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Auteur Sujet :

[Topic Unique v2] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl [Patch v1.0006]

n°4891081
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 13-11-2007 à 13:13:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Et en même temps c'est un peu le topic de Moonly ici, alors on embête pas le chef :D

mood
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Posté le 13-11-2007 à 13:13:51  profilanswer
 

n°4891677
MSluG

Transactions (0)
Posté le 13-11-2007 à 15:36:04  profilanswer
 

Drap,
 
me suis décidé à commencer l'aventure hier, par contre j'ai l'impression que le niveau de difficulté est ultra élevé à cause de nos armes en carton du début :D
 
Je me suis arrêté au début de la 2ème zone apres avoir fait toutes les missions de la première...
 
P'tite question, d'apres les journaleux, il faut compter une petite quinzaine d'heure pour la trame principale.... Mais si on fait toutes les quetes annexes, on peut arriver à combien ?

n°4891679
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 13-11-2007 à 15:36:32  profilanswer
 

Ah mais non, tant mieux qu'il l'ait dit avant, c'est juste que je pense qu'il aurait du rendre son post plus visible, ça éviterait à moi et à d'autres de redonner sans cesse l'info. Ma réponse a son message n'était d'ailleurs pas méchante. ;)
 
Bon, ben il reste plus qu'à attendre que le patch soit enfin disponible, et pas réservés aux cons qui payent FilePlanet (désolé pour ces gens là, mais payer pour avoir droit à des démos, des patches ou certaines soit-disantes exclus, c'est n'importe quoi).


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n°4891758
CYANure

Transactions (0)
Posté le 13-11-2007 à 15:54:33  profilanswer
 

Le patch est surement dispo à tous, du moment qu'on est inscrit sur FilePlanet, et pas qu'aux abonnés payants, ça ne rimerait vraiment à rien qu'ils aient fait ça...
EDIT: après test, effectivement, c'est dispo à tous, faut arrêter de délirer.


Message édité par CYANure le 13-11-2007 à 15:57:22
n°4891769
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 13-11-2007 à 15:58:53  profilanswer
 

En effet, le patch est dispo pour tout le monde, celui-là n'est pas en "exclu". Mais ça n'empêche que FilePlanet reste une d***e, avec l'obligation de payer pour accéder à certains contenus (qui sont pour le coup appelés des exclusivités...).
 
Enfin bon, le problème vient aussi en partie des gens qui payent, c'est eux qui aident à faire vivre ce site...


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n°4891802
sun tzu

Transactions (0)
Posté le 13-11-2007 à 16:05:37  profilanswer
 

Moonly a écrit :

En effet, le patch est dispo pour tout le monde, celui-là n'est pas en "exclu". Mais ça n'empêche que FilePlanet reste une d***e, avec l'obligation de payer pour accéder à certains contenus (qui sont pour le coup appelés des exclusivités...).
 
Enfin bon, le problème vient aussi en partie des gens qui payent, c'est eux qui aident à faire vivre ce site...


 
Le probleme c'est effectivement les gogos qui payent pour telecharger des démos ou alors summun de la connerie : faire des beta test. Avant on payé les testeurs mais maintenant c'est l'inverse  [:god]

n°4891813
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 13-11-2007 à 16:06:15  profilanswer
 

MSluG a écrit :

Drap,
 
me suis décidé à commencer l'aventure hier, par contre j'ai l'impression que le niveau de difficulté est ultra élevé à cause de nos armes en carton du début :D


Pour info, y'a une trés bonne armure (mercenaire) au tout début du jeu. Quand on sort du hameau, c'est la dernière maison à gauche. L'armure est dans un coffre dans le grenier. Comme on ne peut pas y accéder (au grenier), il faut passer par le toit en sautant par la maison qui est à coté (celle derrière le Loup).

n°4891818
MSluG

Transactions (0)
Posté le 13-11-2007 à 16:07:40  profilanswer
 

Schimz a écrit :


Pour info, y'a une trés bonne armure (mercenaire) au tout début du jeu. Quand on sort du hameau, c'est la dernière maison à gauche. L'armure est dans un coffre dans le grenier. Comme on ne peut pas y accéder (au grenier), il faut passer par le toit en sautant par la maison qui est à coté (celle derrière le Loup).


 
Ah c'est cool ça merci  :love:  
 
Pas vraiment facile a trouver a ce que je vois !

n°4891837
ekoba

Transactions (0)
Posté le 13-11-2007 à 16:12:19  profilanswer
 

rohhh le boulet, j'étais allé dans ce grenier, même pas vu le coffre... bon plus qu'à y retourner...

