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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Team Fortress 2

n°6566401
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 12:53:56  answer
 

Reprise du message précédent :
D'ailleurs, y'a des gens en team qui cherche un casu (1 ou 2 heures par jour) qui roxx ?  [:prodigy]  
 

mood
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Posté le 07-09-2009 à 12:53:56  profilanswer
 

n°6566419
mirtouf
Light is right !
Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 12:59:42  profilanswer
 
n°6566510
szwip

Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 13:44:45  profilanswer
 

MEI a écrit :


D'un coté la situation qui amène au spawnkill laisse présage que de toutes facons l'equipe va vite perdre et se sentir quand même frustrer de rien pouvoir faire contre l'autre équipe.
 
EDIT : de toutes facons suffit de faire comme dans d'autre jeux, avoir une periode d'invincibilité apres le spawn pour regler ce genre de probleme.


Il vaut mieux des types qui ragequit au fur et à mesure, que tout un paquet qui partent d'un seul coup. Et avec de la chance, les places libérées sont remplies par des joueurs d'un meilleurs niveau. Ce n'est pas très courant, les bon joueurs essayant d'intégrer les bonnes équipes, mais ça arrive tout de même [:backfire]  
 
Au niveau de la sortie du spawn, j'aime bien corporation 1ère partie en attaque. La sortie du spawn n'est pas accessible par l'autre team, et on est protégé des tirs par une vitre.

n°6566540
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 13:52:03  profilanswer
 

szwip a écrit :


Il vaut mieux des types qui ragequit au fur et à mesure, que tout un paquet qui partent d'un seul coup. Et avec de la chance, les places libérées sont remplies par des joueurs d'un meilleurs niveau. Ce n'est pas très courant, les bon joueurs essayant d'intégrer les bonnes équipes, mais ça arrive tout de même [:backfire]  
 
Au niveau de la sortie du spawn, j'aime bien corporation 1ère partie en attaque. La sortie du spawn n'est pas accessible par l'autre team, et on est protégé des tirs par une vitre.


 
Ce qui est bien aussi c'est les maps où le spawn a plusieurs sorties..


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°6566833
Heeks
La lettre X
Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 15:24:33  profilanswer
 

y'a des plugins qui font ça, d'ailleurs...


---------------
BnetTs3 HFR
n°6566847
Pere Dodu
Haute Finance Luciférienne
Transactions (1)
Posté le 07-09-2009 à 15:28:50  profilanswer
 

MEI a écrit :

EDIT : de toutes facons suffit de faire comme dans d'autre jeux, avoir une periode d'invincibilité apres le spawn pour regler ce genre de probleme.


 
Ah ouais sur dustbowl 3-2 ce serait génial cette idée [:petrus75]


---------------
Les françaises et les français aspirent au changement, changement profond, mais dans le calme.
n°6566877
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 15:43:10  answer
 

Pere Dodu a écrit :

 

Ah ouais sur dustbowl 3-2 ce serait génial cette idée [:petrus75]

 

Ouep, ça ferait de belle défense, ou sur goldrush aussi, des übers de 3s au respawn  [:prodigy]

 

EDIT : Je tiens à préciser que je ne spawnkill pas sur certaines maps car je trouve cela trop facile (3 über en défense sur DustBowl part3 : 2 pyro + 1 heavy et tu les coinces dans leur spawn ad vitam eternam) mais que cela fait partie du GamePlay et que c'est limite indispensable sur certaines maps (Goldrush et Hoodoo en particulier).

 

EDIT 2 : Et je tiens aussi à préciser qu'en match par contre tout est permis :o


Message édité par Profil supprimé le 07-09-2009 à 16:06:12
n°6567345
Arkin

Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 18:50:51  profilanswer
 

c'est quand même fou de penser qu'on peut gagner qu'en faisant du spawnkill, tu ne sais pas gagner sans?
3s d'uber apres le spawn spa vraiment la soution sur certaine map ou tu sort direct sur le dernier point qui devient impossible a prendre.
la solution est quand même simple, tu ne spawkill pas...
le coup du si on spawnkill c'est parce que en face c'est des noobs, raison de plus pour pas spawkill et gagner normalement...

n°6567393
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 19:02:53  answer
 

Arkin a écrit :

c'est quand même fou de penser qu'on peut gagner qu'en faisant du spawnkill, tu ne sais pas gagner sans?
3s d'uber apres le spawn spa vraiment la soution sur certaine map ou tu sort direct sur le dernier point qui devient impossible a prendre.
la solution est quand même simple, tu ne spawkill pas...
le coup du si on spawnkill c'est parce que en face c'est des noobs, raison de plus pour pas spawkill et gagner normalement...

