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Auteur Sujet :

[Topic Unique] ARMA 3: Nouvelle map: Malden

n°9912795
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 15-09-2013 à 20:54:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

bauer_attitude a écrit :


Si l'achat est très récent, tu peux tenter de demander un remboursement en essayant de trouver une bonne justification sinon c'est mort, impossible de revendre un jeu Steam.


 
Mouais...
 
Des idées d'arguments qui fonctionnent ?

mood
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Posté le 15-09-2013 à 20:54:02  profilanswer
 

n°9912798
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 15-09-2013 à 20:55:29  profilanswer
 

Crapouillot sauteur a écrit :

 


Des fois ça mord pas au premier coup, patience. :D

 

Ça me rappelle que quand j'avais acheté Armed Assault en 2007, il s'est passé six mois entre la première fois que j'y ai joué, pareil rebuté par le nombre de commandes, et la seconde.

 

Aujourd'hui c'est en moyenne trois heures d'Arma/jour depuis quatre ans. Tout ça pour te dire de ne pas trop te décourager, même si au début ça te parait insurmontable. En plus t'aime bien le jeu, alors... :)

 

Le truc c'est que je bosse la journée et le soir j'ai pas trop le temps de jouer.
Je dois jouer 1h par semaine aux JV donc j'vais pas trop avoir le temps de me plonger dans un jeu de ce genre.

 

C'est con parce que j'aime bien la réalisation, j'aime bien la physique, j'aime bien les missions et le coté réaliste...
Mais les commandes, pfiooouh.

Message cité 1 fois
Message édité par MrBrOwNsToNe le 15-09-2013 à 20:55:39
n°9912803
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 15-09-2013 à 20:56:13  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

 

Mouais...

 

Des idées d'arguments qui fonctionnent ?


Mon PC le fait tourner à 2 fps :o

 

Nan je sais pas, j'ai jamais tenté mais sur le topic PC on a eu plusieurs personnes qui ont réussi à se faire rembourser un jeu Steam :jap:

 

Va poser la question sur le topic ;)

 

http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0

Message cité 1 fois
Message édité par bauer_attitude le 15-09-2013 à 20:57:19

---------------
Steam ID
n°9912834
Crapouillo​t sauteur
Batracien bondissant
Transactions (0)
Posté le 15-09-2013 à 21:08:31  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Mon PC le fait tourner à 2 fps :o


 
 
T'es fou, moi j'ai du 92fps sur Kavala avec 60 tanks IA, 50 hélicoptères et 200 infanteries  /captain_beefheart] :o  


---------------
v Les tours de peuneux dans la fange sibérienne, çay par ici! v
n°9912931
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 15-09-2013 à 21:42:11  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :


 
Mouais...
 
Des idées d'arguments qui fonctionnent ?


"Je me suis trompé de jeu, je pensais en acheter un autre" ça devrait marcher amha

n°9912932
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 15-09-2013 à 21:42:52  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


"Je me suis trompé de jeu, je pensais en acheter un autre" ça devrait marcher amha


 :lol:  
 
T'es pas sérieux hein?


---------------
Steam ID
n°9912996
Crapouillo​t sauteur
Batracien bondissant
Transactions (0)
Posté le 15-09-2013 à 22:08:11  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


"Je me suis trompé de jeu, je pensais en acheter un autre" ça devrait marcher amha


 
 
"Deux types encagoulés ont fracassé la porte d'entrée et ont fait irruption dans mon salon après avoir fait un roulé-boulé de ninja. L'un deux à sorti un 9mm de sa poche pendant que l'autre me plaquait au sol, et je l'ai entendu me chuchoter à l'oreille "Connectes-toi à Steam et achète Arma 3 autrement je te crève!!". Une plainte a été déposée. Voilà, tout ça pour vous dire que j'ai acheté le jeu contre ma volonté, je souhaiterai à présent me faire rembourser." :o


---------------
v Les tours de peuneux dans la fange sibérienne, çay par ici! v
n°9913031
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 15-09-2013 à 22:24:46  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


 :lol:  
 
T'es pas sérieux hein?


 
Sisi, ça marche! Tu peux dire que t'as confondu la pub d'un autre jeu avec celui ci; ça avait marché à l'époque de la sortie de WarZ. :o

n°9913296
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 15-09-2013 à 23:45:40  profilanswer
 

Il me tarde de voir plus de serveur avec des missions de moins grande envergure et moins répétitive que les wasteland, I&A ou le RPG Life sur Altis.
 
