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Auteur Sujet :

[Topic Unique] NTW et ETW

n°6301754
Montano5
follow the White Rabbit...
Transactions (0)
Posté le 01-05-2009 à 19:55:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
:) exact! Ceci dit, mieux vaut utiliser les mods en version mod et pas en patch. Tout simplement parce qu'avec les patchs, tu ne peux pas contrôler l'ordre de chargement et donc les conflits. Au final avec le patch, tu es obligé de supprimer une ligne d'un des fichiers originaux pour que ça fonctionne...  

mood
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Posté le 01-05-2009 à 19:55:04  profilanswer
 

n°6301838
174flo

Transactions (0)
Posté le 01-05-2009 à 20:43:24  profilanswer
 

super_newbie_pro a écrit :

En lisant cette page 73, je me plais à ressortir une citation insérée dans un total :
 
Il est plaisant d'observer, depuis la colline, les difficultés d'un autre malmené par la tempête...
 
En gros ça me fait délirer que tout le monde gueule encore malgré la sortie du re-patch du patch ^^


Tu ne rigolerais pas comme ca si t'avais payer le jeux :o  


---------------
Le site des blagues les plus drôles :D
n°6301840
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 01-05-2009 à 20:43:57  profilanswer
 

super_newbie_pro a écrit :

En lisant cette page 73, je me plais à ressortir une citation insérée dans un total :
 
Il est plaisant d'observer, depuis la colline, les difficultés d'un autre malmené par la tempête...
 
En gros ça me fait délirer que tout le monde gueule encore malgré la sortie du re-patch du patch ^^


 
ils ont pris leurs temps et j'ai l'impression que c'est encore pire  :lol:


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6301843
ColonelYao​urt

Transactions (0)
Posté le 01-05-2009 à 20:45:51  profilanswer
 

Cette Empire Total War restera dans les annales de la pire bouse surcoté au possible.
 

n°6301873
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 01-05-2009 à 21:15:03  profilanswer
 

ColonelYaourt a écrit :

Cette Empire Total War restera dans les annales de la pire bouse surcoté au possible.
 


 
pour la surcote je suis a 100% d'accord, j'hallucine encore de la mauvaise foi des 'journalistes'/sites specialisés. Sega a du fournir un mechant gros cheque c'est pas possible autrement. Ca prend a peine 2-3h pour se rendre compte des failles beantes du soft...


---------------
I have a bad feeling about this
n°6301894
174flo

Transactions (0)
Posté le 01-05-2009 à 21:37:25  profilanswer
 

L'ennuis,c'est que le jeu est réellement prenant, quand il marche...  [:kaleos]  
C'est vraiment du gros gachis :(


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Le site des blagues les plus drôles :D
n°6302023
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-05-2009 à 23:09:52  answer
 

Faut pas charier. Qu'il soit buggé, certes, mais ca ne change en rien les qualités intrinsèques du jeu.  
 
Bon sinon en parlant de bug, j'ai depuis le dernier gros patch un vieux bug graphique avec les ombres qui s'étirent en longueur sur certaines unités selon un certain angle ... :heink: ... quelqu'un l'a déjà eut ?

n°6302059
Petit Frel​on
I▪N▪R▪I
Transactions (0)
Posté le 01-05-2009 à 23:26:18  profilanswer
 

Même au niveau des batailles historiques/scénarios à jouer,  
il n'y a rien, nada, walou !
 
Si c'est pas un jeu terminé à l'arrache !!!  :fou:


---------------
"D'ailleurs les alertes n'ont pas manqué sur tes posts"
n°6302116
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-05-2009 à 23:45:26  answer
 

Ouais fin, les batailles historiques même à Rome ou Medieval y en avait que 5 ou 6 à tout casser ... et niveau sénar t'as quelques sénar et la campagne dédiée route pour l'indépendance qui est tres sénarisée ... fin perso jm'en branle, seul la campagne que je joue.
 