 

merchi en tout cas


Message édité par ekoba le 13-11-2007 à 16:12:41
n°4891857
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 13-11-2007 à 16:15:42  profilanswer
 

On peut pas y aller dans le grenier... mais par un trou dans le toit on peut activer le coffre.

mood
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Posté le 13-11-2007 à 16:15:42  profilanswer
 

n°4891892
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 13-11-2007 à 16:20:00  profilanswer
 

Je suis en train de vous uploader le patch, je met à jour le premier post du topic.

 

EDIT : Le premier post a été mis à jour, le patch est sur mon FTP. Bon téléchargement. ;)

Message cité 1 fois
Message édité par Moonly le 13-11-2007 à 16:26:20

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n°4891982
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 13-11-2007 à 16:35:30  profilanswer
 

Moonly a écrit :

Je suis en train de vous uploader le patch, je met à jour le premier post du topic.
 
EDIT : Le premier post a été mis à jour, le patch est sur mon FTP. Bon téléchargement. ;)


 
Thanx Moonly :jap:

n°4892043
MSluG

Transactions (0)
Posté le 13-11-2007 à 16:47:05  profilanswer
 

Par contre, les sauvegardes de la 1.0004 seront elles compatibles avec la 1.0005 :??:

n°4892142
tQku1

Transactions (0)
Posté le 13-11-2007 à 17:06:52  profilanswer
 

Il y a de fortes chances que non, a confirmer :)

n°4892162
ricardmanG​K

Transactions (0)
Posté le 13-11-2007 à 17:10:51  profilanswer
 

tQku1 a écrit :

Il y a de fortes chances que non, a confirmer :)


 
 
flippant...
 
heureusement que je n ai pas encore commencer le jeu...

n°4892176
freeza01

Transactions (1)
Posté le 13-11-2007 à 17:14:07  profilanswer
 

est-ce que vous auriez un changelog plus précis du 1.005 svp ? :jap:


---------------
L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°4892463
CYANure

Transactions (0)
Posté le 13-11-2007 à 18:25:06  profilanswer
 

Les sauvegardes sont surement compatibles, elles l'étaient avant, pouquoi plus maintenant ?

n°4892477
tQku1

Transactions (0)
Posté le 13-11-2007 à 18:30:15  profilanswer
 

Lors du passage a la 1.0004 mes anciennes sauvegardes n'étaient plus compatibles ;) Je venais de la 1.0002 je pense.
Peut être ont-ils amélioré le système depuis  :??:


Message édité par tQku1 le 13-11-2007 à 18:30:26
n°4892936
sun tzu

Transactions (0)
Posté le 13-11-2007 à 20:21:20  profilanswer
 

Il apporte quoi le 1.0005  :??:

n°4893052
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 13-11-2007 à 20:47:26  profilanswer
 

Dès que j'ai le changelog, je vous le met en première page. ;)


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n°4893663
bigchefail​lon60

Transactions (0)
Posté le 13-11-2007 à 23:26:42  profilanswer
 

MSluG a écrit :

Par contre, les sauvegardes de la 1.0004 seront elles compatibles avec la 1.0005 :??:


 
Apres l'installation de STALKER est-ce qu'il faut installer les patchs dans l'ordre de 1 à 1.0005 ou ce dernier suffit?
Merci de me renseigner

n°4893858
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 14-11-2007 à 00:34:56  profilanswer
 

bigchefaillon60 a écrit :


 
Apres l'installation de STALKER est-ce qu'il faut installer les patchs dans l'ordre de 1 à 1.0005 ou ce dernier suffit?
Merci de me renseigner


oui il est cumulatif ! suffit de mettre le 1.05 en cas de réinstall .
http://www.clubic.com/patch-jeux-v [...] nobyl.html


Message édité par olioops le 14-11-2007 à 00:36:08

---------------
Ne pas confondre gisement épuisé et mine de rien !
n°4894124
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 14-11-2007 à 08:09:54  profilanswer
 

Schimz a écrit :

Ce soir, je tente celle ou il faut tuer les chefs des 2 factions, ça va être coton je sens [:moule_bite].


