une profession il faut etre maitre (4e niveau) dans toutes les branches de la profession.
on voit des petites bare noir qui se remplisse quand on gagne l'XP approprié à la compétence.
liste de toutes les professions :
Chaque profession de base coûte 15 points, chaque compétence I coûte 5 points, compétence II coûte 4 points, compétence III coûte 3 points et compétence IV coûte 2 points. A la création vous avez 250 points de compétence. Au fur et à mesure de votre avancement, vous serez amenés à dépenser ces points dans des compétences, mais pas de panique si votre 'template' (la répartition de vos points de compétences) ne vous convient pas ou plus, vous pourrez résilier vos compétences et ainsi récupérer les points de compétences qui étaient utilisés (c'est bon vous suivez ? )
Par exemple, décider de devenir Marksman vous coûtera 15 Pts, vous abattez des créatures à l'aide de votre pistolet, vous gagnez assez de points d'xp "Pistolet", vous pouvez alors prendre la compétence "Pistolet I" (5Pts) puis vous tuez des Dragons Kayt dans un gros groupe de chasse et vous obtenez les 15000 points de Pistolet nécessaires pour passer "Pistolet II" (4 Pts). Vous retournez voir votre entraineur Marksman pour qu'il vous l'enseigne (accès à des nouveaux coups spéciaux, possibilité d'utiliser de nouvelles armes, etc..) ou bien un joueur de votre groupe possède déjà cette compétence "Pistolet II" et il peut alors vous l'enseigner gratuitetement
Certaines professions dites avancées (Chasseur de Primes par exemple) nécessitent d'être maitre dans une ou plusieurs branches dans une ou plusieurs professions. (Il faut posséder les compétences niveau IV de la branche Exploration et Survival du Scout, ainsi que les compétences niveau IV de la branche Carabine et Pistolet du Marksman par exemple pour devenir Chasseur de Primes Novice (c'est un exemple, c'est pas le vrai template
Les professions d'élite requièrent elles la maitrise complète des compétences niveau IV de TOUTES les branches de professions pour devenir accessibles.
Puisque vous êtes limités à 250 points de compétences, vous voyez que vous pourrez décider de vous spécialiser dans une profession d'élite ou alors de toucher à tout dans un peu toutes les voies
Pour monter dans une profession il faut gagner de l'experience. Il existe autant de type d'expérience que de type de compétences, à savoir que vous battre à mains nues vous donnera de l'Unarmed XP, qu'un tir de M-17 vous rapportera du Rifle XP, que de vous déhancher devant vos clients dans une cantina augmentera votre Dancing XP, etc...
Concernant l'artisanat et la création d'objets par les joueurs, non seulement vous récoltez du General Craft XP à la création de l'objet, mais de plus vous en obtiendrez si votre objet est utilisé par un joueur
2.7 Les factions
On peux devenir Rebelle ou Impérial dans SWG. Avec à chaque fois 2 possibilité sous couverture (personne ne sait que vous êtes factionné sauf un court moment si vous aidez un membre de votre faction) ou alors déclaré et tout le monde sait pour qui vous vous battez.
Pour devenir factionné il faut aider une faction par exemple en accumulant des Rebel ou des Imperial Faction Points en réalisant des missions pour eux (détruction d'une base, livraison de documents secrets, etc..)
On gagne des avantages à être factionné comme par exemple l'accès à des armures, des armes et des bâtiments. Mais aussi le pur plaisir de blaster des Gardes Impériaux en ville avec vos amis Rebels
2.8 La force et les jedis
On ne sait peu de choses sur ces points car cela n'a pas été testé par nous même, mais en interne par l'équipe de développement qui souhaite garder tout cela secret.
Comment devenir un Jedi ?
Il faut tout d'abord faire un certain nombre de chose inconnu et aléatoiree avec son personnage.
Aprés on obtient la possibilité de créer un 2e personnage sur le meme serveur on obtient un slot Force Sensitive (FS)
Tout personnage créé dans ce slot sera sujet à la mort permanente, c'est à dire qu'aprés un nombre mort (on parle de 2) votre personnage sera éffacé.
Seul un personnage sur ce Slot peux devenir un Jedi.
Il faudra donc faire attention à se cacher car soyons sur que des chasseur de Jedi s'amuseront bien.