Bon sinon pour mon bug graphique >
 
http://img9.imageshack.us/img9/4051/bug2h.jpg
 
Voilà ce que ma fait parfois lorsque je bouge la caméra :heink

n°6302218
Kede

Transactions (0)
Posté le 02-05-2009 à 01:23:39  profilanswer
 

enfin c'est pas pour retourner le couteau dans la plaie mais les batailles historiques, même si elles étaient peu nombreuses, étaient bien foutues et c t parfois une vraie gageure que de les réussir.  
 
moi je m'en tape je joue à l'addon sda sur med II ttf  :love:

mood
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Posté le 02-05-2009 à 01:23:39  profilanswer
 

n°6302237
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 02-05-2009 à 02:01:23  profilanswer
 

Bon retour d'exp sur le "méga update" de la mort  :o

 

Résultat : c'est la cata  :o

 

Pelle mêle :
-->  maintenant j'ai un jeu mixte français/anglais (les voix sont en français et les textes en anglais).  
--> aucune amélioration significative de l'IA de bataille ou alors les dev ne jouent pas au même jeu. Par contre l'IA de la map est nettement plus agressive, c'est mieux.    
--> Impossible de reprendre certaines sauvegardes => freeze
--> bugs graphiques de clipping toujours présents, sa rame à mort sur la map
--> des crashs à droite à gauche quand ont sélectionne telle ou telle unité/ville/flotte... on adore.
--> Pas vu encore un débarquement se produire en 50 ans, je désespère pas    :D
--> Pas essayer le multi, mais j'ai peur

 

comme dit, à ce niveau de la compétition faut arrêter les conneries  [:cosmoschtroumpf]

 

Je vais me faire MTW2 Third Age pour me calmer là!

 

Bientôt un hit:
http://www.youtube.com/watch?v=HCunixAzHOA


Message édité par bazooca1 le 02-05-2009 à 02:42:58

---------------
Feedback
n°6302340
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-05-2009 à 09:37:34  answer
 

J'ai du avoir du cul, j'ai jamais eu un seul crash avec ce Empire :o

n°6302395
Dertuek
Assez ricané, bandidos !
Transactions (0)
Posté le 02-05-2009 à 10:51:56  profilanswer
 

Moi non plus, c'est surtout l'IA mollusquesque qui m'a fait arrêté (pour l'instant) et quelques bugs pénibles quand même

n°6302755
jean le fr​ancois
Rodez vos CPU avec BOINC
Transactions (0)
Posté le 02-05-2009 à 14:55:10  profilanswer
 

super_newbie_pro a écrit :

Je viens de finir une game de plusieurs heures sur Rome Total War... Les villes n'ont rien à voir avec Empire... J'ai capturé rome, Enormissime, immense, superbe, l'arc de triomphe, c'est de la vraie ville...
 
Comment se fait-il que les villes de l'empire romain soient plus grandes et mieux réalisées qu'en 1700 ? XoD


Si tu vas faire un tour dans les villes du sud qui n'ont pas subit de bombardement depuis quelques millénaires tu verras que ça existe encore... et c'est vrai que depuis -disons la renaissance- l'architecture me semble d'une manière générale assez minable, malgré tout les nouveaux matériaux et techniques.
 
 :D A ce propos, je suis entrain de bien me faire tanner le cuir en empire par l'IA, je l'a trouvé nettement plus intéressante depuis l'update d'il y a quelques jours...


Message édité par jean le francois le 02-05-2009 à 14:57:48

---------------
i7 4820k@4,2Ghz+H80i|ASRock X79 Extreme 4|16Go 2400Mhz-quad|Nvidia 970 GTX-4Go|OCZ Vertex 4 128Go|Raid0 Barracuda 1To-64Mo x2|Raid1 750Go-32Mo x2 http://jeanlefrancois.deviantart.com/
n°6302758
sytchev

Transactions (0)
Posté le 02-05-2009 à 14:55:46  profilanswer
 

Est ce qu'il existe un guide répertoriant l'ensemble des batiments constructibles ?

n°6304960
tbarracuda

Transactions (0)
Posté le 04-05-2009 à 08:16:43  profilanswer
 

Est ce qu'il existe un guide répertoriant l'ensemble des bugs existants?
 
...
 
[:leo892]

n°6304975
Killgerf
Gamertag : Killgerf
Transactions (0)
Posté le 04-05-2009 à 08:46:00  profilanswer
 


 

Dertuek a écrit :

Moi non plus, c'est surtout l'IA mollusquesque qui m'a fait arrêté (pour l'instant) et quelques bugs pénibles quand même


 
Pareil, pas de gros plantages, juste quelques bugs graphiques, des bugs de gameplay.
Cela dit, il serait temps de faire un patch qui corrige ça et apporte la campagne coop (car on a aussi payé pour ça).


---------------
Mon Feedback !
n°6305066
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 04-05-2009 à 10:07:46  profilanswer
 

sytchev a écrit :

Est ce qu'il existe un guide répertoriant l'ensemble des batiments constructibles ?


 
Tu as ça directement dans le jeu.