Des missions beaucoup plus équilibrées et réalistes qui ne demandent pas forcément à parcourir toute la carte quasi indéfiniment.
J'imagine qu'il y aura un peu de ça sur le serveur HFr ?


---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°9913304
mum1989

Transactions (2)
Posté le 15-09-2013 à 23:48:40  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

Il me tarde de voir plus de serveur avec des missions de moins grande envergure et moins répétitive que les wasteland, I&A ou le RPG Life sur Altis.
 
Des missions beaucoup plus équilibrées et réalistes qui ne demandent pas forcément à parcourir toute la carte quasi indéfiniment.
J'imagine qu'il y aura un peu de ça sur le serveur HFr ?


+1 ça me plairait cette idée
 
la simulation de marche,  façon RPG ne me branche pas trop [:kyjja:1]

mood
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Posté le 15-09-2013 à 23:48:40  profilanswer
 

n°9913427
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 00:46:12  profilanswer
 

C'est pas tant de crapahuter qui me gêne, c'est le côté irréaliste de la chose, on crapahute juste pour détruire tout au même endroit, puis on refait de même ailleurs jusqu'à ce qu'on ai fait le tour de la carte pour recommencer à nouveau.
Et le comportement de la plupart des joueurs est tourné vers l'égoïsme ou le plaisir purement personnel. Du genre vite je cours avec mon RPG pour me faire le tank, vite j'ai terminé cette mission secondaire qui a débloqué un véhicule je respawn et je me jette dans le véhicule avec lequel je pars tout seul m'amuser..

 

Pour ce qui est des missions

 

La marche (ou le transport de troupes) fait partie du jeu, c'est un moment autant relaxant que tendu (selon les situations).
Des missions de patrouille, d'escorte, récupérer des valises diplomatiques ou des renseignements, tuer un haut dignitaire ennemi, mener une mission diplomatique avec l'ennemi, défendre une position, défendre des civils.
Ce jeu ne manque pas de possibilité et pourtant les talentueux mission maker font "une grosse daube pour grand public". Bien sûr je ne remets pas en cause leur compétence, ni l'utilité que peut avoir ce genre de mission.
Mais ça serait bien de les voir travailler sur quelque chose de plus intelligent au lieu de pondre mise à jour sur mise à jour pour la même mission.

 

Même une bête mission de patrouille avec 2 ou 3 surprises est LARGEMENT plus intéressante à mes yeux qu'un Wasteland ou Invade & Annex super sophistiqué.
Même à travers la simplicité et la franche camaraderie d'une mission de 15 à 30 mins on peut se fendre la gueule en gardant un minimum de sérieux (pendant les combats) et de se balancer quelques vannes pendant les moments d'accalmie.

 

Je ne crois pas qu'une mission grand public, comme on les voit sur les serveurs publics (et même privé), soit vraiment ce que recherche les passionnés d'ArmA. Ça ne veut pas dire qu'une mission de grande envergure n'est pas bien, c'est plutôt cette notion de mission à objectif et respawn infini qui finit par lasser.
Je suis sûr qu'avec des objectifs et des forces en présence plus réaliste, le fait que les blessés doivent être évacués à un hôpital de campagne pour être soigné en cas de blessure grave, ne ferait qu'améliorer le jeu, améliorer la coopération entre joueurs et améliorer l'expérience de chacun avec le jeu.

 

Pour ce qui est du comportement

 

Je comprends parfaitement et j'approuve une rigueur se rapprochant (notez la nuance importante de se rapprocher et non se conformer !) de la réalité lors des combats ou lorsqu'il faut rester vigilant. Mais en dehors de ces moments là, qu'on laisse les joueurs se lâcher aussi car cela reste un jeu dans le fond. Difficile de trouver à la fois les missions et les gens convaincus que le mix des 2 (réalismes + fun) est la meilleure façon d'aborder ce jeu.
Et si les missions sont adaptés pour, les joueurs feront en sorte de jouer ensemble. C'est triste à dire mais j'ai l'impression qu'il faudrait faire en sorte de pénaliser la mort plus durement pour que les joueurs soient capable d'avoir et de maintenir un esprit de groupe même sur une partie publique. Pas forcément par une mort définitive, mais une mort qui force à attendre plusieurs minutes avant de rejouer ou une mort qui force un allié à te rapatrier dans un véhicule qui te ramènera à un hôpital de campagne pour y être guéri avant de devoir retourner sur le front.