 

Sur Hoodoo, GoldRush, DustBowl, BadWater, tu peux pas gagner si tu spawnkill pas...

 

Je veux dire, le dernier point est juste à côté du spawn, t'es bien obligé :/

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 07-09-2009 à 19:03:07
n°6567459
Pere Dodu
Haute Finance Luciférienne
Transactions (1)
Posté le 07-09-2009 à 19:23:55  profilanswer
 

Et puis ça fait parti du jeu le spawnkill.
 
Non ? Qu'en pensez-vous [:eraser17] ?


---------------
Les françaises et les français aspirent au changement, changement profond, mais dans le calme.
mood
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Posté le 07-09-2009 à 19:23:55  profilanswer
 

n°6567474
pimsa

Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 19:30:16  profilanswer
 

Arkin a écrit :

c'est quand même fou de penser qu'on peut gagner qu'en faisant du spawnkill, tu ne sais pas gagner sans?
3s d'uber apres le spawn spa vraiment la soution sur certaine map ou tu sort direct sur le dernier point qui devient impossible a prendre.
la solution est quand même simple, tu ne spawkill pas...
le coup du si on spawnkill c'est parce que en face c'est des noobs, raison de plus pour pas spawkill et gagner normalement...


tu veux vraiment rien comprendre hein [:chaos intestinal]  
 
les serveurs qui blâment le spawnkill sur TF2 c'est tout comme les serveurs CS qui forcent le rush: le cancer du jeux vidéo.
 
arrête TF2 si ça t'ennuie... si ça représentait un problème les dév chez Valve auraient déjà apporté qqs corrections. ils ont déjà effectué des aménagements par le passé, goldrush pour exemple, (et même récemment avec les dernières maps koth) et je pense bien qu'il y a un minimum d'étude avant la release d'une map.
 
si tu veux toujours jouer, dans la fenêtre de recherche de serveurs, dans le champs "tags" tu tapes "instant respawn"  [:kao98]

n°6567476
stardrawer
Jaronaute
Transactions (3)
Posté le 07-09-2009 à 19:30:42  profilanswer
 

Pere Dodu a écrit :

Et puis ça fait parti du jeu le spawnkill.
 
Non ? Qu'en pensez-vous [:eraser17] ?


 
sinon il faut modifier les maps pour interdire l'accès à l'équipe adverse dans la zone.  [:cosmoschtroumpf]


---------------
Stardrawer, le dessinateur d’étoiles, le créateur, le guide, celui qui transcende l’évidence et apporte la lumière stellaire au topic [:foukandish]
n°6567481
pimsa

Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 19:32:35  profilanswer
 

stardrawer a écrit :

 

sinon il faut modifier les maps pour interdire l'accès à l'équipe adverse dans la zone.  [:cosmoschtroumpf]

 

nan mais ça revient au même, les vilainpabo spawnkilleurz hainehainehaine vont sticker la zone limite à partir de laquelle ils ne peuvent pas accéder.  [:delarue4]

 

BAD BOYZZZ BAD BOOOYZ  [:tom barker]


Message édité par pimsa le 07-09-2009 à 19:32:43
n°6567504
Heeks
La lettre X
Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 19:43:59  profilanswer
 


 [:tim_coucou]  
débat de merde depuis 3 pages, là...


---------------
BnetTs3 HFR
n°6567511
bibeurt_

Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 19:46:15  profilanswer
 

Heeks a écrit :


 [:tim_coucou]  
débat de merde depuis 3 pages, là...


 
C'est clair, parlons plutôt du skill de temujin en medic  [:afrojojo]

n°6567515
burnout62

Transactions (2)
Posté le 07-09-2009 à 19:46:56  profilanswer
 

Pere Dodu a écrit :

Bah tu le tues, les pyros c'est tous des noob de toute façon [:cerveau spamafote]


On doit pas jouer au même jeu :o .
 
Et l'histoire de "ton équipe est spawnkillé : tu sais pas défendre, tu es voué à perdre" : euh...on joue au même jeu ?! :heink:  
Sticky jump, concours de circonstance, moule, hasard, rush, passer par un coin peu fréquenté...ça arrive très souvent.
 
Bon j'arrête, on a pas la même vision du jeu, dommage :( .

n°6567527
bibeurt_

Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 19:53:23  profilanswer
 

burnout62 a écrit :


On doit pas jouer au même jeu :o .
 
Et l'histoire de "ton équipe est spawnkillé : tu sais pas défendre, tu es voué à perdre" : euh...on joue au même jeu ?! :heink:  
Sticky jump, concours de circonstance, moule, hasard, rush, passer par un coin peu fréquenté...ça arrive très souvent.
 
Bon j'arrête, on a pas la même vision du jeu, dommage :( .