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°6306351
Piedroidor

Transactions (0)
Posté le 04-05-2009 à 20:00:54  profilanswer
 

Pfff toujours une usine à bug ce jeu malgré le patch 1.2 et chez moi le patch est synonyme de +++ de bugs !!!  :pfff:  
 
Avant le patch, 50 tours joués avec la Prusse, quasiment aucun crash ni retour bureau...
Maintenant, à chaque fin de tour, 50% de chance de crash graphique avec reboot du pc comme unique alternative, sympa !  :pt1cable:  
 
heureusement je suis un maniaque de la sauvegarde, mais quelle honte ce jeu instable !  :kaola:

n°6306391
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 04-05-2009 à 20:25:53  profilanswer
 

Pour ma part, très content, aucun problème ou crash.
 
C'est vraiment étrange tout ça quand même.


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°6306924
jean le fr​ancois
Rodez vos CPU avec BOINC
Transactions (0)
Posté le 05-05-2009 à 06:01:46  profilanswer
 

MirabelleBenou a écrit :

Pour ma part, très content, aucun problème ou crash.
 
C'est vraiment étrange tout ça quand même.


Ouais pareil, je vois pas de quoi ils se plaignent, il faudra surement penser à faire un coup de nettoyage dans leur pc

Message cité 1 fois
Message édité par jean le francois le 05-05-2009 à 06:02:03

---------------
i7 4820k@4,2Ghz+H80i|ASRock X79 Extreme 4|16Go 2400Mhz-quad|Nvidia 970 GTX-4Go|OCZ Vertex 4 128Go|Raid0 Barracuda 1To-64Mo x2|Raid1 750Go-32Mo x2 http://jeanlefrancois.deviantart.com/
n°6306928
Petit Frel​on
I▪N▪R▪I
Transactions (0)
Posté le 05-05-2009 à 06:16:32  profilanswer
 

jean le francois a écrit :


Ouais pareil, je vois pas de quoi ils se plaignent, il faudra surement penser à faire un coup de nettoyage dans leur pc


 
 
Ce qu'il ne faut pas lire...[:kytoonoosh]
Nan nan, aucun probleme,  
ce sont 80% de nos pc qui sont de la merde...
 
 
 
---------------
Update, 29 April
 
Crash Fixes
 
 
-Fixed crash when disbanding generals unit
 
-Fix for crash on trying to merge ships from port into ships next to port
 
-Fixed rare crash relating to boarding
 
-Fixed crash to do with reinforcing armies
 
-Fixed crash on revolution video attempting to play
 
-Fixed crash for double clicking on sinking ship on campaign map
 
-Fix for crash on merging units but moving into fort before army arrives
 
-Fixed several crashes related to rakes
 
-Fixed crashes relating to battles when running Czech or German versions of the game
 
-Fixed crash on moving army into region of faction player has military access and then cancelling military access
 
-Fixed crash on trying to exchange ships between 2 fleets
 
-Fixed crash on spamming move orders to puckle guns locked in melee combat
 
-Fixed hard lock on inviting host to their own MP game
 
-Fix to prevent loading of mod causing crash post patch
 
-Various end turn crash bugs fixed
 
-Fixes to crash bugs relating to completion of revolutions
 
-Some fixes relating to merging and disbanding
 
-Fix for several crashes in land battles
 
-Several crashes relating to attacking cities fixed
 
-Several load save game crashes fixed
 

Message cité 1 fois
Message édité par Petit Frelon le 05-05-2009 à 06:18:17

---------------
"D'ailleurs les alertes n'ont pas manqué sur tes posts"
n°6306931
jean le fr​ancois
Rodez vos CPU avec BOINC
Transactions (0)
Posté le 05-05-2009 à 06:20:57  profilanswer
 

Petit Frelon a écrit :


Ce qu'il ne faut pas lire...[:kytoonoosh]
Nan nan, aucun probleme,  
ce sont 80% de nos pc qui sont de la merde...


 :D oups, oui j'avais oublié, j'ai pas de problème parce que j'y joue que de temps en temps.
 
C'est celui-la qui devrait soulager:
 
-Various end turn crash bugs fixed  


---------------
i7 4820k@4,2Ghz+H80i|ASRock X79 Extreme 4|16Go 2400Mhz-quad|Nvidia 970 GTX-4Go|OCZ Vertex 4 128Go|Raid0 Barracuda 1To-64Mo x2|Raid1 750Go-32Mo x2 http://jeanlefrancois.deviantart.com/
n°6306961
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 05-05-2009 à 08:12:20  profilanswer
 

Petit Frelon > Effectivement, j'aurais plutôt dû dire "plus de problème depuis le patch".
 