Message édité par Paul-Hewson le 16-09-2013 à 01:03:03

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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°9913453
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 01:27:26  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

 

Le truc c'est que je bosse la journée et le soir j'ai pas trop le temps de jouer.
Je dois jouer 1h par semaine aux JV donc j'vais pas trop avoir le temps de me plonger dans un jeu de ce genre.

 

C'est con parce que j'aime bien la réalisation, j'aime bien la physique, j'aime bien les missions et le coté réaliste...
Mais les commandes, pfiooouh.

 

Il n'y en a pas tant que ça en fait, surtout si tu te limites au combat d'infanterie. À savoir aussi que certaines commandes d'infanterie (beaucoup même) s'utilisent de la même façon dans les véhicules terrestres.

 

Il manque certainement à ce jeu un bon tutorial pour la prise en main des commandes directement via une mission spéciale pour les apprendre.
Oui il y a plus de commandes qu'un FPS de base, mais la différence n'est pas insurmontable. Surtout si tu t'y prends par étape comme je te les décris ci-dessous (peut-être certaines commandes ne sont pas bonne car personnalisées, mais le gros y est !)

 

Déplacement

 

z s q d = déplacements basiques
a / e = déplacements latéraux de la tête
z+s ou s+z = bascule mode marche/course
shift = sprint
w / x = se coucher au sol / se mettre accroupi, rappuyer sur la même touche permet de se relever
ctrl + z ou s = permet de monter ou descendre son buste dans les différentes postures. Tu pars de coucher au sol et ça remonte progressivement en 9 étapes (3 pour chaque position coucher/accroupi/debout) jusqu'à être debout.
v = permet de sauter un obstacle

 

Contrôle des armes/équipements

 

clic gauche = tirer
r = recharger
clic droit = basculer sur l'optique de l'arme/équipement qui est dans tes mains
clic droit maintenu = focus des yeux sur un point précis (zoom)
f = changer le mode de tir d'une arme (si possible)
g = lancer une grenade
ctrl+g= changer le type de grenade qu'on utilise (quand on porte des grenades létales, fumigènes..)
l = permet d'utiliser une lampe torche ou un laser de guidage si l'arme en est équipé
numpad + et numpad - = permet de zoomer si l'optique de l'arme/équipement l'autorise

 

Contrôle de l'équipement (selon ce que le soldat a sur lui)

 

n = basculer en vision nocturne ou dans les différents modes de vue thermique selon l'équipement, la lunette de l'arme ou les capacités technologiques du véhicule
b = équiper des jumelles
, ou m = sortir la carte
o (maintenir enfoncé) = regarder la montre (appuyer 2 fois permet de verrouiller son affichage)
k (maintenir enfoncé)= regarder la boussole (appuyer 2 fois permet de verrouiller son affichage)
i = ouvrir l'inventaire

 

Communication

 

; et : = permet de switcher entre plusieurs canaux (global, camp, escouade, directe (alliés proche de toi), véhicule, chaîne de commandement
! = te permet de basculer en mode t'chat pour écrire quelque chose, tu valides le message avec entrée
caps lock (maintenir pour parler, relâcher pour arrêter) = basculer en mode vocal, t'as plus qu'à parler dans le micro, si tu appuies 2 fois sur caps lock ca verrouille le mode vocal, suffit de rappuyer 2 fois pour l'arrêter.

 

Bonus
alt gauche (maintenir) = mode vue libre, appuyer 2 fois permet d'activer/désactiver la vue libre permanente
numpad entrée = basculer en vue troisième personne
Menu d'action interactif sur la gauche de l'écran = se parcours avec la molette, se valide avec la touche entrée (et le clic gauche je crois), s'annule en utilisant le clic droit.
Ça permet divers action selon le contexte comme poser une bombe, changer d'arme, monter/sortir dans un véhicule (en choisissant la place où on veut se mettre genre pilote/tireur/commandant/à l'arrière sagement!), changer de type de munition, soigner quelqu'un.. bref une pléthore d'interaction.

 


Et là on a fait le tour des commandes de base principales ! Ça en fait beaucoup par rapport à un jeu classique c'est vrai, mais rien d'insurmontable si tu y vas par étape comme je te l'ai dit et tu ne les utilises pas toutes en même temps sur le champ de bataille, on les utilises aussi par étape dans le jeu en fonction de la situation (combat, patrouille, briefing à la base, transport..)