Bon, j'ai zigouillé les chef du Devoir. C'était facile*, y'avait des militaires qui faisaient diversion en envahissant la zone du bar, j'ai juste eu à lancer quelques grenades dans le bunker :D
Par contre, c'est qui le chef de La Liberté ? quand je vais voir Lukach, il me dit d'aller voir son chef, Max. Et quand je vais voir Max, il me dit d'aller voir son chef, Lukash  [:zaipetruredfadeiping]  
 
* et comme j'ai zigouillé tout les témoins, les autres membres du Devoir sont toujours neutres :D

Message cité 2 fois
Message édité par Schimz le 14-11-2007 à 08:10:59
n°4894242
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 14-11-2007 à 09:18:30  profilanswer
 

Schimz a écrit :


Bon, j'ai zigouillé les chef du Devoir. C'était facile*, y'avait des militaires qui faisaient diversion en envahissant la zone du bar, j'ai juste eu à lancer quelques grenades dans le bunker :D
Par contre, c'est qui le chef de La Liberté ? quand je vais voir Lukach, il me dit d'aller voir son chef, Max. Et quand je vais voir Max, il me dit d'aller voir son chef, Lukash  [:zaipetruredfadeiping]  
 
* et comme j'ai zigouillé tout les témoins, les autres membres du Devoir sont toujours neutres :D


Tu te fais pas agresser en retournant dans la zone du Bar? ou alors y'a plus aucun soldat du Devoir?


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°4894350
ricardmanG​K

Transactions (0)
Posté le 14-11-2007 à 09:51:28  profilanswer
 

je me rends pas compte de ce que cela apporte l eclairage dynamique a part de la baisse de FPS... (ou du moins j ai pas encore suffisament joue pour m en rendre compte...?)

n°4894351
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 14-11-2007 à 09:51:37  profilanswer
 

Citation :

y'a plus aucun soldat du Devoir


... dans la base du Devoir
Les autres (entrée du Bar, entrepôt mili, forêt rouge) ne m'ont pas vu, donc neutres.

n°4894531
melky
Quiche Intersidérale
Transactions (0)
Posté le 14-11-2007 à 10:41:38  profilanswer
 

Arrivée à la centrale...

Spoiler :

Jolie séquence que l'infiltration sur le champ de bataille :)


 
Question tardive : c'est normal si les pnjs parlent russe ? Les pnjs de quête style barman, chefs de faction, leurs textes sont en français, mais les pnjs de base discutent entre eux en russe.
 

Spoiler :

Surtout que là, je viens de rentrer dans la centrale, et j'entend des trucs chelous en russe dans ma tête :/

n°4894550
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 14-11-2007 à 10:46:58  profilanswer
 

ricardmanGK a écrit :

je me rends pas compte de ce que cela apporte l eclairage dynamique a part de la baisse de FPS... (ou du moins j ai pas encore suffisament joue pour m en rendre compte...?)


Ben entre statique et full dynamique, y'a une différence monstre. Je me suis fait du mal mais j'ai mis en full dynamique à un moment pour voir.

 

Ca rajoute un éclairage global lié au soleil+nuages+brouillard sur tout l'environnement et tous les objets mobiles/statiques.
Ca rajoute des ombres temps réel sur tout.
Ca rajoute aussi une ombre projetée de ce que tu éclaires avec la lampe torche

 

C'est un éclairage dynamique en gros [:petrus75]

Schimz a écrit :

Citation :

y'a plus aucun soldat du Devoir


... dans la base du Devoir
Les autres (entrée du Bar, entrepôt mili, forêt rouge) ne m'ont pas vu, donc neutres.


Etonnant, parce que si tu attaques direct dans leur base, ça ne lance pas l'alerte avec Haut Parleur dans toute la zone du bar? J'ai jamais tenté hein. :D

Message cité 2 fois
Message édité par vanloque le 14-11-2007 à 10:47:43

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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°4894558
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 14-11-2007 à 10:48:56  profilanswer
 

melky a écrit :

Arrivée à la centrale...

Spoiler :

Jolie séquence que l'infiltration sur le champ de bataille :)


 
Question tardive : c'est normal si les pnjs parlent russe ? Les pnjs de quête style barman, chefs de faction, leurs textes sont en français, mais les pnjs de base discutent entre eux en russe.
 

Spoiler :

Surtout que là, je viens de rentrer dans la centrale, et j'entend des trucs chelous en russe dans ma tête :/



Ouais, en version anglaise, les pnjs principaux t'adressent la parole en anglais, mais tous les autres pnj parlent seulement en russe. Parfait pour l'immersion.