Cela dit, vraiment, même avant le patch, je n'avais eu qu'un seul crash du jeu. Sinon c'était quelques bugs énervants.
 
Ah sinon, pour ceux qui râlaient sur l'absence de grandes villes, j'en ai vu quelques unes.
 
 
 
De loin [:frenzy]
 
 
 
Je joue la Suède, attaque de la capitale du Danemark (la ville n'avait pas de fortifications). La bataille s'est déroulée en campagne mais à la limite de la zone de combat, j'ai pu voir la ville. Elle était effectivement énorme avec vraiment au loin à l'horizon le clocher d'une cathédrale ou d'une église.
 
J'ai retesté sur d'autres batailles, lorsque la ville a des fortifications, on ne la voit pas (le combat se déroule au loin, près d'un fort), lorsqu'elle n'en a pas, on peut la voir en bordure (mais pas y combattre).


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°6307102
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-05-2009 à 09:55:46  answer
 

Killgerf a écrit :


 
Pareil, pas de gros plantages, juste quelques bugs graphiques, des bugs de gameplay.
Cela dit, il serait temps de faire un patch qui corrige ça et apporte la campagne coop (car on a aussi payé pour ça).


 
Ouais fin qui corrigent d'abord ce qu'il y a corriger avant de songer à faire la campagne coop :o
 
Bon sinon, perso j'ai testé un peu les batailles simples. C'est vrai que l'ia a quand même eut un coup de boost. L'IA gère carrément mieux la cavalerie qui attaque en priorité artillerie et le général en manoeuvrant assez discrètement. Pour les troupes de ligne ... encore quelques bizarreries (pose de pique de défense n'importe comment ... déploiement à 10 m ... etc) ...

n°6307795
174flo

Transactions (0)
Posté le 05-05-2009 à 14:06:39  profilanswer
 

MirabelleBenou a écrit :

Petit Frelon > Effectivement, j'aurais plutôt dû dire "plus de problème depuis le patch".
 
Cela dit, vraiment, même avant le patch, je n'avais eu qu'un seul crash du jeu. Sinon c'était quelques bugs énervants.
 
Ah sinon, pour ceux qui râlaient sur l'absence de grandes villes, j'en ai vu quelques unes.
 
 
 
De loin [:frenzy]
 
 
 
Je joue la Suède, attaque de la capitale du Danemark (la ville n'avait pas de fortifications). La bataille s'est déroulée en campagne mais à la limite de la zone de combat, j'ai pu voir la ville. Elle était effectivement énorme avec vraiment au loin à l'horizon le clocher d'une cathédrale ou d'une église.
 
J'ai retesté sur d'autres batailles, lorsque la ville a des fortifications, on ne la voit pas (le combat se déroule au loin, près d'un fort), lorsqu'elle n'en a pas, on peut la voir en bordure (mais pas y combattre).


Ouai, je crois pas qu'il y avait des combat de rue à l'époque, le truc c'etait de prendre le fort qui defandais la ville...


---------------
Le site des blagues les plus drôles :D
n°6310234
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 06-05-2009 à 17:38:48  profilanswer
 

Citation :


Patch v1.3.0 details  
May 6th  
 
Hi Guys  
 
We've worked on improving the multi-threading in the game for multi-core processors and made many optimisations that will also help out single core machines. You will see the benefits through increased frame rates particularly in land and naval battles.  
 
SFX loading has been made asynchronous, so heavy disc access is reduced to a minimum. This was causing program execution blocking when multiple sounds were being requested at once across pack files.  
 
Various optimisations have been made to reduce the campaign map turn times.  
 
Windows error reporting included. This will help us greatly in eradicating any existing crashes after the release of this patch. It will require users to make sure crash report logs are sent to us via the windows dialog box.  
 
Cheers  
 
The Shogun  


 
Si ca se confirme ETW va peut etre finir par etre jouable...
 


---------------
I have a bad feeling about this
n°6310562
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 06-05-2009 à 20:22:24  profilanswer
 

ah ben bien


---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°6310588
jigawa

Transactions (1)
Posté le 06-05-2009 à 20:35:00  profilanswer
 

Retour d'expérience APRÈS le patch.
 
J'ai déjà pas mal pesté sur le jeu à sa sortie, après une lutte infernale, j'avais enfin pu terminer une grande campagne et non sans mal. Plantages à gogo et AI inactive dès 1750.
 