 

Le gameplay d'ArmA est relativement "mou" (par rapport aux FPS classique), ce qui n'est pas plus mal avec toutes ces commandes à utiliser. Le principal n'est pas de trouver et tuer l'ennemi le plus vite mais de bien se positionner avant de tirer, faut savoir se préparer avant d'appuyer sur la gâchette en gros et si possible attendre que les autres soient prêt aussi ! Ca te laisse donc normalement le temps de t'habituer aux commandes. Au pire tu t'imprimes une maquette des commandes.

Message cité 1 fois
Message édité par Paul-Hewson le 16-09-2013 à 01:34:25

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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°9913939
mum1989

Transactions (2)
Posté le 16-09-2013 à 10:27:14  profilanswer
 
n°9914194
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 11:19:46  answer
 

Eh beh... Ma 570 a bien vieilli :/

 

Je change de CG dès que la série GTX 8xx sort...

n°9914202
glop-tropl​op

Transactions (5)
Posté le 16-09-2013 à 11:26:16  profilanswer
 


Tu ne veux pas prendre la prochaine génération AMD ? :??:  
Tu sais, celle avec des R9 270 moins puissantes que des R5 450 ou les 7870 se retrouvent être des R7 270X. Ou un truc du genre [:psychokwak]  
Nan tu veux pas ? :whistle:


Message édité par glop-troplop le 16-09-2013 à 11:42:04

---------------
Tomber 7 fois, se relever 8.
n°9914218
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 11:29:50  profilanswer
 

 

Le problème avec ce jeu très tourné multijoueurs, c'est qu'il faudrait qu'il réalise des benchmark en multijoueurs car les FPS y sont beaucoup moins flatteur.
Et là on se heurte aux problèmes de capacités des composants du serveur, de lourdeur des scripts et de la mission jouée.

 

J'ai très peu joué avec vous, j'ai joué un peu avec les nofragés. Je ne me rappelle pas de lenteur mais c'était des missions VTS relativement simple, ce qui est largement suffisant pour prendre son pied.
Donc il faut juste savoir que sur la majorité des serveurs les FPS tourneront plutôt autour de 30, ce qui ne rend pas le jeu injouable cela dit, quelque soit la config du joueur.

Message cité 1 fois
Message édité par Paul-Hewson le 16-09-2013 à 11:30:06

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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°9914250
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 16-09-2013 à 11:40:02  profilanswer
 


 
Ça marche correctement chez moi avec. Mais je changerait aussi à la prochaine génération. :o

n°9914368
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 12:10:54  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :


 
Le problème avec ce jeu très tourné multijoueurs, c'est qu'il faudrait qu'il réalise des benchmark en multijoueurs car les FPS y sont beaucoup moins flatteur.
Et là on se heurte aux problèmes de capacités des composants du serveur, de lourdeur des scripts et de la mission jouée.
 
J'ai très peu joué avec vous, j'ai joué un peu avec les nofragés. Je ne me rappelle pas de lenteur mais c'était des missions VTS relativement simple, ce qui est largement suffisant pour prendre son pied.
Donc il faut juste savoir que sur la majorité des serveurs les FPS tourneront plutôt autour de 30, ce qui ne rend pas le jeu injouable cela dit, quelque soit la config du joueur.


 
Voila, sur la pluspart des serveurs on se retrouve avec des fps +/- équivalents avec des cartes différentes, des réglages graphiques différents... sur des bons serveurs (ceux ou tu tourne à plus de 30fps avec 60 joueurs), 7870, 670, tri-sli de 670 = pratiquement les mêmes fps tant que les cpu se ressemblent.
 
Quand je vois que j'arrive à passer l'antialiasing de 0 à 8x sans variation importante des fps sur ma 7870, c'est que goulot d'étranglement ne se situe pas du coté des cg  :whistle:
 
 
 
 
Pour l'instant changer de cg te permettrait de gagner en qualité graphique mais je doute qu'il y ait un gain de fps.
 
Même topo pour le cpu, je ne sais pas si le gain serait flagrant entre un I5@4ghz (parce que pense à changer) et un des derniers I5 @4.5ghz (même si ya eu ~20-30% de gain de perf au mhz entre la première et la dernière génération) sur du multi. Faudrait faire des tests avec les habitués mais vu qu'on stagne tous aux mêmes fps avec des configs vraiment différentes en multi...