---------------
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n°4894597
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 14-11-2007 à 10:57:36  profilanswer
 

vanloque a écrit :


Etonnant, parce que si tu attaques direct dans leur base, ça ne lance pas l'alerte avec Haut Parleur dans toute la zone du bar? J'ai jamais tenté hein. :D


Y'a bien l'alerte, mais seul les pnj proches de la zone de baston réagissent.
Le mieux c'est de monter sur la tour devant la base du Devoir.

n°4894602
melky
Quiche Intersidérale
Transactions (0)
Posté le 14-11-2007 à 10:58:47  profilanswer
 

vanloque a écrit :


Ouais, en version anglaise, les pnjs principaux t'adressent la parole en anglais, mais tous les autres pnj parlent seulement en russe. Parfait pour l'immersion.


 

Spoiler :

Je nie pas l'effet sur l'immersion, c'est super, c'est juste que j'aurai aimé savoir ce que dit le type qui parle dans ma tête. [:petrus75]

n°4894697
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 14-11-2007 à 11:25:00  profilanswer
 

Ok, ben désolé je parle pas russe, et j'ai pas été encore dans la centrale.
 
:D


---------------
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n°4894759
ricardmanG​K

Transactions (0)
Posté le 14-11-2007 à 11:34:12  profilanswer
 

vanloque a écrit :


Ben entre statique et full dynamique, y'a une différence monstre. Je me suis fait du mal mais j'ai mis en full dynamique à un moment pour voir.
 
Ca rajoute un éclairage global lié au soleil+nuages+brouillard sur tout l'environnement et tous les objets mobiles/statiques.
Ca rajoute des ombres temps réel sur tout.
Ca rajoute aussi une ombre projetée de ce que tu éclaires avec la lampe torche
 
C'est un éclairage dynamique en gros [:petrus75]


 

vanloque a écrit :


Etonnant, parce que si tu attaques direct dans leur base, ça ne lance pas l'alerte avec Haut Parleur dans toute la zone du bar? J'ai jamais tenté hein. :D


 
c est vrai que pour ce qui est des ombres, c est m a bien surpris. vous avez une commande svp pour afficher les FPS?

n°4894784
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 14-11-2007 à 11:38:43  profilanswer
 

melky a écrit :


 

Spoiler :

Je nie pas l'effet sur l'immersion, c'est super, c'est juste que j'aurai aimé savoir ce que dit le type qui parle dans ma tête. [:petrus75]



bah un truc du genre

Spoiler :

Je suis le monolithe, viens à moi, j'exaucerais tes voeux

n°4895097
freeza01

Transactions (1)
Posté le 14-11-2007 à 12:47:09  profilanswer
 

Schimz a écrit :


bah un truc du genre

Spoiler :

Je suis le monolithe, viens à moi, j'exaucerais tes voeux



 
bordel, ils auraient pu le sous-titrer ça, ça aurait permis de mieux savourer le jeu...


---------------
L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°4895163
joss69

Transactions (0)
Posté le 14-11-2007 à 13:05:56  profilanswer
 

Ben savoure le bien justement parce que t'es bientôt à la fin  :cry:

n°4895503
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 14-11-2007 à 14:08:11  profilanswer
 

ricardmanGK a écrit :

 

c est vrai que pour ce qui est des ombres, c est m a bien surpris. vous avez une commande svp pour afficher les FPS?

 

y'a une assez grosse différence. de framerate aussi. entre le static tout a fond et le dynamic full tout a fond, tu peut diviser le framerate par 8 (en gros).

 

mais ca donne ca (mes tits screens cliquable dans la decharge et au debut du 1er souterrain)
en full dynamic / object dynamic, y'a la gestion du hdr/tonemap en plus, et les ombres temps reel de tous les objets (en object, seule la lampe cree de vraies ombres dynmaiques)
par rapport au static, y'a egalement donc du bump map (parallax map pour etre exacte), et des raccord de texture mieux (la diference route/ bas coté et pas tranché net par exemple)
en plus du full dyna a bloc, j'ai mis l'effet de motion blur, un mod pour la course complete du soleil, et ptet bien le mod pour passer du parallax mapping a l'occlusion mapping sur certains screens (je suis plus sur que je l'avais mis a ce moment)

Spoiler :


http://pix.nofrag.com/1/5/c/9ee2f0ae753af964cd99c74ded259t.jpg http://pix.nofrag.com/7/b/c/4588b65ba72e2ffda081be3105d24t.jpg(cette derniere est pas de moi, et les reglages colo du jeu on était changé)

 

http://pix.nofrag.com/9/8/f/83dd89db7b994e1295a752d838deft.jpg http://pix.nofrag.com/a/c/1/51cea655fcd3b23d3482dac92fbbct.jpg