Bref,  
 
Je suis en train de refaire une campagne depuis la mise en place du patch et voici ce que je constate, en vrac:
 

  • Chargement encore divisé par 3 ou 4. La réactivité des menus est une véritable libération, c'était un gros point noir.
  • Une AI beaucoup plus aggressive en campagne. J'ai enfin pu assister à un débarquement hollandais sur mes terres d'Inde. Bon, ils n'y avait que 2 unités mais c'est un debut :)
  • En bataille, j'ai doublé mes FPS. Et surtout: l'AA fonctionne enfin !!  :love:  


  • Et le meilleur pour la fin: je suis en 1750 et pour le moment: aucun plantage !   :jap:


Point negatif: toujours aucune amelioration du son :/
Si vous avec un patch/mod compatible avec la nouvelle mise à jour, je suis preneur.  :hello:

Message cité 1 fois
Message édité par jigawa le 06-05-2009 à 20:36:22
n°6310628
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 06-05-2009 à 20:54:15  profilanswer
 

MrFreeze a écrit :

Citation :


Patch v1.3.0 details  
May 6th  
 
Hi Guys  
 
We've worked on improving the multi-threading in the game for multi-core processors and made many optimisations that will also help out single core machines. You will see the benefits through increased frame rates particularly in land and naval battles.  
 
SFX loading has been made asynchronous, so heavy disc access is reduced to a minimum. This was causing program execution blocking when multiple sounds were being requested at once across pack files.  
 
Various optimisations have been made to reduce the campaign map turn times.  
 
Windows error reporting included. This will help us greatly in eradicating any existing crashes after the release of this patch. It will require users to make sure crash report logs are sent to us via the windows dialog box.  
 
Cheers  
 
The Shogun  


 
Si ca se confirme ETW va peut etre finir par etre jouable...
 


 
je vais peut etre y rejouer un jour en fait :)


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°6310631
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 06-05-2009 à 20:55:33  profilanswer
 

Quand le patch 1.5 sera sorti, on refera les tests du jeu ^^


---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°6310981
Piedroidor

Transactions (0)
Posté le 07-05-2009 à 02:06:27  profilanswer
 

C'est clair qu'avec une stabilité "normale", une IA débrouillarde et qui prend des initiatives, et surtout sa campagne en multi (à 2...  :p ), ETW pourra enfin mériter la note abusive qu'il a eu chez certain site (dont les journalistes ont oublié que leur vocation première est d'informer objectivement et honnêtement  :o )


Message édité par Piedroidor le 07-05-2009 à 02:07:07
n°6311011
174flo

Transactions (0)
Posté le 07-05-2009 à 05:05:15  profilanswer
 

MrFreeze a écrit :

Citation :


Patch v1.3.0 details
May 6th

 

Hi Guys

 

We've worked on improving the multi-threading in the game for multi-core processors and made many optimisations that will also help out single core machines. You will see the benefits through increased frame rates particularly in land and naval battles.

 

SFX loading has been made asynchronous, so heavy disc access is reduced to a minimum. This was causing program execution blocking when multiple sounds were being requested at once across pack files.

 

Various optimisations have been made to reduce the campaign map turn times.

 

Windows error reporting included. This will help us greatly in eradicating any existing crashes after the release of this patch. It will require users to make sure crash report logs are sent to us via the windows dialog box.

 

Cheers

 

The Shogun

 

Si ca se confirme ETW va peut etre finir par etre jouable...

 

EDIT : a bah non, pas de mise à jour...

 




Victime d'insomnie, je pense que je vais tester tout ca :)


Message édité par 174flo le 07-05-2009 à 05:14:35

---------------
Le site des blagues les plus drôles :D
n°6311041
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 07-05-2009 à 07:52:46  profilanswer
 

Le message de shogun c'est le "Daily Update", pas une annonce que la mise à jour est dispo :)
 
Le 1.03 devrait sortir d'ici 2 ou 3 semaines.


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°6311044
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 07-05-2009 à 07:58:54  profilanswer
 

jigawa a écrit :

Retour d'expérience APRÈS le patch.
 
.....
 
Point negatif: toujours aucune amelioration du son :/
Si vous avec un patch/mod compatible avec la nouvelle mise à jour, je suis preneur.  :hello:


 
Perso, pour le son, c'est déjà beaucoup mieux chez moi, sauf qu'ils sont "assourdis". De temps ils déconnent un peu tout de même mais globalement, par rapport à ce que j'avais, c'est mieux.
 