Message édité par Ouiche le 16-09-2013 à 12:21:49
n°9914393
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 12:19:20  answer
 

Winpoks a écrit :

 

Ça marche correctement chez moi avec. Mais je changerait aussi à la prochaine génération. :o


Oui, pareil. Même si je ne joue pas trop en ce moment (enfin si, mais de la basse :D). C'est qu'à voir le 23FPS de la 570 vs 41FPS de la 770. Je me dis que 2014 va être dur...

 

Surtout que j'ai pas un CPU Haswell ultra HDG et 16 Go de RAM :o

n°9914820
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 13:50:22  profilanswer
 

Moi j'ai un vieux bloomfield (i7 960 à 3Ghz, sans OC donc) et une GTX 680. En toute honnêteté la plupart de mes paramétrages sont sur standard, parce que la majorité des paramétrages n'apportent pas tant de différence que ça.
Les seuls qui doivent apporter du plus visuellement sont très gourmand en ressource. Genre occlusion ambiante, filtrage AA sur tout le jeu (végétation et couverture des zones alpha comprises)
Les seules options au-dessus de standard c'est texture et détails du terrain il me semble (les seuls gros apports visuels).

 

Je trouve d'ailleurs ridicule l'option détails du terrain qui déforme complètement les arêtes des crêtes/collines/etc.. le terrain de jeu est déjà relativement "cubique" par rapport aux moteurs de jeux habituels pour qu'on ne soit pas obligé de forcer l'option vers le haut pour avoir un rendu correct de la géométrie du terrain. Cette option ne devrait jouer que sur la richesse des détails du terrain (herbes, présence de rochers au sol, etc..)
Quand un fossé (ou une sorte de fossé) ressemble à un V sans le moindre arrondi, ça fait quand même bizarre ! Si on compare 2 fossé entre OFP et ArmA 3 il serait identique si on exclut les textures plus fines. Bon y a quand même quelques arrondis sur les relief (mineur) d'Altis et sur les nombreuses collines/vallons de Stratis.
Je trouve d'ailleurs, étonnamment, Stratis plus intéressante par sa géométrie qu'Altis qui est vraiment trop plate dans sa globalité !


Message édité par Paul-Hewson le 16-09-2013 à 14:49:25

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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°9914952
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 16-09-2013 à 14:17:43  profilanswer
 

C'est un peu comme dans OFP je ne me souviens plus des noms mais Kolguiev un truc comme ça était vraiment mieux aussi que celle du début en terme de terrain. :D

n°9915013
Tibag

Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 14:33:51  profilanswer
 
n°9915090
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 14:51:46  profilanswer
 

Winpoks a écrit :

C'est un peu comme dans OFP je ne me souviens plus des noms mais Kolguiev un truc comme ça était vraiment mieux aussi que celle du début en terme de terrain. :D


 
Kolgujev, je crois  :whistle:


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°9915652
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 16-09-2013 à 16:22:17  profilanswer
 

bon captain ce soir faut ouvrir le serveur HFR. balance une grosse mission qu'on joue à domicile :D

n°9915692
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 16:32:40  answer
 

En serrant les fesses pour qu'il supporte du coop 40 :d
 
Je le lance dès que je rentre :jap:

n°9915696
neo101
aka Néal Zheimer/Guillaurent
Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 16:33:47  profilanswer
 

Pour les noobs, il a une adresse le serveur HFR ?

n°9915699
BenFromLA

Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 16:35:03  profilanswer
 

T'as juste à filtrer "HFR" sur la liste des serveurs.
 
Je devrais jouer avec vous ce soir  :jap:  

n°9915700
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 16:35:05  answer
 

suffit de taper hfr dans le filtre :o
 
Pour l'instant il est lock sur une coop10 je crois.  
 
je balancerai un Invade & Annex ou quelque chose du genre ce soir

n°9915724
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 16:40:05  profilanswer
 

Ah mais non, vous allez pas vous mettre au mission grand public aussi ! :O


---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°9915814
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 17:01:29  answer
 

Paul-Hewson a écrit :

Ah mais non, vous allez pas vous mettre au mission grand public aussi ! :O


 
Ca ramène du monde :spamafote:
 
Z'avez qu'à proposer des missions ou venir faire les coop  [:papa titus:4]

n°9916153
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 18:10:58  answer
 

Je serai sur TS ce soir, si ya des gens motivés on se trouvera une coop ou du pvp à faire sur le serveur :jap:
 
 
Pour info le serveur est ouvert avec invade & annex pour le moment

n°9916451
neo101
aka Néal Zheimer/Guillaurent
Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 19:44:59  profilanswer
 

Pas possible ce soir mais je vous rejoins un autre soir sans problème.

n°9917066
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 23:01:08  profilanswer
 

@Journal Militaire du Master Sergeant White Wolf

 

Jour : 16-09-2013, début de matinée.
Emplacement : Base des Marines d'Altis, indicatif Hammerhead
Situation : Dernier bastion de l'OTAN.
Objectif du jour : Attaque d'un village côtier au Nord-Est de la base.