 
J'ai comme l'impression que son post était ironique  [:babaji]

n°6567535
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 19:56:29  answer
 

Heeks a écrit :


 [:tim_coucou]  
débat de merde depuis 3 pages, là...

lançons en un autre sur l'intérêt des map de type orange & co. [:cerveau o]

n°6567538
stardrawer
Jaronaute
Transactions (3)
Posté le 07-09-2009 à 19:58:01  profilanswer
 

moi j'en ai un autre : imaginons ce que pourrait contenir l'update du soldier ou du demo :o

 

ou des corrections


Message édité par stardrawer le 07-09-2009 à 19:59:06

---------------
Stardrawer, le dessinateur d’étoiles, le créateur, le guide, celui qui transcende l’évidence et apporte la lumière stellaire au topic [:foukandish]
n°6567540
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 19:59:01  answer
 

t'es fou, c'est pas un débat de merde ça. [:cerveau o]

n°6567541
pimsa

Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 19:59:12  profilanswer
 


tip top dans la mesure où je suis à ~30 fps sur des maps officielles et à >60fps sur des maps orange.
 
zero texture for the win  [:j-kay]

n°6567548
pimsa

Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 20:01:18  profilanswer
 

burnout62 a écrit :


On doit pas jouer au même jeu :o .
 
Et l'histoire de "ton équipe est spawnkillé : tu sais pas défendre, tu es voué à perdre" : euh...on joue au même jeu ?! :heink:  
Sticky jump, concours de circonstance, moule, hasard, rush, passer par un coin peu fréquenté...ça arrive très souvent.
 
Bon j'arrête, on a pas la même vision du jeu, dommage :( .


 
"keeeep cryyyyiiiin' baaaabyyy" http://uppix.net/4/0/7/028a4046f920bcd4f7d6ff2a22b2e.jpg

n°6567550
Pere Dodu
Haute Finance Luciférienne
Transactions (1)
Posté le 07-09-2009 à 20:02:37  profilanswer
 

C'est des maps de merde niveau architecture, c'est ça le gros problème. En plus t'as plein de noobs snipers qui débarquent de CS qui pensent cartonner sur cette map quand ils font 3 hs de suite, c'est un peu dramatique.
 
Si tu veux pousser tes fps :
http://m0re.nocrits.com/index.php?site=files&cat=1
ou  
http://www.fpsbanana.com/tools/3105
 


---------------
Les françaises et les français aspirent au changement, changement profond, mais dans le calme.
n°6567560
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 20:04:51  profilanswer
 


 :sleep:


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°6567564
bibeurt_

Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 20:05:50  profilanswer
 


 
3615 Modo?

n°6567597
pimsa

Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 20:15:53  profilanswer
 

Pere Dodu a écrit :

C'est des maps de merde niveau architecture, c'est ça le gros problème. En plus t'as plein de noobs snipers qui débarquent de CS qui pensent cartonner sur cette map quand ils font 3 hs de suite, c'est un peu dramatique.
 
Si tu veux pousser tes fps :
http://m0re.nocrits.com/index.php?site=files&cat=1
ou  
http://www.fpsbanana.com/tools/3105
 


à partir de 24 fps c'est tout à fait jouable, je ne m'en plein pas.  :o j'ai pas envie de sacrifier des effets sympathiques propres à l'ambiance TF2 au profit de qqs fps qui vont pas changer grand chose je pense.
 
quand on est bon à l'awp sur CS, on est très bon sur TF2 [:spamafote] d'accord pour l'architecture peu favorable à certaines classes.
 
 
 
 
question: vous êtes en FoV 70 ou 90?

n°6567601
Heeks
La lettre X
Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 20:16:21  profilanswer
 

90, forcément :o


Message édité par Heeks le 07-09-2009 à 20:16:32

---------------
BnetTs3 HFR
n°6567609
HysterX

Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 20:17:50  profilanswer
 

pimsa a écrit :


à partir de 24 fps c'est tout à fait jouable, je ne m'en plein pas.  :o j'ai pas envie de sacrifier des effets sympathiques propres à l'ambiance TF2 au profit de qqs fps qui vont pas changer grand chose je pense.
 
quand on est bon à l'awp sur CS, on est très bon sur TF2 [:spamafote] d'accord pour l'architecture peu favorable à certaines classes.
 
 
 
 
question: vous êtes en FoV 70 ou 90?


 
Le max, évidemment  [:jagstang]

n°6567660
pimsa

Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 20:39:43  profilanswer
 

pas "forcément", en 70 ça grossit les personnages, pratique pour les headshots  [:zetotoz]

n°6567663
Pere Dodu
Haute Finance Luciférienne
Transactions (1)
Posté le 07-09-2009 à 20:40:47  profilanswer
 

D'ailleurs je te conseille de jouer en 800*600, là tu réussis tous tes HS assurément !