 

http://pix.nofrag.com/c/c/7/0e2225e902b5c3a5faa2eed8f3021t.jpg http://pix.nofrag.com/6/c/e/6b93aa0f6b80b9178a86a9f75a4cft.jpg

 


http://pix.nofrag.com/4/4/d/0e2dd2fede096043e8439c186785ct.jpg http://pix.nofrag.com/0/7/c/b88bfa22dbc2b19653565640d2e1at.jpg

 

http://pix.nofrag.com/5/b/f/85b5ef564cc2de4f7bfe6776272dct.jpg http://pix.nofrag.com/f/a/c/b9825ed252a8857a4b410cd79a6bct.jpg

 

et c'est fluide comme ca sur une 8800 gts 640 ^^


Message cité 2 fois
Message édité par manulelutin le 14-11-2007 à 14:39:21
n°4895626
ricardmanG​K

Transactions (0)
Posté le 14-11-2007 à 14:30:39  profilanswer
 

manulelutin a écrit :


 
y'a une assez grosse différence. de framerate aussi. entre le static tout a fond et le dynamic full tout a fond, tu peut diviser le framerate par 8 (en gros).
 
mais ca donne ca (mes tits screens cliquable dans la decharge et au debut du 1er souterrain)
en full dynamic / object dynamic, y'a la gestion du hdr/tonemap en plus, et les ombres temps reel de tous les objets (en object, seule la lampe cree de vraies ombres dynmaiques)
par rapport au static, y'a egalement donc du bump map (parallax map pour etre exacte), et des raccord de texture mieux (la diference route/ bas coté et pas tranché net par exemple)
en plus du full dyna a bloc, j'ai mis l'effet de blur, un mod pour la course complete du soleil, et ptet bien le mod pour passer du parallax mapping a l'occlusion mapping sur certains screens (je suis plus sur que je l'avais mis a ce moment)


 
 
ca rend bien avec le blur :p


Message édité par ricardmanGK le 14-11-2007 à 14:30:56
n°4896326
jeerin93

Transactions (7)
Posté le 14-11-2007 à 16:55:27  profilanswer
 

Je me suis remis à ce petit bijou, histoire de baptiser ma 8800GT sur lequel le jeu tourne du feu de dieu d'ailleurs. Par contre j'ai un bug, à l'époque je l'avais aussi, mais je suis incapable de me souvenir de la solution (car y'en a une). En fait il s'agit d'une corruption des ombres en résolution wide (à savoir qu'en résolution classique, plus de bug). Si quelqu'un sait de quoi je parle et qu'il connaît la solution à ce problème, je le remercie d'avance.

n°4896450
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 14-11-2007 à 17:35:37  profilanswer
 

jeerin93 a écrit :

Je me suis remis à ce petit bijou, histoire de baptiser ma 8800GT sur lequel le jeu tourne du feu de dieu d'ailleurs. Par contre j'ai un bug, à l'époque je l'avais aussi, mais je suis incapable de me souvenir de la solution (car y'en a une). En fait il s'agit d'une corruption des ombres en résolution wide (à savoir qu'en résolution classique, plus de bug). Si quelqu'un sait de quoi je parle et qu'il connaît la solution à ce problème, je le remercie d'avance.

 

il faut aller dans l'.ini et passé un parametre a 0.8 ... heu... je sais plus lequel  :sweat: . mais ca va ptet te revenir en le parcourant. :p
essai le nouveau patch 1.005, il parait que ca corrige des broutilles d'affichage en plus de trucs dans le multiplayer.
et oui, maintenant vace les derniers patch, les derniers drivers, et une 8800, le jeu tourne en reso de porc a donf fluide. je l'ai entierement refait pour la peine (aprés l'avoir fait en static presque 2 fois).

 

je te conseille de tester le motion blur activé (idem tu vas l'ini) et le mode d'occlusuion mapping (qui fait "ressortir" le bump de la maniere que les pierres au sol dans la demo de crysis en very high). tout ca tourne avec une 8800.  
certains passage de nuit avec les meutes de gars eclairés par la seule lumiere de la lampe torche, raaaah, pour ca, ca vaut vraiment le coup de le voir en full dynamic, quelle ambiance !

 

Message cité 1 fois
Message édité par manulelutin le 14-11-2007 à 17:40:11
n°4896455
jeerin93

Transactions (7)
Posté le 14-11-2007 à 17:36:50  profilanswer
 

Merci quand même  :sweat:  
 
Le jeu est patché avec la dernière version. J'essaye mais j'arrive pas à retrouver cette foutue commande...

mood
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Posté le   profilanswer
 

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