 

\\Début de Transmission\\

 

Me voici à la sortie du terminal principal de l'aérodrome principal d'Hammerhead, équipé de mon fusil parfaitement nettoyé dès le levé ce matin, pistolet 9mm dans son holster. Je me trimbale, comme trop souvent, une dizaine de chargeur 6.5mm dans mon gilet, plus 3 chargeurs pour le 9mm. Et un sac à dos, avec le kit de réparation de secours, quelques grenades explosives et fumigènes, un détecteur miniature/portable de mines, une optique pour combat à moyenne portée pour le fusil.

 

Je sors mes lunettes tactiques, le soleil est chaud et déjà les premières gouttes de sueur (c'est que ça pèse tout ce bouzin !)
Je me dirige vers la zone d'embarquement, le premier pilote que je croise décolle de son hélipad à 50m de là, puis il attéri violemment sur la zone d'embarquement avec son Humming Bird, le moteur toussote soudainement, puis plus rien. La vitesse des rotors ralenti, c'est une chance qu'il soit tombé en panne maintenant plutôt qu'en vol !

 

Je répare le Humming Bird (je suis un gentil Master Sergeant avec un BEP mécanique!) et comme le pilote se barre en courant pour prendre un autre hélicoptère, je décide de monter dans le Ghost Hawk tout reluisant qui se pose sur la zone d'embarquement, suivi par un militaire français (probablement entrain de faire du tourisme comme moi !).
Le pilote décolle et disparaît à peine en l'air (sa connexion internet a lâchée, forcément! ). L'hélicoptère, qui n'était qu'à 20m du sol environ, se crashe au sol ! Heureusement pas de victime, juste quelques petites contusions vite guéries.

 

Je me lance (toujours avec mon BEP bob le bricoleur) dans la réparation du Ghost Hawk. Comme les pilotes ont désertés, je me met dans la place du co-pilote et récupère le contrôle (en plus de ça j'ai un CAP de pilote d'hélicoptère radio-commandé), je récupère mon ami le touriste français et un militaire anglais (tout du moins au niveau de l'accent). Même pas le temps de m'éloigner de la base en décollant, qu'un couple (virtuel ou réel va savoir !) de Marines (Mr. et Mrs que s'était marqué !) se crash juste après la piste d'envol de la base des Marines dans le Humming Bird que j'avais fraichement réparé (serait-ce encore le moteur ??) !
Toutes les condoléances à la famille et surtout aux enfants !

 

S'en suit 10 mins relativement calme où je transporte, non sans frayeur pour les passagers (!), quelques braves militaires jusqu'à la zone d'opération en passant sous les câbles des lignes moyennes et hautes tensions à moins de 10m d'altitude et avec une vitesse supérieure à 200km/h. Mais personne n'a de malaise, c'est toujours ça de moins pour la femme de ménage !
Finalement après quelques allers/retours de la base vers la zone d'opération, je décide de garer tranquillement mon Ghost Hawk et de filer au mess, parce que ce début de matinée m'a sacrément creusé !

 

// Fin de Transmission //
----------------

 

J'ai quitté après 3 ou 4 largages de troupes car finalement le serveur se vidait lentement après être monté à 10 joueurs au plus environ.

 

C'est sûr, Invade & Annex ça attire des gens, mais je ne crois pas que ça soit forcément les bons, ni que ça soit une bonne mission pour que les joueurs apprennent les bases ! Mission trop généraliste, qui permet de toucher à tout mais n'importe comment.
Pour que les nouveaux joueurs apprennent les bases il va falloir charger sur le serveur des coop de plus petite capacité et de moins grande envergure au niveau des objectifs.

 

Toutes mes excuses au frenchy que j'ai croisé où j'ai soudain éclaté de rire après que le pilote est perdu la connexion au serveur, m'enfin quand je disais ironiquement qu'on irait pas très loin avec ce pilote je ne pensais pas que ça se limiterait à un vol de 30m à cause de sa connexion ! J'étais explosé de rire devant ce début à la fois catastrophique et hilarant de cette situation cocasse !