---------------
Les françaises et les français aspirent au changement, changement profond, mais dans le calme.
n°6567665
mirtouf
Light is right !
Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 20:41:30  profilanswer
 

640x480 sur un 24" bro !


---------------
-~- Libérez Datoune ! -~- Camarade, toi aussi rejoins le FLD pour que la flamme de la Révolution ne s'éteigne pas ! -~- A VENDRE
n°6567666
HysterX

Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 20:42:02  profilanswer
 

pimsa a écrit :

pas "forcément", en 70 ça grossit les personnages, pratique pour les headshots  [:zetotoz]


 
Oui mais t'as encore moins de chances de voir les spy arriver  [:tunsen]  
 
Honnêtement quand tu essayes le FOV 90 c'est dur de repasser au 70 sans avoir de maux de têtes  :o

n°6567679
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 20:46:48  answer
 

Pere Dodu a écrit :

D'ailleurs je te conseille de jouer en 800*600, là tu réussis tous tes HS assurément !


1920x1200  :fou:  :fou:  :fou:  [:hahaguy]

n°6567684
Pere Dodu
Haute Finance Luciférienne
Transactions (1)
Posté le 07-09-2009 à 20:49:15  profilanswer
 


 
C'est beaucoup trop, j'suis sûr que pimsa te domine en sniper à l'aise [:cosmoschtroumpf]


---------------
Les françaises et les français aspirent au changement, changement profond, mais dans le calme.
n°6567715
Arkin

Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 20:58:53  profilanswer
 


 

pimsa a écrit :


tu veux vraiment rien comprendre hein [:chaos intestinal]  
 
les serveurs qui blâment le spawnkill sur TF2 c'est tout comme les serveurs CS qui forcent le rush: le cancer du jeux vidéo.
 
arrête TF2 si ça t'ennuie... si ça représentait un problème les dév chez Valve auraient déjà apporté qqs corrections. ils ont déjà effectué des aménagements par le passé, goldrush pour exemple, (et même récemment avec les dernières maps koth) et je pense bien qu'il y a un minimum d'étude avant la release d'une map.
 
si tu veux toujours jouer, dans la fenêtre de recherche de serveurs, dans le champs "tags" tu tapes "instant respawn"  [:kao98]


 
il y a quand même une nuance entre buter les gens qui sortent du spawn pour te tuer et t'arreter et attendre que l'ennemie sorte du spawn et faire clic droit...
 
[MEI mode on]
de toute façon vous êtes que des naabs si nous arrivez pas a gagner sans spawkill
[MEI mode off]
 
:o

n°6567793
burnout62

Transactions (2)
Posté le 07-09-2009 à 21:36:34  profilanswer
 


Une malêtre ? :heink:  :ouch:

 

Tiens un peu de spawnkill subi ce soir, mais c'est ma faute, jsuis un noob si je sais pas éviter les flèches qui vont direct dans le spawn :jap: . Ainsi que les stickies/gre (à moitié ironie, à moitié pensée tellement les mecs le faisaient sans s'en soucier. Dès qu'ils ont arrêté, on a pu enfin joué un peu avec du plaisir...)

 

Sinon je kiffe pas mal aventi ces temps-ci, marrante et différente : mais si c'est pas équilibré, avec ses couloirs, c'est assez chiant, dommage.

Message cité 1 fois
Message édité par burnout62 le 07-09-2009 à 21:38:27
n°6567800
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 21:44:19  answer
 

Pere Dodu a écrit :


 
C'est beaucoup trop, j'suis sûr que pimsa te domine en sniper à l'aise [:cosmoschtroumpf]


oui je me fait dominer sur les map orange  [:sisicaivrai]

n°6567868
szwip

Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 22:16:35  profilanswer
 

burnout62 a écrit :


Sinon je kiffe pas mal aventi ces temps-ci, marrante et différente : mais si c'est pas équilibré, avec ses couloirs, c'est assez chiant, dommage.


 
aventi l'original avec des maisons aux murs blancs, ou aventiville le remake plus dans le style habituel de TF2 ?

n°6567916
NHam
Stop, look and listen.
Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 22:37:22  profilanswer
 


Non mais! [:androids974]


---------------
La différence entre la sensualité et la perversion: La sensualité c'est avec la plume, la perversion avec le poulet entier.
n°6567935
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-09-2009 à 22:42:46  answer
 

si il n'y en avait qu'un.
 
C'est qu'il a pris un cpu multi-coeur pour pouvoir empiler les cheats les uns sur les autres, le salopio.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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