Sinon, j'ai pris Moscou avec la Suède, que du bonheur cette bataille :love: Full Stack contre Full Stack, une map vraiment excellent (petit village au centre avec plein de bâtiment, des bois, des vallons, des murets, des défenses d'infanteries et des protections d'artilleries, ...etc....).
 
L'IA m'a fait des contournement avec sa cavalerie pour essayer de me latter mon artillerie, il a même tenté un forcing de mes lignes pour aller attaquer directement mon général !
 
Il a envoyé 2 groupes de civils armés au corps à corps sur mon centre et pendant que mes gars étaient occupés, il a fait tracer à travers 2 groupes de cavaleries :love:
 
Bon ça m'a juste obligé à sortir ma réserve pour l'interposer mais c'était pas mal joué :)
 
Et en bonus, la ville étalée sur tout l'horizon. Nan vraiment là c'était sympa :)
 
Reste les sièges de fortins qui sont encore un peu buggé même si le pathfinding est beaucoup mieux.
 
Au fait ! Pour les sièges, quand vous défendez, en forçant la cible à un groupe de soldat, ils iront automatiquement se positionner sur le bon côté du rempart et en plus il manœuvreront les canons à dispo de ce côté. Radical avec les forts d'artillerie.
 
Je crois que sans forcer la cible, ils finissent par utiliser les canons, mais en désignant un adversaire ils tirent avec beaucoup plus tôt (et donc de plus loin).


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°6311126
174flo

Transactions (0)
Posté le 07-05-2009 à 09:32:51  profilanswer
 

MirabelleBenou a écrit :

Le message de shogun c'est le "Daily Update", pas une annonce que la mise à jour est dispo :)
 
Le 1.03 devrait sortir d'ici 2 ou 3 semaines.


Exacte, je n'ai pas eu la mise à jour.  
J'hésite a recommencer une campagne maintenant. En regardant j'ai vu quelques corrections sur la map. Déjà on a le port de Marseille dés le début, ce qui est tout de suite plus logique... Mais je n'ai pas trop creuser.


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Le site des blagues les plus drôles :D
n°6311215
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-05-2009 à 10:12:37  answer
 

Pour les sounds, je vous conseille l'excelent mod "Battlesound" du même mec qui a fait le smoke mode etc ... Les sons ont tous été retravaillés, ils sont plus profonds, plus lourds, plus d'écho ... un régal. Pareil, dans le même mode, possibilité d'avoir des nouvelles musiques de marches pour les troupes qui sont :love: ...  
 
Y en a 7 pour l'instant est vraiment une toute autre ambiance de voir ses régiments aller au combat au son du fifre et des rythmes de tambour :love:. Bémol qui peut un peut faire grincer les puristes, les musiques ne sont pas liés à un régiment et une nation ... l'auteur travail dessus pour l'instant car, vu que le jeu utilise le son de base pour toutes les types d'unité et quelque soit leur nation ... il faut recompiler des trucs.
 
Tout ca touvable la http://www.twcenter.net/forums

n°6311237
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 07-05-2009 à 10:23:52  profilanswer
 

Le mod c'est pas plutôt "Drum and Fife mod" ?

 

Ah oui non, il y a bien un "Drum and Fife mod", mais aussi un "battlefield sound mod" :

 

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=237457

Message cité 1 fois
Message édité par MirabelleBenou le 07-05-2009 à 10:31:27

---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°6311622
jigawa

Transactions (1)
Posté le 07-05-2009 à 12:56:15  profilanswer
 


 

MirabelleBenou a écrit :

Le mod c'est pas plutôt "Drum and Fife mod" ?
 
Ah oui non, il y a bien un "Drum and Fife mod", mais aussi un "battlefield sound mod" :
 
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=237457


 
 
 
Et donc, c'est lequel le meilleur ? :o  
 
 
 
 
...Nan je deconne  :D  
Merci pour toutes ces infos, je vais tester ca !  
 

n°6311851
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-05-2009 à 14:45:14  answer
 

Drum & Fife mod et battlesound mod ne font pas la même chose. Le premier rajoute des marches pour les troupes à pied et le deuxième est un retravaille des sons de canon, mousquet, càc etc ...  
 
Les deux sont évidement compatibles.

n°6311934
jigawa

Transactions (1)
Posté le 07-05-2009 à 15:13:34  profilanswer
 

 

Super, je vais tester ca ce soir !


Message édité par jigawa le 07-05-2009 à 15:14:01
mood
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Posté le   profilanswer
 

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