De ce que j'ai compris en suivant les différents échanges dans la communauté des moddeurs/devs, et en simplifiant: le système initialement envisagé est extrêmement ambitieux, mais bien plus gourmand en ressources que prévus, et rentre en conflit avec les ressources nécessaires au reste du jeu. Cela vient en partie du fait que la version de l'UE est une des premières, qui n'a donc pas bénéficié des développements ultérieurs, bien que l'équipe ait créé pas mal de code personnalisé. Cela a donc obligé les devs à castrer le système, par exemple en mettant en place une bulle de visibilité à ~100m autour du joueur, d'abord complète (rien ne se passait au delà), puis purement de spawn (les ennemis sont simulés, mais n'apparaissent qu'à 100m). Le passage à une version récente du moteur va amener plein d'optimisations développées par Epic, ce qui va libérer des ressources pour une version sous stéroïdes d'A-Life.
En tout cas, c'est la promesse, reste à voir ce qui en ressortira. Mais vu ce qu'ils ont déjà réussi à faire avec des optimisation "normales", j'ai bon espoir
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We are the knights who say : Ni! / 'Bye Julfisher, so long Shepard :(