 

Je précise, ça se passait sur le serveur HFrGaming ;)

Message cité 2 fois
Message édité par Paul-Hewson le 16-09-2013 à 23:09:05

---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°9917436
jm97411
:o
Transactions (0)
Posté le 17-09-2013 à 07:19:33  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

@Journal Militaire du Master Sergeant White Wolf

 

Jour : 16-09-2013, début de matinée.
Emplacement : Base des Marines d'Altis, indicatif Hammerhead
Situation : Dernier bastion de l'OTAN.
Objectif du jour : Attaque d'un village côtier au Nord-Est de la base.

 

\\Début de Transmission\\

 

Me voici à la sortie du terminal principal de l'aérodrome principal d'Hammerhead, équipé de mon fusil parfaitement nettoyé dès le levé ce matin, pistolet 9mm dans son holster. Je me trimbale, comme trop souvent, une dizaine de chargeur 6.5mm dans mon gilet, plus 3 chargeurs pour le 9mm. Et un sac à dos, avec le kit de réparation de secours, quelques grenades explosives et fumigènes, un détecteur miniature/portable de mines, une optique pour combat à moyenne portée pour le fusil.

 

Je sors mes lunettes tactiques, le soleil est chaud et déjà les premières gouttes de sueur (c'est que ça pèse tout ce bouzin !)
Je me dirige vers la zone d'embarquement, le premier pilote que je croise décolle de son hélipad à 50m de là, puis il attéri violemment sur la zone d'embarquement avec son Humming Bird, le moteur toussote soudainement, puis plus rien. La vitesse des rotors ralenti, c'est une chance qu'il soit tombé en panne maintenant plutôt qu'en vol !

 

Je répare le Humming Bird (je suis un gentil Master Sergeant avec un BEP mécanique!) et comme le pilote se barre en courant pour prendre un autre hélicoptère, je décide de monter dans le Ghost Hawk tout reluisant qui se pose sur la zone d'embarquement, suivi par un militaire français (probablement entrain de faire du tourisme comme moi !).
Le pilote décolle et disparaît à peine en l'air (sa connexion internet a lâchée, forcément! ). L'hélicoptère, qui n'était qu'à 20m du sol environ, se crashe au sol ! Heureusement pas de victime, juste quelques petites contusions vite guéries.

 

Je me lance (toujours avec mon BEP bob le bricoleur) dans la réparation du Ghost Hawk. Comme les pilotes ont désertés, je me met dans la place du co-pilote et récupère le contrôle (en plus de ça j'ai un CAP de pilote d'hélicoptère radio-commandé), je récupère mon ami le touriste français et un militaire anglais (tout du moins au niveau de l'accent). Même pas le temps de m'éloigner de la base en décollant, qu'un couple (virtuel ou réel va savoir !) de Marines (Mr. et Mrs que s'était marqué !) se crash juste après la piste d'envol de la base des Marines dans le Humming Bird que j'avais fraichement réparé (serait-ce encore le moteur ??) !
Toutes les condoléances à la famille et surtout aux enfants !

 

S'en suit 10 mins relativement calme où je transporte, non sans frayeur pour les passagers (!), quelques braves militaires jusqu'à la zone d'opération en passant sous les câbles des lignes moyennes et hautes tensions à moins de 10m d'altitude et avec une vitesse supérieure à 200km/h. Mais personne n'a de malaise, c'est toujours ça de moins pour la femme de ménage !
Finalement après quelques allers/retours de la base vers la zone d'opération, je décide de garer tranquillement mon Ghost Hawk et de filer au mess, parce que ce début de matinée m'a sacrément creusé !

 

// Fin de Transmission //

 

Oui c'était moi le "touriste" ( ma première fois aussi sur cette mission [:selya]) avec le clavier en QWERTY en début de partie, que j'ai régler grâce à ton aide, et merci pour la balade ! [:azylum]

 


Message édité par jm97411 le 17-09-2013 à 07:32:47

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974
n°9917908
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-09-2013 à 10:45:08  answer
 

Paul-Hewson a écrit :


J'ai quitté après 3 ou 4 largages de troupes car finalement le serveur se vidait lentement après être monté à 10 joueurs au plus environ.
 