2.9 Carte et Waypoint
Une carte détaillée est disponible pour chaque planète.
Un systeme de waypoint permet de parfaitement se repérer. Par exemple si vous cherchez la cantina, faites dérouler le menu cantina sur la carte, et selectionnez celle de votre ville pour voire apparaitre un WayPoint dans votre DataPad (une fleche vous indiquera la direction à suivre). Une fois à proximité une colonne de lumiére vous montrera ou aller.
Une mini-carte disponible en sur-impression sur l'ecran de jeu aide bien à se reperer en ville à la recherche de certains personnages (Entraineurs, Terminaux, etc..)
le carte :
la petite fleche bleu indique la direction du WP
Gestion des WP :
3] Les Professions plus en détails
Citation :
Provient du message de Roen2
Professions de base Artisant:
Skill Engineering: premiere armure dans cette branche l'armure d'os, les premieres machines d'extraction aussi (les harvesters), c'est la branche necessaire pour tout ce qui est technique en artisanat (armes droids armures...)
Skill Domestic Arts: nouriture et vetements, la nouriture sert de buff de +10 a +100 environ dans 1 ou plusieurs stats.
Les vetements gagnent de plus en plus de couleurs utilisales a mesure qu'on monte, necessaire pour chef et Tailleur.
Skill marchand: permet de fixer un tarrif d'acces a sa maison, puis de poser une machine de vente similaire au bazar dans sa maison et de placer des premium auctions dans le bazar, ventes qui apparaitront en gras. skill necessaire pour devenir marchand
Skill Survey: le skill pour trouver des ressources, a mesure qu'on le monte les outils de survey prospectent sur de plus grandes distance et on pompe plus de materiel quand on creuse.
Brawler:
La classe corps a corps, differents skills pour le combat a main nue, a arme a une main ou arme a 2 mains, chaque skill offrant de nouveau cout speciaux, et une meilleure utilisation pour chaque type d'arme, ils debloquent aussi l'acces aux armes plus puissantes (les certifications)
Marksman:
Comme le brawler mais version distance, les skills Carabine, Riffle et Pistols debloquent les certifs, des coup speciaux ameliore l'utilisation qu'on fait du type d'arme.
Le skill ranged support debloque aussi des coups speciaux utilisable avec tout les type d'arme distance et ameliore les defenses et attaque contre ces types d'arme.
Entertainer:
je n'ai pas trop testé cette profession, surement la plus RP mais aussi la plus monotone a mon gout
Skill Image design, permet de changer la coupe de cheveux des PJ et permet d'acceder au metier d'image designer.
Skill musician: permet de jouer de la musique de mieux en mieux
Skill dance: permet de dancer de mieux en mieux
Skill Fatigue healing: ameliore le taux de soin de la "battle fatigue"
Medic:
deux skill de soin direct, pompant sur la barre de mind pour soigner les barre de vie et actions
un skill d'utilisation des stim pack et autre objet medicaux, permetant d'en faire meilleur usage
un skill de craft permetant de crafter des stim pack et pack de soin des blessures de plus en plus efficaces
prendre Medic et monter la branche craft est une tres bonne option en a coté de sa profession principale, pratique pour limiter les down time en solo
Scout:
Skill exploration: permet un meilleur depalcement en terrain difficile (quiconque a deja monté une pente abrupte sans ce skill me comprendra), donne aussi la competence maskscent permetant de se dissimuler des creatures.
Skill traps: permet de crafter des "pieges" sortent de grenades a divers effets utilisables uniquement sur les creatures (tres tres lourd a monter)
Skill hunting: permet de fouiller les corps des creatures pour en tirer Os, peau et Viande utilisés pourn le craft
Skill Surviving: permet de crafter des campements qu'on peut monter dans la nature pour ameliorer le taux de recup et permettre aux medic et entertainers d'officier ien uqe n'etant pas dans une cantina/medic center. Les plus repoussent les creatures aggros aussi.
Proffessions Avancées:
Architect:
Skill fournitures: permet de crafter des fournitures pour les maisons (chaise tables .....) Skill structures: permet une plus grande maitrise dans l'assemblage des structures, indispenssable pour crafter les structures de haut niveau
Skill Extractors: Premet de crafter Usines et Harvester, il y'a 3 niveau d'Harvester, d'apres les tests il semble que les premiers harvesters soit bien plus eficacent car coutant bcp moins chers a entretenir cela dit depuis le dernier patch ils pompent moins mais utilisent plus d'energie, il se pourrait donc que les gros retrouvent leur utilité:
Skill: Housing: permet de crafter les maisons, 3 taille, et jusqu'a 4-5 styles disponible selon les planete, j'ai testé archi jusqu'a monter une maison moyenne elle comptait 1 grande piece et 2 petite au RDC et 3 petites plus un blacon a l'etage, je n'ai pas vu encore de grandes mais au vu de la moyenne ca doit etre enorme.
Le master architecte fabrique aussi les PA hall (maisons de guilde)
L'architecte monte tres vite (une maison et on a la premiere boite de skill mais coute un maximum en ressources
Armorsmith:
Le fabriquant d'armure, que dire sinon qu'il fabrique des armures mais aussi des bouclier de protection contre divers effets.
Bio Engineer:
Le createur de creatures:
Il recupere de l'ADN sur les creatures (vivantes, attention au retour d'aggro) et fabrique des creatures seulement utilisables par le creature handler ce qui limite un peu l'utilité de cette profession.
Il craft aussi ce qui semble etre des amelioration pour les vetements a utiliser en conjonction avec un tailleur (a verifier je n'ai pas testé)
Chef:
Le crafter de nourriture qui je le rappelle sert de buff, je n'ai pas testé mais vu de loin ça ne m'a pas l'air d'etre la profession la plus passionante (vous verrez quand je decrirait le smuggler qu'en plus la nourriture est loin d'etre top)
Droid Engineer:
Le fabriquant de droids, il peut creer des droids qui ont diverses utilités, unité de stockage, station de craft portable..... utilisables par n'importe qui.
Il crée aussi les droids utilisés uniquement par les bounty Hunter
Tailor
Le couturier: il a 3 branches d'habits (+ une branche de competence necessaire a crafter les plus hauts et changer les couleurs)
les habits de tout les jours
les habits de ceremonie et bijoux
les habits type treilli et les sac portables sur le dos
Weaponsmith:
comme l'armorsmith que dire sinon qu'il fabrique des armes
Merchant:
Il peut placer non plus des machines (comme la branche marchand de l'artisant) mais aussi des PNJ marchands, customisable a souhait a mesure qu'il monte, il peut aussi selon les branches de skill, leur apprendre des phrase a lancer quand un PJ approche pour attirer le chaland, les faire apparaitre sur la carte generale de la planete (quoi de mieux comme pub ?)
Tera Kasi Artist (main nue), Fencer, swordsman, pikeman:
Evolution des braches de combat du brawler apportant de nouveau style de combat, meilleure maitrise des differents types d'armes et certifications
Carabineer, Pitoleer, Riffleman:
Extention des skill de chaque type d'arme du marksman, tres bon choix en support pour les professions non orientées combat (un artisant monté en pistoleer en 2° prof sera plus tranquille pour aller chercher des ressources en pays dangereux)
Elle apportent une meilleure maitrise de l'arme, de nouveau coup et la certification pour de nouvelles armes.
Creature Handler:
Mon ancienne profession revée mais plus skill taming, permet d'apprivoiser des creatures de plus en plus grosses
skill management permet de prendre la creature dans un groupe, la faire obeir a un autre joueur, avoir une creature de plus active
skill trick permet d'aprendre a la creature des tours qui soignent sa barre de mind
skill jesaiplulenom: permet de donner de nouvelles commandes aux creature ainsi que les mettre en formation ou les faire patrouiller
le master CH gagne une 3° creature active (aille le gars qui va se ballader avec 3 rancors)
j'etait CH, je voulais jouer un CH, jusqu'a ce que je decouvre que mon recruteur Rebel ou Imp me permette de me promener avec ma patrouille de troopers qui valent bien des creatures.