C'est sûr, Invade & Annex ça attire des gens, mais je ne crois pas que ça soit forcément les bons, ni que ça soit une bonne mission pour que les joueurs apprennent les bases ! Mission trop généraliste, qui permet de toucher à tout mais n'importe comment.
Pour que les nouveaux joueurs apprennent les bases il va falloir charger sur le serveur des coop de plus petite capacité et de moins grande envergure au niveau des objectifs.
 
Toutes mes excuses au frenchy que j'ai croisé où j'ai soudain éclaté de rire après que le pilote est perdu la connexion au serveur, m'enfin quand je disais ironiquement qu'on irait pas très loin avec ce pilote je ne pensais pas que ça se limiterait à un vol de 30m à cause de sa connexion ! J'étais explosé de rire devant ce début à la fois catastrophique et hilarant de cette situation cocasse !
 
Je précise, ça se passait sur le serveur HFrGaming ;)


 
C'est exactement pour ça que je propose aux gens de hfr de passer sur le TS, pour qu'on puisse organiser des coops entre nous et que certains puissent découvrir.  
Après, si comme hier on est 5 sur TS - qui avons l'habitude jouer ensemble -, on ne peut pas se douter qu'il y en a 2,3,4 autres sur le serveur et donc on met une mission sympa qui se passe en général bien :spamafote:
 
Donc oui les parties en coop 10 type escape from Altis sont très bien mais pour ça faut avoir du monde sur teamspeak, parce que le type qui débute et qui n'est pas sur TS, il va pas apprendre grand-chose amha.

n°9917967
Dravety

Transactions (3)
Posté le 17-09-2013 à 10:57:20  profilanswer
 

Oh quoi il est sorti le jeu et je suis même pas au courant, ce soirj'achète mais en version boite car j'ai une connexion en mousse chez moi :/

n°9917995
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 17-09-2013 à 11:00:56  profilanswer
 

 

Pour des com' de base le VoIP intégré par BIS est largement suffisant, canal d'escouade, canal de camp, un canal pour le commandement. C'est les bases d'une com.

 

On ne devrait passer par TS que quand on a besoin d'utiliser le module ACRE et ça demande déjà plus que les connaissances de base pour ArmA. Ou quand il y a 40 joueurs avec de multiples escouades éventuellement.

Message cité 2 fois
Message édité par Paul-Hewson le 17-09-2013 à 11:01:43

---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°9917996
Tibag

Transactions (0)
Posté le 17-09-2013 à 11:00:59  profilanswer
 

Dravety a écrit :

Oh quoi il est sorti le jeu et je suis même pas au courant, ce soirj'achète mais en version boite car j'ai une connexion en mousse chez moi :/


 
Tu peux encore l'avoir en demat' a 35€ (CF un lien poste plus haut). En boite tu l'auras a 45€ j'pense. A savoir si ca vaut 10€ de plus. [:canaille]

n°9918044
Dravety

Transactions (3)
Posté le 17-09-2013 à 11:08:48  profilanswer
 

Tibag a écrit :


 
Tu peux encore l'avoir en demat' a 35€ (CF un lien poste plus haut). En boite tu l'auras a 45€ j'pense. A savoir si ca vaut 10€ de plus. [:canaille]


 
Je suis pret à payer 10 euros de plus car avec une connexion comme la mienne la moindre mise à jour d'un jeux c'est pénible et ma nana est aussi joueuse que moi donc version boite :/

n°9918045
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-09-2013 à 11:09:01  answer
 

Paul-Hewson a écrit :


 
Pour des com' de base le VoIP intégré par BIS est largement suffisant, canal d'escouade, canal de camp, un canal pour le commandement. C'est les bases d'une com.
 
On ne devrait passer par TS que quand on a besoin d'utiliser le module ACRE et ça demande déjà plus que les connaissances de base pour ArmA. Ou quand il y a 40 joueurs avec de multiples escouades éventuellement.


 
Alors signaler pour dire qu'on est de HFR? Ou sur le topic donner son pseudo IG sur le topic?
 
Dans tous les cas je suis toujours partant pour une petite coop (on en a fait une chiée entre hfr à l'alpha), mais j'en organiserai pas si on est que 3 ou 4 de déclarés.
 
Suffit de faire signe et j'en lance ou en prépare pour un soir.

n°9918102
Dravety

Transactions (3)
Posté le 17-09-2013 à 11:18:58  profilanswer
 

Combien il fait en DL le jeu car je vois 15go sur JV.com donc si c'est bien ça oui la version boite est mieux pour moi car à 400ko/s je suis loin de l'avoir :/

mood
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