Image Designer
Permet de changer les cheveux yeux peau taille poid et tout ce qu'on peux imaginer sur les PJ, le seul interet a mes yeux est que l'on a des couleurs inaccessible au moment de la creation du perso, mais ça fait leger je trouve, de plus c'est une classe tres lourde a monter
Dancer:
Une fille a moitié a poil se tremousse devant vous a la cantina ce'st une danseuse
Regardez la dancer un moment et vous sentirez votre lassitude du combat s'evanouir La battle fatique handicape les taux de recup et mais c'est moins verifié votre habilité au combat, il est donc indispenssable de passer de tps en tps a la cantina
Musician:
Meme utilité que le dancer mais version musicien
Smuggler:
Ahhh le tant attendu contrebandier: deroutant a premiere vu quand on regarde les skills mais au final tres sympa a jouer:
skill underworld: permet de payer moins cher en points de faction les troopers et objet qu'on prend chez son recruteur rebel/imp, de comprendre toutes les langues (ce que de tte façon vous ferez apres 30 minutes de jeu), c'est un peu la branche je me debrouille partout et j'arnaque les gens du smuggler.
skill slicing: sert a ouvrir les conteneur verouillé qu'on drop parfois, a cracker les terminaux de missions pour gagner plus en faisant une mission, a cracker les armes et armures pour en ameliorer les stats.
skill jesaisplulenom: skill de combat peremettant de feindre la mort pour etre tranquille et ajoutant des coups speciaux pour les pistolets
skill spices: le gros morceaux, permet de crafter des drogues surpuissantes mais traitres, certaines vous ajoute jusqu'a 600 points de vie (moitié de votre barre) + 400 points d'action, le mauvais coté, cea dure 5 minutes apres c'est un certain temp d'effet inverse, en gros avec une barre de 1200 PV vous passez 5 minutes a 1800 mais 2 minutes (environ) a 600. Je ne sais pas precisement combien de temps dure l'effet negatif car une drogue ecrasant l'effet d'une autre on en reprend une et hop plus d'effet negatif de la precedente (mais je pense que ça va etre revu, ça sent l'exploit)
Les professions d'elite:
Doctor:
Le medecin evolution du medic, il peut soigner de mieux en mieux et meme rescuciter des PJ leur evitant ainsi le clonage
Il dispose aussi de quelques buff mais qui de loin n'on pas l'air terrible comparés aux possibilités offertes par les drogues (ça se vois pas trop que je veux jouer un smuggler shooté a mort j'espère )
Combat Medic
L'effet inverse du Medic, lui il debuff, stun, empoissonne en combat.
Ranger:
Evolution du scout, prenez les skills du scout vous avez les skills du ranger (le dernier campement en nature dispose d'une station de craft et a un taux de recup assez enorme)
Squad Leader:
Pour groupe disciplinés seulement
Il a des skill permetant de par exemple afficher un message systeme sur tout les ecran des gens de son groupe, faire tirer tout le monde sur la meme cible .....
Dans une bande de jeunes c'est le chef, dans une secte le gourou, celui qu'on suit les yeux fermés dans le groupe.
Commando:
Le bourrin par exellence, il a acces aux lances flames, light beams, peut crafter et utiliser de puissantes grenades et mines, de ce que j'ai vu il trouvera surtout son utilité avec l'apparition des vehicules et du combat monté.
Bounty Hunter:
Et le beau gars que tout le monde attend pour la fin
Il a ses droids rien qu'a lui, ses missions rien qu'a lui
tout ces skills tournent autour de ces missions
Il utilise les droid traqueurs par exemple pour trouver ses cibles, doit trouver a chaque mission l'informateur qui le guidera vers la zone ou se trouve sa cible, il peut comme le commando utiliser le light beam (je suis plus sur c'est a verifier mais peut etre le lance flamme aussi)
Les missions sont tres tres mais alors tres costauds (ne vous etonnez pas si on vous demande de tuer un PNJ qui /con rouge c'est normal.
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4] La communauté hfr
Voici la liste des joueurs de HFR sur Kauri :
Belgarion : Woweom Agleb Sergent imperial se demande quel profession il va reprendre
reivax59 : Revaks Rev' Humain, Rebel Marksman/Artisan
bullrott2 : Kitharloh Auron Humain/Neutre Marksman/Artisan/Medic mobyfab : Lices Dose Novice Medic/Marksman/Artisan @chewie : Switchs Bleurock Master Artisan Master Chef guilde : Crimson dawn
N'hésitez pas à laissez vos questions sur ce topic
Dernière version par Belgarion, le 05/07 Message édité par belgarion_cer le 24-12-2003 à 15:29:00 ---------------
COMPTE LOD HC : hfr_belgarion2
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